Гравець bondik
Vladyslav Nechyporchuk
Налаштування bondik
Завантажити конфіг bondik 2025
Налаштування та сетап FAVBET bondik, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість2.501%
Чутливість Windows30%
Гц100069%
Чутливість зуму177%
DPI18000%
eDPI11250%
sensitivity 2.50; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.35
0.31
Хедшоти %
54.2%
46%
Постріли
22.24
12.28
Точність
9.6%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.56
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина2
Зазор-1
Товщина0
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений0
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа999
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
СтильКласичний статичний
КолірЗелений
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.5
CSGO-AqPWa-9VVWm-7UF8y-idm6y-EvPcF
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
1.7K21%
Груди
3.7K47%
Живіт
1.1K14%
Руки
89911%
Ноги
4946%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо57%
Загальна якість тінейНевідомо43%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо36%
Деталізація текстур моделейНевідомо36%
Динамічні тініНевідомо66%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо36%
V-SyncНевідомо33%
Ambient OcclusionНевідомо57%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо57%
NVIDIA G-SyncНевідомо66%
Максимальний FPS у гріНевідомо66%
Режим фільтрації текстурНевідомо36%
Деталізація шейдерівНевідомо40%
Деталізація частинокНевідомо57%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо57%
Відео
Режим відображенняНевідомо7%
Співвідношення сторін4:363%
Режим масштабуванняBlack Bars11%
Роздільна здатність1024x7689%
Viewmodel
ПереглянутиПопередня позиція262%
Зсув X2.576%
Зсув Y067%
Зсув Z-1.571%
КоливанняНі50%
Поле зору (FOV)6880%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.241
0.24
Шкода AK47
24.68
24.98
AWP вбивств
0.004
0.081
Шкода AWP
0.37
7.39
M4A1 вбивств
0.183
0.114
Шкода M4A1
17.51
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD115%
Колір HUDЖовтий5%
Радар
ПереглянутиРадар обертаєтьсяТак65%
Розмір радара в HUD136%
Масштаб карти радара0.416%
Радар центрує гравцяНі11%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо34%
FAQ
bondik використовує мишу ZOWIE EC2-CW, бездротову модель, відому своєю ергономічною формою та стабільною роботою сенсора. Цей вибір забезпечує йому надійне відстеження та комфорт під час тривалих сесій, дозволяючи підтримувати стабільний приціл і швидкі флік-шоти, що є важливими для високої точності в змагальній грі.
bondik використовує класичний статичний приціл з мінімальним проміжком і без центральної точки, забарвлений у зелений для високої видимості. Компактний дизайн прицілу мінімізує відволікання і допомагає йому зосередитися на цілях, підтримуючи швидке і точне розміщення пострілів під час інтенсивних сутичок.
bondik використовує чутливість 2.50 у поєднанні з DPI 1800, що дає eDPI 1125. Це відносно високий eDPI, який дозволяє швидкі та плавні рухи, забезпечуючи швидкі повороти та чутливе прицілювання, зберігаючи при цьому достатній контроль для точних коригувань, що є корисним для агресивного та оборонного стилів гри.
bondik грає на моніторі ZOWIE XL2546, відомому своїм частотою оновлення 240Hz і швидким часом відгуку. Цей високопродуктивний монітор забезпечує ультрагладке зображення та мінімальну затримку введення, що дає йому значну перевагу в виявленні та реагуванні на супротивників у швидких ситуаціях.
bondik обирає роздільну здатність 1024x768 зі співвідношенням сторін 4:3 і масштабуванням з чорними смугами. Ця конфігурація звужує поле зору, роблячи моделі ворогів більшими і більш помітними на екрані, що є загальним уподобанням серед професійних гравців, які прагнуть максимізувати видимість цілей та фокус.
bondik використовує гарнітуру HyperX Cloud II, яка добре відома своїм комфортом і чіткою якістю звуку. Це налаштування дозволяє йому точно визначати тонкі звукові підказки у грі, такі як кроки та звук гранат, підвищуючи його ситуаційну обізнаність і дозволяючи краще спілкуватися з товаришами по команді.
bondik покладається на клавіатуру Xtrfy K2 RGB та килимок для миші Zowie G-SR II. Механічна клавіатура забезпечує надійну відповідь клавіш для стабільного руху та дій, тоді як великий, гладкий килимок для миші забезпечує стабільне відстеження та достатньо простору для широких рухів миші, підтримуючи його точну гру.
Найновіші дані показують, що bondik наразі використовує чутливість 2.50, але будь-які історичні зміни цього значення відображають його постійні зусилля з удосконалення контролю миші для оптимальної продуктивності. Регулювання чутливості є поширеним серед професіоналів, які адаптуються до різних ролей, обладнання або стратегій гри, що свідчить про прагнення підтримувати максимальну точність і комфорт.
bondik встановлює viewmodel з полем зору 68 зі специфічними зміщеннями (X: 2.5, Y: 0, Z: -1.5) і без коливання зброї. Ці налаштування переміщують зброю далі вбік і зменшують відволікання від руху, максимізуючи видимість центральної частини екрана та дозволяючи йому легше помічати супротивників і утиліти під час гри.
bondik використовує жовтий колір HUD з масштабом 1, що забезпечує чітке виділення важливої інформації на фоні ігрового середовища. Його радар налаштований на розмір HUD 1 з масштабом карти 0.4 і налаштований на обертання, що дозволяє йому швидко інтерпретувати позиційні дані та підтримувати сильну обізнаність про карту протягом кожного раунду.
Коментарі
По даті
![[Ексклюзив] snatchie: "Роль тренера виходить за межі тактики, охоплюючи психологію та стосунки"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/332992/title_image_square/webp-48758139ac76fac6403c35e9e8696170.webp.webp?w=60&h=60)


Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим