Joueur bondik
Vladyslav Nechyporchuk
Paramètres bondik
Télécharger la config bondik 2026
Paramètres et configuration de FAVBET bondik, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité Windows30%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité2.500%
eDPI11250%
DPI18000%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.50
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.3
0.31
Précision des tirs à la tête
47.6%
46%
Tirs
21.41
12.28
Précision
10.1%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-1
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha999
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CSGO-AqPWa-9VVWm-7UF8y-idm6y-EvPcF
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1.1K20%
Poitrine
2.5K49%
Estomac
71914%
Bras
61612%
Jambes
2745%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Format d’image4:357%
Résolution1024x7687%
Mode d’affichageInconnu6%
Mode de mise à l’échelleBlack Bars9%
Vidéo avancée
Mode anticrénelage multisampleInconnu34%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Mode de filtrage des texturesInconnu34%
V-SyncInconnu29%
Augmenter le contraste du joueurInconnu34%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu52%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
FPS maximum en jeuInconnu59%
Détail des shadersInconnu37%
Détail des particulesInconnu52%
Qualité globale des ombresInconnu40%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu52%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Occlusion ambianteInconnu52%
FidelityFX Super ResolutionInconnu52%
Viewmodel
aperçuFOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Z-1.572%
Balancement de l’armeFaux46%
Décalage Y069%
Position prédéfinie262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.234
0.24
Dmg avec l'AK-47
23.58
24.98
Élim. avec l'AWP
0.005
0.081
Dmg avec l'AWP
0.53
7.39
Élim. avec le M4A1
0.155
0.114
Dmg avec le M4A1
16.49
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD124%
Couleur du HUDJaune5%
Radar
aperçuForme liée au tableau de scoreInconnu30%
Taille HUD du radar139%
Zoom de la carte radar0.418%
Radar centré sur le joueurNon11%
Radar en rotationOui68%
FAQ
bondik utilise une souris ZOWIE EC2-CW réglée sur 1800 DPI avec une sensibilité de 2,50 en jeu, couplée à un taux de polling de 1000 Hz. Cette configuration aboutit à un eDPI effectif de 1125, ce qui équilibre mouvements rapides et contrôle précis, une préférence souvent observée chez les joueurs professionnels pour maintenir la précision lors de parties rapides.
Le réticule de bondik est configuré en style Classique Statique avec un écart minimal de -1, une longueur courte de 2 et une épaisseur nulle, le tout en vert. Le réticule n'a ni point central ni contour, et l'utilisation d'un design compact et statique assure une visibilité claire et une visée précise, cruciales dans les situations à enjeux élevés où les distractions doivent être minimisées.
bondik utilise le moniteur ZOWIE XL2546, réputé dans le milieu de l'esport pour son taux de rafraîchissement de 240 Hz et son temps de réponse rapide. Cet écran offre une clarté de mouvement exceptionnellement fluide, permettant à bondik de réagir rapidement aux événements en jeu et de suivre les adversaires avec plus de précision, un avantage compétitif significatif dans des titres rapides comme Counter-Strike 2.
bondik joue en résolution 1024x768 avec un ratio d'aspect de 4:3, affiché avec des bandes noires. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels de Counter-Strike car elle offre des modèles de joueurs plus grands et un champ de vision plus concentré, souvent facilitant la détection des adversaires et améliorant le temps de réaction lors des engagements.
Les réglages de viewmodel de bondik sont finement ajustés avec un champ de vision de 68, un décalage de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z, en utilisant la position prédéfinie 2. Ces ajustements garantissent que l'arme est positionnée de manière à maximiser la visibilité de l'écran tout en maintenant confort et cohérence, l'aidant à rester concentré sur le placement du réticule et les mouvements ennemis.
Pour son clavier, bondik utilise le Xtrfy K2 RGB, connu pour sa durabilité et ses interrupteurs mécaniques réactifs, et pour son tapis de souris, il opte pour le Zowie G-SR II, qui offre un glissement équilibré et un suivi constant. Cette combinaison soutient à la fois les mouvements rapides et la visée contrôlée, essentiels pour les exigences élevées du jeu professionnel.
bondik configure son radar avec une taille de HUD de 1 et un zoom de carte de 0,4, et garde le radar rotatif pour suivre sa perspective, mais ne centre pas le joueur sur le radar. Cette configuration lui permet de maintenir une vue d'ensemble large de la carte et de suivre efficacement les positions des coéquipiers et des ennemis, soutenant une meilleure prise de décision pendant les matchs.
bondik utilise le casque HyperX Cloud II, un favori parmi les professionnels de l'esport pour sa qualité sonore claire et son confort. L'audio haute fidélité est crucial dans Counter-Strike 2 pour localiser précisément les pas des ennemis et d'autres indices en jeu, donnant à bondik un avantage auditif lors des moments cruciaux.
bondik règle la couleur de son HUD sur le jaune et utilise une échelle de 1, ce qui offre un contraste élevé avec l'environnement du jeu. Ce choix garantit que les informations critiques telles que la santé, les munitions et le radar sont toujours facilement visibles, réduisant le risque de manquer des mises à jour importantes pendant les rounds intenses.
bondik choisit un réticule vert avec une opacité totale, qui se distingue clairement contre la plupart des arrière-plans de cartes dans Counter-Strike 2. Ce choix de couleur à haute visibilité l'aide à acquérir rapidement des cibles et à maintenir une visée constante, car le réticule reste facile à suivre quelles que soient les conditions environnementales ou d'éclairage.
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