Joueur bondik

Vladyslav Nechyporchuk

Paramètres bondik

Télécharger la config bondik 2026
Paramètres et configuration de FAVBET bondik, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Télécharger
Paramètres de la souris
DPI18000%
eDPI11250%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
Sensibilité2.500%
Sensibilité Windows30%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.50
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.3

0.31

Précision des tirs à la tête

47.6%

46%

Tirs

21.41

12.28

Précision

10.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-1
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha999
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CSGO-AqPWa-9VVWm-7UF8y-idm6y-EvPcF
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

60119%

Poitrine

1.5K49%

Estomac

41714%

Bras

38813%

Jambes

1736%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image4:357%
Mode de mise à l’échelleBlack Bars9%
Résolution1024x7687%
Mode d’affichageInconnu6%
Vidéo avancée
Détail des textures du modèleInconnu33%
Détail des particulesInconnu51%
V-SyncInconnu28%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçu
Décalage X2.578%
Décalage Z-1.572%
FOV6882%
Balancement de l’armeFaux46%
Décalage Y069%
Position prédéfinie262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.234

0.24

Dmg avec l'AK-47

23.58

24.98

Élim. avec l'AWP

0.005

0.081

Dmg avec l'AWP

0.53

7.39

Élim. avec le M4A1

0.155

0.114

Dmg avec le M4A1

16.49

11.76

Échelle du HUD125%
Couleur du HUDJaune5%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurNon11%
Taille HUD du radar140%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.418%
FAQ
bondik utilise une souris ZOWIE EC2-CW réglée à 1800 DPI avec une sensibilité en jeu de 2,50. Cette combinaison donne un DPI effectif (eDPI) de 1125, offrant un équilibre entre mouvement rapide et visée précise, ce qui est apprécié par de nombreux joueurs compétitifs pour sa polyvalence dans différents scénarios de visée.
bondik utilise un réticule statique classique avec une configuration minimaliste : un petit écart de -1, une longueur de 2, et pas de point central, le tout dans une couleur verte vive. Cette configuration garantit que son réticule reste discret mais très visible, améliorant la concentration et l'acquisition de cibles sans éléments distrayants.
bondik joue à une résolution de 1024x768 avec un ratio d'aspect de 4:3 et un mode de mise à l'échelle avec bandes noires. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels car elle agrandit les modèles de joueurs et réduit les distractions périphériques, aidant au suivi des cibles et aux temps de réaction dans les matchs compétitifs.
bondik s'appuie sur le moniteur ZOWIE XL2546, réputé pour son taux de rafraîchissement de 240Hz et sa technologie DyAc. Cet écran haute performance offre un mouvement ultra-fluide et une latence d'entrée réduite, fournissant un avantage crucial dans les situations rapides et à enjeux élevés où le temps de réaction est primordial.
bondik utilise le clavier Xtrfy K2 RGB, connu pour ses interrupteurs mécaniques réactifs et son éclairage RGB personnalisable. Bien que les affectations de touches spécifiques ne soient pas listées, un tel clavier supporte une saisie précise et rapide, permettant à bondik d'exécuter des manœuvres complexes et des actions rapides avec constance.
bondik utilise le casque HyperX Cloud II, qui offre un son positionnel clair essentiel pour le jeu compétitif. Bien que les paramètres audio individuels ne soient pas détaillés, la clarté et le confort de ce casque aident bondik à discerner précisément les bruits de pas ennemis et les indices en jeu, lui donnant un avantage auditif.
Le modèle de vue de bondik est personnalisé avec un champ de vision (FOV) de 68 et des décalages spécifiques : 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z. Cette configuration sur mesure minimise l'obstruction du modèle d'arme, maximisant l'espace d'écran visible pour une meilleure conscience situationnelle lors des engagements.
bondik utilise le tapis de souris Zowie G-SR II, apprécié pour sa glisse constante et sa taille ample. Cette surface améliore sa capacité à effectuer des mouvements de souris contrôlés et précis, ce qui est vital pour les tirs réflexes et le suivi dans le jeu de haut niveau.
bondik configure son radar avec une taille de HUD de 1, un zoom de carte de 0,4, et active la rotation. Il choisit de ne pas centrer le joueur sur le radar, ce qui permet une vue plus large des informations de la carte et une meilleure conscience des positions des coéquipiers et des ennemis sans perdre de contexte crucial.
Les données les plus récentes montrent que bondik joue actuellement à 1800 DPI et une sensibilité de 2,50. Étant donné que seules les valeurs actuelles sont fournies, cela suggère qu'il reste constant dans ses réglages, indiquant une préférence pour la stabilité dans ses mécaniques de visée plutôt que des ajustements fréquents, un trait commun parmi les professionnels expérimentés cherchant à affiner la mémoire musculaire.
Commentaires
Par date