bondik
Vladyslav Nechyporchuk
Tetapan bondik
Muat turun config bondik 2026
Tetapan dan setup FAVBET bondik, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI18000%
Kepenyaan Zum177%
eDPI11250%
Hz100065%
Kepenyaan2.500%
Kepenyaan Windows30%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.50
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.3
0.31
% Tembakan kepala
47.6%
46%
Tembakan
21.41
12.28
Ketepatan
10.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-1
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha999
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CSGO-AqPWa-9VVWm-7UF8y-idm6y-EvPcF
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
17418%
Dada
48050%
Perut
12813%
Lengan
12213%
Kaki
556%
Tetapan Video
PratontonVideo
Nisbah Aspek4:356%
Resolusi1024x7687%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
Mod PenskalaanBlack Bars9%
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Model pandangan
PratontonFOV6884%
Ofset Z-1.573%
BobSalah69%
Pos Tetapan263%
Ofset X2.580%
Ofset Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.234
0.24
Kerosakan AK47
23.58
24.98
Pembunuhan AWP
0.005
0.081
Kerosakan AWP
0.53
7.39
Pembunuhan M4A1
0.155
0.114
Kerosakan M4A1
16.49
11.76
HUD
PratontonWarna HUDKuning5%
Skala HUD126%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa69%
Saiz HUD Radar141%
Zum Peta Radar0.419%
Radar Memusatkan PemainTidak11%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
bondik menggunakan tetikus ZOWIE EC2-CW yang dipadankan dengan pad tetikus Zowie G-SR II. EC2-CW terkenal dengan bentuk ergonomik dan prestasi tanpa wayar, menawarkan penjejakan yang tepat dan keselesaan semasa sesi panjang, manakala pad tetikus G-SR II menyediakan permukaan gelongsor konsisten yang digemari ramai pemain profesional kerana keseimbangan antara kelajuan dan kawalan.
Pada masa ini, bondik menetapkan kepekaan tetikusnya kepada 2.50 dengan DPI 1800 dan eDPI 1125. DPI yang agak tinggi ini digabungkan dengan kepekaan dalam permainan yang sederhana membolehkan pergerakan kursor yang pantas, memudahkan tembakan flick cepat dan penyesuaian crosshair yang lincah, yang boleh memberi kelebihan dalam duel berkelajuan tinggi tetapi mungkin memerlukan memori otot yang halus untuk mengekalkan ketepatan.
bondik bermain pada monitor ZOWIE XL2546, paparan 24.5 inci yang terkenal dengan kadar segar semula 240Hz dan masa tindak balas yang pantas. Ciri-ciri ini penting untuk Counter-Strike kompetitif, kerana ia memastikan kejelasan gerakan yang sangat lancar dan lag input yang minimum, memberikan bondik kelebihan penting dalam mengesan dan bertindak balas kepada lawan dengan cepat.
bondik memilih resolusi 1024x768 dengan nisbah aspek 4:3, dipaparkan dengan bar hitam. Konfigurasi pro klasik ini mengecilkan medan pandangan, menjadikan model musuh kelihatan lebih besar dan lebih menonjol, yang boleh memudahkan pemerolehan dan fokus sasaran, satu keutamaan bagi ramai profesional Counter-Strike yang berpengalaman.
bondik menggunakan crosshair statik klasik dengan reka bentuk minimalis—jarak -1, panjang 2, ketebalan sifar, dan tiada titik tengah—berwarna hijau. Tetapan ini memprioritaskan retikel aim yang bersih dan tidak mengganggu, yang membantu mengekalkan penglihatan semasa pertemuan berkelajuan tinggi dan penembakan tepat, mengelakkan gangguan daripada pergerakan atau kekacauan crosshair yang tidak perlu.
bondik kini bergantung pada headset HyperX Cloud II, pilihan popular di kalangan profesional e-sukan kerana bunyi arahannya yang jelas dan kesesuaian yang selesa. Penghasilan audio yang tepat dari headset ini adalah kritikal untuk menentukan lokasi langkah musuh, tembakan, dan penggunaan utiliti, menyumbang secara signifikan kepada kesedaran situasi dan kelajuan reaksi bondik.
bondik menggunakan papan kekunci Xtrfy K2 RGB, model mekanikal yang dikenali kerana kebolehpercayaan dan pencahayaan yang boleh disesuaikan. Papan kekunci mekanikal seperti K2 RGB menyediakan maklum balas taktil dan pengaktifan cepat, memastikan setiap tekan kekunci didaftarkan serta-merta, yang penting untuk menukar senjata dengan cepat, pergerakan, dan melaksanakan bind kompleks semasa perlawanan yang sengit.
Tetapan viewmodel bondik termasuk medan pandangan 68, dengan model senjata diimbangi kepada x: 2.5, y: 0, z: -1.5, dan kedudukan pratetap 2. Penyesuaian ini meletakkan model senjata lebih rendah dan sedikit ke sisi, memaksimumkan ruang skrin dan meminimumkan gangguan, membolehkan penglihatan yang lebih baik terhadap persekitaran dan lawan yang datang.
bondik menetapkan HUDnya kepada kuning dengan skala 1, memastikan maklumat kritikal menonjol dengan jelas tanpa memenuhi paparan. Untuk radar, dia menggunakan saiz HUD 1 dan zoom peta 0.4, dengan radar ditetapkan untuk berputar dan tidak berpusat pada pemain, yang membantunya mengekalkan kesedaran spatial peta dan kedudukan rakan sepasukan tanpa kehilangan fokus pada persekitaran sekelilingnya.
bondik menggunakan kadar pengundian tetikus 1000Hz dan menetapkan kepekaan Windowsnya kepada 3. Kadar pengundian yang tinggi memastikan pergerakan tetikus dikomunikasikan kepada komputer dengan kelewatan yang minimum, menghasilkan penjejakan yang lebih lancar dan responsif, manakala kepekaan Windows yang sederhana menghalang percepatan atau kelambatan yang tidak dijangka, menyokong aim yang konsisten merentasi pelbagai senario.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi