cs2-skin-english

bondik

Vladyslav Nechyporchuk

Tetapan bondik

Muat turun config bondik 2026
Tetapan dan setup FAVBET bondik, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI18000%
Kepenyaan2.500%
eDPI11250%
Kepenyaan Zum177%
Hz100065%
Kepenyaan Windows30%
sensitivity 2.50; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.3

0.31

% Tembakan kepala

47.6%

46%

Tembakan

21.41

12.28

Ketepatan

10.1%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-1
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha999
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CSGO-AqPWa-9VVWm-7UF8y-idm6y-EvPcF
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

7117%

Dada

19847%

Perut

6315%

Lengan

5814%

Kaki

287%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
V-SyncTidak Diketahui28%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Video
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
Resolusi1024x7687%
Mod PenskalaanBlack Bars9%
Model pandangan
Pratonton
Ofset X2.580%
Pos Tetapan263%
Ofset Z-1.573%
BobSalah69%
FOV6884%
Ofset Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.234

0.24

Kerosakan AK47

23.58

24.98

Pembunuhan AWP

0.005

0.081

Kerosakan AWP

0.53

7.39

Pembunuhan M4A1

0.155

0.114

Kerosakan M4A1

16.49

11.76

Warna HUDKuning5%
Skala HUD126%
Radar BerpusingYa69%
Saiz HUD Radar141%
Radar Memusatkan PemainTidak11%
Zum Peta Radar0.419%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
bondik menggunakan tetikus ZOWIE EC2-CW dengan DPI 1800 dan sensitiviti 2.50 dalam permainan, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 1125. Tetapan ini membolehkan pergerakan pantas tetapi terkawal, mengimbangi kelajuan dan ketepatan, yang penting untuk reaksi cepat dan sasaran tepat dalam perlawanan kompetitif peringkat tinggi.
bondik menggunakan crosshair statik klasik dengan reka bentuk minimalis: jurang -1, panjang 2, dan ketebalan 0, tanpa titik tengah atau garis luar. Ditetapkan kepada warna hijau, konfigurasi ini memberikan kejelasan tanpa gangguan visual, membolehkan pengambilan sasaran yang tepat dan penjejakan konsisten semasa pertempuran sengit.
bondik bergantung pada monitor ZOWIE XL2546, paparan profesional yang terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan masa tindak balas pantas. Monitor ini adalah pilihan popular di kalangan profesional e-sukan kerana ia membolehkan visual lebih lancar, mengurangkan kabur gerakan, dan memberikan kelebihan kompetitif semasa pergerakan pantas dalam permainan.
bondik bermain pada resolusi 1024x768 dengan nisbah aspek 4:3 dan menggunakan skala bar hitam. Tetapan klasik ini digemari oleh ramai pemain pro kerana ia membuat model musuh kelihatan lebih besar dan lebih menonjol, yang boleh meningkatkan keterlihatan sasaran dan masa reaksi dalam situasi kritikal.
bondik menyesuaikan viewmodelnya dengan medan pandangan 68, anjakan 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, dengan kedudukan pratetap 2 dan gegaran dinyahdayakan. Konfigurasi ini meminimumkan gangguan model senjata dan memaksimumkan ruang skrin untuk kesedaran situasi yang lebih baik dan keterlihatan lawan yang lebih jelas.
bondik menggunakan papan kekunci Xtrfy K2 RGB dipadankan dengan pad tetikus Zowie G-SR II. K2 RGB menyediakan keystrokes yang pantas dan boleh dipercayai, manakala G-SR II memberikan gelongsor yang lancar tetapi terkawal untuk menyokong pergerakan tetikus yang konsisten, kedua-duanya penting untuk melaksanakan tindakan tepat dan mengekalkan ketepatan semasa saat-saat tekanan tinggi.
bondik menggunakan headset HyperX Cloud II, terkenal dengan audio arah yang jelas dan kesesuaian yang selesa. Headset ini membolehkannya mengenal pasti kedudukan musuh dengan tepat melalui bunyi langkah kaki dan petunjuk lain, memberikan kelebihan ketara dari segi kesedaran ruang dan reaksi terhadap acara dalam permainan.
bondik menetapkan saiz HUD radar kepada 1, zoom peta radar kepada 0.4, dan membolehkan putaran radar, dengan pemain tidak berpusat pada radar. Warna HUDnya ditetapkan kepada kuning dengan skala 1. Tetapan ini memberikan keseimbangan antara keterlihatan dan ketidakgangguan, memastikan maklumat penting mudah diakses tanpa mengganggu skrin.
bondik memilih skala bar hitam dengan nisbah aspek 4:3. Pilihan ini mengekalkan perkadaran elemen dalam permainan yang dimaksudkan dan mengelakkan peregangan, yang boleh memesongkan visual. Tetapan bar hitam adalah ruji di kalangan pemain profesional yang menghargai saiz sasaran yang konsisten dan rujukan visual yang jelas.
Walaupun data terkini mencerminkan tetapan semasa bondik, susunan sejarah bagi peralatannya dan tetapan menunjukkan kecenderungan untuk mengemas kini peralatan dan konfigurasi untuk kekal kompetitif. Pilihan semasanya—seperti tetikus ZOWIE EC2-CW, monitor XL2546, dan tetapan crosshair serta video tertentu—menunjukkan komitmennya untuk mengoptimumkan prestasi melalui penambahbaikan berterusan terhadap persekitaran teknikalnya.
Komen
Mengikut tarikh