bondik
Vladyslav Nechyporchuk
Tetapan bondik
Muat turun config bondik 2026
Tetapan dan setup FAVBET bondik, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI18000%
Hz100066%
Kepenyaan2.500%
Kepenyaan Zum177%
eDPI11250%
Kepenyaan Windows30%
sensitivity 2.50; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.3
0.31
% Tembakan kepala
47.6%
46%
Tembakan
21.41
12.28
Ketepatan
10.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-1
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha999
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CSGO-AqPWa-9VVWm-7UF8y-idm6y-EvPcF
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
48820%
Dada
1.2K49%
Perut
33914%
Lengan
31313%
Kaki
1345%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
V-SyncTidak Diketahui28%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Video
Mod PaparanTidak Diketahui5%
Resolusi1024x7687%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanBlack Bars9%
Model pandangan
PratontonFOV6884%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan263%
Ofset X2.579%
Ofset Y069%
BobSalah55%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.234
0.24
Kerosakan AK47
23.58
24.98
Pembunuhan AWP
0.005
0.081
Kerosakan AWP
0.53
7.39
Pembunuhan M4A1
0.155
0.114
Kerosakan M4A1
16.49
11.76
HUD
PratontonSkala HUD126%
Warna HUDKuning5%
Radar
PratontonSaiz HUD Radar140%
Zum Peta Radar0.418%
Radar Memusatkan PemainTidak11%
Radar BerpusingYa69%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
bondik kini menggunakan tetikus ZOWIE EC2-CW dengan tetapan DPI sebanyak 1800 dan sensitiviti dalam permainan sebanyak 2.50, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 1125. Gabungan ini memberikan keseimbangan antara pergerakan crosshair yang pantas dan kawalan pembidikan yang halus, yang sangat bermanfaat untuk pemerolehan sasaran yang cepat dan penyesuaian tepat dalam permainan kompetitif.
bondik menggunakan crosshair statik klasik dengan reka bentuk minimalis—menampilkan jurang kecil, panjang pendek, dan tiada titik tengah—berwarna hijau untuk keterlihatan tinggi. Sifat statik dan bentuk ringkas crosshairnya memastikan pembidikannya tidak terhalang dan konsisten, membolehkan penjejakan sasaran yang cepat tanpa gangguan semasa situasi tekanan tinggi.
bondik bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2546, yang terkenal dengan kadar segar semula yang tinggi dan input lag yang rendah. Model ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia memberikan pergerakan yang sangat lancar dan masa tindak balas yang cepat, membolehkan bondik bertindak balas terhadap peristiwa dalam permainan dengan kelajuan dan kejelasan maksimum.
bondik kini menggunakan resolusi 1024x768 dengan nisbah aspek 4:3 dan mod skala bar hitam. Setup ini popular di kalangan pemain berpengalaman kerana ia menawarkan model pemain yang lebih besar dan medan pandangan yang lebih fokus, memudahkan untuk mengesan lawan dan mengekalkan tumpuan pada aksi skrin tengah.
Tetapan pandangan bondik disesuaikan untuk kejelasan dan gangguan minimal: dia menggunakan medan pandangan 68, dengan model senjata sedikit diimbangi ke kanan dan diturunkan. Dengan mematikan pandangan bob, dia memastikan kedudukan senjata stabil, yang membantu mengekalkan fokus pada penempatan crosshair dan pergerakan musuh daripada animasi senjata yang tidak perlu.
bondik menetapkan radar pada saiz HUD 1 dengan zum peta 0.4, dan mengaktifkan putaran radar sambil mengekalkan ikon pemain di luar pusat. Konfigurasi ini membolehkan pandangan peta yang lebih luas dan kesedaran situasi yang lebih baik, membantunya dengan cepat mentafsir lokasi rakan sepasukan dan ancaman musuh tanpa kehilangan fokus pada kawasan permainan utama.
bondik bergantung pada headset HyperX Cloud II, model yang dihormati dalam komuniti e-sukan untuk profil bunyi yang seimbang dan audio arah yang jelas. Headset ini membolehkannya membezakan langkah kaki, memuat ulang, dan petunjuk halus lain dengan tepat, memberikannya kelebihan kritikal dalam mengenal pasti kedudukan musuh dan menjangka tindakan semasa pertandingan.
bondik menggunakan papan kekunci Xtrfy K2 RGB dan pad tetikus Zowie G-SR II. K2 RGB menawarkan keystroke yang pantas dan responsif yang sesuai untuk pergerakan cepat dan penukaran senjata, manakala G-SR II menyediakan gelongsoran yang konsisten dan lancar yang melengkapkan tetikus pilihannya, memastikan penjejakan yang tepat dan boleh dipercayai semasa permainan yang sengit.
bondik memilih warna HUD kuning dengan skala 1. Kuning sering dipilih kerana kontras tinggi terhadap kebanyakan latar belakang peta, menjadikan maklumat penting seperti kesihatan dan peluru mudah dilihat dalam pertempuran sengit. Skala lalai memastikan semua elemen HUD boleh dibaca tanpa memenuhi skrin.
Data semasa hanya mencerminkan sensitiviti tetikus bondik sekarang iaitu 2.50 pada 1800 DPI, tanpa nilai sejarah yang disediakan. Ini menunjukkan dia mengutamakan eDPI yang agak tinggi untuk pergerakan crosshair yang lincah, mengekalkan tetapan konsisten yang mungkin menyokong memori otot dan ketepatan pembidikan dari masa ke masa.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi