bondik
Vladyslav Nechyporchuk
Tetapan bondik
Muat turun config bondik 2026
Tetapan dan setup FAVBET bondik, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI18000%
Kepenyaan2.500%
Kepenyaan Zum177%
eDPI11250%
Hz100066%
Kepenyaan Windows30%
sensitivity 2.50; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.3
0.31
% Tembakan kepala
47.6%
46%
Tembakan
21.41
12.28
Ketepatan
10.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-1
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha999
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CSGO-AqPWa-9VVWm-7UF8y-idm6y-EvPcF
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1.1K20%
Dada
2.5K49%
Perut
71914%
Lengan
61612%
Kaki
2745%
Tetapan Video
PratontonVideo
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanBlack Bars10%
Resolusi1024x7687%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
Video Lanjutan
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui34%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui61%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
V-SyncTidak Diketahui29%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui53%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui61%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui41%
Bayang DinamikTidak Diketahui61%
Butiran ShaderTidak Diketahui38%
Butiran PartikelTidak Diketahui54%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui54%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui54%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui54%
Model pandangan
PratontonBobSalah47%
FOV6882%
Ofset X2.577%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.234
0.24
Kerosakan AK47
23.58
24.98
Pembunuhan AWP
0.005
0.081
Kerosakan AWP
0.53
7.39
Pembunuhan M4A1
0.155
0.114
Kerosakan M4A1
16.49
11.76
HUD
PratontonSkala HUD121%
Warna HUDKuning5%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak11%
Radar BerpusingYa67%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui31%
Zum Peta Radar0.418%
Saiz HUD Radar138%
Soalan Lazim
bondik kini menggunakan tetikus ZOWIE EC2-CW dengan DPI 1800, dan sensitiviti dalam permainan sebanyak 2.50. Gabungan ini menghasilkan eDPI efektif sebanyak 1125, seimbang antara pergerakan pantas dan sasaran tepat, sesuai untuk permainan kompetitif. Kadar polling-nya ditetapkan pada 1000Hz, memastikan lag input minimum dan responsif tinggi semasa perlawanan sengit.
bondik menggunakan crosshair statik klasik dengan reka bentuk padat: jurang -1, panjang 2, dan tiada ketebalan atau titik tengah. Berwarna hijau dengan kelegapan penuh, susunan ini memastikan penglihatan tinggi tanpa menghalang pandangan pemain, membolehkan pemerolehan sasaran cepat dan pelarasan sasaran tepat. Sifat statik menghapuskan gangguan daripada pergerakan, yang digemari oleh ramai pemain peringkat tinggi untuk konsistensi.
bondik bermain pada resolusi 1024x768 dengan nisbah aspek 4:3 dan menggunakan bar hitam untuk penskalaan. Konfigurasi ini popular di kalangan pemain profesional kerana ia boleh membuat model musuh kelihatan lebih besar dan lebih menonjol, berpotensi meningkatkan penglihatan sasaran dan fokus semasa pertempuran. Bar hitam juga membantu mengurangkan gangguan periferal, mengekalkan perhatian pada aksi.
bondik menggunakan monitor ZOWIE XL2546, model yang dikenali untuk kadar segar semula tinggi dan ciri kejelasan gerakan yang maju. Monitor ini digemari oleh profesional e-sukan kerana kemampuannya untuk memberikan permainan lancar tanpa koyakan dan masa tindak balas yang cepat, yang penting untuk penembak pantas seperti Counter-Strike 2. Kelebihan prestasi perkakasan membantu beliau mengekalkan ketepatan maksimum dan kelajuan reaksi dalam situasi kritikal.
Tetapan viewmodel bondik diselaraskan dengan baik dengan medan pandangan 68, offset_x pada 2.5, offset_y pada 0, dan offset_z pada -1.5, menggunakan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini memastikan model senjata tidak mengganggu, memaksimumkan ruang skrin untuk mengesan musuh sambil mengekalkan keakraban dengan animasi senjata. Susunan sedemikian membantu mengekalkan fokus pada crosshair dan meningkatkan kesedaran periferal.
bondik menggunakan papan kekunci Xtrfy K2 RGB, peranti yang terkenal dengan suis mekanikal responsif dan pencahayaan yang boleh disesuaikan. Walaupun keybinds tertentu tidak diperincikan, pilihan papan kekunci berkualiti tinggi memastikan input yang boleh dipercayai dan masa tindak balas yang cepat, yang penting untuk melaksanakan manuver kompleks dan penukaran senjata pantas semasa perlawanan.
bondik menetapkan warna HUD kepada kuning dan menskalanya kepada '1,' menjadikan maklumat penting seperti kesihatan, peluru, dan radar sangat kelihatan terhadap kebanyakan latar belakang. Radarnya ditetapkan pada saiz 1, dengan zum peta 0.4, dan ia berputar secara automatik. Susunan ini menyediakan pandangan menyeluruh medan perang sambil mengekalkan kejelasan, memastikan dia tidak terlepas petunjuk situasi penting.
Untuk audio, bondik bergantung pada headset HyperX Cloud II, terkenal kerana keselesaan dan reproduksi bunyi yang tepat. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak disediakan, pilihan perkakasan menyokong petunjuk audio arah yang jelas, yang penting untuk mengenal pasti pergerakan musuh, langkah kaki, dan penggunaan utiliti dalam persekitaran kompetitif yang berisiko tinggi.
bondik menggunakan mousepad Zowie G-SR II, permukaan besar dan berkualiti tinggi yang direka untuk gelinciran konsisten dan penjejakan yang boleh dipercayai. Pilihan ini melengkapkan tetapan tetikusnya dengan menyediakan ruang yang cukup untuk flicks pantas dan pelarasan mikro, memastikan tetapan eDPI dan sensitiviti tinggi diterjemahkan kepada pergerakan terkawal dan tepat semasa permainan.
Menurut data yang tersedia, sensitiviti tetikus semasa bondik adalah 2.50 dengan DPI 1800, walaupun nilai sejarah tidak disenaraikan. Penggunaan DPI yang agak tinggi dengan sensitiviti sederhana menunjukkan keutamaan untuk pergerakan cepat dan lancar sambil mengekalkan kawalan halus, yang merupakan evolusi biasa di kalangan pemain berpengalaman yang berusaha untuk mengoptimumkan prestasi mereka apabila permainan dan teknologi perkakasan berkembang.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi