bondik
Vladyslav Nechyporchuk
Indstillinger bondik
Download bondik konfig 2026
FAVBET bondik indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI18000%
Følsomhed2.500%
Zoom-følsomhed177%
eDPI11250%
Hz100066%
Windows-følsomhed30%
sensitivity 2.50; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.3
0.31
Headshots %
47.6%
46%
Skud
21.41
12.28
Præcision
10.1%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.53
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde2
Mellemrum-1
Tykkelse0
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn0
Blå0
Alfa aktiveretJa
Alfa999
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.5
CSGO-AqPWa-9VVWm-7UF8y-idm6y-EvPcF
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
1.1K20%
Bryst
2.5K49%
Mave
71914%
Arme
61612%
Ben
2745%
Videoindstillinger
forhåndsvisningVideo
Billedformat4:356%
SkaleringsmetodeBlack Bars10%
Opløsning1024x7687%
VisningstilstandUkendt6%
Avanceret video
Modeltekstur-detaljerUkendt34%
Multisampling anti-aliasing-tilstandUkendt34%
Maks. FPS i spilletUkendt61%
TeksturfiltreringsmetodeUkendt34%
V-SyncUkendt29%
Øg spillerkontrastUkendt34%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt53%
NVIDIA G-SyncUkendt61%
Global skyggekvalitetUkendt41%
Dynamiske skyggerUkendt61%
Shader-detaljerUkendt38%
PartikeldetaljerUkendt54%
Ambient OcclusionUkendt54%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt54%
FidelityFX Super ResolutionUkendt54%
Viewmodel
forhåndsvisningBobFalsk47%
Synsfelt (FOV)6882%
Offset X2.577%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Forvalg position262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.234
0.24
AK47 skade
23.58
24.98
AWP drab
0.005
0.081
AWP skade
0.53
7.39
M4A1 drab
0.155
0.114
M4A1 skade
16.49
11.76
HUD-skala121%
HUD-farveGul5%
Radar
forhåndsvisningRadar centrerer spillerenNej11%
Radar rotererJa67%
Skift form med scoreboardetUkendt31%
Radar kort-zoom0.418%
Radar HUD-størrelse138%
Ofte stillede spørgsmål
bondik bruger i øjeblikket en ZOWIE EC2-CW mus indstillet til en DPI på 1800 med en in-game følsomhed på 2,50. Denne kombination resulterer i en effektiv eDPI på 1125, hvilket skaber en balance mellem hurtig bevægelse og præcis sigtning, der er ideel til konkurrencespil. Hans polling rate er sat til 1000Hz, hvilket sikrer minimal inputlag og høj responsivitet under intense kampe.
bondik benytter et klassisk statisk sigtekorn med et kompakt design: en afstand på -1, længde på 2, og ingen tykkelse eller centerdot. Farvet i grønt med fuld opacitet sikrer dette setup høj synlighed uden at obstruere spillerens udsyn, hvilket tillader hurtig målindfangelse og præcise justeringer af sigtet. Den statiske natur eliminerer distraktioner fra bevægelse, hvilket foretrækkes af mange topniveau-spillere for konsistens.
bondik spiller med en opløsning på 1024x768 med et 4:3 billedformat og bruger sorte bjælker til skalering. Denne konfiguration er populær blandt professionelle spillere, da den kan få fjendemodeller til at fremstå større og mere fremtrædende, hvilket potentielt forbedrer målvisibilitet og fokus under engagementer. De sorte bjælker hjælper yderligere med at reducere perifere distraktioner og holde opmærksomheden centreret på handlingen.
bondik bruger ZOWIE XL2546 skærmen, en model kendt for sin høje opdateringshastighed og avancerede klarhed i bevægelse. Denne skærm foretrækkes af esports-professionelle for dens evne til at levere glat, tear-free gameplay og hurtige responstider, hvilket er afgørende for hurtige skydespil som Counter-Strike 2. Hardwareydelsens fordele hjælper ham med at opretholde maksimal nøjagtighed og reaktionstid i kritiske situationer.
bondiks viewmodel-indstillinger er fintunet med et synsfelt på 68, offset_x på 2,5, offset_y på 0 og offset_z på -1,5, ved brug af forudindstillet position 2. Denne konfiguration holder våbenmodellen uforstyrrende, maksimerer skærmpladsen til at spotte fjender, mens den opretholder fortrolighed med våbenanimationer. Sådan et setup hjælper med at fastholde fokus på sigtekornet og forbedrer perifer opmærksomhed.
bondik bruger Xtrfy K2 RGB tastaturet, en enhed kendt for sine responsive mekaniske switches og tilpasselig belysning. Selvom specifikke tastebindinger ikke er detaljeret, sikrer valget af et tastatur af høj kvalitet pålidelige inputs og hurtige reaktionstider, hvilket er essentielt for at udføre komplekse manøvrer og hurtig våbenskift under kampe.
bondik sætter sin HUD-farve til gul og skalerer den til '1', hvilket gør vigtig information som helbred, ammunition og radar meget synlig mod de fleste baggrunde. Hans radar er sat til en størrelse på 1, med et kortzoom på 0,4, og den roterer automatisk. Denne opsætning giver et omfattende overblik over slagmarken, mens den opretholder klarhed, hvilket sikrer, at han aldrig misser vigtige situationelle signaler.
For lyd stoler bondik på HyperX Cloud II headsettet, kendt for sin komfort og præcise lydgengivelse. Selvom specifikke in-game lydindstillinger ikke er angivet, understøtter hardwarevalget klare retningsbestemte lydsignaler, som er vitale for at pinpoint fjendens bevægelser, fodtrin og brug af hjælpemidler i et konkurrencepræget miljø med høje indsatser.
bondik bruger Zowie G-SR II musemåtten, en stor, højkvalitets overflade designet til konsistent glide og pålidelig tracking. Dette valg supplerer hans musindstillinger ved at give rigelig plads til både hurtige flicks og mikrojusteringer, hvilket sikrer, at hans høje eDPI og følsomhedsindstillinger omsættes til kontrollerede, præcise bevægelser under gameplay.
Ifølge de tilgængelige data er bondiks nuværende musfølsomhed 2,50 med en DPI på 1800, selvom historiske værdier ikke er opført. Brug af relativt høj DPI med moderat følsomhed antyder en præference for hurtig, flydende bevægelse, mens der opretholdes fin kontrol, hvilket er en almindelig udvikling blandt erfarne spillere, der søger at optimere deres præstation, efterhånden som spillet og hardwareteknologierne udvikler sig.
Kommentarer
Efter dato





Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere