Игрок bondik
Vladyslav Nechyporchuk
Настройки bondik
Скачать конфиг bondik 2026
Настройки и конфигурация FAVBET bondik, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Чувствительность Windows30%
DPI18000%
eDPI11250%
Гц100065%
Чувствительность зума177%
Чувствительность2.500%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.50
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.3
0.31
Хедшоты %
47.6%
46%
Выстрелы
21.41
12.28
Точность
10.1%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина2
Зазор-1
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый0
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа999
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.5
CSGO-AqPWa-9VVWm-7UF8y-idm6y-EvPcF
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
41219%
Грудь
1.1K50%
Живот
28513%
Руки
26212%
Ноги
1186%
Настройки видео
посмотретьВидео
Режим масштабированияBlack Bars9%
Разрешение1024x7687%
Соотношение сторон4:356%
Режим отображенияНеизвестно6%
Доп. видео
Общее качество тенейНеизвестно39%
NVIDIA G-SyncНеизвестно58%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно33%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Детализация текстур моделейНеизвестно33%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно33%
V-SyncНеизвестно28%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Динамические тениНеизвестно58%
Режим фильтрации текстурНеизвестно33%
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Детализация частицНеизвестно51%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Viewmodel
посмотретьПредустановленная позиция263%
Поле зрения (FOV)6884%
ПокачиваниеНет63%
Смещение X2.579%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.234
0.24
AK47 урон
23.58
24.98
AWP убийств
0.005
0.081
AWP урон
0.53
7.39
M4A1 убийств
0.155
0.114
M4A1 урон
16.49
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUD126%
Цвет HUDЖелтый5%
Радар
посмотретьМасштаб карты радара0.418%
Радар центрирует игрокаНет11%
Радар вращаетсяДа69%
Размер интерфейса радара140%
Переключение формы с таблоНеизвестно29%
FAQ
bondik в настоящее время использует мышь ZOWIE EC2-CW с настройкой DPI 1800 и чувствительностью в игре 2.50, что дает эффективный eDPI 1125. Эта комбинация обеспечивает баланс между быстрым перемещением прицела и точным контролем, что особенно полезно для быстрого захвата цели и точной корректировки в соревновательной игре.
bondik использует классический статический прицел с минималистичным дизайном — с небольшим зазором, короткой длиной и без центральной точки — зеленого цвета для высокой видимости. Статический характер и простая форма его прицела обеспечивают отсутствие препятствий и стабильность в прицеливании, что позволяет быстро отслеживать цели без отвлекающих факторов в напряженных ситуациях.
bondik играет на мониторе ZOWIE XL2546, который известен высокой частотой обновления и низкой задержкой ввода. Эта модель популярна среди профессиональных игроков, так как обеспечивает исключительно плавное движение и быструю реакцию, позволяя bondik реагировать на игровые события с максимальной скоростью и четкостью.
bondik использует разрешение 1024x768 с соотношением сторон 4:3 и режимом масштабирования с черными полосами. Эта настройка популярна среди опытных игроков, так как предлагает более крупные модели игроков и более сфокусированное поле зрения, что облегчает обнаружение противников и поддержание концентрации на центральных действиях на экране.
Настройки модели оружия bondik адаптированы для ясности и минимального отвлечения: он использует поле зрения 68, с небольшим смещением модели оружия вправо и вниз. Отключая качание модели оружия, он обеспечивает стабильное положение оружия, что помогает сосредоточиться на размещении прицела и движении врагов, а не на ненужной анимации оружия.
bondik настраивает радар на размер интерфейса 1 с увеличением карты 0.4, и включает вращение радара, оставляя иконку игрока вне центра. Эта конфигурация позволяет получить более широкий обзор карты и лучшую ситуационную осведомленность, помогая быстро интерпретировать расположение товарищей и угрозы от противников, не теряя фокуса на основном игровом процессе.
bondik полагается на гарнитуру HyperX Cloud II, широко признанную в киберспортивном сообществе за сбалансированный звуковой профиль и четкое направленное аудио. Эта гарнитура позволяет точно различать шаги, перезарядки и другие тонкие звуковые сигналы, давая ему критическое преимущество в определении позиций врагов и предугадывании их действий во время матчей.
bondik использует клавиатуру Xtrfy K2 RGB и коврик для мыши Zowie G-SR II. K2 RGB предлагает быстрые, отзывчивые нажатия клавиш, идеальные для быстрого перемещения и переключения оружия, в то время как G-SR II обеспечивает стабильное, плавное скольжение, которое дополняет выбранную им мышь, обеспечивая точное и надежное отслеживание во время интенсивной игры.
bondik выбирает желтый цвет интерфейса с масштабом 1. Желтый часто выбирают за его высокий контраст с большинством фонов карт, что делает важную информацию, такую как здоровье и боеприпасы, легко заметной в разгар боя. Стандартный масштаб гарантирует, что все элементы интерфейса читаемы без загромождения экрана.
Текущие данные показывают только нынешнюю чувствительность мыши bondik — 2.50 при 1800 DPI, без предоставления исторических значений. Это говорит о том, что он отдает предпочтение относительно высокому eDPI для подвижного движения прицела, поддерживая стабильные настройки, которые, вероятно, способствуют развитию мышечной памяти и точности прицеливания со временем.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым