cs2-skin-english

Игрок bondik

Vladyslav Nechyporchuk

Настройки bondik

Скачать конфиг bondik 2026
Настройки и конфигурация FAVBET bondik, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
DPI18000%
Чувствительность зума177%
eDPI11250%
Гц100065%
Чувствительность2.500%
Чувствительность Windows30%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.50
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.3

0.31

Хедшоты %

47.6%

46%

Выстрелы

21.41

12.28

Точность

10.1%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.51

Центральная точкаНет
Длина2
Зазор-1
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый0
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа999
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.5
CSGO-AqPWa-9VVWm-7UF8y-idm6y-EvPcF
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

17418%

Грудь

48050%

Живот

12813%

Руки

12213%

Ноги

556%

Настройки видео
посмотреть
Видео
Соотношение сторон4:356%
Разрешение1024x7687%
Режим масштабированияBlack Bars9%
Режим отображенияНеизвестно6%
Доп. видео
Детализация частицНеизвестно50%
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно33%
V-SyncНеизвестно28%
NVIDIA G-SyncНеизвестно58%
Детализация текстур моделейНеизвестно32%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно33%
Общее качество тенейНеизвестно39%
Динамические тениНеизвестно58%
Режим фильтрации текстурНеизвестно33%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Смещение Z-1.573%
Поле зрения (FOV)6884%
ПокачиваниеНет69%
Предустановленная позиция263%
Смещение X2.580%
Смещение Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.234

0.24

AK47 урон

23.58

24.98

AWP убийств

0.005

0.081

AWP урон

0.53

7.39

M4A1 убийств

0.155

0.114

M4A1 урон

16.49

11.76

Масштаб HUD126%
Цвет HUDЖелтый5%
Радар вращаетсяДа69%
Масштаб карты радара0.419%
Размер интерфейса радара141%
Радар центрирует игрокаНет11%
Переключение формы с таблоНеизвестно29%
FAQ
bondik использует мышь ZOWIE EC2-CW вместе с ковриком Zowie G-SR II. EC2-CW известна своей эргономичной формой и беспроводной производительностью, обеспечивая точное отслеживание и комфорт во время длительных сессий, тогда как коврик G-SR II предоставляет стабильную поверхность скольжения, которую предпочитают многие профессиональные игроки за баланс между скоростью и контролем.
В настоящее время bondik устанавливает чувствительность мыши на 2.50 с DPI 1800 и eDPI 1125. Это относительно высокий DPI в сочетании с умеренной чувствительностью в игре позволяет быстро перемещать курсор, что облегчает быстрые выстрелы и маневренные корректировки прицела, что может быть полезно в быстрых дуэлях, но может потребовать отточенной мышечной памяти для поддержания точности.
bondik играет на мониторе ZOWIE XL2546, 24.5-дюймовом дисплее, известном своей частотой обновления 240 Гц и быстрым временем отклика. Эти характеристики важны для соревновательного Counter-Strike, так как обеспечивают ультра-плавную четкость движения и минимальную задержку ввода, давая bondik важное преимущество в быстром обнаружении и реакции на противников.
bondik выбирает разрешение 1024x768 с соотношением сторон 4:3, отображаемое с черными полосами. Эта классическая профессиональная конфигурация сужает поле зрения, делая модели врагов более крупными и заметными, что может упростить захват цели и концентрацию, что является предпочтением многих опытных профессионалов Counter-Strike.
bondik использует классический статический прицел с минималистичным дизайном — разрыв -1, длина 2, нулевая толщина и без центральной точки — зеленого цвета. Эта настройка приоритизирует чистый и ненавязчивый прицел, что помогает поддерживать видимость во время быстрых столкновений и точной стрельбы, избегая отвлечений от ненужного движения или загромождения прицела.
bondik в настоящее время полагается на гарнитуру HyperX Cloud II, популярный выбор среди киберспортсменов благодаря четкому направленному звуку и удобной посадке. Точное воспроизведение звука этой гарнитуры критично для определения местоположения шагов врагов, выстрелов и использования утилит, что значительно способствует ситуационной осведомленности bondik и скорости его реакции.
bondik использует клавиатуру Xtrfy K2 RGB, механическую модель, известную своей надежностью и настраиваемой подсветкой. Механические клавиатуры, такие как K2 RGB, обеспечивают тактильную отдачу и быструю активацию, гарантируя, что каждое нажатие клавиши регистрируется мгновенно, что жизненно важно для быстрого переключения оружия, движения и выполнения сложных биндов во время интенсивных матчей.
Настройки модели вида bondik включают угол обзора 68, со смещением модели оружия по x: 2.5, y: 0, z: -1.5 и предустановленной позицией 2. Эти настройки размещают модель оружия ниже и слегка в сторону, максимизируя пространство экрана и минимизируя отвлечения, что позволяет лучше видеть окружение и приближающихся противников.
Интерфейс bondik настроен на желтый цвет с масштабом 1, что обеспечивает четкую видимость важной информации без перегрузки экрана. Для радара он использует размер интерфейса 1 и масштаб карты 0.4, с настройкой вращения радара и без центрирования на игроке, что помогает ему сохранять пространственную осведомленность о карте и позициях товарищей по команде, не теряя фокус на непосредственном окружении.
bondik использует частоту опроса мыши 1000 Гц и устанавливает чувствительность Windows на 3. Высокая частота опроса обеспечивает передачу движений мыши на компьютер с минимальной задержкой, что приводит к более плавному и отзывчивому отслеживанию, в то время как умеренная чувствительность Windows предотвращает неожиданное ускорение или медлительность, поддерживая стабильный прицел в разных сценариях.
Комментарии
По дате