bondik
Vladyslav Nechyporchuk
Pengaturan bondik
Unduh config bondik 2026
Pengaturan dan setup FAVBET bondik, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
DPI18000%
Sensitivitas zoom177%
eDPI11250%
Hz100065%
Sensitivitas2.500%
Sensitivitas Windows30%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.50
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.3
0.31
Persentase Headshots
47.6%
46%
Tembakan
21.41
12.28
Keakuratan
10.1%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.51
Crosshair
pratinjauTitik TengahTidak
Panjang2
Jarak-1
Ketebalan0
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha999
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
GayaKlasik Statis
WarnaHijau
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah7
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.5
CSGO-AqPWa-9VVWm-7UF8y-idm6y-EvPcF
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Bagian tubuh
Pukulan%
Kepala
17418%
Dada
48050%
Perut
12813%
Lengan
12213%
Kaki
556%
Pengaturan video
pratinjauVideo
Rasio Aspek4:356%
Mode PenskalaanBlack Bars9%
Resolusi1024x7687%
Mode TampilanTidak Diketahui6%
Video lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Detail Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Detail PartikelTidak Diketahui50%
Detail ShaderTidak Diketahui36%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui58%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Mode Multisampling Anti-AliasingTidak Diketahui33%
Kualitas Bayangan GlobalTidak Diketahui39%
Bayangan DinamisTidak Diketahui58%
Mode Penyaringan TeksturTidak Diketahui33%
Occlusion AmbientTidak Diketahui51%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui51%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Viewmodel
pratinjauFOV6884%
Offset Z-1.573%
BobSalah69%
Posisi Preset263%
Offset X2.580%
Offset Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.234
0.24
Kerusakan AK47
23.58
24.98
Pembunuhan AWP
0.005
0.081
Kerusakan AWP
0.53
7.39
Pembunuhan M4A1
0.155
0.114
Kerusakan M4A1
16.49
11.76
HUD
pratinjauWarna HUDKuning5%
Skala HUD126%
Radar
pratinjauRadar BerputarYa69%
Perbesaran Peta Radar0.419%
Ukuran HUD Radar141%
Radar Difokuskan ke PemainTidak11%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Tanya Jawab
bondik menggunakan mouse ZOWIE EC2-CW yang dipasangkan dengan mousepad Zowie G-SR II. EC2-CW terkenal dengan bentuk ergonomis dan performa nirkabelnya, menawarkan pelacakan presisi dan kenyamanan selama sesi panjang, sementara mousepad G-SR II menyediakan permukaan geser yang konsisten yang disukai banyak pemain profesional karena keseimbangan antara kecepatan dan kontrol.
Saat ini, bondik mengatur sensitivitas mouse-nya pada 2.50 dengan DPI 1800 dan eDPI 1125. DPI yang relatif tinggi ini dikombinasikan dengan sensitivitas dalam game yang moderat memungkinkan pergerakan kursor yang cepat, memfasilitasi tembakan cepat dan penyesuaian crosshair yang gesit, yang dapat menguntungkan dalam duel berkecepatan tinggi tetapi mungkin memerlukan memori otot yang terlatih untuk menjaga akurasi.
bondik bermain dengan monitor ZOWIE XL2546, layar 24,5 inci yang terkenal dengan refresh rate 240Hz dan waktu respons yang cepat. Fitur-fitur ini sangat penting untuk Counter-Strike kompetitif, karena memastikan kejernihan gerakan ultra-halus dan input lag minimal, memberikan bondik keunggulan penting dalam melihat dan bereaksi terhadap lawan dengan cepat.
bondik memilih resolusi 1024x768 dengan aspek rasio 4:3, ditampilkan dengan black bars. Konfigurasi pro klasik ini mempersempit bidang pandang, membuat model musuh tampak lebih besar dan lebih menonjol, yang dapat menyederhanakan akuisisi target dan fokus, menjadi preferensi bagi banyak profesional Counter-Strike berpengalaman.
bondik menggunakan crosshair statis klasik dengan desain minimalis—celah -1, panjang 2, ketebalan nol, dan tanpa titik tengah—berwarna hijau. Pengaturan ini memprioritaskan retikel bidik yang bersih dan tidak mengganggu, yang membantu menjaga visibilitas selama pertemuan berkecepatan tinggi dan penembakan presisi, menghindari gangguan dari gerakan crosshair yang tidak perlu atau kekacauan.
bondik saat ini mengandalkan headset HyperX Cloud II, pilihan populer di kalangan profesional esports karena suara arah yang jelas dan kenyamanan pemakaian. Reproduksi audio yang presisi dari headset ini sangat penting untuk menentukan posisi langkah kaki musuh, tembakan, dan penggunaan utilitas, yang berkontribusi signifikan terhadap kesadaran situasional dan kecepatan reaksi bondik.
bondik menggunakan keyboard Xtrfy K2 RGB, model mekanis yang dikenal karena keandalannya dan pencahayaan yang dapat disesuaikan. Keyboard mekanis seperti K2 RGB memberikan umpan balik taktil dan aktuasi cepat, memastikan setiap penekanan tombol terdaftar secara instan, yang vital untuk pergantian senjata cepat, pergerakan, dan eksekusi bind kompleks selama pertandingan intens.
Pengaturan viewmodel bondik mencakup field of view 68, dengan offset model senjata ke x: 2.5, y: 0, z: -1.5, dan posisi preset 2. Penyesuaian ini memposisikan model senjata lebih rendah dan sedikit ke samping, memaksimalkan ruang layar dan meminimalkan gangguan, memungkinkan visibilitas yang lebih baik terhadap lingkungan dan lawan yang datang.
HUD bondik diatur ke warna kuning dengan skala 1, memastikan bahwa informasi penting terlihat jelas tanpa memenuhi tampilan. Untuk radar, dia menggunakan ukuran HUD 1 dan zoom peta 0.4, dengan radar yang diatur untuk berputar dan tidak berpusat pada pemain, yang membantunya menjaga kesadaran spasial peta dan posisi rekan satu tim tanpa kehilangan fokus pada sekelilingnya.
bondik menggunakan polling rate mouse 1000Hz dan mengatur sensitivitas Windows ke 3. Polling rate tinggi memastikan bahwa gerakan mouse dikomunikasikan ke komputer dengan penundaan minimal, menghasilkan pelacakan yang lebih halus dan responsif, sementara sensitivitas Windows yang moderat mencegah percepatan atau kelambatan yang tidak terduga, mendukung bidikan yang konsisten di berbagai skenario.
Komentar
Berdasarkan tanggal






Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi