Spieler bondik

Vladyslav Nechyporchuk

Einstellungen bondik

bondik Konfig 2026 herunterladen
FAVBET bondik Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Windows-Zeigerempfindlichkeit30%
DPI18000%
eDPI11250%
Hz100065%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit2.500%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.50
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.3

0.31

Kopfschüsse %

47.6%

46%

Schüsse

21.41

12.28

Genauigkeit

10.1%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-1
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha999
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-AqPWa-9VVWm-7UF8y-idm6y-EvPcF
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

41219%

Brust

1.1K50%

Magen

28513%

Arme

26212%

Beine

1186%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
SkalierungsmodusBlack Bars9%
Auflösung1024x7687%
Anzeige-ModusUnbekannt6%
Seitenverhältnis4:356%
Erweitertes Video
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
V-SyncUnbekannt28%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
PartikeldetailsUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
Vorschau
Voreingestellte Position263%
WackelnFalsch62%
Sichtfeld (FOV)6883%
Versatz X2.579%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.234

0.24

AK47 Schaden

23.58

24.98

AWP Tötungen

0.005

0.081

AWP Schaden

0.53

7.39

M4A1 Tötungen

0.155

0.114

M4A1 Schaden

16.49

11.76

HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeGelb5%
Radar-Kartenzoom0.418%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe140%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
FAQ
bondik verwendet derzeit eine ZOWIE EC2-CW Maus mit einer DPI-Einstellung von 1800 und einer In-Game-Sensitivität von 2,50, was zu einem effektiven eDPI von 1125 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und feiner Zielkontrolle, was besonders vorteilhaft für schnelle Zielerfassung und präzise Anpassungen im Wettkampf ist.
bondik nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design—mit einem kleinen Abstand, kurzer Länge und ohne Mittelpunkt—grün gefärbt für hohe Sichtbarkeit. Die statische Natur und die einfache Form seines Fadenkreuzes gewährleisten, dass sein Zielen ungestört und konsistent bleibt, was eine schnelle Zielverfolgung ohne Ablenkungen in Drucksituationen ermöglicht.
bondik spielt auf einem ZOWIE XL2546 Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieses Modell wird von vielen Profispielern bevorzugt, da es außergewöhnlich flüssige Bewegungen und schnelle Reaktionszeiten bietet, was bondik ermöglicht, mit maximaler Geschwindigkeit und Klarheit auf In-Game-Ereignisse zu reagieren.
bondik verwendet derzeit eine Auflösung von 1024x768 mit einem Seitenverhältnis von 4:3 und Schwarze Balken-Skalierungsmodus. Diese Einstellung ist bei erfahrenen Spielern beliebt, da sie größere Spielermodelle und ein fokussierteres Sichtfeld bietet, was es einfacher macht, Gegner zu erkennen und die Konzentration auf zentrale Bildschirmaktionen zu halten.
bondiks Viewmodel-Einstellungen sind auf Klarheit und minimale Ablenkung abgestimmt: Er verwendet ein Sichtfeld von 68, mit dem Waffenmodell leicht nach rechts versetzt und abgesenkt. Durch das Deaktivieren des Viewmodel-Bob sorgt er für eine stabile Waffenposition, was hilft, den Fokus auf die Fadenkreuzplatzierung und die Bewegung der Gegner zu halten, anstatt auf unnötige Waffenanimationen.
bondik stellt sein Radar auf eine HUD-Größe von 1 mit einem Kartenzoom von 0,4 ein und aktiviert die Radarrotation, während er das Spieler-Icon außerhalb des Zentrums hält. Diese Konfiguration ermöglicht eine breitere Sicht auf die Karte und eine bessere Situationswahrnehmung, was ihm hilft, schnell die Positionen von Teamkollegen und Bedrohungen durch Feinde zu interpretieren, ohne den Fokus auf den Hauptspielbereich zu verlieren.
bondik verlässt sich auf das HyperX Cloud II Headset, ein in der E-Sport-Community weit respektiertes Modell für sein ausgewogenes Klangprofil und klare Richtungswahrnehmung. Dieses Headset ermöglicht es ihm, Schritte, Nachladungen und andere subtile Hinweise genau zu erkennen, was ihm einen entscheidenden Vorteil bei der Identifizierung von Gegnerpositionen und der Antizipation von Aktionen während Matches verschafft.
bondik verwendet die Xtrfy K2 RGB Tastatur und das Zowie G-SR II Mauspad. Die K2 RGB bietet schnelle, reaktionsschnelle Tastenanschläge, ideal für schnelle Bewegungen und Waffenwechsel, während das G-SR II eine gleichmäßige, glatte Gleitfläche bietet, die seine gewählte Maus ergänzt und präzises und zuverlässiges Tracking während intensiven Gameplays gewährleistet.
bondik entscheidet sich für eine gelbe HUD-Farbe mit einer Skalierung von 1. Gelb wird oft wegen seines hohen Kontrasts gegenüber den meisten Kartenhintergründen gewählt, was es ermöglicht, wesentliche Informationen wie Gesundheit und Munition im Eifer des Gefechts leicht sichtbar zu machen. Die Standardskalierung stellt sicher, dass alle HUD-Elemente lesbar sind, ohne den Bildschirm zu überladen.
Die aktuellen Daten spiegeln nur bondiks derzeitige Mausempfindlichkeit von 2,50 bei 1800 DPI wider, ohne dass historische Werte bereitgestellt werden. Dies deutet darauf hin, dass er eine relativ hohe eDPI für eine agile Fadenkreuzbewegung priorisiert und eine konsistente Einstellung beibehält, die wahrscheinlich das Muskelgedächtnis und die Zielgenauigkeit im Laufe der Zeit unterstützt.
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