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Jogador bondik

Vladyslav Nechyporchuk

Configurações bondik

Baixar config de bondik 2026
Configurações e setup de FAVBET bondik, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI18000%
Sensibilidade do zoom177%
eDPI11250%
Hz100065%
Sensibilidade2.500%
Sensibilidade do Windows30%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.50
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.3

0.31

Tiro na cabeça %

47.6%

46%

Tiros

21.41

12.28

Precisão

10.1%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-1
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde0
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa999
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CSGO-AqPWa-9VVWm-7UF8y-idm6y-EvPcF
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

17418%

Peito

48050%

Estômago

12813%

Braços

12213%

Pernas

556%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
V-SyncDesconhecido28%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido32%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Vídeo
Proporção4:356%
Modo de escalaBlack Bars9%
Resolução1024x7687%
Modo de exibiçãoDesconhecido6%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Z-1.573%
BalançoFalso69%
Posição predefinida263%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.234

0.24

Danos por AK47

23.58

24.98

Kills por AWP

0.005

0.081

Danos por AWP

0.53

7.39

Kills por M4A1

0.155

0.114

Danos por M4A1

16.49

11.76

Cor do HUDAmarelo5%
Escala do HUD126%
Radar girandoSim69%
Zoom do mapa do radar0.419%
Tamanho do HUD do radar141%
Radar centraliza o jogadorNão11%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
FAQ
bondik utiliza o mouse ZOWIE EC2-CW junto com o mousepad Zowie G-SR II. O EC2-CW é renomado por sua forma ergonômica e desempenho sem fio, oferecendo rastreamento preciso e conforto durante longas sessões, enquanto o mousepad G-SR II proporciona uma superfície de deslizamento consistente, favorecida por muitos jogadores profissionais pelo equilíbrio entre velocidade e controle.
Atualmente, bondik define sua sensibilidade do mouse em 2.50 com um DPI de 1800 e um eDPI de 1125. Este DPI relativamente alto combinado com uma sensibilidade moderada no jogo permite um movimento rápido do cursor, facilitando tiros rápidos e ajustes ágeis da mira, o que pode ser vantajoso em duelos de alta velocidade, mas pode exigir memória muscular refinada para manter a precisão.
bondik joga em um monitor ZOWIE XL2546, uma tela de 24,5 polegadas famosa por sua taxa de atualização de 240Hz e tempo de resposta rápido. Esses recursos são essenciais para o Counter-Strike competitivo, pois garantem uma clareza de movimento ultra-suave e atraso de entrada mínimo, dando a bondik uma vantagem crucial ao detectar e reagir rapidamente aos oponentes.
bondik opta por uma resolução de 1024x768 com uma proporção de aspecto de 4:3, exibida com barras pretas. Esta configuração clássica de profissionais estreita o campo de visão, fazendo com que os modelos inimigos pareçam maiores e mais proeminentes, o que pode simplificar a aquisição de alvos e o foco, uma preferência para muitos profissionais experientes de Counter-Strike.
bondik usa uma mira estática clássica com um design minimalista—gap de -1, comprimento 2, espessura zero, e sem ponto central—colorida de verde. Esta configuração prioriza uma retícula de mira limpa e discreta, o que ajuda a manter a visibilidade durante encontros rápidos e tiros precisos, evitando distrações de movimentos desnecessários ou desordem na mira.
bondik atualmente confia no headset HyperX Cloud II, uma escolha popular entre profissionais de eSports devido ao seu som direcional claro e ajuste confortável. A reprodução de áudio precisa deste headset é crítica para localizar passos inimigos, tiros e uso de utilitários, contribuindo significativamente para a consciência situacional e velocidade de reação de bondik.
bondik usa o teclado Xtrfy K2 RGB, um modelo mecânico conhecido por sua confiabilidade e iluminação personalizável. Teclados mecânicos como o K2 RGB fornecem feedback tátil e atuação rápida, garantindo que cada pressionamento de tecla seja registrado instantaneamente, o que é vital para troca rápida de armas, movimento e execução de binds complexos durante partidas intensas.
As configurações de viewmodel de bondik incluem um campo de visão de 68, com o modelo de arma deslocado para x: 2.5, y: 0, z: -1.5, e posição predefinida 2. Esses ajustes posicionam o modelo da arma mais baixo e ligeiramente para o lado, maximizando o espaço na tela e minimizando distrações, permitindo melhor visibilidade do ambiente e dos oponentes que se aproximam.
O HUD de bondik está configurado para amarelo com uma escala de 1, garantindo que informações críticas se destaquem claramente sem sobrecarregar a tela. Para o radar, ele usa um tamanho de HUD de 1 e um zoom de mapa de 0.4, com o radar configurado para girar e não centralizar no jogador, o que o ajuda a manter a consciência espacial do mapa e das posições dos companheiros de equipe sem perder o foco no seu entorno imediato.
bondik usa uma taxa de polling de 1000Hz para o mouse e define sua sensibilidade do Windows em 3. Uma alta taxa de polling garante que os movimentos do mouse sejam comunicados ao computador com atraso mínimo, resultando em um rastreamento mais suave e responsivo, enquanto uma sensibilidade moderada do Windows evita aceleração inesperada ou lentidão, apoiando uma mira consistente em diferentes cenários.
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