Jogador bondik
Vladyslav Nechyporchuk
Configurações bondik
Baixar config de bondik 2026
Configurações e setup de FAVBET bondik, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade do Windows30%
DPI18000%
eDPI11250%
Hz100065%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade2.500%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.50
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.3
0.31
Tiro na cabeça %
47.6%
46%
Tiros
21.41
12.28
Precisão
10.1%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-1
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde0
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa999
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CSGO-AqPWa-9VVWm-7UF8y-idm6y-EvPcF
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
41219%
Peito
1.1K50%
Estômago
28513%
Braços
26212%
Pernas
1186%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de escalaBlack Bars9%
Resolução1024x7687%
Modo de exibiçãoDesconhecido6%
Proporção4:356%
Vídeo avançado
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
V-SyncDesconhecido28%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido32%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Viewmodel
visualizaçãoPosição predefinida263%
BalançoFalso62%
Campo de visão (FOV)6883%
Deslocamento X2.579%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.234
0.24
Danos por AK47
23.58
24.98
Kills por AWP
0.005
0.081
Danos por AWP
0.53
7.39
Kills por M4A1
0.155
0.114
Danos por M4A1
16.49
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD126%
Cor do HUDAmarelo5%
Radar
visualizaçãoZoom do mapa do radar0.418%
Radar centraliza o jogadorNão11%
Radar girandoSim69%
Tamanho do HUD do radar140%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
FAQ
bondik atualmente usa um mouse ZOWIE EC2-CW com uma configuração de DPI de 1800 e uma sensibilidade no jogo de 2.50, resultando em um eDPI efetivo de 1125. Essa combinação oferece um equilíbrio entre movimento rápido da mira e controle preciso de mira, o que é particularmente benéfico para aquisição rápida de alvos e ajustes precisos em jogos competitivos.
bondik utiliza uma mira estática clássica com um design minimalista—apresentando um pequeno espaço, comprimento curto e sem ponto central—na cor verde para alta visibilidade. A natureza estática e a forma simples de sua mira garantem que sua pontaria permaneça desobstruída e consistente, permitindo rastreamento rápido de alvos sem distrações durante situações de alta pressão.
bondik joga em um monitor ZOWIE XL2546, conhecido por sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada. Este modelo é preferido por muitos jogadores profissionais porque oferece movimento excepcionalmente suave e tempos de resposta rápidos, permitindo que bondik reaja aos eventos do jogo com máxima velocidade e clareza.
bondik atualmente usa uma resolução de 1024x768 com uma proporção de tela de 4:3 e modo de escala com barras pretas. Essa configuração é popular entre jogadores experientes, pois oferece modelos de jogadores maiores e um campo de visão mais focado, facilitando a visualização dos oponentes e a manutenção da concentração na ação central da tela.
As configurações de viewmodel de bondik são ajustadas para clareza e mínima distração: ele usa um campo de visão de 68, com o modelo da arma ligeiramente desviado para a direita e abaixado. Ao desativar o movimento do viewmodel, ele garante uma posição estável da arma, o que ajuda a manter o foco na colocação da mira e no movimento do inimigo em vez de animações desnecessárias da arma.
bondik ajusta seu radar para um tamanho de HUD de 1 com zoom de mapa de 0.4, e ativa a rotação do radar enquanto mantém o ícone do jogador fora do centro. Essa configuração permite uma visão mais ampla do mapa e melhor consciência situacional, ajudando-o a interpretar rapidamente as localizações dos companheiros de equipe e ameaças inimigas sem perder o foco na área principal do jogo.
bondik confia no headset HyperX Cloud II, um modelo amplamente respeitado na comunidade de esports por seu perfil de som equilibrado e áudio direcional claro. Este headset permite que ele discirna com precisão passos, recarregamentos e outros sinais sutis, dando-lhe uma vantagem crítica na identificação de posições inimigas e antecipação de ações durante as partidas.
bondik usa o teclado Xtrfy K2 RGB e o mousepad Zowie G-SR II. O K2 RGB oferece toques de tecla rápidos e responsivos, ideais para movimentos rápidos e troca de armas, enquanto o G-SR II proporciona um deslize consistente e suave que complementa seu mouse escolhido, garantindo rastreamento preciso e confiável durante jogos intensos.
bondik opta por uma cor de HUD amarela com uma escala de 1. O amarelo é frequentemente escolhido por seu alto contraste contra a maioria dos fundos de mapa, tornando informações essenciais como saúde e munição facilmente visíveis no calor da batalha. A escala padrão garante que todos os elementos do HUD sejam legíveis sem sobrecarregar a tela.
Os dados atuais refletem apenas a sensibilidade do mouse de bondik de 2.50 a 1800 DPI, sem valores históricos fornecidos. Isso sugere que ele prioriza um eDPI relativamente alto para movimento ágil da mira, mantendo uma configuração consistente que provavelmente suporta a memória muscular e precisão de mira ao longo do tempo.
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