Jogador bondik
Vladyslav Nechyporchuk
Configurações bondik
Baixar config de bondik 2026
Configurações e setup de FAVBET bondik, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade do Windows30%
eDPI11250%
Sensibilidade2.500%
Sensibilidade do zoom177%
DPI18000%
Hz100066%
sensitivity 2.50; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.3
0.31
Tiro na cabeça %
47.6%
46%
Tiros
21.41
12.28
Precisão
10.1%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-1
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde0
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa999
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CSGO-AqPWa-9VVWm-7UF8y-idm6y-EvPcF
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.1K20%
Peito
2.5K49%
Estômago
71914%
Braços
61612%
Pernas
2745%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Proporção4:356%
Resolução1024x7687%
Modo de exibiçãoDesconhecido6%
Modo de escalaBlack Bars10%
Vídeo avançado
Detalhe de partículasDesconhecido52%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido33%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido34%
Detalhe do shaderDesconhecido37%
V-SyncDesconhecido29%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido34%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido52%
NVIDIA G-SyncDesconhecido60%
FPS Máximo no JogoDesconhecido59%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido34%
Qualidade global das sombrasDesconhecido40%
Sombras dinâmicasDesconhecido60%
Oclusão de ambienteDesconhecido52%
Alcance dinâmico altoDesconhecido52%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido52%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Z-1.572%
Deslocamento X2.578%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento Y069%
Posição predefinida262%
BalançoFalso46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.234
0.24
Danos por AK47
23.58
24.98
Kills por AWP
0.005
0.081
Danos por AWP
0.53
7.39
Kills por M4A1
0.155
0.114
Danos por M4A1
16.49
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD124%
Cor do HUDAmarelo5%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorNão11%
Tamanho do HUD do radar139%
Radar girandoSim68%
Alternar forma com o placarDesconhecido30%
Zoom do mapa do radar0.418%
FAQ
bondik utiliza um mouse ZOWIE EC2-CW configurado com 1800 DPI e uma sensibilidade de 2.50 no jogo, combinado com uma taxa de polling de 1000Hz. Essa configuração resulta em um eDPI efetivo de 1125, que equilibra movimentos rápidos e controle preciso, uma preferência comum entre jogadores profissionais para manter a precisão durante jogadas rápidas.
A mira de bondik é configurada no estilo Clássico Estático com um gap mínimo de -1, comprimento curto de 2 e espessura zero, tudo na cor verde. A mira não possui ponto central ou contorno, e o uso de um design compacto e estático ajuda a garantir visibilidade clara e mira precisa, crucial em situações de alta pressão onde distrações devem ser minimizadas.
bondik usa o monitor ZOWIE XL2546, renomado no cenário de esports por sua taxa de atualização de 240Hz e tempo de resposta rápido. Este display oferece uma clareza de movimento excepcionalmente suave, permitindo que bondik reaja rapidamente aos eventos do jogo e rastreie oponentes com maior precisão, uma vantagem competitiva significativa em títulos de ritmo acelerado como Counter-Strike 2.
bondik joga em uma resolução de 1024x768 com proporção de 4:3, exibida com barras pretas. Essa configuração é popular entre jogadores profissionais de Counter-Strike porque oferece modelos de jogador maiores e um campo de visão mais focado, muitas vezes facilitando a identificação de oponentes e melhorando o tempo de reação durante os confrontos.
As configurações de viewmodel de bondik são ajustadas com um campo de visão de 68, um deslocamento de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y e -1.5 no eixo Z, usando a posição predefinida 2. Esses ajustes garantem que a arma esteja posicionada de forma a maximizar a visibilidade da tela enquanto mantém o conforto e a consistência, ajudando-o a manter o foco no posicionamento da mira e nos movimentos dos inimigos.
Para seu teclado, bondik usa o Xtrfy K2 RGB, conhecido por sua durabilidade e switches mecânicos responsivos, e para seu mousepad, ele opta pelo Zowie G-SR II, que proporciona um deslize equilibrado e rastreamento consistente. Essa combinação suporta tanto movimentos rápidos quanto mira controlada, essencial para as altas exigências do jogo profissional.
bondik configura seu radar com um tamanho de HUD de 1 e um zoom de mapa de 0.4, mantendo o radar rotativo para seguir sua perspectiva, mas não centraliza o jogador no radar. Essa configuração permite que ele mantenha uma visão ampla do mapa e rastreie as posições de companheiros e inimigos de forma eficiente, apoiando uma melhor tomada de decisão durante as partidas.
bondik usa o headset HyperX Cloud II, um favorito entre profissionais de esports por sua qualidade de som clara e ajuste confortável. O áudio de alta fidelidade é crucial no Counter-Strike 2 para localizar passos de inimigos e outros sinais do jogo, dando a bondik uma vantagem auditiva durante momentos cruciais.
bondik define a cor de seu HUD para amarelo e usa uma escala de 1, o que proporciona alto contraste contra o ambiente do jogo. Essa escolha garante que informações críticas como saúde, munição e radar sejam facilmente visíveis o tempo todo, reduzindo a probabilidade de perder atualizações importantes durante rodadas intensas.
bondik seleciona uma mira verde com opacidade total, que se destaca claramente contra a maioria dos fundos de mapas no Counter-Strike 2. Essa escolha de cor de alta visibilidade o ajuda a adquirir alvos rapidamente e manter uma mira consistente, já que a mira permanece fácil de rastrear independentemente das mudanças ambientais ou condições de iluminação.
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