Gracz bondik
Vladyslav Nechyporchuk
Ustawienia bondik
Pobierz config bondik 2026
Ustawienia i konfiguracja FAVBET bondik, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI18000%
eDPI11250%
Hz100065%
Czułość2.500%
Czułość systemu Windows30%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.50
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.3
0.31
Strzały w głowę %
47.6%
46%
Strzały
21.41
12.28
Celność
10.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-1
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa999
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-AqPWa-9VVWm-7UF8y-idm6y-EvPcF
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
21118%
Klatka piersiowa
59851%
Brzuch
15213%
Ręce
14913%
Nogi
595%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
V-SyncNieznany28%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Ambient OcclusionNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1024x7687%
Tryb wyświetlaniaNieznany6%
Tryb skalowaniaBlack Bars9%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Kołysanie (bob)Fałsz67%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.234
0.24
Obrażenia od AK-47
23.58
24.98
AWP zabójstwa
0.005
0.081
Obrażenia od AWP
0.53
7.39
M4A1 zabójstwa
0.155
0.114
Obrażenia od M4A1
16.49
11.76
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDŻółty5%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaru0.419%
Radar centruje graczaNie11%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Rozmiar HUD radaru140%
FAQ
bondik używa obecnie myszki ZOWIE EC2-CW z ustawieniem DPI na poziomie 1800 i czułością w grze 2,50, co daje efektywne eDPI wynoszące 1125. Ta kombinacja zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą celowania, co jest szczególnie korzystne podczas szybkiego namierzania celów i dokładnych korekt w grze konkurencyjnej.
bondik używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie — z małą przerwą, krótką długością i bez centralnej kropki — w kolorze zielonym dla wysokiej widoczności. Statyczny charakter i prosty kształt jego celownika zapewniają, że jego celowanie pozostaje niezakłócone i spójne, umożliwiając szybkie śledzenie celów bez rozpraszania uwagi w sytuacjach wysokiego napięcia.
bondik gra na monitorze ZOWIE XL2546, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Ten model jest faworyzowany przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia wyjątkowo płynny ruch i szybki czas reakcji, umożliwiając bondikowi reagowanie na wydarzenia w grze z maksymalną szybkością i klarownością.
bondik obecnie używa rozdzielczości 1024x768 z proporcjami 4:3 i trybem skalowania z czarnymi paskami. To ustawienie jest popularne wśród doświadczonych graczy, ponieważ oferuje większe modele postaci i bardziej skoncentrowane pole widzenia, co ułatwia dostrzeganie przeciwników i utrzymanie koncentracji na centralnych akcjach ekranu.
Ustawienia widoku bondika są dostosowane do przejrzystości i minimalnego rozpraszania: używa pola widzenia 68, z modelem broni lekko przesuniętym w prawo i obniżonym. Wyłączając ruch modelu broni, zapewnia stabilną pozycję broni, co pomaga utrzymać koncentrację na celowniku i ruchach przeciwnika, a nie na niepotrzebnych animacjach broni.
bondik ustawia swój radar na rozmiar HUD 1 z powiększeniem mapy 0,4 i włącza obrót radaru, trzymając ikonę gracza poza centrum. Ta konfiguracja pozwala na szerszy widok mapy i lepszą świadomość sytuacyjną, pomagając mu szybko interpretować lokalizacje sojuszników i zagrożenia ze strony wrogów bez utraty koncentracji na głównym obszarze gry.
bondik polega na słuchawkach HyperX Cloud II, szeroko cenionym modelu w społeczności e-sportowej za zrównoważony profil dźwiękowy i wyraźny dźwięk kierunkowy. Te słuchawki pozwalają mu dokładnie rozróżniać kroki, przeładowania i inne subtelne sygnały, dając mu istotną przewagę w identyfikacji pozycji wroga i przewidywaniu działań podczas meczów.
bondik używa klawiatury Xtrfy K2 RGB i podkładki pod mysz Zowie G-SR II. K2 RGB oferuje szybkie, responsywne klawisze idealne do szybkiego poruszania się i zmiany broni, podczas gdy G-SR II zapewnia spójny, gładki ślizg, który uzupełnia wybraną mysz, zapewniając precyzyjne i niezawodne śledzenie podczas intensywnej rozgrywki.
bondik wybiera żółty kolor HUD z skalą 1. Żółty jest często wybierany ze względu na wysoki kontrast z większością tła map, co sprawia, że istotne informacje, takie jak zdrowie i amunicja, są łatwo widoczne w ogniu walki. Domyślna skala zapewnia, że wszystkie elementy HUD są czytelne bez zaśmiecania ekranu.
Obecne dane odzwierciedlają jedynie obecną czułość myszy bondika wynoszącą 2,50 przy 1800 DPI, bez podania wartości historycznych. Sugeruje to, że priorytetem jest stosunkowo wysokie eDPI dla zwinnego ruchu celownika, utrzymując spójne ustawienie, które prawdopodobnie wspiera pamięć mięśniową i precyzję celowania w czasie.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje