Gracz bondik
Vladyslav Nechyporchuk
Ustawienia bondik
Pobierz config bondik 2026
Ustawienia i konfiguracja FAVBET bondik, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI18000%
eDPI11250%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100066%
Czułość2.500%
Czułość systemu Windows30%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.50
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.3
0.31
Strzały w głowę %
47.6%
46%
Strzały
21.41
12.28
Celność
10.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-1
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa999
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-AqPWa-9VVWm-7UF8y-idm6y-EvPcF
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
62119%
Klatka piersiowa
1.6K49%
Brzuch
43214%
Ręce
40013%
Nogi
1806%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Proporcje obrazu4:357%
Rozdzielczość1024x7687%
Tryb wyświetlaniaNieznany6%
Tryb skalowaniaBlack Bars9%
Zaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
V-SyncNieznany28%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.578%
Przesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6882%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.234
0.24
Obrażenia od AK-47
23.58
24.98
AWP zabójstwa
0.005
0.081
Obrażenia od AWP
0.53
7.39
M4A1 zabójstwa
0.155
0.114
Obrażenia od M4A1
16.49
11.76
HUD
podglądSkala HUD125%
Kolor HUDŻółty5%
Radar
podglądRadar centruje graczaNie11%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany30%
Rozmiar HUD radaru140%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
bondik używa myszy ZOWIE EC2-CW ustawionej na 1800 DPI z czułością w grze wynoszącą 2,50. Ta kombinacja daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 1125, oferując równowagę między szybkim ruchem a precyzyjnym celowaniem, co jest preferowane przez wielu graczy konkurencyjnych ze względu na wszechstronność w różnych scenariuszach celowania.
bondik korzysta z klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym ustawieniu: mała przerwa -1, długość 2, bez centralnej kropki, wszystko w jaskrawozielonym kolorze. Ta konfiguracja zapewnia, że jego celownik pozostaje nieinwazyjny, ale bardzo widoczny, zwiększając koncentrację i przechwytywanie celów bez rozpraszających elementów.
bondik gra w rozdzielczości 1024x768 z proporcjami 4:3 i trybem skalowania z czarnymi paskami. To ustawienie jest popularne wśród profesjonalnych graczy, ponieważ powiększa modele graczy i zmniejsza rozpraszanie peryferyjne, pomagając w śledzeniu celów i czasach reakcji w meczach konkurencyjnych.
bondik polega na monitorze ZOWIE XL2546, znanym z częstotliwości odświeżania 240Hz i technologii DyAc. Ten wysokowydajny wyświetlacz oferuje ultra-płynny ruch i zredukowane opóźnienie wejściowe, zapewniając kluczową przewagę w szybkich, wymagających sytuacjach, gdzie czas reakcji jest kluczowy.
bondik używa klawiatury Xtrfy K2 RGB, znanej z responsywnych przełączników mechanicznych i konfigurowalnego oświetlenia RGB. Chociaż konkretne przypisania klawiszy nie są wymienione, taka klawiatura wspiera precyzyjne i szybkie wprowadzanie, pozwalając bondikowi na wykonanie skomplikowanych manewrów i szybkich akcji z konsekwencją.
bondik używa słuchawek HyperX Cloud II, które dostarczają wyraźnego dźwięku pozycyjnego, niezbędnego do gry konkurencyjnej. Chociaż indywidualne ustawienia dźwięku nie są szczegółowo opisane, klarowność i komfort tych słuchawek pomagają bondikowi dokładnie rozpoznać kroki przeciwników i sygnały w grze, dając mu przewagę słuchową.
Model widoku bondika jest dostosowany z polem widzenia (FOV) 68 i specyficznymi przesunięciami: 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z. Ta spersonalizowana konfiguracja minimalizuje zasłanianie modelu broni, maksymalizując widoczną przestrzeń ekranu dla lepszej świadomości sytuacyjnej podczas starć.
bondik używa podkładki pod mysz Zowie G-SR II, cenionej za jej spójny ślizg i dużą powierzchnię. Ta powierzchnia zwiększa jego zdolność do wykonywania kontrolowanych, precyzyjnych ruchów myszą, co jest kluczowe zarówno dla szybkich strzałów, jak i śledzenia w grze na wysokim poziomie.
bondik konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD wynoszącym 1, zoomem mapy 0,4 i włączoną rotacją. Decyduje się nie centrować gracza na radarze, co pozwala na szerszy widok informacji o mapie i lepszą świadomość pozycji drużynowych i przeciwników bez utraty kluczowego kontekstu.
Najświeższe dane pokazują, że bondik obecnie gra na 1800 DPI i czułości 2,50. Ponieważ podane są tylko bieżące wartości, sugeruje to, że jest konsekwentny w swoich ustawieniach, co wskazuje na preferencję stabilności w mechanice celowania zamiast częstych zmian, co jest cechą wspólną wśród doświadczonych profesjonalistów dążących do doskonalenia pamięci mięśniowej.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje