Gracz bondik
Vladyslav Nechyporchuk
Ustawienia bondik
Pobierz config bondik 2026
Ustawienia i konfiguracja FAVBET bondik, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI18000%
Czułość2.500%
eDPI11250%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość systemu Windows30%
sensitivity 2.50; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.3
0.31
Strzały w głowę %
47.6%
46%
Strzały
21.41
12.28
Celność
10.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-1
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa999
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-AqPWa-9VVWm-7UF8y-idm6y-EvPcF
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
7117%
Klatka piersiowa
19847%
Brzuch
6315%
Ręce
5814%
Nogi
287%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
V-SyncNieznany28%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Ambient OcclusionNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaNieznany6%
Rozdzielczość1024x7687%
Tryb skalowaniaBlack Bars9%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie Z-1.573%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.234
0.24
Obrażenia od AK-47
23.58
24.98
AWP zabójstwa
0.005
0.081
Obrażenia od AWP
0.53
7.39
M4A1 zabójstwa
0.155
0.114
Obrażenia od M4A1
16.49
11.76
HUD
podglądKolor HUDŻółty5%
Skala HUD126%
Radar
podglądRadar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru141%
Radar centruje graczaNie11%
Powiększenie mapy radaru0.419%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
FAQ
bondik używa myszy ZOWIE EC2-CW ustawionej na 1800 DPI i czułość 2.50 w grze, co daje efektywne eDPI równe 1125. Ten zestaw pozwala na szybkie, ale kontrolowane ruchy, równoważąc szybkość i precyzję, co jest kluczowe dla szybkich reakcji i dokładnego celowania w meczach na wysokim poziomie.
bondik używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie: przerwa -1, długość 2, grubość 0, bez centralnej kropki i obrysu. Ustawiony na zielony kolor, ta konfiguracja zapewnia wyraźną widoczność bez wizualnych rozproszeń, umożliwiając precyzyjne namierzanie celu i spójne śledzenie podczas intensywnych strzelanin.
bondik używa monitora ZOWIE XL2546, profesjonalnego wyświetlacza znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji. Ten monitor jest popularnym wyborem wśród profesjonalistów e-sportowych, ponieważ umożliwia płynniejsze wizualizacje, redukuje rozmycie ruchu i zapewnia przewagę w szybkich ruchach w grze.
bondik gra w rozdzielczości 1024x768 z proporcjami obrazu 4:3, używając skalowania z czarnymi pasami. Ta klasyczna konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się większe i bardziej wyraziste, co może poprawić widoczność celów i czas reakcji w kluczowych sytuacjach.
bondik dostosowuje swój widok modelu z polem widzenia 68, przesunięciem 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, z ustawieniem pozycji 2 i wyłączonym bujaniem. Ta konfiguracja minimalizuje rozpraszanie przez model broni i maksymalizuje przestrzeń ekranu dla lepszej świadomości sytuacyjnej i wyraźniejszej widoczności przeciwników.
bondik używa klawiatury Xtrfy K2 RGB w połączeniu z podkładką pod mysz Zowie G-SR II. K2 RGB zapewnia szybkie, niezawodne naciśnięcia klawiszy, podczas gdy G-SR II oferuje gładki, ale kontrolowany poślizg, wspierając spójne ruchy myszy, co jest kluczowe dla precyzyjnych działań i utrzymania dokładności w momentach wysokiego napięcia.
bondik używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II, znanego z wyraźnego dźwięku kierunkowego i wygodnego dopasowania. Ten zestaw słuchawkowy pozwala mu dokładnie określić pozycje przeciwników poprzez kroki i inne sygnały, dając mu znaczną przewagę w zakresie świadomości przestrzennej i reakcji na wydarzenia w grze.
bondik ustawia rozmiar radaru HUD na 1, zoom mapy radaru na 0.4 i włącza obrót radaru, przy czym gracz nie jest wyśrodkowany na radarze. Kolor jego HUD jest ustawiony na żółty ze skalą 1. Te ustawienia zapewniają równowagę między widocznością a nieinwazyjnością, zapewniając łatwy dostęp do kluczowych informacji bez zagracania ekranu.
bondik wybiera skalowanie z czarnymi pasami przy proporcjach obrazu 4:3. Ten wybór zachowuje zamierzone proporcje elementów w grze i unika rozciągania, które może zniekształcać wizualizacje. Ustawienie z czarnymi pasami jest podstawą wśród profesjonalnych graczy, którzy cenią sobie spójne rozmiary celów i wyraźne odniesienia wizualne.
Podczas gdy najnowsze dane odzwierciedlają obecne ustawienia bondika, historyczne zestawy dotyczące jego sprzętu i ustawień wskazują na tendencję do aktualizacji sprzętu i konfiguracji, aby pozostać konkurencyjnym. Jego obecne wybory—takie jak mysz ZOWIE EC2-CW, monitor XL2546 oraz specyficzne ustawienia celownika i wideo—świadczą o jego zaangażowaniu w optymalizację wydajności poprzez ciągłe doskonalenie swojego środowiska technicznego.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje