Гравець-початківець порівнює свій досвід між WoW Classic та Retail
  • Gaming

  • 09:00, 14.05.2024

  • 2

Гравець-початківець порівнює свій досвід між WoW Classic та Retail

World of Warcraft — це безсумнівно класика серед усіх MMORPG, про яку чули практично всі, хто знайомий з відеоіграми, навіть якщо ніколи не грали в неї самі. Наприкінці цього року ця серія відсвяткує свій 20-й ювілей. Здавалося б що World of Warcraft за весь цей час вичерпав себе і гравці до неї втратили інтерес, проте це не так. Попри спірні рішення студії Blizzard та критику деяких доповнень, ця гра все ще залишається однією з найпопулярніших MMO, а загальний онлайн досі демонструє досить високі показники..

За всі ці роки у грі вийшло декілька сюжетних доповнень та ціла купа контенту для розширення ігроладних аспектів, які постійно змінювалися та вдосконалювалися. З’явилися нові раси, класи, система спорядження, події присвячені всяким святам і це ще не все. Порівнюючи яким був World of Warcraft 20 років тому і який він зараз, то в певному плані це майже дві різні гри, оскільки відбулося дуже багато кардинальних змін. Усе це стало поштовхом для того, щоб розробники повернулися до першоджерела. Заради старої фан-бази декілька років тому Blizzard випустили окремі клієнти гри World of Warcraft: Classic та World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic, які дають змогу гравцям зіграти у "ванільні" версії.

І ось виникає питання, що краще: класична версія гри, якою вона була ще на початку, чи та, яка відповідає більш сучасним вимогам гравця. Це питання ми розглянемо на особистому досвіді автора статті, який спробував обидва клієнти та склав певні враження про свій ігровий досвід на основі першого місяця гри у World of Warcraft.

   
   

Перше знайомство з World of Warcraft

Моє знайомство з історією Warcraft почалося з третьої частини, яка захопила мене своїми персонажами, історією та ігроладом. Через багато років мені пощастило спробувати World of Warcraft Mists of Pandaria, яка на той момент була актуальним доповненням. Тоді у силу свого віку та неповного досвіду щодо системи підписок Blizzard, мені доводилося грати лиш у пробну версію, яка дозволяла прокачати свого персонажа до 20-го рівня. А про те, що собою являє гра я не знав абсолютно нічого, окрім того, що це гра-продовження моєї улюбленої серії.

World of Warcraft захопив мене від моменту запуску, починаючи зі звукового супроводу та кінематографічного ролика. Вибір персонажів, їх кастомізація, вибір рас та класів усе це для мене було неймовірно цікаво, як і геймплей, який кардинально відрізнявся від стратегії. Проте рівневе обмеження не давало насолодитися грою на повну та побачити значну частину контенту. Але перебіг сюжетних подій, діалоги, знайомі персонажі захоплювали протягом усього часу гри, проте було немало незрозумілих моментів у плані ознайомлення з окремими механіками гри, а також подачею про що я собі нагадав, коли спробував у World of Warcraft вдруге, ще через декілька років.

World of Warcraft: Mists of Pandaria
World of Warcraft: Mists of Pandaria

Друге знайомство з World of Warcraft

Не так давно я вирішив знову поринути у світ цієї гри. Ось уже місяць, як я опановую World of Warcraft, вивчаючи різні його складові. Цього разу мій ігровий досвід розділився на два клієнти: World of Warcraft Retail та World of Warcraft Classic.

Поточна версія гри порівняно з тією, яку мені доводилося грати раніше зазнала певних змін: графіка стала набагато кращою, UI також оновився, він став компактнішим, візуальна частина відповідає більш сучасним вимогам іграм. І, як на мене, це значний плюс. Дуже часто MMORPG мають перевантажений ігровий інтерфейс, через що гравець може розгубитися, не розуміючи, що для чого потрібно і навіть описи не рятують в таких ситуаціях. Змінилися деякі вікна, з’явилися нові механіки, проте загальний темп гри зберігся, а то б я навіть сказав, він став швидшим, проте в загальному вигляді це все той самий WoW, яким я його запам’ятав. Хоча, правду кажучи, такого внутрішнього "магічного" відчуття від гри, яке було присутнє колись цього разу не було.

World of Warcraft Classic — це по суті оригінальна версія гри 2004 року. Складно сказати, чи вона повністю ідентична їй, але в загальних рисах так. Тут немає усіх цих нововведень, доповнень та механік, які присутні в поточній версії гри, а отже тут немає усього цього контенту та багатьох локацій, а все обмежується Азеротом у якому присутні лиш Калімдор та Східне королівство. Зігравши у класичний WoW він наче такий же, як сучасний, проте окремі елементи ігроладу роблять його дещо іншим у сприйнятті та ігровому досвіді, а в багато чому складнішим. І порівнюючи обидві гри тут є що сказати та що порівнювати.

   
   

Історія World of Warcraft

Класичний World of Warcraft в основному зорієнтований на ігроладі. Цільного сюжету як такого тут немає. Про якісь місцеві події можна дізнатися з діалогів, коли беремо якийсь квест, проте ніякого смислового навантаження вони не несуть і прямого стосунку до подій Warcraft III не мають. Усе що відомо, це те, що Орда та Альянс продовжують багаторічну ворожнечу між собою за право володіння ресурсами, землею, розширення сфери впливу тощо.

На момент World of Warcraft Dragonflight гра пережила чимало сюжетних доповнень, які дуже сильно розвинули лор цього світу: падіння короля ліча, світовий катаклізм, появу нових материків, різні війни та багато чого ще. Усі ці події призвели до ретканону, який мені, як гравцеві третьої частини Warcraft довелося трохи дослідити, щоб зрозуміти, що зараз відбувається. Усе б було простіше, якби у грі була цільна подача лору. Коли гравець лиш починає грати у WoW Retail незалежно від того, чи знайомий він з першоджерелами, чи ні, хаотична структура наративності дуже проблематична.

Допустимо, я тільки зайшов у гру, створив персонажа і мене кидають в гущавину якихось подій, і тут стає незрозуміло, в якому часовому проміжку все це відбувається. Проходячи WoW ви виконуєте різні квести, зустрічаєте наче знайомих персонажів, але гра немає цільної послідовності сюжету. Гравця кидають переважно у події поточного чи якогось попереднього доповнення, і щоб зрозуміти сюжет, за що я у першу чергу люблю WoW, то мені треба дивитися відео в інтернеті чи читати різні лорні статті. Так, зіграти у старі доповнення можна, але онлайн на тих локаціях менший і пропонують вони контент, який по суті неактуальний. До того ж не одразу зрозуміло як зіграти у старіший контент, ніяких підказок чи інтерактивного меню щодо цього немає. Тебе просто випускають у світ, а те куди тебе заведе подорож ти сам не знаєш і може бути так, що через необізнаність ти виконуєш неактуальний контент, марно витрачаючи час.

На мою думку, на початку гри Blizzard могли б зробити щось на кшталт відеофлешбеків, які б у невеличкому форматі описували перебіг подій минулих доповнень, ігровий контент має відповідати суто поточному доповненню, з можливістю відправитися у потрібне доповнення, не змішуючи все разом.

World of Warcraft: Lich King
World of Warcraft: Lich King

Графіка

Питання графіки я вже частково торкнувся раніше. World of Warcraft Classic — візуально та морально застаріла: низькодеталізовані текстури, мильна графіка, мала кількість полігонів модельках, приглушена гамма кольорів тощо. Людям, яким графіка — це критичний елемент гри, ванільний Warcraft точно не підійде. Особисто у мене таких проблем немає. Я легко приймаю ігри будь-якої графічної складової, оскільки люблю ретро. Порівняно WoW Retail користувацький інтерфейс дещо об’ємніший, але все ж не перевантажений.

Поточна версія гри може похвалитися сучасним візуалом. Звісно вона не виглядає ультрареалістично, а скоріше як високоякісний мультфільм з цікавою стилістикою і виразністю кольорів. Якість ефектів значно краща, адже сучасні технології геймдеву дозволили розробникам втілити найцікавіші дизайнерські рішення. А справжньою родзинкою були та залишаються ігрові відеовставки, за якими приємно спостерігати, оскільки анімація там також на висоті.

Порівняння графіки
Порівняння графіки

Навчання

Обидві версії гри пропонують гравцеві навчання, яке має ознайомити його з основними аспектами гри. WoW Classic робить це ненав’язливо за допомогою сповіщень-підказок, які описують окремі механіки гри, яка іконка за що відповідає і т.п. Але деякі деталі все ще залишаються поза увагою, наприклад, система підземель. Після Retail мені не було очевидним те, що збір у підземелля та рейди тут відбувається шляхом ручного пошуку гравців. Тобто доводиться писати в чаті, що ви плануєте піти у потрібне підземелля та шукаєте гравців відповідних ролей у таке-то підземелля. І для мене це не дуже зручно в усіх планах.

World of Warcraft Retail пропонує гравцеві пройти окремий режим навчання, де також ознайомлять з основними механіками, в тому числі походами в підземелля. Усе виконано наче якісно, навіть є якийсь невеличкий сюжет навколо цього. Проте для когось це може здатися трохи затягнуто, і на відміну від класики, де нам одразу дають можливість битися, з ворогами, кастувати всілякі закляття, тут доводиться пройти вступ.

Та все ж деякі аспекти гри залишаються поза увагою обох версій, так чи інакше гравцеві доведеться самостійно заглиблюватися в деякі механіки гри, що для чого потрібне, як працює шляхом спроб та помилок, а також читаючи ігрові форуми.

Туторіал
Туторіал

Складність гри та прокачування

Найбільша відмінність між Classic та Retail безперечно полягає у складності та системі прокачування. Класична версія пропонує складніший та повільніший темп гри. Боротися з пачкою мобів практично неможливо, оскільки вони з легкістю вас здолають. Іноді складно вистояти навіть проти одного моба, який сильніший від гравця на 1-3 рівні. Виконуючи квести з вбивства якогось виду ворогів часто доводиться витягувати їх по одному, щоб не спровокувати інших противників поблизу. З мобами "зеленого" рівня битися легше та найкраще і саме на них найкраще фармити досвід, оскільки "жовті" та "червоні" вороги вам просто не залишать шансів, особливо, якщо ви не отримали нормального спорядження.

У WoW Retail такої проблеми немає. Там з легкістю гравець може впоратися з кількома противниками одразу. Окрім того, кількість золота та очок досвіду, які отримує герой також більші, що дозволяє швидше підіймати рівень та прокачуватися. Окрім того, на відміну від Classic, рівень мобів тут прогресує разом із гравцем. Якщо у класиці рівень складності прив’язаний до зони, тоді у Retail рівень ворогів зростає відповідно до вашого, проте все ще залишаються значно слабшими за вас. У класиці вам знадобиться до 20-30 годин, щоб досягнути 20 рівня героя, тоді як в актуальній грі — 8-10 годин. Таким чином прокачувати "альтів" в актуальній версії швидше та легше.

Якщо уявити дві ідентичні ситуації, коли гравець втікає від групи мобів у WoW Classic та Retail, то вони матимуть різний контекст. У першому випадку він тікатиме від небезпеки, оскільки впоратися з ними він не зможе. У другому — гравець стакає групу мобів, щоб потім зафармити їх за допомогою своїх здібностей.

Актуальна вверсія гри не являє собою якогось "челенджу" для гравця, якщо це тільки не окремі підземелля, рейди чи інший контент з підвищеною складністю. Ти просто ходиш та отримуєш задоволення те рефлексуєш, виконуючи квести, вбиваючи мобів чи займаючись іншими справами. А в WoW Classic з проблематичністю можна зустрітися ледь не з початку гри, тому наявність лікувального зілля, їжі, хорошого спорядження тут відіграють більш ключову роль, ніж у WoW Retail.

Персонажі
Персонажі

Ігролад

Ще однією важливою відмінністю між версіями є підхід до ігроладу та окремих його елементів. Взявши в обох іграх героя однієї раси, класу та спеціалізації, то відчуття будуть зовсім різними, як і їх реалізація. WoW Classic відчувається більш строгою до дій гравця: його рухів, ротації здібностей, менеджменту ресурсів, пріоритетності цілей під час бою тощо.

Система бою ідентична, проте з одним "але". Борючись з ворогами у класиці ви часто будете промахуватися, а противники відбиватимуть чи блокуватимуть частину ударів. Це одна з причин, які ускладнюють бойову систему та роблять її відмінною, від Retail версії.

Граючи в Classic ви ще можете помітити відмінність поведінки гравців. Ті, хто пробігатиме повз за можливості накине на вас якийсь баф, який хоч і тимчасово, проте допоможе вам у наступні кілька хвилин під час боротьби з мобами чи добираючись з точки А в точку Б. Адже ці бафи накладають додаткові параметри, захист, позитивний ефект, швидкість руху чи атаки. У Retail всі ці бафи поза межами серйозних підземель та рейдів практично не відіграють ніякого вагомого значення, оскільки гравець і без того з легкістю впорається з більшістю проблем.

У WoW Classic, щоб навчитися нової здібності та підвищити її рівень вам доводиться знайти тренера та вивчити чи прокачати у нього здібність за певну кількість монет. Retail версія немає таких тренерів. Усі здібності вивчаються автоматично після досягнення відповідного рівня.

Те саме стосується талантів героя. Щоб змінити їх у класиці, то потрібно знайти відповідного NPC, який за відповідну суму допоможе скинути таланти, щоб ви змогли розподілити очки по-іншому. А в Retail ви це робите просто на ходу, адаптуючись під різні вимоги та контент, не витрачаючи ні монети на цей процес.Менеджмент ресурсів у ванільній версії також приділено більше уваги. Це стосується як розхідних матеріалів, особливо їжі та зілля для відновлення здоров’я чи мани героя, а також золота, яке фармити складніше та довше, ніж у Retail, через відмінність внутрішньоігрової економіки.

Бій у WoW
Бій у WoW

Квести

Варто згадати, що "ванільна" версія гри складніша у плані навігації квестів. Взявши завдання, вам не показують куди слід йти, де взяти предмет чи вбити моба. Для цього слід уважно читати діалоговий квест і завдяки цим вказівкам рухатися до мети. Полегшенням може стати аддон під назвою Questie, який показує все, що потрібно для виконання поточного завдання і навіть детальніше, ніж в актуальній грі.

У WoW Retail все простіше, потрібні квестові зони відображаються на мінімапі. Потрібні предмети, з якими ви можете взаємодіяти у класиці практично не виділяються серед інших об’єктів та текстур, що іноді може спантеличити, у той час, як в актуальній грі такі предмети мають світлішу текстуру та ефект відблиску.

Квест у WoW
Квест у WoW

Висновок

Особисто мені подобаються обидві гри, адже вони пропонують різний ігровий досвід, який не можна назвати ідентичним аж ніяк, навіть якщо в загальних рисах це одна і та ж гра. Обидві гри мають свої плюси та мінуси, як суб'єктивні, так і об'єктивні, які впливають на вибір кожної людини у яку версію їм зіграти.

Якщо ви хочете складнішої та затяжної гри, але при цьому насолоджуватися тим, що пропонує гра, навіть якщо там немає цілої купи контенту, а також вас не лякає погана графіка, то World of Warcraft Classic — це чудовий вибір. Геймплейні особливості цієї гри допоможуть зробити з вас загартованого та досвідченого гравця.

Натомість WoW Retail пропонує гравцям швидкий темп гри та повно контенту, який можна проходити самому чи разом з друзями, вивчати кожен куточок Азерота та інших земель, брати участь в різних подіях, пробувати нові механіки та можливості, які WoW Classic ніколи не запропонує.

Коментарі2
По даті