Ein Anfänger vergleicht seine Erfahrung zwischen WoW Classic und Retail
  • Gaming

  • 08:55, 14.05.2024

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Ein Anfänger vergleicht seine Erfahrung zwischen WoW Classic und Retail

World of Warcraft ist zweifellos ein Klassiker unter allen MMORPGs, von dem praktisch jeder, der sich mit Videospielen auskennt, gehört hat, selbst wenn sie es selbst nie gespielt haben. Am Ende dieses Jahres wird diese Serie ihr 20-jähriges Jubiläum feiern. Es könnte scheinen, dass World of Warcraft sich über all die Jahre erschöpft hat und die Spieler das Interesse daran verloren haben, aber das ist nicht der Fall. Trotz umstrittener Entscheidungen von Blizzard und Kritik an einigen Erweiterungen bleibt dieses Spiel eines der beliebtesten MMOs, und die Gesamtaktivität online zeigt immer noch recht hohe Zahlen.

Im Laufe all dieser Jahre hat das Spiel mehrere narrative Erweiterungen und eine ganze Reihe von Inhalten erlebt, um Gameplay-Aspekte zu erweitern, die sich ständig veränderten und verbesserten. Neue Rassen, Klassen, Ausrüstungssysteme, Ereignisse zu verschiedenen Feiertagen und mehr wurden eingeführt. Wenn man vergleicht, wie World of Warcraft vor 20 Jahren war und wie es jetzt ist, ist es in gewisser Weise fast wie zwei verschiedene Spiele, da sich viele grundlegende Änderungen ergeben haben. All das veranlasste die Entwickler, zu den Wurzeln zurückzukehren. Für die alte Fanbasis veröffentlichte Blizzard vor einigen Jahren separate Clients des Spiels World of Warcraft: Classic und World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic, die es den Spielern ermöglichen, die "Vanilla"-Versionen zu erleben.

Und hier stellt sich die Frage: Welche ist besser, die klassische Version des Spiels, wie sie am Anfang war, oder die, die den modernen Spieleranforderungen besser entspricht? Diese Frage wird anhand der persönlichen Erfahrung des Autors diskutiert, der beide Clients ausprobiert und bestimmte Eindrücke ihres Gameplays auf der Grundlage des ersten Monats des Spielens von World of Warcraft gesammelt hat.

   
   

Erste Begegnung mit World of Warcraft

Meine Bekanntschaft mit der Warcraft-Story begann mit der dritten Folge, die mich mit ihren Charakteren, der Geschichte und dem Gameplay fesselte. Viele Jahre später hatte ich das Glück, World of Warcraft: Mists of Pandaria auszuprobieren, das damals die aktuelle Erweiterung war. Aufgrund meines Alters und meiner begrenzten Erfahrung mit den Blizzard-Abonnement-Systemen musste ich nur die Testversion spielen, die ein Leveln bis Stufe 20 ermöglichte. Zu dieser Zeit wusste ich absolut nichts darüber, was das Spiel war, außer dass es eine Fortsetzung meiner Lieblingsserie war.

World of Warcraft hat mich von dem Moment an, als ich es startete, gepackt, angefangen bei der Klanggestaltung und den cinematischen Sequenzen. Die Auswahl der Charaktere, Anpassungsmöglichkeiten und die Wahl der Rassen und Klassen waren für mich alle aufregend, ebenso wie das Gameplay, das sich grundlegend von Strategiespielen unterschied. Allerdings erlaubte mir die Levelbegrenzung nicht, das Spiel vollständig zu genießen und einen bedeutenden Teil des Inhalts zu sehen. Aber die Handlung, Dialoge und vertrauten Charaktere hielten mich während des gesamten Spiels engagiert, obwohl es viele verwirrende Momente gab, was das Kennenlernen bestimmter Spielmechaniken und das Verständnis dessen anging, was ich tun musste, was ich mir gemerkt habe, als ich World of Warcraft ein paar Jahre später wieder ausprobierte.

World of Warcraft: Mists of Pandaria
World of Warcraft: Mists of Pandaria

Zweite Begegnung mit World of Warcraft

Vor nicht allzu langer Zeit beschloss ich, wieder in die Welt dieses Spiels einzutauchen. Es ist jetzt einen Monat her, seit ich World of Warcraft meistere und seine verschiedenen Komponenten erkunde. Dieses Mal wurde meine Spielerfahrung in zwei Clients unterteilt: World of Warcraft Retail und World of Warcraft Classic.

Im Vergleich zu dem, was ich zuvor gespielt habe, hat die aktuelle Version des Spiels einige Änderungen durchgemacht: Die Grafik ist viel besser geworden, die Benutzeroberfläche wurde ebenfalls aktualisiert und ist kompakter geworden, und der visuelle Teil entspricht den modernen Anforderungen von Spielen. Und das ist meiner Meinung nach ein signifikanter Pluspunkt. Sehr oft haben MMORPGs überladene Benutzeroberflächen, die die Spieler verwirren können, sie nicht verstehen lassen, was benötigt wird, und selbst Beschreibungen helfen in solchen Situationen nicht. Einige Fenster haben sich geändert, und neue Mechaniken sind aufgetaucht, aber das Gesamttempo des Spiels ist gleich geblieben, oder ich würde sogar sagen, es ist schneller geworden, aber im Allgemeinen ist es immer noch das gleiche WoW, das ich in Erinnerung hatte. Obwohl die innere "magische" Atmosphäre des Spiels, die früher vorhanden war, diesmal nicht da war.

World of Warcraft Classic ist im Wesentlichen die Originalversion des Spiels aus dem Jahr 2004. Es ist schwer zu sagen, ob es ihm vollständig entspricht, aber in den allgemeinen Umrissen ist es das. Hier sind keine dieser Innovationen, Erweiterungen oder Mechaniken in der aktuellen Version des Spiels vorhanden, und daher gibt es keinen dieser Inhalte und viele Standorte, und alles ist auf Azeroth beschränkt, wo nur Kalimdor und die Östlichen Königreiche vorhanden sind. Das Spielen von klassischem WoW fühlt sich genauso an wie das moderne, aber einige Elemente des Gameplays machen es in der Wahrnehmung und Spielerfahrung etwas anders und in vielerlei Hinsicht anspruchsvoller. Und wenn man beide Spiele vergleicht, gibt es etwas zu sagen und zu vergleichen.

   
   

Geschichte von World of Warcraft

Klassisches World of Warcraft konzentriert sich hauptsächlich auf das Gameplay. Es gibt keine zusammenhängende Handlung als solche. Einige lokale Ereignisse können aus Dialogen gelernt werden, wenn man ein Quest annimmt, aber sie tragen kein signifikantes narratives Gewicht und haben keine direkte Verbindung zu den Ereignissen von Warcraft III. Alles, was bekannt ist, ist, dass die Horde und die Allianz ihren jahrelangen Streit um das Recht auf die Kontrolle von Ressourcen, Land, Ausdehnung des Einflusses usw. fortsetzen.

Zum Zeitpunkt von World of Warcraft: Dragonflight hatte das Spiel viele narrative Erweiterungen durchlaufen, die das Lore dieser Welt stark erweiterten: der Fall des Lichkönigs, der Cataclysmus, das Auftauchen neuer Kontinente, verschiedene Kriege und vieles mehr. All diese Ereignisse führten zu einem Re-Kanon, den ich als Spieler des dritten Teils von Warcraft etwas erkunden musste, um zu verstehen, was jetzt passiert. Es wäre einfacher gewesen, wenn das Spiel eine zusammenhängende Präsentation des Lores hätte. Wenn ein Spieler mit WoW beginnt, unabhängig davon, ob er mit den Quellen vertraut ist oder nicht, ist die chaotische narrative Struktur sehr problematisch.

Angenommen, ich melde mich einfach im Spiel an, erstelle einen Charakter und werde in einige Ereignisse geworfen, und es ist unklar, zu welchem Zeitpunkt all dies passiert. Während des Spielens von WoW absolvieren Sie verschiedene Quests und treffen scheinbar vertraute Charaktere, aber es fehlt eine zusammenhängende Handlung. Die Spieler werden meist in Ereignisse der aktuellen oder einer früheren Erweiterung geworfen, und um die Geschichte zu verstehen, was ich an WoW vor allem liebe, muss ich Videos im Internet ansehen oder verschiedene Lore-Artikel lesen. Ja, Sie können alte Erweiterungen spielen, aber die Online-Präsenz an diesen Orten ist geringer, und der angebotene Inhalt ist im Wesentlichen veraltet. Außerdem ist nicht sofort klar, wie man alten Inhalt spielt; es gibt keine Hinweise oder interaktive Menüs dafür. Sie werden einfach in die Welt entlassen, und wohin Ihre Reise Sie führen wird, wissen Sie nicht, und es könnte sein, dass Sie aufgrund von Unwissenheit irrelevante Inhalte durchführen und Zeit verschwenden.

Meiner Meinung nach hätte Blizzard zu Beginn des Spiels etwas wie Video-Flashbacks machen können, die die Ereignisse vergangener Erweiterungen kurz beschreiben, und der Spielinhalt sollte streng der aktuellen Erweiterung entsprechen, mit der Möglichkeit, zur erforderlichen Erweiterung zu wechseln, ohne alles durcheinander zu bringen.

World of Warcraft: Lich King
World of Warcraft: Lich King

Grafiken

Ich habe das Grafikproblem bereits teilweise angesprochen. World of Warcraft Classic ist visuell und moralisch veraltet: Niedrig detaillierte Texturen, verschwommene Grafiken, eine geringe Anzahl von Polygonen in Modellen, gedämpfte Farbpalette usw. Klassisches Warcraft wird definitiv nicht für Menschen geeignet sein, für die die Grafik ein entscheidendes Element des Spiels ist. Ich habe solche Probleme nicht. Ich akzeptiere Spiele mit jeder grafischen Komponente leicht, da ich Retro liebe. Im Vergleich zu WoW Retail ist die Benutzeroberfläche etwas sperriger, aber immer noch nicht überladen.

Die aktuelle Version des Spiels kann mit modernen Visuals punkten. Natürlich sieht es nicht ultra-realistisch aus, sondern eher wie ein hochwertiger Cartoon mit einer interessanten stilistischen und farblichen Ausdruckskraft. Die Qualität der Effekte ist viel besser, da moderne Spieleentwicklungstechnologien es den Entwicklern ermöglicht haben, die interessantesten Designlösungen umzusetzen. Und das eigentliche Highlight sind und bleiben die Spiel-Cinematics, die angenehm anzusehen sind, weil die Animation dort ebenfalls erstklassig ist.

Grafikvergleich
Grafikvergleich

Tutorial

Beide Versionen des Spiels bieten dem Spieler Tutorials, um ihn mit den grundlegenden Aspekten des Spiels vertraut zu machen. WoW Classic macht dies unaufdringlich durch Hinweisbenachrichtigungen, die bestimmte Spielmechaniken beschreiben, wofür jedes Symbol ist usw. Einige Details bleiben jedoch unbeachtet, wie das Dungeon-System. Nach Retail war mir nicht klar, wie Dungeon- und Raid-Warteschlangen hier funktionieren. Das heißt, Sie müssen im Chat schreiben, dass Sie vorhaben, zu einem bestimmten Dungeon zu gehen, und nach Spielern mit geeigneten Rollen für diesen Dungeon suchen. Und für mich ist das in jeder Hinsicht nicht sehr bequem.

World of Warcraft Retail ermöglicht es dem Spieler, einen separaten Schulungsmodus zu durchlaufen, in dem er sich ebenfalls mit den grundlegenden Mechaniken vertraut macht, einschließlich Dungeon-Läufen. Alles ist qualitativ gemacht, es gibt sogar eine kleine Handlung darum herum. Für einige mag dies jedoch etwas langwierig erscheinen, und im Gegensatz zur klassischen Version, wo wir sofort erlaubt sind, Feinde zu bekämpfen und verschiedene Zauber zu wirken, müssen Sie hier eine Einführung durchlaufen.

Dennoch bleiben einige Aspekte des Spiels von beiden Versionen unbeachtet, und in jedem Fall muss der Spieler einige Spielmechaniken eigenständig erkunden, was es ist, wie es funktioniert, durch Versuch und Irrtum, sowie durch das Lesen von Spielforen.

Tutorial
Tutorial

Schwierigkeit und Progression im Spiel

Der größte Unterschied zwischen Classic und Retail liegt zweifellos im Schwierigkeitsgrad und im Progressionssystem. Die Classic-Version bietet ein anspruchsvolleres und langsameres Gameplay. Der Umgang mit einer Gruppe von Mobs ist praktisch unmöglich, da sie dich leicht überwältigen werden. Manchmal ist es sogar schwierig, einen einzelnen Mob zu bewältigen, der einige Stufen höher ist als der Spieler. Das Abschließen von Quests, bei denen bestimmte Arten von Feinden getötet werden müssen, erfordert oft, sie einzeln herauszuziehen, um andere in der Nähe zu vermeiden. Das Bekämpfen von Mobs mit "grüner" Schwierigkeit ist einfacher und am besten für das Sammeln von Erfahrungspunkten geeignet, da "gelbe" und "rote" Feinde dich einfach überwältigen werden, insbesondere wenn du keine angemessene Ausrüstung erhalten hast.

In WoW Retail gibt es solche Probleme nicht. Spieler können problemlos mehrere Feinde gleichzeitig bewältigen. Darüber hinaus ist die Menge an Gold und Erfahrungspunkten, die der Charakter erhält, größer, was ein schnelleres Leveln und Fortschreiten ermöglicht. Anders als in Classic skaliert das Level der Mobs in Retail mit dem Spieler. Während in Classic der Schwierigkeitsgrad an bestimmte Zonen gebunden ist, erhöhen sich in Retail die Feindeslevel entsprechend Ihren, obwohl sie deutlich schwächer bleiben. Es dauert etwa 20–30 Stunden, um in Classic Stufe 20 zu erreichen, während es in der aktuellen Version nur 8–10 Stunden dauert. Daher ist das Leveln von Alts in der aktuellen Version schneller und einfacher.

Wenn wir uns zwei identische Situationen vorstellen, in denen ein Spieler vor einer Gruppe von Mobs in WoW Classic und Retail flieht, hätten sie unterschiedliche Kontexte. Im ersten Fall flieht der Spieler vor Gefahr, weil er damit nicht fertig wird, während er im zweiten Fall eine Gruppe von Mobs sammelt, um sie mit seinen Fähigkeiten zu farmen.

Die aktuelle Version des Spiels stellt für Spieler nicht viel "Herausforderung" dar, es sei denn, es handelt sich um bestimmte Dungeons, Raids oder anderen Inhalt mit erhöhter Schwierigkeit. Sie laufen einfach herum, genießen die Atmosphäre, erledigen Quests, töten Mobs oder beteiligen sich an anderen Aktivitäten. In WoW Classic kann man fast von Anfang an auf Schwierigkeiten stoßen, sodass die Verfügbarkeit von Heiltränken, Nahrung und guter Ausrüstung eine wichtigere Rolle spielt als in WoW Retail.

Charaktere
Charaktere

Gameplay

Ein weiterer wichtiger Unterschied zwischen den Versionen liegt im Gameplay und seinen Elementen. Wenn du einen Helden derselben Rasse, Klasse und Spezialisierung in beiden Spielen nimmst, wird die Erfahrung komplett anders sein, ebenso wie ihre Umsetzung. WoW Classic fühlt sich strenger gegenüber den Handlungen des Spielers an: ihre Bewegungen, Fähigkeitenrotationen, Ressourcenmanagement, Zielpriorisierung während des Kampfes und so weiter.

Das Kampfsystem ist identisch, aber mit einem "aber". Im Kampf gegen Feinde in Classic kommt es oft zu Fehlschlägen, und Gegner wehren einige deiner Angriffe ab oder blockieren sie. Dies ist einer der Gründe, die das Kampfsystem herausfordernder und einzigartiger im Vergleich zur Retail-Version machen.

Während des Spielens von Classic kannst du Unterschiede im Spielerverhalten feststellen. Diejenigen, die vorbeilaufen, könnten dich mit temporären Effekten buffen, die dir in den nächsten Minuten im Kampf oder beim Reisen von Punkt A nach Punkt B helfen können. Diese Buffs bieten zusätzliche Parameter wie Verteidigung, positive Effekte, Bewegungsgeschwindigkeit oder Angriffsgeschwindigkeit. In Retail spielen diese Buffs außerhalb ernsthafter Dungeons oder Raids kaum eine bedeutende Rolle, da Spieler die meisten Herausforderungen leicht bewältigen können, ohne sie.

In WoW Classic musst du, um eine neue Fähigkeit zu erlernen und sie zu verbessern, einen Trainer finden und die Fähigkeit für eine bestimmte Menge an Münzen erlernen oder verbessern. Die Retail-Version hat solche Trainer nicht. Alle Fähigkeiten werden automatisch erlernt, sobald du das entsprechende Level erreichst.

Gleiches gilt für Charaktertalente. Um Talente in Classic zu ändern, musst du einen bestimmten NPC finden, der deine Talente gegen eine Gebühr zurücksetzt und es dir ermöglicht, deine Talentpunkte neu zu verteilen. In Retail kannst du dies sofort tun und dich an unterschiedliche Anforderungen und Inhalte anpassen, ohne Münzen für diesen Prozess auszugeben.

Das Ressourcenmanagement in der Vanilla-Version wird ebenfalls mehr Aufmerksamkeit geschenkt. Dies gilt für Verbrauchsmaterialien, insbesondere Nahrung und Tränke zur Wiederherstellung von Gesundheit oder Mana, sowie für Gold, das aufgrund von Unterschieden in der Spielwirtschaft härter und länger zu farmen ist als in Retail.

Kampf in WoW
Kampf in WoW

Quests

Es ist erwähnenswert, dass die "Vanilla"-Version des Spiels in Bezug auf die Quest-Navigation herausfordernder ist. Wenn du eine Quest annimmst, wird dir nicht gezeigt, wohin du gehen sollst, wo du einen Gegenstand finden kannst oder welchen Mob du töten sollst. Dazu musst du den Questdialog sorgfältig lesen und den Anweisungen folgen, um dein Ziel zu erreichen. Ein Addon namens Questie kann dies erleichtern, indem es alles zeigt, was benötigt wird, um die aktuelle Quest abzuschließen, sogar detaillierter als im aktuellen Spiel.

In WoW Retail ist es einfacher, da Questzonen auf der Minimap angezeigt werden. Die notwendigen Gegenstände, mit denen du in Classic interagieren kannst, unterscheiden sich kaum von anderen Objekten und Texturen, was manchmal verwirrend sein kann, während solche Gegenstände im aktuellen Spiel eine hellere Textur und einen schimmernden Effekt haben.

Quest in WoW
Quest in WoW

Fazit

Ich genieße beide Spiele, weil sie eine unterschiedliche Spielerfahrung bieten, die in keiner Weise als identisch bezeichnet werden kann, obwohl sie im Wesentlichen dasselbe Spiel sind. Beide Spiele haben ihre Vor- und Nachteile, sowohl subjektiv als auch objektiv, die die Wahl jeder Person beeinflussen, welche Version sie spielen möchte.

Wenn du ein anspruchsvolleres und immersiveres Spielerlebnis möchtest, auch wenn es nicht tonnenweise Inhalte gibt, und dich veraltete Grafiken nicht abschrecken, dann ist World of Warcraft Classic eine großartige Wahl. Die Gameplay-Features dieses Spiels werden dir helfen, ein erfahrener und versierter Spieler zu werden.

Auf der anderen Seite bietet WoW Retail den Spielern ein schnelles Spiel und reichlich Inhalte, die sie alleine oder mit Freunden genießen können. Du kannst jede Ecke von Azeroth und anderen Ländern erkunden, an verschiedenen Veranstaltungen teilnehmen und neue Mechaniken und Funktionen ausprobieren, die WoW Classic niemals bieten wird.

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