Впечатления новичка в WoW: сравнение Classic и Retail
  • Gaming

  • 08:51, 14.05.2024

  • 2

Впечатления новичка в WoW: сравнение Classic и Retail

World of Warcraft, безусловно, является классикой среди всех MMORPG, о которой практически каждый, кто знаком с видеоиграми, слышал, даже если сам никогда в неё не играл. В конце этого года этой серии исполнится 20 лет. Может показаться, что World of Warcraft исчерпал себя за все эти годы и игроки потеряли к нему интерес, но это не так. Несмотря на спорные решения Blizzard и критику некоторых дополнений, эта игра остаётся одной из самых популярных MMO, а общая активность в сети всё ещё демонстрирует довольно высокие показатели.

За все эти годы в игре появилось несколько сюжетных дополнений и множество контента для расширения игровых аспектов, которые постоянно менялись и улучшались. Были введены новые расы, классы, системы экипировки, события, посвящённые различным праздникам и многое другое. Сравнивая то, каким был World of Warcraft 20 лет назад и каким он является сейчас, в некоторых аспектах, это почти как две разные игры, так как произошло много фундаментальных изменений. Всё это побудило разработчиков вернуться к истокам. Ради старого фанатского сообщества Blizzard несколько лет назад выпустила отдельные клиенты игры World of Warcraft: Classic и World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic, позволяя игрокам испытать «ванильные» версии.

И здесь возникает вопрос: что лучше, классическая версия игры, как она была в начале, или та, которая соответствует более современным требованиям игроков? Этот вопрос будет обсуждаться на основе личного опыта автора, который попробовал оба клиента и сформировал определённые впечатления о их игровом процессе за первый месяц игры в World of Warcraft.

   
   

Первое знакомство с World of Warcraft

Моё знакомство с историей Warcraft началось с третьей части, которая увлекла меня своими персонажами, историей и игровым процессом. Спустя много лет мне повезло попробовать World of Warcraft: Mists of Pandaria, что было текущим дополнением на то время. Из-за моего возраста и ограниченного опыта с системами подписки Blizzard, я мог играть только в триальную версию, которая позволяла развивать персонажа до уровня 20. В то время я абсолютно ничего не знал о том, что это за игра, кроме того что это продолжение моей любимой серии.

World of Warcraft захватил меня с момента его запуска, начиная с звукового сопровождения и кинематографических роликов. Выбор персонажей, кастомизация и выбор рас и классов были для меня захватывающими, как и игровой процесс, который кардинально отличался от стратегических игр. Однако, ограничение по уровню не позволяло мне в полной мере насладиться игрой и увидеть значительную часть контента. Но сюжетная линия, диалоги и знакомые персонажи удерживали меня в игре, хотя было много запутанных моментов в плане знакомства с определёнными игровыми механиками, а также понимания, что нужно делать. О чём я вспомнил, когда попробовал World of Warcraft через несколько лет.

World of Warcraft: Mists of Pandaria
World of Warcraft: Mists of Pandaria

Второе знакомство с World of Warcraft

Не так давно я решил вновь погрузиться в мир этой игры. Уже прошел месяц с тех пор, как я исследовал World of Warcraft, и изучаю различные его компоненты. На этот раз мой игровой опыт был разделен между двумя клиентами: World of Warcraft Retail и World of Warcraft Classic.

По сравнению с тем, в который я играл раньше, текущая версия игры претерпела некоторые изменения: графика стала намного лучше, интерфейс также был обновлён, став более компактным, и визуальная часть соответствует современным требованиям к играм. И, на мой взгляд, это значительный плюс. Очень часто у MMORPG перегруженные интерфейсы, что может запутать игроков, не понять, что нужно, и даже описания не помогают в таких ситуациях. Некоторые окна изменились, появились новые механики, но общий темп игры остался или я бы даже сказал, стал быстрее, но в целом, это всё тот же WoW, который я помнил. Хотя, по правде говоря, того внутреннего "магического" ощущения от игры, которое было раньше, в этот раз не было.

World of Warcraft Classic, по сути, — это оригинальная версия игры с 2004 года. Трудно сказать, абсолютно ли она идентична ей, но в общих чертах — да. Здесь нет ни одной из этих новинок, дополнений или механик, представленных в текущей версии игры. Нет этого контента и многие локации ограничиваются Азеротом, где присутствуют только Калимдор и Восточные королевства. Игра в классический WoW ощущается так же, как игра в современный, но некоторые элементы геймплея делают его в восприятии несколько иным и игровым опытом, и во многом более сложным. И сравнивая обе игры, есть о чём сказать и с чем сравнить.

   
   

История World of Warcraft

Классический World of Warcraft в первую очередь ориентирован на игровой процесс. Здесь нет целостной сюжетной линии как таковой. О некоторых локальных событиях можно узнать из диалогов при взятии квеста, но они не несут значительного сюжетного веса и не имеют прямой связи с событиями Warcraft III. Известно только то, что Орда и Альянс продолжают свою многолетнюю вражду за право контролировать ресурсы, земли, расширять влияние и так далее.

К моменту выхода World of Warcraft: Dragonflight, игра претерпела множество сюжетных дополнений, которые значительно расширили лор этого мира: падение Короля-лича, Катаклизм, появление новых континентов, различные войны и многое другое. Все эти события привели к пересмотру канона, который, как игрок третьей части Warcraft, я должен был немного изучить, чтобы понять, что происходит сейчас. Было бы проще, если бы в игре была связная подача лора. Когда игрок начинает играть в WoW Retail, независимо от того, знаком ли он с источниками или нет, хаотичная структура повествования вызывает много проблем.

Предположим, я только что вошёл в игру, создал персонажа, и меня бросает в какие-то события, и непонятно, в какой момент времени всё это происходит. Играя в WoW, вы выполняете различные квесты и встречаете вроде бы знакомых персонажей, но в игре отсутствует целостная сюжетная линия. Игроки в основном погружены в события текущего или какого-то из предыдущих дополнений, и, чтобы понять историю, которая и является основной моей любовью к WoW, приходится смотреть видео в интернете или читать различные статьи о лоре. Да, можно пройти старые дополнения, но онлайн-присутствие в тех локациях меньше, и контент, который они предлагают, по большому счёту устарел. Более того, не сразу понятно, как играть в старый контент, нет каких-то подсказок или интерактивных меню для этого. Вас просто выбрасывают в мир, и куда вас заведёт ваше путешествие, вы не знаете, и может оказаться так, что из-за незнания вы занимаетесь уже неактуальным контентом, тратя время.

На мой взгляд, в начале игры Blizzard могли бы сделать что-то вроде видео-флэшбеков, которые коротко описывали бы события прошлых дополнений. А контент в игре должен строго соответствовать текущему дополнению, с возможностью переходить в нужное дополнение без перемешивания всего на свете.

World of Warcraft: Lich King
World of Warcraft: Lich King

Графика

Я уже частично коснулся вопроса о графике. World of Warcraft Classic визуально и морально устарел: низкодетализированные текстуры, размытая графика, малое количество полигонов в моделях, приглушённая цветовая гамма и так далее. Классический Warcraft определённо не подойдёт людям, для которых графика является критическим элементом игры. У меня таких проблем нет. Я легко принимаю игры с любым графическим компонентом, так как люблю ретро. По сравнению с WoW Retail пользовательский интерфейс несколько громоздок, но всё же не перегружен.

Текущая версия игры может похвастаться современными визуальными эффектами. Конечно, она не выглядит ультрареалистично, а скорее как качественный мультфильм с интересной стилистикой и выразительной палитрой цветов. Качество эффектов намного лучше, так как современные технологии разработки игр позволили разработчикам реализовать самые захватывающие дизайнерские решения. И настоящей изюминкой, как и прежде, остаются игровые кинематографические ролики, которые приятно смотреть, так как анимация в них выполнена на высшем уровне.

![

Сравнение графики

](https://files.bo3.gg/uploads/image/42682/image/webp-dd5cf9021382abdc31c5077d1c0fb977.webp)

Изучение игры

Обе версии игры предлагают игроку обучение для ознакомления с основными аспектами игры. WoW Classic делает это ненавязчиво через уведомления с подсказками, которые описывают определённые игровые механики, для чего нужна каждая иконка и так далее. Однако некоторые детали остаются неохваченными, такие как система подземелий. После Retail мне было не очевидно, как работают очереди на подземелья и рейды здесь. То есть нужно писать в чат, что вы планируете идти в определённое подземелье и искать игроков соответствующих ролей для этого подземелья. И для меня это не очень удобно со всех сторон.

World of Warcraft Retail позволяет игроку пройти отдельный тренировочный режим, где также знакомят с основными механиками, включая прохождение подземелий. Всё выполнено качественно, есть даже небольшая сюжетная линия вокруг этого. Однако для некоторых это может показаться несколько затянутым, и в отличие от классической версии, где нас сразу позволяют сражаться с врагами и применять различные заклинания, здесь нужно пройти вступление.

Тем не менее, некоторые аспекты игры остаются неохваченными в обеих версиях. Игроку придётся разбираться в некоторых игровых механиках самостоятельно: для чего они нужны, как работают методом проб и ошибок, а также через чтение игровых форумов.

![

Обучение

](https://files.bo3.gg/uploads/image/42686/image/webp-d2bba0a302b479b3e70e56a92c491bb4.webp)

Сложность игры и прогрессия

Наибольшее различие между Classic и Retail, безусловно, лежит в сложности и системе прогрессии. Классическая версия предлагает более сложный и медленный игровой процесс. Справиться с группой мобов практически невозможно, поскольку они легко превосходят игрока. Иногда даже сложно справиться с одним мобом, который на несколько уровней выше игрока. Выполнение квестов, связанных с убийством определённых типов врагов, часто требует вытягивания их по одному, чтобы не привлечь других неподалёку. Сражаться с мобами "зелёной" сложности легче, и лучше всего это подходит для фарма опыта, так как "жёлтые" и "красные" враги просто перегрузят вас, особенно если у вас нет подходящей экипировки.

В WoW Retail таких проблем не существует. Игроки могут легко справляться с несколькими врагами одновременно. Кроме того, количество получаемого золота и очков опыта у персонажа больше, что позволяет быстрее прокачиваться и развиваться. В отличие от Classic, уровень мобов в Retail масштабируется вместе с игроком. В то время как в Classic уровень сложности привязан к конкретным зонам, в Retail уровни врагов растут по мере вашего продвижения, хотя они остаются значительно слабее. Достижение уровня 20 в Classic занимает около 20-30 часов, тогда как в текущей версии это занимает всего 8-10 часов. Поэтому прокачивать альтов в текущей версии быстрее и легче.

Если представить две идентичные ситуации, где игрок убегает от группы мобов в WoW Classic и Retail, они будут иметь разный контекст. В первом случае игрок убегает от опасности, потому что не сможет с ней справиться, тогда как во втором случае игрок собирает группу мобов, чтобы фармить их, используя свои способности.

Текущая версия игры не представляет особого "вызова" для игроков, если это не конкретные подземелья, рейды или другой контент с повышенной сложностью. Вы просто ходите, наслаждаетесь атмосферой, выполняете квесты, убиваете мобов или занимаетесь другими делами. В WoW Classic столкнуться со сложностями можно практически с начала игры, поэтому наличие лечебных зелий, еды и хорошей экипировки играет более важную роль, чем в WoW Retail.

![

Персонажи

](https://files.bo3.gg/uploads/image/42685/image/webp-4938699cc08e0d205d33e2d145c13ac4.webp)

Игровой процесс

Ещё одно важное различие между версиями заключается в подходе к игровому процессу и его элементам. Если взять героя одной расы, класса и специализации в обеих играх, опыт будет совершенно разным, как и их реализация. WoW Classic кажется более строгим по отношению к действиям игрока: их движения, ротации способностей, управление ресурсами, приоритизация целей во время боя и так далее.

Боевая система идентична, но с одним "но". Сражаясь с врагами в Classic, часто возникают промахи, и противники парируют или блокируют некоторые из ваших атак. Это одна из причин, которая делает боевую систему более сложной и уникальной по сравнению с Retail версией.

Играя в Classic, можно заметить различия в поведении игроков. Те, кто пробегает мимо, могут баффнуть вас временными эффектами, которые помогут вам в течение следующих нескольких минут во время боя или путешествия от точки А к точке Б. Эти баффы дают дополнительные параметры, такие как защита, положительные эффекты, скорость передвижения или скорость атаки. В Retail эти баффы практически не играют значительной роли вне серьёзных подземелий или рейдов, поскольку игроки могут легко справляться с большинством испытаний без них.

В WoW Classic, чтобы выучить новую способность и прокачать её, вы должны найти тренера и изучить или улучшить способность за определённое количество монет. В Retail версии таких тренеров нет. Все способности изучаются автоматически по достижении соответствующего уровня.

То же самое касается талантов персонажа. Чтобы изменить таланты в Classic, вам нужно найти определённого NPC, который сбросит ваши таланты за плату, что позволит вам перераспределить очки талантов. В Retail вы можете делать это на лету, адаптируясь к различным требованиям и контенту без траты монет на этот процесс.

Управлению ресурсами в ванильной версии также уделяется больше внимания. Это касается расходных материалов, особенно еды и зелий для восстановления здоровья или маны, а также золота, которое сложнее и дольше фармить, чем в Retail, из-за различий в экономике игры.

![

Бой в WoW

](https://files.bo3.gg/uploads/image/42683/image/webp-59e1208f53ad23853c9079d06b353d23.webp)

Квесты

Стоит упомянуть, что "ванильная" версия игры более сложна с точки зрения навигации по квестам. Когда вы принимаете квест, вам не показывают, куда идти, где найти предмет или какого моба убить. Чтобы это сделать, нужно внимательно читать диалог квеста и следовать инструкциям для достижения цели. Аддон под названием Questie может облегчить эту задачу, показывая всё необходимое для выполнения текущего квеста, даже более подробно, чем в текущей игре.

В WoW Retail проще, так как квестовые зоны отображаются на миникарте. Необходимые предметы, с которыми можно взаимодействовать в Classic, с трудом отличаются от других объектов и текстур, что иногда сбивает с толку, тогда как в текущей игре такие предметы имеют более яркую текстуру и мерцающий эффект.

Quest in WoW
Quest in WoW

Заключение

Мне нравятся обе игры, потому что они предлагают различный игровой опыт, который нельзя назвать идентичным в каком-либо отношении, хотя по сути это одна и та же игра. У обеих игр есть свои плюсы и минусы, как субъективные, так и объективные, которые влияют на выбор каждого человека, в какую версию играть.

Если вы хотите более сложный и увлекательный игровой опыт, даже если в нём не так много контента, и вас не отпугивает устаревшая графика, то World of Warcraft Classic - отличный выбор. Игровые особенности этой игры помогут вам стать закалённым и опытным игроком.

С другой стороны, WoW Retail предлагает игрокам более быстрый темп игры и обилие контента, в который можно наслаждаться как в одиночку, так и с друзьями. Вы можете исследовать каждый уголок Азерота и других земель, участвовать в различных событиях и попробовать новые механики и особенности, которые WoW Classic никогда не предложит.

Комментарии2
По дате