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08:53, 14.05.2024
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World of Warcraft é sem dúvida um clássico entre todos os MMORPGs, que praticamente todos familiarizados com jogos de vídeo já ouviram falar, mesmo que nunca tenham jogado. No final deste ano, esta série celebrará o seu 20º aniversário. Pode parecer que o World of Warcraft se esgotou ao longo destes anos e os jogadores perderam o interesse, mas isso não é verdade. Apesar de decisões controversas da Blizzard e críticas a algumas expansões, este jogo continua a ser um dos MMOs mais populares, e a atividade online geral ainda demonstra números bastante elevados.
Ao longo de estes anos, o jogo viu várias expansões narrativas e uma série de conteúdos para expandir os aspetos de jogabilidade, constantemente a mudar e a melhorar. Novas raças, classes, sistemas de equipamentos, eventos dedicados a vários feriados e muito mais foram introduzidos. Comparando o que era o World of Warcraft há 20 anos com o que é agora, de certa forma, é quase como se fossem dois jogos diferentes, ao ocorrerem muitas mudanças fundamentais. Tudo isso levou os desenvolvedores a regressar às raízes. Em prol da antiga base de fãs, a Blizzard lançou clientes separados do jogo World of Warcraft: Classic e World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic há alguns anos, permitindo aos jogadores experimentar as versões "vanilla".
E aqui surge a pergunta: qual é melhor, a versão clássica do jogo como era no início, ou aquela que atende mais às demandas modernas dos jogadores? Esta questão será discutida com base na experiência pessoal do autor, que experimentou ambos os clientes e formou certas impressões sobre sua jogabilidade com base no primeiro mês de jogo de World of Warcraft.
Primeiro Encontro com o World of Warcraft
Minha familiaridade com a história do Warcraft começou com a terceira parcela, que me cativou com seus personagens, história e jogabilidade. Muitos anos depois, tive a sorte de experimentar o World of Warcraft: Mists of Pandaria, que era a expansão atual na época. Devido à minha idade e experiência limitada com os sistemas de assinatura da Blizzard, tive que jogar apenas a versão de teste, que permitia subir até o nível 20. Naquela época, eu não sabia absolutamente nada sobre o que o jogo era, exceto que era uma continuação da série favorita.
O World of Warcraft me cativou desde o momento em que o lancei, começando pelo design sonoro e cinematográfico. A seleção de personagens, personalização e escolha de raças e classes foram todos emocionantes para mim, assim como a jogabilidade, que era fundamentalmente diferente dos jogos de estratégia. No entanto, a restrição de nível não me permitiu aproveitar completamente o jogo e ver uma parte significativa do conteúdo. Mas a história, diálogos e personagens familiares me mantiveram envolvido durante todo o jogo, embora houvesse muitos momentos confusos em termos de me familiarizar com certas mecânicas de jogo, bem como entender o que eu tinha que fazer, o que lembrei quando tentei World of Warcraft novamente alguns anos depois.
Segundo Encontro com o World of Warcraft
Não faz muito tempo, decidi mergulhar de volta no mundo deste jogo. Já faz um mês que estou dominando o World of Warcraft e explorando seus vários componentes. Desta vez, minha experiência de jogo foi dividida em dois clientes: World of Warcraft Retail e World of Warcraft Classic.
Comparado ao que joguei antes, a versão atual do jogo passou por algumas mudanças: os gráficos ficaram muito melhores, a interface do usuário também foi atualizada, tornando-se mais compacta, e a parte visual atende às demandas modernas dos jogos. E, na minha opinião, isso é um grande plus. Muitas vezes, os MMORPGs têm interfaces sobrecarregadas, o que pode confundir os jogadores, não entender o que é necessário e até mesmo as descrições não ajudam em tais situações. Algumas janelas mudaram e novas mecânicas apareceram, mas o ritmo geral do jogo permaneceu, ou eu diria até que ficou mais rápido, mas, em geral, ainda é o mesmo WoW que eu lembrava. Embora seja verdade que aquela sensação "mágica" interna do jogo que estava presente antes não estava presente desta vez.
O World of Warcraft Classic é essencialmente a versão original do jogo de 2004. É difícil dizer se é completamente idêntico a ele, mas em linhas gerais, é. Aqui, nenhuma dessas inovações, expansões ou mecânicas estão presentes na versão atual do jogo, e, portanto, não há nenhum deste conteúdo e muitos locais, e tudo se limita a Azeroth, onde apenas Kalimdor e os Reinos do Leste estão presentes. Jogar o WoW clássico é como jogar o moderno, mas alguns elementos de jogabilidade o tornam um pouco diferente na percepção e na experiência de jogo, e de muitas maneiras, mais desafiador. E comparando ambos os jogos, há algo a dizer e a comparar.
História do World of Warcraft
O World of Warcraft Clássico é focado na jogabilidade. Não há uma história coesa como tal. Alguns eventos locais podem ser aprendidos por diálogos ao pegar uma missão, mas eles não têm nenhum peso narrativo significativo e não têm conexão direta com os eventos do Warcraft III. Tudo o que se sabe é que a Horda e a Aliança continuam sua inimizade de anos pelo direito de controlar recursos, terra, expandir influência, e assim por diante.
Na época do World of Warcraft: Dragonflight, o jogo passou por muitas expansões narrativas que expandiram muito a lore deste mundo: a queda do Lich King, o Cataclismo, o surgimento de novos continentes, várias guerras, e muito mais. Todos esses eventos levaram a um novo cânone que, como jogador da terceira parte do Warcraft, eu tive que explorar um pouco para entender o que estava acontecendo agora. Seria mais fácil se o jogo tivesse uma apresentação coesa da lore. Quando um jogador começa a jogar WoW Retail, independentemente de estarem familiarizados com as fontes ou não, a estrutura narrativa caótica é muito problemática.
Suponha que acabei de entrar no jogo, criei um personagem, e sou jogado em alguns eventos, e não está claro em que momento tudo isso está acontecendo. Enquanto joga WoW, você completa várias missões e encontra personagens aparentemente familiares, mas o jogo não tem uma história coesa. Os jogadores são principalmente jogados em eventos da expansão atual ou de alguma expansão anterior, e para entender a história, a qual é o que amo principalmente sobre WoW, eu tenho que assistir vídeos na internet ou ler vários artigos de lore. Sim, você pode jogar expansões antigas, mas a presença online nesses locais é menor, e o conteúdo que eles oferecem está essencialmente desatualizado. Além disso, não fica imediatamente claro como jogar o conteúdo antigo; não há dicas ou menus interativos para isso. Você é apenas lançado no mundo, e para onde sua jornada o levará, você não sabe, e pode ser que, devido à ignorância, você esteja fazendo um conteúdo irrelevante, perdendo tempo.
Na minha opinião, no início do jogo, a Blizzard poderia ter feito algo como flashbacks de vídeo que descreveriam brevemente os eventos das expansões passadas, e o conteúdo do jogo deveria corresponder estritamente à expansão atual, com a capacidade de ir para a expansão necessária sem misturar tudo.
Gráficos
Eu já toquei parcialmente na questão dos gráficos. O World of Warcraft Clássico é visualmente e moralmente desatualizado: texturas de baixa resolução, gráficos borrados, um pequeno número de polígonos em modelos, gama de cores sutil, e assim por diante. O Warcraft Clássico definitivamente não vai agradar pessoas para quem os gráficos são um elemento crítico do jogo. Eu não tenho esses problemas. Eu aceito facilmente jogos com qualquer componente gráfico, já que eu amo o retrô. Comparado ao WoW Retail, a interface do usuário é um pouco mais volumosa, mas ainda não sobrecarregada.
A versão atual do jogo pode ostentar visuais modernos. Claro, não parece ultrarrealista, mas sim como um desenho animado de alta qualidade com uma expressividade estilística e de cor interessante. A qualidade dos efeitos é muito melhor, já que as tecnologias modernas de desenvolvimento de jogos permitiram que os desenvolvedores implementassem as soluções de design mais interessantes. E o destaque real é e continua sendo as cinemáticas do jogo, que são agradáveis de assistir porque a animação lá também é de alta qualidade.
Aprendizagem
Ambas as versões do jogo oferecem tutoriais ao jogador para familiarizá-lo com os aspectos básicos do jogo. O WoW Clássico faz isso discretamente através de notificações de dica que descrevem certas mecânicas de jogo, para que serve cada ícone, e assim por diante. No entanto, alguns detalhes permanecem negligenciados, como o sistema de masmorras. Depois do Retail, não ficou óbvio para mim como funcionam as filas de masmorras e raides aqui. Ou seja, você tem que escrever no chat que planeja ir para uma determinada masmorra e procurar jogadores de papéis apropriados para essa masmorra. E para mim, isso não é muito conveniente em todos os aspectos.
O World of Warcraft Retail permite que o jogador passe por um modo de treinamento separado, onde eles também se familiarizam com as mecânicas básicas, incluindo corridas de masmorras. Tudo é feito qualitativamente, há até mesmo uma pequena história em torno disso. No entanto, para alguns, isso pode parecer um pouco arrastado, e ao contrário da versão clássica, onde somos imediatamente permitidos a lutar contra inimigos e lançar vários feitiços, aqui você tem que passar por uma introdução.
No entanto, alguns aspectos do jogo permanecem negligenciados por ambas as versões e, de qualquer forma, o jogador terá que mergulhar em algumas mecânicas de jogo independentemente, para que serve, como funciona através de tentativa e erro, bem como lendo fóruns de jogos.
Dificuldade e Progressão no Jogo
A maior diferença entre o Clássico e o Retail sem dúvida reside no sistema de dificuldade e progressão. A versão Clássica oferece uma jogabilidade mais desafiadora e mais lenta. Lidar com um grupo de inimigos é praticamente impossível, pois eles facilmente o dominarão. Às vezes, é até difícil lidar com um único inimigo que está alguns níveis acima do jogador. Completar missões envolvendo a morte de certos tipos de inimigos frequentemente requer puxá-los um por um para evitar irritar outros por perto. Lutar contra inimigos de dificuldade "verde" é mais fácil e melhor para farmar experiência, pois os inimigos "amarelos" e "vermelhos" simplesmente o dominarão, especialmente se você não tiver obtido equipamentos adequados.
No WoW Retail, tais problemas não existem. Os jogadores podem lidar facilmente com vários inimigos de uma vez. Além disso, a quantidade de ouro e pontos de experiência recebidos pelo personagem é maior, permitindo uma progressão e nivelamento mais rápidos. Ao contrário do Clássico, o nível dos inimigos no Retail escala com o do jogador. Enquanto no Clássico, o nível de dificuldade está ligado a zonas específicas, no Retail, os níveis dos inimigos aumentam conforme o seu, embora permaneçam significativamente mais fracos. Leva cerca de 20–30 horas para atingir o nível 20 no Clássico, enquanto na versão atual, leva apenas 8-10 horas. Portanto, nivelar personagens alternativos na versão atual é mais rápido e mais fácil.
Se imaginarmos duas situações idênticas em que um jogador está fugindo de um grupo de inimigos no WoW Clássico e Retail, eles teriam contextos diferentes. No primeiro caso, o jogador está fugindo do perigo porque não conseguirá lidar com ele, enquanto no segundo caso, o jogador está reunindo um grupo de inimigos para farmá-los usando suas habilidades.
A versão atual do jogo não apresenta muito "desafio" para os jogadores, a menos que seja em masmorras específicas, raides ou outro conteúdo com dificuldade aumentada. Você simplesmente anda por aí, aproveita a atmosfera, completa missões, mata inimigos ou se envolve em outras atividades. No WoW Clássico, encontrar dificuldade pode acontecer quase desde o início do jogo, então a disponibilidade de poções de cura, comida e bons equipamentos desempenha um papel mais crucial do que no WoW Retail.
Jogabilidade
Outra diferença importante entre as versões é a abordagem à jogabilidade e seus elementos. Se você pegar um herói da mesma raça, classe e especialização em ambos os jogos, a experiência será completamente diferente, assim como sua implementação. O WoW Clássico parece mais rigoroso em relação às ações do jogador: seus movimentos, rotações de habilidades, gerenciamento de recursos, priorização de alvos durante o combate, e assim por diante.
O sistema de combate é idêntico, mas com um "mas". Lutar contra inimigos no Clássico muitas vezes resulta em miss e os oponentes desviam ou bloqueiam alguns de seus ataques. Esta é uma das razões que torna o sistema de combate mais desafiador e único em comparação com a versão Retail.
Enquanto joga o Clássico, você pode notar diferenças no comportamento dos jogadores. Aqueles que passam podem te buffar com alguns efeitos temporários que podem auxiliá-lo nos próximos minutos durante o combate ou ao viajar do ponto A para o ponto B. Esses buffs fornecem parâmetros adicionais como defesa, efeitos positivos, velocidade de movimento ou velocidade de ataque. No Retail, esses buffs dificilmente têm algum papel significativo fora de masmorras ou raides sérias, já que os jogadores podem lidar facilmente com a maioria dos desafios sem eles.
No WoW Clássico, para aprender uma nova habilidade e aumentá-la de nível, você precisa encontrar um treinador e aprender ou atualizar a habilidade por uma certa quantidade de moedas. A versão Retail não possui tais treinadores. Todas as habilidades são aprendidas automaticamente ao atingir o nível correspondente.
O mesmo vale para os talentos dos personagens. Para mudar os talentos no Clássico, você precisa encontrar um NPC específico que redefinirá seus talentos por uma taxa, permitindo que você redistribua seus pontos de talento. No Retail, você pode fazer isso na hora, se adaptando a diferentes requisitos e conteúdos sem gastar moedas nesse processo.
O gerenciamento de recursos na versão vanilla também recebe mais atenção. Isso se aplica a materiais consumíveis, especialmente comida e poções para restaurar saúde ou mana, bem como ouro, que é mais difícil e leva mais tempo para ser obtido do que no Retail devido às diferenças na economia do jogo.
Missões
Vale mencionar que a versão "vanilla" do jogo é mais desafiadora em termos de navegação em missões. Quando você aceita uma missão, não é mostrado para onde ir, onde encontrar um item, ou qual inimigo matar. Para fazer isso, você precisa ler cuidadosamente o diálogo da missão e seguir as instruções para alcançar seu objetivo. Um addon chamado Questie pode facilitar isso mostrando tudo o que é necessário para completar a missão atual, até mais detalhado do que no jogo atual.
No WoW Retail, é mais simples, já que as zonas de missões são exibidas no minimapa. Os itens necessários com os quais você pode interagir no Clássico dificilmente são distinguíveis de outros objetos e texturas, o que às vezes pode ser confuso, enquanto no jogo atual, esses itens têm uma textura mais brilhante e um efeito cintilante.
Conclusão
Eu gosto de ambos os jogos porque eles oferecem uma experiência de jogo diferente que não pode ser chamada de idêntica de forma alguma, mesmo que sejam essencialmente o mesmo jogo. Ambos os jogos têm seus prós e contras, tanto subjetivos quanto objetivos, que influenciam a escolha de cada pessoa sobre qual versão jogar.
Se você quer uma experiência de jogo mais desafiadora e imersiva, mesmo que não haja toneladas de conteúdo, e você não se incomoda com gráficos desatualizados, então o World of Warcraft Clássico é uma ótima escolha. Os recursos de jogabilidade deste jogo o ajudarão a se tornar um jogador experiente e qualificado.
Por outro lado, o WoW Retail oferece aos jogadores um jogo rápido e muito conteúdo para aproveitar sozinho ou com amigos. Você pode explorar todos os cantos de Azeroth e outras terras, participar de vários eventos e experimentar novas mecânicas e recursos que o WoW Clássico nunca oferecerá.
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