![처음하는 WoW 플레이어가 전통 vs. 리테일 경험 비교](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/39443/title_image/webp-f69c03a1d756335e57a81e49a4cc50de.webp.webp?w=960&h=480)
World of Warcraft는 모든 MMORPG 중에서 의심할 여지 없이 클래식한 게임으로, 비디오 게임에 대해 조금이라도 아는 사람이라면 한 번쯤 들어봤을 게임입니다. 올해 말, 이 시리즈는 20주년을 맞이하게 됩니다. 시간이 지나면서 World of Warcraft가 스스로의 한계를 드러내고 플레이어들의 관심이 줄어들었다고 생각할 수도 있지만, 그렇지 않습니다. 블리자드의 논란이 되는 결정들과 몇몇 확장팩에 대한 비판에도 불구하고, 이 게임은 여전히 가장 인기 있는 MMO 중 하나이며, 전반적인 온라인 활동도 상당히 높은 숫자를 보여주고 있습니다.
오랜 세월 동안, 이 게임은 여러 번의 내러티브 확장과 게임의 측면을 확장하는 수많은 콘텐츠를 경험했습니다. 새로운 종족, 클래스, 장비 시스템, 다양한 휴일에 맞춘 이벤트 등이 도입되었습니다. 20년 전의 World of Warcraft와 지금의 게임을 비교하면, 기본적인 변화가 많아서 거의 두 개의 다른 게임처럼 느껴질 수도 있습니다. 이러한 모든 변화로 인해 개발자들은 '클래식'한 요소로 돌아가기로 했습니다. 오래된 팬 베이스를 위해 블리자드는 몇 년 전 World of Warcraft: Classic과 World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic이라는 별도의 클라이언트를 출시하여 플레이어가 '바닐라' 버전을 경험할 수 있게 했습니다.
여기서 질문이 생깁니다: 과거의 클래식 버전이 더 나은가, 아니면 현대의 플레이어 요구에 맞춘 현재 버전이 더 나은가? 이 질문은 World of Warcraft를 처음 한 달 동안 플레이 해본 저자의 개인 경험을 토대로 논의될 것입니다.
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World of Warcraft와의 첫 만남
저의 Warcraft 이야기는 매력적인 캐릭터, 이야기, 게임 플레이로 저를 사로잡은 세 번째 작품에서 시작되었습니다. 많은 해가 지난 후, 저는 당시 최신 확장이었던 World of Warcraft: Mists of Pandaria를 시도할 수 있는 기회가 있었습니다. 제 나이와 블리자드 구독 시스템에 대한 경험의 한계로 인해 레벨 20까지 올릴 수 있는 체험판만 플레이할 수 있었습니다. 당시 저는 게임에 대해 알고 있는 것이라고는 제가 좋아하는 시리즈의 연속이라는 것뿐이었습니다.
World of Warcraft는 소리 디자인과 시네마틱으로 저를 즉시 사로잡았습니다. 캐릭터 선택, 커스터마이징, 종족 및 클래스 선택 등 모두 저에게 흥미로웠습니다. 하지만 레벨 제한 때문에 게임을 충분히 즐기고 콘텐츠의 많은 부분을 볼 수는 없었습니다. 하지만 줄거리, 대화, 친숙한 캐릭터들이 게임 내내 저를 계속 몰입시켰습니다. 비록 아주 혼란스러운 순간들이 있었던 것처럼 일정한 게임 메커니즘을 익히고 이해해야 하는 부분이 있었지만 말이죠. 그것은 제가 몇 년 후 다시 World of Warcraft를 시도했을 때 떠올린 기억입니다.
![World of Warcraft: Mists of Pandaria](https://files.bo3.gg/uploads/image/42679/image/webp-952598fbdbcb5fa4f01977070451b2ec.webp)
World of Warcraft와의 두 번째 만남
얼마 전, 저는 이 게임의 세계에 다시 뛰어들기로 결정했습니다. 지금까지 한 달 동안 World of Warcraft의 여러 요소들을 탐험하며 마스터하고 있습니다. 이번에는 제 게임 경험이 World of Warcraft Retail과 World of Warcraft Classic이라는 두 클라이언트로 나누어졌습니다.
제가 전에 플레이했던 것과 비교해, 현재의 게임 버전은 몇 가지 변화를 겪었습니다: 그래픽은 훨씬 좋아졌고, UI도 업데이트되어 더 컴팩트해졌으며, 시각적 부분은 현대 게임의 요구를 충족합니다. 그리고 이는 제 생각에 큰 장점입니다. 매우 자주 MMORPG에서는 오버로드된 인터페이스로 인해 플레이어가 혼동되고 필요한 것이 무엇인지 이해하지 못하기도 하고, 설명조차 상황을 도울 수 없는 경우가 있습니다. 일부 창이 변경되고 새로운 메커니즘이 추가되었지만, 게임의 전체적인 속도는 유지되었습니다. 아니면 오히려 더 빨라졌다고도 할 수 있지만, 여전히 제가 기억하는 WoW입니다. 하지만 솔직히 말해서, 이전에는 존재하던 게임의 내면의 '마법적인' 느낌은 이번에 없었습니다.
World of Warcraft Classic은 본질적으로 2004년의 원작 버전입니다. 그것이 완전히 동일한지 여부는 말하기 어렵지만, 일반적인 윤곽은 그렇습니다. 여기에는 현재 게임 버전에 있는 혁신, 확장, 메커니즘이 존재하지 않습니다. 이런 콘텐츠와 많은 장소들이 없으며, 모든 것이 Kalimdor와 Eastern Kingdoms만 있는 Azeroth로 제한됩니다. Classic WoW를 플레이하면 현대 게임을 하는 것과 같지만, 게임플레이의 일부 요소가 지각과 게임 경험을 다소 다르게 만들며 여러 면에서 더 도전적입니다. 두 게임을 비교하면 말할 것과 비교할 것이 있습니다.
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![Karazhan 묘지 WoW SOD 시즌 7 가이드](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/111803/title_image/webp-713e5feb69b2701027cd7bab54910d5f.webp.webp?w=150&h=150)
World of Warcraft의 역사
Classic World of Warcraft는 주로 게임플레이에 초점을 맞추고 있습니다. 일관된 스토리라인은 없습니다. 퀘스트를 받을 때 대화를 통해 일부 지역 이벤트를 알 수 있지만, 이들은 큰 이야기를 전달하지 않으며 Warcraft III의 사건들과 직접적인 연관이 없습니다. 알려진 것이라곤 호드와 얼라이언스가 오랫동안 자원, 영토, 영향력 확대 등을 두고 대립하며 싸운다는 점입니다.
World of Warcraft: Dragonflight에 이르러 게임은 많은 내러티브 확장을 거쳐 이 세계의 전설을 크게 확장했습니다: 리치 왕의 몰락, 대격변, 새로운 대륙의 출현, 다양한 전쟁 등. 이러한 모든 사건들은, Warcraft의 세 번째 부분에 대한 플레이어로서, 제가 현재 어떤 일이 벌어지고 있는지 이해하기 위해 약간의 탐구가 필요한 재-캐논을 이끌어냈습니다. 게임이 전설을 일관되게 제시한다면 더 쉽게 이해할 수 있었을 것입니다. WoW Retail을 시작할 때, 소스에 익숙하든 아니든, 혼란스러운 내러티브 구조는 큰 문제입니다.
게임에 막 로그인하고 캐릭터를 생성했는데, 어떤 사건에 던져지고 있으며, 이 모든 것이 어떤 시점에서 일어나는지 불분명하다고 가정해봅시다. WoW를 플레이하면서 다양한 퀘스트를 완료하고, 이미 친숙한 캐릭터들을 만나지만, 게임에는 일관된 스토리라인이 부족합니다. 플레이어들은 주로 현재 또는 이전 확장의 사건에 던져지며, 제가 WoW를 좋아하는 주된 이유인 이야기를 이해하려면 인터넷의 영상이나 다양한 전설 기사를 봐야만 할 필요가 있습니다. 예, 오래된 확장을 플레이할 수 있습니다만, 그런 위치에서의 온라인 존재감은 적고 그들이 제공하는 콘텐츠는 사실상 오래된 것입니다. 또한 어떻게 오래된 콘텐츠를 플레이해야 하는지도 즉시 명확하지 않으며, 이에 대한 힌트나 인터랙티브 메뉴도 없습니다. 그저 세계 속에 풀려 나와 어디로 가야할지 모르게 되고, 무지로 인해 관련 없는 콘텐츠를 하고 시간을 낭비할 수도 있습니다.
개인적으로, 게임 초반에 블리자드가 과거 확장의 사건들을 간략히 설명하는 비디오 플래시백 같은 것을 추가했으면 좋겠다고 생각합니다. 그리고 게임 콘텐츠는 현재 확장과 엄격하게 연결되어 있어야 하며, 모든 것이 섞이지 않도록 필요한 확장으로의 이동 기능이 있어야 합니다.
![World of Warcraft: Lich King](https://files.bo3.gg/uploads/image/42681/image/webp-eb4856cfd163e63968f6334d0531a843.webp)
그래픽
그래픽 문제는 이미 부분적으로 다루었습니다. World of Warcraft Classic은 시각적으로나 도덕적으로 구식입니다: 저해상도의 텍스처, 흐릿한 그래픽, 모델에 폴리곤의 수가 적고, 색감이 부드럽습니다. 그래픽이 게임의 중요한 요소인 사람들에게는 Classic Warcraft는 맞지 않을 것입니다. 저에게는 그래픽적인 요소에 대한 문제가 없습니다. 저는 레트로를 사랑하기 때문에 어떤 그래픽 구성 요소도 쉽게 받아들입니다. WoW Retail과 비교하면, 사용자 인터페이스는 다소 더 부피감이 있지만, 여전히 과부하되지 않습니다.
현재 버전의 게임은 현대적인 비주얼을 자랑할 수 있습니다. 물론, 그것이 초현실적으로 보이지는 않지만, 고품질의 만화 같은 느낌의 흥미로운 스타일과 색채 표현을 보여줍니다. 효과의 품질은 훨씬 더 좋으며, 현대의 게임 개발 기술은 개발자가 가장 흥미로운 디자인 솔루션을 구현할 수 있게 했습니다. 그리고 진정한 하이라이트는 게임 시네마틱으로, 그곳의 애니메이션 또한 최고 수준이라 즐겁게 감상할 수 있습니다.
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그래픽 비교
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학습
두 게임 버전 모두 플레이어에게 기본적인 게임 요소를 소개하는 튜토리얼을 제공합니다. WoW Classic은 특정 게임 메커니즘이 무엇인지, 각 아이콘이 무엇인지 등을 설명하는 힌트 알림을 통해 자연스럽게 이를 전달합니다. 그러나 던전 시스템과 같은 몇 가지 세부 사항은 놓치게 됩니다. Retail 후, 던전 및 레이드 대기열이 여기에서 어떻게 작동하는지 명확하지 않았습니다. 즉, 특정 던전에 가고자 한다고 채팅에 쓰고 해당 던전에 적합한 역할의 플레이어를 찾아야 합니다. 이것은 여러 측면에서 저에게 매우 불편합니다.
World of Warcraft Retail은 플레이어가 별도의 훈련 모드를 통해 기본 메커니즘을 익히고 던전 실행을 포함한 튜토리얼을 제공합니다. 모든 것이 질적으로 이루어져 있으며, 그 주변에는 작은 이야기까지 있습니다. 그러나 일부 사람들에게는 이것이 다소 길어질 수도 있으며, 클래식 버전과 달리, 여기에서는 적과 싸우고, 다양한 주문을 시전할 수 있는 기회를 즉시 허용하지 않습니다.
그럼에도 불구하고, 게임의 몇몇 측면은 두 버전 모두에서 지나치게 간과되고 있습니다. 플레이어는 어떤 기능이 어떤 목적으로 사용되는지, 어떻게 작동하는지를 스스로 파악해야 하며, 이를 위해 시행착오를 겪으며, 게임 포럼을 읽어야 합니다.
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튜토리얼
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![WoW 클래식의 모든 무기 전문가 위치](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/85010/title_image/webp-25c411da093612e3f7d20b6236aa83c5.webp.webp?w=150&h=150)
게임 난이도 및 진행
클래식과 Retail 간의 가장 큰 차이점은 난이도 및 진행 시스템에 있습니다. Classic 버전은 더 어려운 게임 플레이를 제공하며, 속도가 더 느립니다. 적 그룹을 상대하는 것은 거의 불가능하며, 그들은 쉽게 당신을 압도합니다. 때로는 플레이어보다 몇 레벨 높은 적 하나조차도 상대하기 어려울 수 있습니다. 특정 유형의 적을 죽이는 퀘스트를 완료하려면, 주위의 다른 적을 자극하지 않기 위해 하나씩 유인해야 하는 경우가 많습니다. "녹색" 난이도의 적과 싸우는 것이 더 쉽고, "노랑" 및 "빨강" 적들은 쉽게 압도할 것입니다, 특히 적절한 장비를 획득하지 못했다면 더더욱 그렇습니다.
WoW Retail에서는 이러한 문제가 존재하지 않습니다. 플레이어는 한 번에 여러 적을 쉽게 상대할 수 있습니다. 또한 캐릭터에게 주는 골드 및 경험치의 양이 많아져 레벨과 진행 속도가 빨라집니다. 클래식에서는 특정 지역에 난이도가 연결되어 있지만, Retail에서는 적의 레벨이 플레이어에 맞춰 조정됩니다. 클래식 버전에서는 특정 지역에 난이도가 묶여 있는 반면, Retail에서는 적의 레벨이 플레이어에 맞춰 증가하지만 여전히 상당히 약합니다. 클래식에서 레벨 20에 도달하는 데 약 20-30시간이 걸리지만, 현재 버전에서는 단지 8-10시간이 걸립니다. 따라서 현재 버전에서의 알트 레벨링은 더 빠르고 쉽습니다.
WoW Classic과 Retail에서 플레이어가 적의 그룹에서 도망치는 두 가지 동일한 상황을 상상한다면, 서로 다른 맥락을 가집니다. 첫 번째 경우, 플레이어는 그것을 처리할 수 없기 때문에 위험에서 도망치고 있는 반면, 두 번째 경우, 플레이어는 자신의 능력을 사용하여 적의 그룹을 모아 경험치를 획득하는 것입니다.
현재 게임 버전은 플레이어에게 큰 "도전"을 제공하지 않습니다. 특정 던전, 레이드 또는 증가된 난이도의 다른 콘텐츠가 아닌 이상에는 말입니다. 그냥 걸어 다니며, 분위기를 즐기고, 퀘스트를 완료하고, 적을 처치하거나 다른 활동에 참여할 수 있습니다. WoW Classic에서는 게임 시작 거의 처음부터 난관에 직면할 수 있으며, 따라서 치료 포션, 음식 및 좋은 장비의 가용성이 WoW Retail보다 더 중요한 역할을 합니다.
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캐릭터
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게임 플레이
버전 간에 중요한 또 다른 차이점은 게임 플레이와 그 요소에 대한 접근 방식입니다. 동일한 종족, 클래스, 전문화를 가진 영웅을 두 게임에서 모두 사용하더라도, 경험과 그 구현은 완전히 다르게 느껴질 것입니다. WoW Classic은 플레이어의 행동, 이동, 능력 회전, 자원 관리, 전투 중 타겟 우선 순위 등에 대해 더 엄격하게 느껴집니다.
전투 시스템은 동일하지만 "단서"가 있습니다. 클래식에서 적을 상대로 싸우면 자주 놓치고, 상대는 당신의 몇몇 공격을 막거나 방어합니다. 이것은 전투 시스템을 Retail 버전과 비교하여 더욱 도전적으로 만들고 독특하게 만드는 이유 중 하나입니다.
Classic을 플레이하면서 플레이어 행동의 차이를 눈치챌 수도 있습니다. 지나가는 사람들이 강화 효과를 줘서 몇 분 동안 전투 중이나 이동 중에 도움이 될 수 있습니다. 이러한 강화 효과는 방어, 긍정적인 효과, 이동 속도, 공격 속도와 같은 추가 매개 변수를 제공합니다. Retail에서는 이러한 버프는 심각한 던전이나 레이드 외부에서는 거의 중요한 역할을 하지 않습니다, 플레이어들이 대부분을 쉽게 처리할 수 있기 때문입니다.
WoW Classic에서는 새로운 능력을 배우고 레벨을 올리기 위해 트레이너를 찾고, 일정량의 코인으로 능력을 배우거나 업그레이드해야 합니다. Retail 버전에서는 이러한 트레이너가 없습니다. 모든 능력은 해당 레벨에 도달하면 자동으로 배워집니다.
캐릭터의 특성도 마찬가지입니다. 클래식에서는 특정 NPC를 찾아가 일정 비용을 지불하여 특성을 초기화하고, 특성 포인트를 재배치할 수 있습니다. Retail에서는 이를 즉석에서 변경할 수 있으며 다양한 요구 사항과 콘텐츠에 적응할 수 있으며, 이 과정에 코인을 소비하지 않습니다.
바닐라 버전에서는 자원 관리에도 더 많은 주의가 필요합니다. 특히 소비 가능한 재료, 특히 음식 및 체력 또는 마나 회복을 위한 물약, 골드와 관련이 있으며, 이는 게임 내 경제의 차이로 인해 Retail보다 더 어렵고 더 오래 걸립니다.
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WoW 전투
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퀘스트
"바닐라" 버전의 게임은 퀘스트 내비게이션 측면에서 더 도전적입니다. 퀘스트를 수락했을 때, 어디로 가야 하는지, 아이템을 어디서 찾아야 하는지, 어떤 적을 처치해야 하는지를 보여주지 않습니다. 이를 위해서는 퀘스트 대화를 주의 깊게 읽고 목표를 달성하기 위한 지시사항을 따라야 합니다. Questie라는 애드온은 이를 쉽게 만들어주며, 현재 게임보다 더 상세하게 퀘스트를 완료하기 위해 필요한 모든 것을 보여줍니다.
WoW Retail에서는 퀘스트 영역이 미니맵에 표시되어 있어 더 간단합니다. 클래식에서는 상호작용할 수 있는 필요한 아이템들이 잘 구별되지 않고 다른 객체 및 텍스처와 혼동될 수 있는데, 현재 게임에서는 이러한 아이템들이 더 밝은 텍스처와 반짝이는 효과를 가지고 있습니다.
![WoW의 퀘스트](https://files.bo3.gg/uploads/image/42684/image/webp-2ffc7d6fe330a5a08f803f6ab79d76e6.webp)
![WoW 클래식: 골드 벌기에 좋은 전문 기술](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/84918/title_image/webp-e1158f0ba872b9220121f244f1a880e7.webp.webp?w=150&h=150)
결론
저는 두 게임 모두를 즐깁니다. 왜냐하면 두 게임은 동일한 게임이지만 결코 동일하다고 할 수 없는 다른 게임 경험을 제공합니다. 두 게임 모두 주관적이고 객관적인 장단점을 가지고 있어, 각자의 취향에 따라 어떤 버전을 플레이할지를 결정할 수 있습니다.
더 도전적이고 몰입감 있는 게임 경험을 원하고, 콘텐츠가 많지 않더라도 괜찮고, 구식 그래픽에 거부감을 느끼지 않는다면, World of Warcraft Classic은 훌륭한 선택입니다. 이 게임의 게임플레이 특징은 당신을 노련하고 경험 많은 플레이어로 만들어줄 것입니다.
다른 한편으로, WoW Retail은 플레이어에게 빠른 진행의 게임과 다양한 콘텐츠를 혼자 또는 친구들과 함께 즐길 수 있도록 제공합니다. Azeroth와 다른 지역의 모든 구석구석을 탐험하고 다양한 이벤트에 참여하고, WoW Classic에서 절대 제공하지 않는 새로운 메커니즘과 기능을 시도할 수 있습니다.
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