Początkujący gracz porównuje swoje doświadczenia pomiędzy WoW Classic a Retail
  • Gaming

  • 08:56, 14.05.2024

  • 2

Początkujący gracz porównuje swoje doświadczenia pomiędzy WoW Classic a Retail

World of Warcraft jest niewątpliwie klasykiem wśród wszystkich gier MMORPG, których praktycznie każdy zaznajomiony z grami słyszał, nawet jeśli sam nigdy w nią nie grał. Pod koniec tego roku seria ta będzie świętować swoje 20-lecie. Może się wydawać, że World of Warcraft wyczerpał się przez wszystkie te lata i gracze stracili zainteresowanie, ale tak nie jest. Pomimo kontrowersyjnych decyzji Blizzarda i krytyki niektórych dodatków, ta gra nadal pozostaje jednym z najpopularniejszych MMO, a ogólna aktywność online nadal wykazuje dość wysokie liczby.

Przez wszystkie te lata gra doczekała się kilku fabularnych dodatków oraz całe mnóstwo treści rozwijających różne aspekty rozgrywki, które ciągle się zmieniały i udoskonalane. Wprowadzono nowe rasy, klasy, systemy ekwipunku, wydarzenia związane z różnymi świętami i wiele więcej. Porównując to, czym był World of Warcraft 20 lat temu, do tego, co jest teraz, w niektórych aspektach jest to prawie jak dwie różne gry, ponieważ nastąpiły wiele fundamentalnych zmian. Wszystko to skłoniło deweloperów do powrotu do korzeni. Dla starej grupy fanów Blizzard wydał kilka lat temu osobne klienty gry World of Warcraft: Classic i World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic, pozwalając graczom na doświadczenie "wczesnych" wersji.

I tu pojawia się pytanie: która jest lepsza, klasyczna wersja gry tak, jak była na początku, czy ta, która bardziej odpowiada współczesnym oczekiwaniom graczy? To pytanie zostanie omówione na podstawie osobistego doświadczenia autora, który próbował obu klientów i wyrobił sobie pewne wrażenia z ich rozgrywki na podstawie pierwszego miesiąca gry w World of Warcraft.

   
   

Pierwsze Spotkanie z World of Warcraft

Moje zapoznanie się z fabułą Warcrafta rozpoczęło się od trzeciej części, która porwała mnie swoimi postaciami, historią i rozgrywką. Wiele lat później miałem okazję wypróbować World of Warcraft: Mists of Pandaria, który był obecnym dodatkiem w tamtym czasie. Ze względu na mój wiek i ograniczone doświadczenie z systemami subskrypcji Blizzarda, mogłem grać tylko w wersję próbną, która pozwalała na osiągnięcie poziomu 20. Wtedy nie wiedziałem absolutnie nic o tym, czym była gra, poza tym, że była kontynuacją mojej ulubionej serii.

World of Warcraft porwał mnie od momentu uruchomienia, zaczynając od projektu dźwięku i filmów fabularnych. Wybór postaci, personalizacja i wybór ras i klas były dla mnie ekscytujące, podobnie jak rozgrywka, która była fundamentalnie inna niż w grach strategicznych. Jednak ograniczenie poziomu nie pozwoliło mi w pełni cieszyć się grą i zobaczyć znaczącej części treści. Ale fabuła, dialogi i znajome postacie trzymały mnie w grze, chociaż było wiele momentów niejasności, jeśli chodzi o zapoznanie się z niektórymi mechanikami gry oraz zrozumienie, co mam robić, co pamiętałem, kiedy ponownie spróbowałem World of Warcraft kilka lat później.

World of Warcraft: Mists of Pandaria
World of Warcraft: Mists of Pandaria

Drugie Spotkanie z World of Warcraft

Niedawno postanowiłem ponownie zanurzyć się w świat tej gry. Minął już miesiąc, odkąd mistrzuję World of Warcraft i odkrywam jego różne komponenty. Tym razem moje doświadczenie z grą zostało podzielone na dwa klienty: World of Warcraft Retail i World of Warcraft Classic.

W porównaniu z tym, który grałem wcześniej, obecna wersja gry przeszła pewne zmiany: grafika stała się znacznie lepsza, interfejs użytkownika również został zaktualizowany, stając się bardziej zwarty, a wizualna strona spełnia współczesne wymagania gier. I, moim zdaniem, jest to znaczny plus. Bardzo często MMORPG mają przeładowane interfejsy, które mogą wprowadzać graczy w zakłopotanie, nie zrozumieć, czego potrzebują, a nawet opisy nie pomagają w takich sytuacjach. Niektóre okna się zmieniły, a pojawiły się nowe mechaniki, ale ogólny rytm gry pozostał taki sam, lub nawet powiedziałbym, że stał się szybszy, ale ogólnie to wciąż ten sam WoW, który pamiętałem. Choć prawdę mówiąc, że wewnętrzne "magiczne" uczucie z gry, które było obecne wcześniej, tym razem nie było.

World of Warcraft Classic to w zasadzie pierwotna wersja gry z 2004 roku. Trudno powiedzieć, czy jest ona zupełnie identyczna, ale w ogólnych zarysach jest. Tutaj żadne z tych nowinek, dodatków czy mechanik nie są obecne w obecnej wersji gry, dlatego nie ma też tych treści i wielu lokalizacji, a wszystko ogranicza się do Azeroth, gdzie obecne są tylko Kalimdor i Wschodnie Królestwa. Gra w klasyczne WoWa sprawia, że gra się tak samo jak w nowoczesnego, ale niektóre elementy rozgrywki sprawiają, że jest ona nieco inna w postrzeganiu i doświadczeniu gry, a w wielu aspektach bardziej wymagająca. I porównując obie gry, jest coś do powiedzenia i porównania.

   
   

Historia World of Warcraft

Classicowy World of Warcraft skupia się przede wszystkim na rozgrywce. Nie ma tutaj spójnej fabuły jako takiej. Kilka lokalnych wydarzeń można poznać z dialogów podczas przyjmowania zadania, ale nie niosą one żadnej znaczącej wagi fabularnej i nie mają bezpośredniego związku z wydarzeniami z Warcraft III. Wiadomo tylko, że Horda i Sojusz kontynuują swoją wieloletnią wrogość o prawo do kontrolowania zasobów, ziemi, rozszerzania wpływów i tak dalej.

Do czasu World of Warcraft: Dragonflight gra przeszła wiele fabularnych dodatków, które znacznie poszerzyły lore tego świata: upadek Króla Lisza, Kataklizm, pojawienie się nowych kontynentów, różne wojny i wiele więcej. Wszystkie te wydarzenia doprowadziły do ponownego ukanonizowania, które, jako gracz trzeciej części Warcrafta, musiałem trochę zgłębić, aby zrozumieć, co się teraz dzieje. Byłoby łatwiej, gdyby gra miała spójną prezentację lore. Kiedy gracz zaczyna grać w WoW Retail, niezależnie od tego, czy jest zaznajomiony ze źródłami, czy nie, chaotyczna struktura narracji jest bardzo problematyczna.

Załóżmy, że właśnie zalogowałem się do gry, stworzyłem postać, i zostaję wrzucony do jakichś wydarzeń, i nie jest jasne, w którym momencie czasu to wszystko się dzieje. Podczas gry w WoWa, wykonujesz różne zadania i spotykasz pozornie znajome postacie, ale gra brakuje spójnej fabuły. Gracze są głównie wrzucani na wydarzenia obecnej lub pewnej wcześniejszej ekspansji, a żeby zrozumieć fabułę, która jest tym, co przede wszystkim kocham w WoWie, muszę oglądać filmy w internecie lub czytać różne artykuły lore. Tak, możesz grać w stare dodatki, ale obecność online w tych lokalizacjach jest mniejsza, a treści, które oferują, są w zasadzie przestarzałe. Co więcej, nie jest od razu jasne, jak grać w stare treści; nie ma wskazówek ani interaktywnych menu do tego. Po prostu zostajesz wypuszczony na świat, i gdzie zabierze cię twoja podróż, nie wiesz, i może się zdarzyć, że z powodu niewiedzy wykonujesz nieistotne treści, tracąc czas.

Moim zdaniem na początku gry Blizzard mógłby zrobić coś w rodzaju retrospekcji wideo, które krótko opisywałyby wydarzenia z przeszłych dodatków, a zawartość gry powinna ściśle odpowiadać obecnemu dodatkowi, z możliwością przejścia do wymaganego dodatku bez mieszania wszystkiego.

World of Warcraft: Lich King
World of Warcraft: Lich King

Grafika

Już częściowo poruszyłem kwestię grafiki. World of Warcraft Classic jest wizualnie i moralnie przestarzały: niskiej jakości tekstury, rozmyta grafika, mała liczba poligonów w modelach, przygaszona gama kolorów i tak dalej. Klasyczny Warcraft zdecydowanie nie będzie odpowiadać osobom, dla których grafika jest kluczowym elementem gry. Ja nie mam takich problemów. Łatwo akceptuję gry z dowolnym komponentem graficznym, ponieważ uwielbiam retro. W porównaniu do WoW Retail interfejs użytkownika jest nieco bardziej masywny, ale wciąż nie jest przeładowany.

Obecna wersja gry może pochwalić się nowoczesną grafiką. Oczywiście, nie wygląda ultrarealisticznie, ale raczej jak wysokiej jakości kreskówka z interesującym stylistycznym i kolorowym wyrazem. Jakość efektów jest znacznie lepsza, ponieważ współczesne technologie rozwoju gier pozwoliły deweloperom na wdrożenie najbardziej interesujących rozwiązań projektowych. I prawdziwym wyróżnieniem jest i pozostaje kinematyka gry, którą przyjemnie się ogląda, ponieważ animacja tam również jest najwyższej jakości.



Porównanie grafiki
Porównanie grafiki

Samouczek

Obie wersje gry oferują graczom samouczki, aby zapoznać ich z podstawowymi aspektami gry. WoW Classic robi to niezauważalnie poprzez powiadomienia ze wskazówkami, które opisują pewne mechaniki gry, do czego służy każdy ikon, i tak dalej. Jednakże niektóre szczegóły pozostają pominięte, takie jak system lochów. Po Retailu nie było dla mnie oczywiste, jak tu działa kolejka do lochów i rajdów. Innymi słowy, musisz napisać w czacie, że planujesz pójść do konkretnej lochy i szukać graczy odpowiednich ról do tej lochy. I dla mnie to nie jest zbyt wygodne pod wieloma względami.

World of Warcraft Retail pozwala graczowi przejść przez osobny tryb szkoleniowy, gdzie również zapoznaje się z podstawowymi mechanikami, w tym z lochów. Wszystko jest wykonane jakościowo, jest nawet jakaś mała fabuła wokół tego. Jednak dla niektórych może to wydawać się nieco długotrwałe, i w przeciwieństwie do klasycznej wersji, gdzie od razu pozwala się nam walczyć z wrogami i rzucać różne zaklęcia, tutaj trzeba przejść przez wprowadzenie.

Niemniej jednak, niektóre aspekty gry pozostają pominięte przez obie wersje, i w każdym przypadku gracz będzie musiał zagłębić się w niektóre mechaniki gry samodzielnie, co to jest, jak to działa poprzez próbę i błąd, a także poprzez czytanie forów gry.



Samouczek
Samouczek

Trudność Gry i Progresja

Największa różnica między Classic a Retail leży niewątpliwie w systemie trudności i progresji. Wersja Classic oferuje bardziej wymagającą i wolniejszą rozgrywkę. Radzenie sobie z grupą mobów jest praktycznie niemożliwe, ponieważ łatwo Cię przezwyciężą. Czasami nawet trudno poradzić sobie z pojedynczym mobem, który jest o kilka poziomów wyżej od gracza. Wykonanie zadań polegających na zabiciu określonych typów wrogów często wymaga wyciągania ich pojedynczo, aby uniknąć drażnienia innych w pobliżu. Walka z mobami o "zielonym" poziomie trudności jest łatwiejsza i najlepsza do zdobywania doświadczenia, ponieważ "żółte" i "czerwone" wrogowie po prostu Cię przezwyciężą, zwłaszcza jeśli nie masz odpowiedniego sprzętu.

W WoW Retail takie problemy nie istnieją. Gracze mogą łatwo radzić sobie z wieloma wrogami jednocześnie. Ponadto ilość złota i punktów doświadczenia otrzymywanych przez postać jest większa, co pozwala na szybsze zdobywanie poziomów i postęp. W przeciwieństwie do Classic, poziom mobów w Retailu skaluje się wraz z graczem. Podczas gdy w Classicu poziom trudności jest związany z konkretnymi strefami, w Retailu poziomy wrogów rosną wraz z Twoimi, chociaż pozostają znacznie słabsi. W Classicu osiągnięcie poziomu 20 zajmuje około 20-30 godzin, podczas gdy w obecnej wersji zajmuje to tylko 8-10 godzin. Dlatego też, szybsze i łatwiejsze jest zdobywanie poziomów alternatywnych postaci w obecnej wersji.

Jeśli wyobrażamy sobie dwie identyczne sytuacje, w których gracz ucieka przed grupą mobów w WoW Classic i Retail, miałyby one różne konteksty. W pierwszym przypadku gracz ucieka przed niebezpieczeństwem, ponieważ nie będzie w stanie sobie z nim poradzić, podczas gdy w drugim przypadku gracz gromadzi grupę mobów, aby je farmić używając swoich zdolności.

Obecna wersja gry nie stanowi dla graczy zbytniego "wyzwania", chyba że chodzi o konkretne lochy, rajdy lub inne treści zwiększonej trudności. Po prostu chodzisz, cieszysz się atmosferą, wykonujesz zadania, zabijasz moby lub angażujesz się w inne działania. W WoW Classic trudność może pojawić się niemal od samego początku gry, więc dostępność mikstur leczących, jedzenia i dobrego sprzętu odgrywa ważniejszą rolę niż w WoW Retail.



Postacie
Postacie

Rozgrywka

Kolejną istotną różnicą między wersjami jest podejście do rozgrywki i jej elementów. Jeśli weźmiesz bohatera tej samej rasy, klasy i specjalizacji w obu grach, doświadczenie będzie zupełnie inne, podobnie jak ich wykonanie. WoW Classic wydaje się bardziej rygorystyczny wobec działań gracza: ich ruchy, rotacje umiejętności, zarządzanie zasobami, priorytetowanie celów podczas walki, i tak dalej.

System walki jest identyczny, ale z jednym "ale." Walka z wrogami w Classicu często kończy się chybieniem, a przeciwnicy parują lub blokują niektóre z twoich ataków. Jest to jeden z powodów, które sprawiają, że system walki jest bardziej wymagający i unikalny w porównaniu z wersją Retail.

Podczas gry w Classicu możesz zauważyć różnice w zachowaniu graczy. Ci, którzy przechodzą obok, mogą zbuffować cię pewnymi tymczasowymi efektami, które mogą pomóc ci przez następne kilka minut podczas walki lub podróży z punktu A do punktu B. Te buffy zapewniają dodatkowe parametry, takie jak obrona, pozytywne efekty, prędkość ruchu czy prędkość ataku. W Retailu te buffy praktycznie nie odgrywają żadnej znaczącej roli poza poważnymi lochami lub rajdami, ponieważ gracze mogą łatwo radzić sobie z większością wyzwań bez nich.

W WoW Classic, aby nauczyć się nowej umiejętności i ją ulepszyć, musisz znaleźć trenera i nauczyć się lub ulepszyć umiejętność za określoną ilość monet. W wersji Retail nie ma takich trenerów. Wszystkie umiejętności są uczone automatycznie po osiągnięciu odpowiedniego poziomu.

To samo dotyczy talentów postaci. Aby zmienić talenty w Classicu, musisz znaleźć konkretnego NPC, który zresetuje twoje talenty za opłatą, pozwalając ci ponownie rozdzielić punkty talentów. W Retailu możesz to zrobić na bieżąco, dostosowując się do różnych wymagań i treści bez wydawania pieniędzy na ten proces.

Zarządzanie zasobami w wersji podstawowej również jest bardziej uwzględnione. Dotyczy to materiałów eksploatacyjnych, szczególnie żywności i mikstur do przywracania zdrowia lub many, a także złota, które jest trudniejsze i dłużej się farmi niż w Retailu ze względu na różnice w ekonomii w grze.



Walka w WoW
Walka w WoW

Zadania

Warto wspomnieć, że "klasyczna" wersja gry jest trudniejsza pod względem nawigacji w zadaniach. Kiedy akceptujesz zadanie, nie pokazuje ci się, gdzie masz iść, gdzie znaleźć przedmiot czy którego moba zabić. Aby to zrobić, musisz uważnie czytać dialogi z zadaniami i postępować zgodnie z instrukcjami, aby osiągnąć swój cel. Dodatek o nazwie Questie może ułatwić to, pokazując wszystko, co potrzebne do ukończenia bieżącego zadania, nawet bardziej szczegółowo niż w obecnej grze.

W WoW Retailu jest to prostsze, ponieważ strefy zadań są wyświetlane na minimapie. Konieczne przedmioty, z którymi można wejść w interakcję w Classicu, praktycznie nie odróżniają się od innych obiektów i tekstur, co czasami może być mylące, podczas gdy w obecnej grze takie przedmioty mają jaśniejszą teksturę i efekt połysku.

Zadania w WoW
Zadania w WoW

Wnioski

Lubię obie gry, ponieważ oferują one różne doświadczenia z gry, które nie można nazwać identycznymi w żaden sposób, chociaż zasadniczo są to te same gry. Obie gry mają swoje zalety i wady, zarówno subiektywne, jak i obiektywne, które wpływają na wybór każdej osoby, która wersję chce grać.

Jeśli chcesz bardziej wymagającego i angażującego doświadczenia z grą, nawet jeśli nie ma dużo treści, i nie przeszkadza ci przestarzała grafika, to World of Warcraft Classic jest doskonałym wyborem. Funkcje rozgrywki tej gry pomogą ci stać się doświadczonym i doświadczonym graczem.

Z drugiej strony, WoW Retail oferuje graczom dynamiczną rozgrywkę i mnóstwo treści do samodzielnego lub z przyjaciółmi. Możesz odkrywać każdy zakątek Azeroth i innych krain, uczestniczyć w różnych wydarzeniach, i wypróbować nowe mechaniki i funkcje, których WoW Classic nigdy nie zaoferuje.

Komentarze2
Według daty