Pemain WoW Pertama Kali Membandingkan Pengalaman Classic vs Retail
  • Gaming

  • 08:51, 14.05.2024

  • 2

Pemain WoW Pertama Kali Membandingkan Pengalaman Classic vs Retail

World of Warcraft tidak diragukan lagi adalah sebuah klasik di antara semua MMORPG, yang praktis semua orang yang akrab dengan video game pernah mendengarnya, meskipun mereka belum pernah memainkannya sendiri. Pada akhir tahun ini, seri ini akan merayakan ulang tahunnya yang ke-20. Sepertinya World of Warcraft telah habis selama bertahun-tahun ini dan pemain telah kehilangan minat padanya, tetapi itu tidak benar. Meskipun ada keputusan kontroversial oleh Blizzard dan kritik terhadap beberapa ekspansi, game ini tetap menjadi salah satu MMO paling populer, dan aktivitas online secara keseluruhan masih menunjukkan angka yang cukup tinggi.

Selama bertahun-tahun ini, game ini telah mengalami beberapa ekspansi naratif dan sejumlah besar konten untuk mengembangkan aspek gameplay, yang terus-menerus berubah dan meningkat. Ras, kelas, sistem peralatan, dan acara baru yang didedikasikan untuk berbagai liburan telah diperkenalkan. Membandingkan seperti apa World of Warcraft 20 tahun yang lalu dengan sekarang, dalam beberapa hal, ini hampir seperti dua game yang berbeda, karena banyak perubahan mendasar telah terjadi. Semua ini mendorong pengembang untuk kembali ke akar. Demi basis penggemar lama, Blizzard merilis klien terpisah dari game World of Warcraft: Classic dan World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic beberapa tahun yang lalu, memungkinkan pemain untuk merasakan versi "vanilla".

Dan di sini muncul pertanyaannya: mana yang lebih baik, versi klasik dari game seperti yang ada di awal, atau yang memenuhi tuntutan pemain modern? Pertanyaan ini akan dibahas berdasarkan pengalaman pribadi penulis, yang telah mencoba kedua klien tersebut dan membentuk kesan tertentu dari gameplay mereka berdasarkan bulan pertama bermain World of Warcraft.

Pertama Kali Bertemu dengan World of Warcraft

Kenalan saya dengan cerita Warcraft dimulai dengan instalmen ketiga, yang memikat saya dengan karakter, cerita, dan gameplaynya. Bertahun-tahun kemudian, saya beruntung mencoba World of Warcraft: Mists of Pandaria, yang merupakan ekspansi saat itu. Karena usia saya dan pengalaman terbatas dengan sistem berlangganan Blizzard, saya harus bermain hanya versi percobaan, yang memungkinkan leveling hingga level 20. Pada saat itu, saya sama sekali tidak tahu apa itu game kecuali bahwa itu adalah lanjutan dari seri favorit saya.

World of Warcraft telah menangkap perhatian saya sejak saat saya meluncurkannya, dimulai dengan desain suara dan sinematiknya. Pemilihan karakter, kustomisasi, dan pilihan ras dan kelas semuanya menarik bagi saya, begitu juga gameplay yang secara mendasar berbeda dari game strategi. Namun, pembatasan level tidak mengizinkan saya sepenuhnya menikmati game dan melihat sebagian besar konten. Tapi cerita, dialog, dan karakter yang sudah dikenal membuat saya terlibat sepanjang permainan, meskipun ada banyak momen yang membingungkan dalam hal memperkenalkan diri dengan mekanik game tertentu, serta memahami apa yang harus saya lakukan. Yang saya ingat ketika mencoba World of Warcraft lagi beberapa tahun kemudian.

Pertemuan Kedua dengan World of Warcraft

Baru-baru ini, saya memutuskan untuk menyelami kembali dunia dari game ini. Sudah sebulan sekarang sejak saya mulai menguasai World of Warcraft, dan menjelajahi berbagai komponennya. Kali ini, pengalaman bermain saya terbagi menjadi dua klien: World of Warcraft Retail dan World of Warcraft Classic.

Dibandingkan dengan yang saya mainkan sebelumnya, versi terbaru dari game ini telah mengalami beberapa perubahan: grafis menjadi jauh lebih baik, UI juga telah diperbarui, menjadi lebih kompak, dan bagian visual memenuhi tuntutan modern dari game. Dan menurut saya, ini adalah kelebihan yang signifikan. Sangat sering, MMORPG memiliki antarmuka yang terlalu banyak, yang dapat membingungkan pemain, tidak memahami apa yang diperlukan dan bahkan deskripsi tidak membantu dalam situasi seperti itu. Beberapa jendela telah berubah, dan mekanik baru telah muncul, tetapi keseluruhan tempo permainan tetap, atau saya akan mengatakan, telah menjadi lebih cepat, tetapi secara umum, ini masih WoW yang sama yang saya ingat. Meskipun sebenarnya, perasaan "magis" dari game itu yang hadir sebelumnya tidak ada kali ini.

World of Warcraft Classic pada dasarnya adalah versi asli dari game tahun 2004. Sulit untuk mengatakan apakah itu sepenuhnya identik dengannya, tetapi dalam garis besar, itu demikian. Di sini, tidak ada inovasi, ekspansi, atau mekanik yang hadir dalam versi saat ini dari game. Tidak ada konten ini dan banyak lokasi, dan semuanya terbatas pada Azeroth di mana hanya Kalimdor dan Kerajaan Timur yang ada. Memainkan WoW klasik rasanya seperti bermain yang modern, tetapi beberapa elemen gameplay membuatnya agak berbeda dalam persepsi dan pengalaman bermain, dan dalam banyak hal, lebih menantang. Dan membandingkan kedua game, ada sesuatu yang harus dikatakan dan dibandingkan.

Panduan Karazhan Crypts WoW SoD Musim 7
Panduan Karazhan Crypts WoW SoD Musim 7   
Guides

Sejarah World of Warcraft

World of Warcraft Classic terutama berfokus pada gameplay. Tidak ada cerita kohesif sebagai mana hal tersebut. Beberapa peristiwa lokal dapat dipelajari dari dialog saat mengambil quest, tetapi mereka tidak membawa bobot naratif yang signifikan dan tidak memiliki hubungan langsung dengan peristiwa Warcraft III. Yang diketahui adalah bahwa Horde dan Alliance melanjutkan permusuhan bertahun-tahun mereka untuk hak mengendalikan sumber daya, tanah, memperluas pengaruh, dan sebagainya.

Pada saat World of Warcraft: Dragonflight, game telah mengalami banyak ekspansi naratif yang sangat memperluas lore dunia ini: jatuhnya Lich King, Cataclysm, munculnya benua baru, berbagai perang, dan banyak lagi. Semua peristiwa ini mengarah pada pengenalan ulang kanon yang, sebagai pemain bagian ketiga dari Warcraft, saya harus jelajahi sedikit untuk memahami apa yang terjadi sekarang. Akan lebih mudah jika game memiliki presentasi lore yang koheren. Ketika seorang pemain mulai bermain WoW Retail, terlepas dari apakah mereka mengerti sumber-sumbernya atau tidak, struktur naratif yang kacau sangat bermasalah.

Misalkan saja saya baru saja masuk ke dalam game, membuat karakter, dan saya dilemparkan ke dalam beberapa peristiwa, dan tidak jelas pada waktu kapan semua ini terjadi. Saat bermain WoW, Anda menyelesaikan berbagai quest dan bertemu karakter yang tampaknya sudah dikenal, tetapi permainan ini kekurangan alur cerita yang kohesif. Pemain sebagian besar dilempar ke dalam peristiwa ekspansi saat ini atau beberapa ekspansi sebelumnya, dan untuk memahami ceritanya, yang terutama saya sukai tentang WoW, saya harus menonton video di internet atau membaca berbagai artikel lore. Ya, Anda dapat memainkan ekspansi lama, tetapi kehadiran online di lokasi-lokasi tersebut lebih kecil, dan konten yang mereka tawarkan pada dasarnya sudah usang. Selain itu, tidak segera jelas bagaimana cara memainkan konten lama; tidak ada petunjuk atau menu interaktif untuk ini. Anda hanya dilepaskan ke dunia, dan ke mana perjalanan Anda membawa Anda, Anda tidak tahu, dan bisa jadi karena ketidaktahuan, Anda melakukan konten yang tidak relevan, membuang waktu.

Menurut pendapat saya, pada awal permainan, Blizzard bisa saja melakukan sesuatu seperti kilas balik video yang akan secara singkat menggambarkan peristiwa ekspansi masa lalu. Dan konten game harus sesuai secara ketat dengan ekspansi saat ini, dengan kemampuan untuk pergi ke ekspansi yang diperlukan tanpa mencampurkan semuanya.

Grafis

Saya sudah menyentuh masalah grafis sebagian. World of Warcraft Classic secara visual dan moral sudah ketinggalan zaman: tekstur dengan detail rendah, grafik buram, jumlah poligon yang sedikit dalam model, gama warna yang lembut, dan sebagainya. Warcraft Klasik pasti tidak akan cocok untuk orang-orang yang bagi mereka grafis adalah elemen penting dari game. Saya tidak memiliki masalah seperti itu. Saya dengan mudah menerima game dengan komponen grafis apa pun karena saya suka retro. Dibandingkan dengan WoW Retail, antarmuka pengguna sedikit lebih besar, tetapi tetap tidak terlalu berlebihan.

Versi terbaru dari game ini dapat membanggakan visual modern. Tentu saja, itu tidak terlihat ultra-realistis, melainkan seperti kartun berkualitas tinggi dengan gaya dan ekspresi warna yang menarik. Kualitas efek jauh lebih baik, karena teknologi pengembangan game modern telah memungkinkan pengembang untuk menerapkan solusi desain yang paling menarik. Dan daya tarik yang sebenarnya adalah dan tetap menjadi sinematik game, yang menyenangkan untuk dilihat karena animasi di sana juga sangat bagus.

Pembelajaran

Kedua versi game menawarkan pemain tutorial untuk membiasakan diri dengan aspek dasar game. WoW Classic melakukan ini tanpa mengganggu melalui pemberitahuan petunjuk yang menjelaskan mekanik game tertentu, untuk apa setiap ikon, dan sebagainya. Namun beberapa detail tetap terlewatkan, seperti sistem dungeon. Setelah Retail, tidak jelas bagi saya bagaimana antrian dungeon dan raid bekerja di sini. Artinya, Anda harus menulis di obrolan bahwa Anda berencana pergi ke dungeon tertentu dan mencari pemain dengan peran yang sesuai untuk dungeon tersebut. Dan untuk saya, itu tidak terlalu nyaman dalam semua aspek.

World of Warcraft Retail memungkinkan pemain untuk melalui mode pelatihan terpisah, di mana mereka juga membiasakan diri dengan mekanik dasar, termasuk menjalankan dungeon. Semuanya dilakukan dengan baik, bahkan ada beberapa alur cerita kecil di sekitarnya. Namun, bagi beberapa orang, ini mungkin terasa agak lama, dan berbeda dengan versi klasik, di mana kita segera diizinkan untuk melawan musuh, dan menggunakan berbagai mantra, di sini Anda harus melalui pengantar.

Meskipun demikian, beberapa aspek game tetap diabaikan oleh kedua versi. Pemain harus menyelami beberapa mekanik game secara mandiri, untuk apa itu, bagaimana itu bekerja melalui percobaan dan kesalahan, serta dengan membaca forum game.

Semua Lokasi Master Senjata di WoW Classic
Semua Lokasi Master Senjata di WoW Classic   
Guides

Kesulitan Game dan Progresi

Perbedaan terbesar antara Classic dan Retail tentu terletak pada sistem kesulitan dan progresi. Versi Classic menawarkan gameplay yang lebih menantang dan berpace lambat. Menghadapi sekelompok mob praktis mustahil karena mereka dengan mudah mengalahkan Anda. Terkadang, bahkan sulit untuk menghadapi satu mob yang beberapa level lebih tinggi daripada pemain. Menyelesaikan quest yang melibatkan pembunuhan jenis musuh tertentu sering kali memerlukan menarik mereka satu per satu untuk menghindari memicu yang lain di sekitar. Melawan mob dengan kesulitan "hijau" lebih mudah dan terbaik untuk mengumpulkan pengalaman, karena musuh "kuning" dan "merah" akan dengan mudah mengalahkan Anda, terutama jika Anda belum mendapatkan peralatan yang layak.

Di WoW Retail, masalah seperti itu tidak ada. Pemain dapat dengan mudah menghadapi beberapa musuh sekaligus. Selain itu, jumlah emas dan poin pengalaman yang diterima oleh karakter lebih besar, memungkinkan leveling dan progresi yang lebih cepat. Tidak seperti Classic, level mob di Retail berskala dengan pemain. Sedangkan di Classic, tingkat kesulitan terikat pada zona tertentu, di Retail level musuh meningkat sesuai dengan level Anda, meskipun mereka tetap jauh lebih lemah. Dibutuhkan sekitar 20-30 jam untuk mencapai level 20 di Classic, sementara di versi saat ini, hanya memerlukan 8-10 jam. Oleh karena itu, leveling alts di versi saat ini lebih cepat dan lebih mudah.

Jika kita membayangkan dua situasi identik di mana seorang pemain melarikan diri dari sekelompok mob di WoW Classic dan Retail, mereka akan memiliki konteks yang berbeda. Dalam kasus pertama, pemain melarikan diri dari bahaya karena mereka tidak akan bisa menanganinya, sedangkan dalam kasus kedua, pemain mengumpulkan sekelompok mob untuk mengumpulkan mereka menggunakan kemampuan mereka.

Versi terbaru dari game ini tidak memberikan banyak "tantangan" untuk pemain kecuali itu adalah dungeon tertentu, raid, atau konten lain dengan peningkatan kesulitan. Anda cukup berkeliaran, menikmati suasana, menyelesaikan quest, membunuh mob, atau terlibat dalam kegiatan lain. Di WoW Classic, menghadapi kesulitan dapat terjadi hampir dari awal permainan, jadi ketersediaan ramuan penyembuhan, makanan, dan peralatan yang baik memainkan peran yang lebih penting daripada di WoW Retail.

Gameplay

Perbedaan penting lainnya antara versi adalah pendekatan terhadap gameplay dan elemennya. Jika Anda mengambil seorang pahlawan dengan ras, kelas, dan spesialisasi yang sama di kedua game, pengalaman akan sepenuhnya berbeda, serta implementasinya. WoW Classic terasa lebih ketat terhadap tindakan pemain: gerakannya, rotasi kemampuan, manajemen sumber daya, prioritas target selama pertarungan, dan sebagainya.

Sistem pertarungan identik, tetapi dengan satu "tetapi." Bertarung melawan musuh di Classic sering kali menghasilkan miss, dan lawan menangkis atau memblokir beberapa serangan Anda. Ini adalah salah satu alasan yang membuat sistem pertarungan lebih menantang dan unik dibandingkan dengan versi Retail.

Saat bermain Classic, Anda mungkin melihat perbedaan dalam perilaku pemain. Mereka yang berlari mungkin membuff Anda dengan beberapa efek sementara yang dapat membantu Anda selama beberapa menit berikutnya selama pertarungan atau saat bepergian dari titik A ke titik B. Buff ini memberikan parameter tambahan seperti pertahanan, efek positif, kecepatan gerakan, atau kecepatan serangan. Di Retail, buff ini hampir tidak memainkan peran signifikan di luar dungeon atau raid serius, karena pemain dapat dengan mudah menghadapi sebagian besar tantangan tanpa mereka.

Di WoW Classic, untuk mempelajari kemampuan baru dan meningkatkannya, Anda harus menemukan pelatih dan mempelajari atau meningkatkan kemampuan tersebut dengan sejumlah koin. Versi Retail tidak memiliki pelatih seperti itu. Semua kemampuan dipelajari secara otomatis saat mencapai level yang sesuai.

Hal yang sama berlaku untuk talenta karakter. Untuk mengubah talenta di Classic, Anda perlu menemukan NPC tertentu yang akan mereset talenta Anda dengan biaya tertentu, memungkinkan Anda untuk mendistribusikan poin talenta Anda. Di Retail, Anda dapat melakukan ini dengan segera, beradaptasi dengan kebutuhan dan konten yang berbeda tanpa menghabiskan koin untuk proses ini.

Manajemen sumber daya dalam versi vanilla juga mendapat lebih banyak perhatian. Ini berlaku untuk bahan habis pakai, terutama makanan, dan ramuan untuk mengembalikan kesehatan atau mana, serta emas, yang lebih sulit dan membutuhkan waktu lebih lama untuk dikumpulkan daripada di Retail karena perbedaan dalam ekonomi dalam game.

Quest

Perlu disebutkan bahwa versi "vanilla" dari game ini lebih menantang dalam hal navigasi quest. Ketika Anda menerima sebuah quest, Anda tidak akan ditunjukkan ke mana harus pergi, di mana mencari item, atau mob mana yang harus dibunuh. Untuk melakukan ini, Anda harus membaca dengan cermat dialog quest dan mengikuti petunjuk untuk mencapai tujuan Anda. Addon bernama Questie dapat membuat ini lebih mudah dengan menunjukkan semua yang diperlukan untuk menyelesaikan quest saat ini, bahkan lebih rinci daripada dalam game saat ini.

Di WoW Retail, lebih sederhana karena zona quest ditampilkan di peta mini. Item yang diperlukan yang dapat Anda interaksi dengan di Classic hampir tidak dibedakan dari objek dan tekstur lainnya, yang terkadang dapat membingungkan, sedangkan dalam game saat ini, item-item tersebut memiliki tekstur yang lebih cerah dan efek berkilauan.

WoW Classic: Profesi Terbaik untuk Menghasilkan Emas
WoW Classic: Profesi Terbaik untuk Menghasilkan Emas   
Guides

Kesimpulan

Saya menikmati kedua game tersebut karena mereka menawarkan pengalaman bermain yang berbeda yang tidak bisa disebut identik dalam cara apa pun, meskipun pada dasarnya mereka adalah game yang sama. Kedua game memiliki kelebihan dan kekurangan mereka, baik subjektif maupun objektif, yang memengaruhi pilihan setiap orang tentang versi mana yang akan dimainkan.

Jika Anda menginginkan pengalaman bermain yang lebih menantang dan mendalam, meskipun tidak ada banyak konten, dan Anda tidak terganggu oleh grafis yang sudah ketinggalan zaman, maka World of Warcraft Classic adalah pilihan yang bagus. Fitur gameplay dari game ini akan membantu Anda menjadi pemain yang berpengalaman dan terlatih.

Di sisi lain, WoW Retail menawarkan para pemain permainan yang lebih cepat dan banyak konten untuk dinikmati sendirian atau dengan teman. Anda dapat menjelajahi setiap sudut Azeroth dan tanah lainnya, berpartisipasi dalam berbagai acara, dan mencoba mekanik dan fitur baru yang tidak akan pernah ditawarkan oleh WoW Classic.

Konten tambahan tersedia
Kunjungi Twitter bo3.gg
Komentar2
Berdasarkan tanggal 
Clash.gg 3 cases