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08:58, 14.05.2024
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World of Warcraft est sans aucun doute un classique parmi tous les MMORPG, que pratiquement tout le monde familier avec les jeux vidéo a entendu parler, même s'ils n'y ont jamais joué eux-mêmes. À la fin de cette année, cette série célèbrera son 20e anniversaire. Il pourrait sembler que World of Warcraft se soit épuisé au fil de toutes ces années et que les joueurs aient perdu de l'intérêt pour lui, mais ce n'est pas le cas. Malgré les décisions controversées de Blizzard et les critiques de certaines extensions, ce jeu reste l'un des MMORPG les plus populaires, et l'activité en ligne globale démontre encore des chiffres assez élevés.
Au fil de toutes ces années, le jeu a connu plusieurs extensions narratives et une foule de contenus pour étendre les aspects du gameplay, qui étaient constamment en évolution et en amélioration. De nouvelles races, classes, systèmes d'équipement, événements dédiés à diverses vacances, et plus encore ont été introduits. En comparant ce qu'était World of Warcraft il y a 20 ans à ce qu'il est maintenant, de certaines manières, c'est presque comme deux jeux différents, car de nombreux changements fondamentaux ont eu lieu. Tout cela a incité les développeurs à revenir aux sources. Pour l'amour de l'ancienne base de fans, Blizzard a sorti des clients séparés du jeu World of Warcraft : Classic et World of Warcraft : Wrath of the Lich King Classic il y a quelques années, permettant aux joueurs de découvrir les versions "vanilla".
Et ici se pose la question : quelle est la meilleure version du jeu, la version classique telle qu'elle était au début, ou celle qui répond davantage aux demandes des joueurs modernes ? Cette question sera discutée en se basant sur l'expérience personnelle de l'auteur, qui a essayé les deux clients et a formé certaines impressions de leur gameplay basées sur le premier mois de jeu de World of Warcraft.
Première rencontre avec World of Warcraft
Ma rencontre avec l'histoire de Warcraft a commencé avec le troisième volet, qui m'a captivé par ses personnages, son histoire et son gameplay. De nombreuses années plus tard, j'ai eu la chance d'essayer World of Warcraft : Mists of Pandaria, qui était l'extension actuelle à l'époque. En raison de mon âge et de ma faible expérience avec les systèmes d'abonnement de Blizzard, j'ai dû jouer seulement à la version d'essai, qui permettait de monter jusqu'au niveau 20. À l'époque, je ne savais absolument rien de ce qu'était le jeu, sauf qu'il s'agissait d'une continuation de ma série préférée.
World of Warcraft m'a captivé dès le moment où je l'ai lancé, à commencer par la conception sonore et cinématographique. La sélection des personnages, la personnalisation, et le choix des races et classes m'ont tous excités, tout comme le gameplay, qui était fondamentalement différent des jeux de stratégie. Cependant, la restriction de niveau ne m'a pas permis de profiter pleinement du jeu et de voir une partie significative du contenu. Mais l'intrigue, les dialogues et les personnages familiers m'ont tenu en haleine tout au long du jeu, même s'il y avait beaucoup de moments confus en termes de familiarisation avec certaines mécaniques de jeu, ainsi que de compréhension de ce que je devais faire, ce que je me souvenais quand j'ai essayé World of Warcraft à nouveau quelques années plus tard.
Deuxième rencontre avec World of Warcraft
Il n'y a pas longtemps, j'ai décidé de replonger dans le monde de ce jeu. Cela fait maintenant un mois que je maîtrise World of Warcraft, et j'explore ses différents composants. Cette fois, mon expérience de jeu a été divisée en deux clients : World of Warcraft Retail et World of Warcraft Classic.
Comparée à celui que j'ai joué auparavant, la version actuelle du jeu a subi quelques changements : les graphismes sont devenus beaucoup mieux, l'interface utilisateur a également été mise à jour, devenant plus compacte, et la partie visuelle répond aux exigences modernes des jeux. Et, à mon avis, c'est un plus significatif. Très souvent, les MMORPG ont des interfaces surchargées, ce qui peut confondre les joueurs, ne pas comprendre ce qui est nécessaire et même les descriptions ne les aident pas dans de telles situations. Certaines fenêtres ont changé, et de nouvelles mécaniques sont apparues, mais le rythme général du jeu est resté, ou je dirais même, il est devenu plus rapide, mais en général, c'est toujours le même WoW que je me souvenais. Bien que, pour être honnête, ce sentiment intérieur "magique" du jeu qui était présent auparavant n'était pas là cette fois-ci.
World of Warcraft Classic est essentiellement la version originale du jeu de 2004. Il est difficile de dire s'il est complètement identique à celui-ci, mais dans ses contours généraux, c'est le cas. Ici, aucune de ces innovations, extensions ou mécaniques n'est présente dans la version actuelle du jeu, et donc, il n'y a aucun de ces contenus et de nombreux emplacements, et tout est limité à Azeroth où seuls Kalimdor et les Royaumes de l'Est sont présents. Jouer à WoW Classic donne juste l'impression de jouer à la version moderne, mais certains éléments de gameplay le rendent quelque peu différent en termes de perception et d'expérience de jeu, et à bien des égards, plus difficile. Et en comparant les deux jeux, il y a quelque chose à dire et à comparer.
Histoire de World of Warcraft
World of Warcraft Classique est principalement axé sur le gameplay. Il n'y a pas d'histoire cohésive en tant que telle. Certains événements locaux peuvent être appris à partir des dialogues lors de la prise d'une quête, mais ils n'ont pas de poids narratif significatif et n'ont pas de lien direct avec les événements de Warcraft III. Tout ce qui est connu, c'est que la Horde et l'Alliance poursuivent leur inimitié de longue date pour le droit de contrôler les ressources, les terres, d'étendre leur influence, et ainsi de suite.
Au moment de World of Warcraft : Dragonflight, le jeu avait subi de nombreuses extensions narratives qui avaient considérablement élargi le lore de ce monde : la chute du Roi Liche, le Cataclysme, l'apparition de nouveaux continents, diverses guerres, et bien plus encore. Tous ces événements ont conduit à un recanon qui, en tant que joueur de la troisième partie de Warcraft, j'ai dû explorer un peu pour comprendre ce qui se passait maintenant. Cela aurait été plus facile si le jeu avait une présentation cohérente de la lore. Lorsqu'un joueur commence à jouer à WoW Retail, qu'il soit familier avec les sources ou non, la structure narrative chaotique est très problématique.
Supposons que je viens de me connecter au jeu, que j'ai créé un personnage, et que je suis jeté dans certains événements, et il n'est pas clair à quel moment tout cela se passe. En jouant à WoW, vous accomplissez diverses quêtes et rencontrez des personnages apparemment familiers, mais le jeu manque d'une histoire cohérente. Les joueurs sont principalement jetés dans des événements de l'extension actuelle ou de certaines extensions précédentes, et pour comprendre l'histoire, ce qui est ce que j'aime principalement dans WoW, je dois regarder des vidéos sur internet ou lire différents articles sur le lore. Oui, vous pouvez jouer aux anciennes extensions, mais la présence en ligne dans ces endroits est plus faible, et le contenu qu'ils offrent est essentiellement dépassé. De plus, il n'est pas immédiatement clair comment jouer à l'ancien contenu ; il n'y a pas d'indications ou de menus interactifs pour cela. Vous êtes juste lâché dans le monde, et où votre voyage vous mènera, vous ne le savez pas, et il se peut qu'en raison de l'ignorance, vous fassiez un contenu non pertinent, en perdant du temps.
À mon avis, au début du jeu, Blizzard aurait pu faire quelque chose comme des flashbacks vidéo qui décriraient brièvement les événements des anciennes extensions, et le contenu du jeu devrait correspondre strictement à l'extension actuelle, avec la possibilité d'aller à l'extension requise sans mélanger tout.
Graphiques
J'ai déjà abordé partiellement la question des graphismes. World of Warcraft Classic est visuellement et moralement dépassé : textures de faible qualité, graphismes flous, petit nombre de polygones dans les modèles, gamma de couleur subduite, et ainsi de suite. Le Warcraft classique ne conviendra certainement pas aux personnes pour qui les graphismes sont un élément critique du jeu. Je n'ai pas de tels problèmes. J'accepte facilement les jeux avec n'importe quel composant graphique puisque j'aime le rétro. Comparé à WoW Retail, l'interface utilisateur est quelque peu plus volumineuse, mais toujours pas surchargée.
La version actuelle du jeu peut se vanter de visuels modernes. Bien sûr, cela ne ressemble pas à de l'ultra-réalisme, mais plutôt à un dessin animé de haute qualité avec une expressivité stylistique et colorée intéressante. La qualité des effets est bien meilleure, car les technologies de développement de jeux modernes ont permis aux développeurs de mettre en œuvre les solutions de conception les plus intéressantes. Et le vrai point fort reste les cinématiques du jeu, qui sont agréables à regarder parce que l'animation y est également de première qualité.
Tutoriel
Les deux versions du jeu offrent au joueur des didacticiels pour les familiariser avec les aspects de base du jeu. WoW Classic le fait de manière discrète grâce à des notifications d'indice qui décrivent certaines mécaniques de jeu, à quoi sert chaque icône, et ainsi de suite. Cependant, certains détails restent négligés, comme le système de donjon. Après Retail, il n'était pas évident pour moi de comprendre comment fonctionnent les files d'attente de donjons et de raids ici. C'est-à-dire que vous devez écrire dans le chat que vous prévoyez d'aller dans un donjon particulier et chercher des joueurs aux rôles appropriés pour ce donjon. Et pour moi, ce n'est pas très pratique à tous égards.
World of Warcraft Retail permet au joueur de passer par un mode d'entraînement séparé, où ils se familiarisent également avec les mécaniques de base, y compris les raids de donjons. Tout est fait de manière qualitative, il y a même une petite histoire autour. Cependant, pour certains, cela peut sembler un peu tiré en longueur, et contrairement à la version classique, où nous sommes immédiatement autorisés à combattre les ennemis et à lancer divers sorts, ici, vous devez passer par une introduction.
Néanmoins, certains aspects du jeu restent négligés par les deux versions et de toute façon, le joueur devra se plonger dans certaines mécaniques de jeu indépendamment, pour quoi c'est, comment ça marche par essais et erreurs, ainsi qu'en lisant des forums de jeu.
Difficulté du jeu et progression
La plus grande différence entre Classic et Retail réside sans aucun doute dans le système de difficulté et de progression. La version Classic offre un gameplay plus difficile et plus lent. Affronter un groupe de monstres est pratiquement impossible, car ils vous submergeront facilement. Parfois, il est même difficile de gérer un seul monstre qui est de quelques niveaux supérieurs au joueur. Accomplir des quêtes impliquant de tuer certains types d'ennemis nécessite souvent de les attirer un par un pour éviter d'aggraver les autres à proximité. Combattre des groupes de monstres de difficulté "verte" est plus facile et meilleur pour gagner de l'expérience, car les ennemis de difficulté "jaune" et "rouge" vous submergeront simplement, surtout si vous n'avez pas obtenu d'équipement adéquat.
Dans WoW Retail, de tels problèmes n'existent pas. Les joueurs peuvent facilement gérer plusieurs ennemis à la fois. De plus, la quantité d'or et de points d'expérience reçue par le personnage est plus importante, ce qui permet un nivellement et une progression plus rapides. Contrairement à Classic, le niveau des monstres dans Retail s'ajuste à celui du joueur. Alors que dans Classic, le niveau de difficulté est lié à des zones spécifiques, dans Retail, les niveaux des ennemis augmentent selon les vôtres, bien qu'ils restent significativement plus faibles. Il faut environ 20 à 30 heures pour atteindre le niveau 20 dans Classic, même si dans la version actuelle, cela ne prend que 8 à 10 heures. Par conséquent, le nivellement des rerolls dans la version actuelle est plus rapide et plus facile.
Si nous imaginons deux situations identiques où un joueur fuit un groupe de monstres dans WoW Classic et Retail, elles auraient des contextes différents. Dans le premier cas, le joueur fuit le danger, car il ne pourra pas le gérer, tandis que dans le second cas, le joueur rassemble un groupe de monstres pour les farmer en utilisant ses compétences.
La version actuelle du jeu ne présente pas beaucoup de "défi" pour les joueurs, à moins que ce ne soit des donjons spécifiques, des raids ou d'autres contenus avec une difficulté accrue. Vous vous promenez simplement, profitez de l'atmosphère, accomplissez des quêtes, tuez des monstres, ou participez à d'autres activités. Dans WoW Classic, rencontrer des difficultés peut arriver presque dès le début du jeu, donc la disponibilité de potions de guérison, de nourriture et d'un bon équipement joue un rôle plus crucial que dans WoW Retail.
Jouabilité
Une autre différence importante entre les versions réside dans l'approche de la jouabilité et de ses éléments. Si vous prenez un héros de la même race, classe et spécialisation dans les deux jeux, l'expérience sera complètement différente, tout comme leur mise en œuvre. WoW Classic est plus strict envers les actions du joueur : leurs mouvements, rotations des compétences, gestion des ressources, priorisation des cibles pendant le combat, et ainsi de suite.
Le système de combat est identique, mais avec un "mais". Combattre des ennemis dans Classic se traduit souvent par des échecs, et les adversaires parent ou bloquent certaines de vos attaques. C'est l'une des raisons qui rendent le système de combat plus difficile et unique par rapport à la version Retail.
En jouant à Classic, vous pouvez remarquer des différences dans le comportement des joueurs. Ceux qui passent pouvez-vous buff avec certains effets temporaires qui peuvent vous aider pendant les prochaines minutes lors du combat ou lorsque vous voyagez de A à B. Ces buffs fournissent des paramètres supplémentaires comme la défense, les effets positifs, la vitesse de déplacement, ou la vitesse d'attaque. Dans Retail, ces buffs jouent à peine un rôle significatif en dehors des donjons ou des raids sérieux, car les joueurs peuvent facilement relever la plupart des défis sans eux.
Dans WoW Classic, pour apprendre une nouvelle compétence et la monter en niveau, vous devez trouver un entraîneur et apprendre ou améliorer la compétence pour une certaine somme de pièces. La version Retail n'a pas de tels entraîneurs. Toutes les compétences sont apprises automatiquement dès que vous atteignez le niveau correspondant.
Il en va de même pour les talents des personnages. Pour changer de talents dans Classic, vous devez trouver un PNJ spécifique qui réinitialisera vos talents moyennant des frais, vous permettant de redistribuer vos points de talent. Dans Retail, vous pouvez le faire à la volée, en vous adaptant aux différentes exigences et contenus sans dépenser de pièces pour ce processus.
La gestion des ressources dans la version vanilla est également plus importante. Cela s'applique aux matériaux consommables, en particulier la nourriture et les potions pour restaurer la santé ou le mana, ainsi qu'à l'or, qui est plus difficile et prend plus de temps à farmer que dans Retail en raison des différences dans l'économie du jeu.
Quêtes
Il convient de mentionner que la version "vanilla" du jeu est plus difficile en termes de navigation, de quêtes. Lorsque vous acceptez une quête, on ne vous montre pas où aller, où trouver un objet, ou quel monstre tuer. Pour cela, vous devez lire attentivement le dialogue de la quête et suivre les instructions pour atteindre votre objectif. Un addon appelé Questie peut rendre cela plus facile en montrant tout ce dont vous avez besoin pour accomplir la quête en cours, même plus détaillé que dans le jeu actuel.
Dans WoW Retail, c'est plus simple, car les zones de quête sont affichées sur la minicarte. Les objets nécessaires avec lesquels vous pouvez interagir dans Classic ne sont guère distingués des autres objets et textures, ce qui peut parfois être déroutant, tandis que dans le jeu actuel, de tels objets ont une texture plus lumineuse et un effet chatoyant.
Conclusion
J'apprécie les deux jeux car ils offrent une expérience de jeu différente qui ne peut être qualifiée d'identique en aucun cas, même s'ils sont essentiellement le même jeu. Les deux jeux ont leurs avantages et leurs inconvénients, à la fois subjectifs et objectifs, qui influencent le choix de chaque personne quant à la version à jouer.
Si vous recherchez une expérience de jeu plus difficile et immersive, même s'il n'y a pas beaucoup de contenu, et que les graphismes démodés ne vous rebutent pas, alors World of Warcraft Classic est un excellent choix. Les fonctionnalités de jeu de ce jeu vous aideront à devenir un joueur chevronné et expérimenté.
D'autre part, WoW Retail offre aux joueurs un jeu rapide et beaucoup de contenu à apprécier seul ou avec des amis. Vous pouvez explorer tous les coins d'Azeroth et d'autres contrées, participer à divers événements, et essayer de nouvelles mécaniques et fonctionnalités que WoW Classic n'offrira jamais.
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