![Người Chơi WoW Lần Đầu So Sánh Trải Nghiệm Classic vs Retail](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/39443/title_image/webp-f69c03a1d756335e57a81e49a4cc50de.webp.webp?w=960&h=480)
World of Warcraft không thể phủ nhận là một tựa game kinh điển trong số tất cả các MMORPG, mà hầu như ai quen thuộc với trò chơi điện tử cũng đã nghe qua, dù có thể họ chưa từng chơi nó. Vào cuối năm nay, loạt game này sẽ kỷ niệm 20 năm ngày ra mắt. Có thể dường như World of Warcraft đã tự làm mình cạn kiệt trong suốt những năm qua và người chơi đã mất hứng thú với nó, nhưng thực tế không phải vậy. Dù có những quyết định gây tranh cãi từ Blizzard và sự chỉ trích của một số bản mở rộng, trò chơi này vẫn là một trong những MMO phổ biến nhất, và hoạt động trực tuyến tổng thể vẫn duy trì số lượng khá cao.
Trong suốt những năm qua, trò chơi đã chứng kiến một số bản mở rộng cốt truyện và hàng loạt các nội dung để mở rộng các khía cạnh của gameplay, liên tục thay đổi và cải tiến. Những giống loài mới, lớp nhân vật, hệ thống trang bị, các sự kiện dành riêng cho các ngày lễ, và nhiều hơn nữa đã được giới thiệu. Khi so sánh World of Warcraft cách đây 20 năm với hiện tại, theo một số cách, đó gần như là hai trò chơi khác nhau, bởi nhiều thay đổi cơ bản đã diễn ra. Tất cả những điều này đã thúc đẩy các nhà phát triển quay trở lại nguồn cội. Vì lợi ích của cộng đồng game thủ lâu năm, Blizzard đã phát hành các bản game riêng biệt là World of Warcraft: Classic và World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic vài năm trước, cho phép người chơi trải nghiệm các phiên bản "vanilla" của trò chơi.
Và từ đó nảy sinh câu hỏi: đâu là tốt hơn, phiên bản cổ điển của trò chơi như lúc khởi đầu, hay phiên bản đáp ứng nhu cầu của người chơi hiện đại hơn? Câu hỏi này sẽ được thảo luận dựa trên trải nghiệm cá nhân của tác giả, người đã thử cả hai client và hình thành những ấn tượng nhất định về gameplay của chúng dựa trên tháng đầu tiên chơi World of Warcraft.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/42678/image/webp-a11a4790f7bb85e94c2b68ce436ae63e.webp)
Lần Đầu Tiên Làm Quen với World of Warcraft
Cuộc gặp gỡ của tôi với câu chuyện Warcraft bắt đầu từ phần thứ ba, thu hút tôi bằng các nhân vật, câu chuyện và lối chơi của nó. Nhiều năm sau, tôi may mắn được thử World of Warcraft: Mists of Pandaria, bản mở rộng hiện tại vào thời điểm đó. Do tuổi tác và kinh nghiệm hạn chế với hệ thống đăng ký của Blizzard, tôi chỉ có thể chơi phiên bản thử nghiệm, cho phép nâng cấp đến level 20. Vào thời điểm đó, tôi hoàn toàn không biết gì về trò chơi này ngoại trừ việc nó là sự tiếp nối của loạt trò chơi yêu thích của tôi.
World of Warcraft đã cuốn hút tôi từ khoảnh khắc tôi bắt đầu chơi, từ thiết kế âm thanh và điện ảnh. Việc chọn nhân vật, tùy chỉnh, chọn giống loài và lớp nhân vật đều rất thú vị đối với tôi, cũng như cách chơi, hoàn toàn khác biệt với các trò chơi chiến thuật. Tuy nhiên, hạn chế về cấp độ không cho phép tôi thực sự tận hưởng trò chơi và thấy được một phần lớn nội dung. Nhưng cốt truyện, các đoạn hội thoại, và các nhân vật quen thuộc đã giữ tôi theo dõi xuyên suốt trò chơi, mặc dù có nhiều lúc bối rối trong việc làm quen với một số cơ chế của trò chơi cũng như hiểu rõ những gì tôi phải làm. Điều mà tôi nhớ khi thử lại World of Warcraft vài năm sau đó.
![World of Warcraft: Mists of Pandaria](https://files.bo3.gg/uploads/image/42679/image/webp-952598fbdbcb5fa4f01977070451b2ec.webp)
Lần Gặp Thứ Hai với World of Warcraft
Không lâu trước đây, tôi quyết định quay trở lại thế giới của trò chơi này. Đã được một tháng kể từ khi tôi bắt đầu khám phá World of Warcraft, và khám phá các thành phần khác nhau của nó. Lần này, trải nghiệm chơi game của tôi chia ra hai client: World of Warcraft Retail và World of Warcraft Classic.
So với lúc tôi chơi trước đây, phiên bản hiện tại của trò chơi đã có một số thay đổi: đồ họa tốt hơn nhiều, UI cũng được cập nhật, trở nên gọn gàng hơn và phần hình ảnh đáp ứng các yêu cầu hiện đại của trò chơi. Và theo tôi, đây là một điểm cộng đáng kể. Rất thường xuyên, các MMORPG có giao diện quá tải, có thể khiến người chơi bối rối, không hiểu những gì cần thiết và thậm chí mô tả cũng không giúp ích gì trong những tình huống như vậy. Một số cửa sổ đã thay đổi, và các cơ chế mới đã xuất hiện, nhưng tốc độ tổng thể của trò chơi vẫn giữ nguyên, hoặc tôi có thể nói, nó đã trở nên nhanh hơn, nhưng về tổng thể, vẫn là WoW mà tôi nhớ. Mặc dù thật sự rằng, cảm giác "phép thuật" từ trò chơi vốn có trước đây đã không còn tồn tại lần này.
World of Warcraft Classic về bản chất là phiên bản gốc của trò chơi từ năm 2004. Khó có thể nói liệu nó có hoàn toàn giống hệt như vậy không, nhưng về tổng thể, nó là vậy. Tại đây, không có những đổi mới, mở rộng hoặc cơ chế đang có trong phiên bản hiện tại của trò chơi. Không có nội dung này và nhiều địa điểm, tất cả đều bị giới hạn ở Azeroth nơi chỉ có Kalimdor và Eastern Kingdoms. Chơi Classic WoW cảm giác giống như chơi phiên bản hiện đại, nhưng một số yếu tố của gameplay khiến nó hơi khác biệt trong cảm nhận và trải nghiệm chơi game, và theo nhiều cách, thử thách hơn. Và khi so sánh cả hai trò chơi, có nhiều điều để nói và so sánh.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/42680/image/webp-2ce100338bebc747edcf19d0e4c7a1d5.webp)
![Hướng dẫn Ngầm mộ Karazhan WoW SoD Mùa 7](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/111803/title_image/webp-713e5feb69b2701027cd7bab54910d5f.webp.webp?w=150&h=150)
Lịch sử của World of Warcraft
World of Warcraft Classic chủ yếu tập trung vào gameplay. Không có cốt truyện liền mạch nào cả. Một số sự kiện địa phương có thể được biết đến từ các đoạn hội thoại khi nhận nhiệm vụ, nhưng chúng không mang bất kỳ ý nghĩa cốt truyện đáng kể nào và không có liên kết trực tiếp đến các sự kiện của Warcraft III. Tất cả những gì được biết là Horde và Alliance tiếp tục cuộc đối đầu lâu năm của họ vì quyền kiểm soát tài nguyên, đất đai, mở rộng ảnh hưởng và vân vân.
Đến thời điểm World of Warcraft: Dragonflight, trò chơi đã trải qua nhiều bản mở rộng cốt truyện đã mở rộng rất nhiều bối cảnh của thế giới này: sự sụp đổ của Lich King, Cataclysm, sự xuất hiện của các lục địa mới, các cuộc chiến tranh khác nhau, và nhiều hơn nữa. Tất cả những sự kiện này dẫn đến một việc tái điều chỉnh câu chuyện mà, với tư cách là người chơi phần thứ ba của Warcraft, tôi phải tìm hiểu một chút để hiểu những gì đang diễn ra hiện tại. Nếu trò chơi có một sự trình bày rõ ràng về cốt truyện thì sẽ dễ dàng hơn nhiều khi mới bắt đầu chơi. Khi một người chơi mới bắt đầu chơi WoW Retail, bất kể họ có quen thuộc với nguồn gốc của trò chơi hay không, cấu trúc câu chuyện hỗn loạn là rất vấn đề.
Giả sử tôi vừa đăng nhập vào trò chơi, tạo một nhân vật, và tôi bị cuốn vào một số sự kiện, và không rõ là thời điểm nào trong dòng thời gian tất cả những điều này đang diễn ra. Mặc dù chơi WoW, bạn hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau và gặp gỡ những nhân vật dường như quen thuộc, nhưng trò chơi thiếu một cốt truyện rõ ràng. Người chơi chủ yếu bị cuốn vào các sự kiện của bản mở rộng hiện tại hoặc một số bản mở rộng trước, và để hiểu câu chuyện, điều tôi yêu thích ở WoW, tôi phải xem các video trên mạng hoặc đọc các bài viết bối cảnh khác nhau. Vâng, bạn có thể chơi các bản mở rộng cũ, nhưng sự hiện diện trực tuyến tại những địa điểm đó ít hơn, và nội dung họ cung cấp chủ yếu đã lỗi thời. Hơn nữa, không rõ ngay từ đầu làm thế nào để chơi nội dung cũ; không có gợi ý nào hoặc các menu tương tác cho điều này. Bạn chỉ được thả vào thế giới, và bạn không biết sẽ đi đâu, và có thể rằng do không biết, bạn đang làm nội dung không liên quan, phí thời gian.
Theo tôi, từ đầu trò chơi, Blizzard có thể làm một số video hồi tưởng sẽ mô tả ngắn gọn các sự kiện của các bản mở rộng cũ. Và nội dung trò chơi nên phù hợp chặt chẽ với bản mở rộng hiện tại, với khả năng quay lại bản mở rộng yêu cầu mà không làm lẫn lộn mọi thứ.
![World of Warcraft: Lich King](https://files.bo3.gg/uploads/image/42681/image/webp-eb4856cfd163e63968f6334d0531a843.webp)
Đồ Họa
Tôi đã đề cập một phần đến vấn đề đồ họa. World of Warcraft Classic về mặt trực quan và đạo đức đã lỗi thời: kết cấu độ chi tiết thấp, đồ họa mờ, số lượng polygon trong các mô hình ít, gamma màu sắc bị nhòa, và vân vân. Classic Warcraft chắc chắn không phù hợp với những người coi đồ họa là yếu tố quan trọng trong trò chơi. Tôi không có vấn đề như vậy. Tôi dễ dàng chấp nhận các trò chơi với bất kỳ thành phần đồ họa nào bởi vì tôi yêu thích phong cách retro. So với WoW Retail, giao diện người dùng có phần cồng kềnh hơn, nhưng vẫn không quá tải.
Phiên bản hiện tại của trò chơi có thể tự hào về hình ảnh hiện đại. Tất nhiên, nó không trông siêu thực tế, mà giống như một bộ phim hoạt hình chất lượng cao với phong cách thiết kế và màu sắc thú vị. Chất lượng của các hiệu ứng tốt hơn nhiều, vì các công nghệ phát triển game hiện đại đã cho phép các nhà phát triển thực hiện các giải pháp thiết kế thú vị nhất. Và điểm nhấn thực sự là và vẫn là những đoạn cắt cảnh trò chơi, rất thú vị để xem vì hoạt hình ở đó cũng tuyệt vời.
![
So sánh đồ họa
](https://files.bo3.gg/uploads/image/42682/image/webp-dd5cf9021382abdc31c5077d1c0fb977.webp)
Học Hỏi
Cả hai phiên bản của trò chơi đều cung cấp cho người chơi các hướng dẫn làm quen với các khía cạnh cơ bản của trò chơi. WoW Classic làm điều này một cách không gây khó chịu thông qua các thông báo gợi ý mô tả các cơ chế nhất định trong trò chơi, mỗi biểu tượng dùng để làm gì, và vân vân. Tuy nhiên, một số chi tiết vẫn bị bỏ qua, chẳng hạn như hệ thống ngục tối. Sau khi chơi Retail, tôi không rõ cách hàng chờ ngục tối và các cuộc đột kích hoạt động ở đây. Tức là, bạn phải viết trong chat rằng bạn dự định đi đến một dungeon cụ thể và tìm kiếm người chơi có vai trò phù hợp cho dungeon đó. Và đối với tôi, điều này không thuận tiện trong mọi khía cạnh.
World of Warcraft Retail cho phép người chơi trải qua một chế độ huấn luyện riêng biệt, nơi họ cũng làm quen với các cơ chế cơ bản, bao gồm cả những lần đi ngục tối. Mọi thứ đều được thực hiện một cách chất lượng, thậm chí có một câu chuyện nhỏ xung quanh nó. Tuy nhiên, đối với một số người, điều này có thể có vẻ hơi dài dòng, và không giống như phiên bản cổ điển, nơi chúng ta ngay lập tức được phép chiến đấu với kẻ thù, và sử dụng các phép thuật khác nhau, tại đây bạn phải trải qua một phần mở đầu.
Tuy nhiên, một số khía cạnh của trò chơi vẫn bị bỏ lửng ở cả hai phiên bản. Người chơi sẽ phải tự khám phá một số cơ chế trò chơi, nó để làm gì, nó hoạt động thế nào thông qua thử và sai, cũng như bằng cách đọc các diễn đàn trò chơi.
![
Hướng dẫn
](https://files.bo3.gg/uploads/image/42686/image/webp-d2bba0a302b479b3e70e56a92c491bb4.webp)
![Tất cả địa điểm của các bậc thầy vũ khí trong WoW Classic](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/85010/title_image/webp-25c411da093612e3f7d20b6236aa83c5.webp.webp?w=150&h=150)
Độ Khó và Tiến Trình của Trò Chơi
Sự khác biệt lớn nhất giữa Classic và Retail không thể không kể đến là hệ thống độ khó và tiến trình. Phiên bản Classic mang đến một trò chơi khó khăn hơn và chậm hơn. Chống lại một nhóm mob gần như là không thể vì chúng sẽ dễ dàng áp đảo bạn. Đôi khi, thậm chí khó để xử lý một mob duy nhất có cấp độ cao hơn người chơi vài cấp. Hoàn thành các nhiệm vụ liên quan đến việc giết một số loại kẻ thù thường yêu cầu kéo chúng từng con một để tránh kịch động những con khác gần đó. Chiến đấu với mob có độ khó "xanh" dễ hơn và tốt nhất để farm kinh nghiệm, vì kẻ thù "vàng" và "đỏ" sẽ đơn giản áp đảo bạn, đặc biệt nếu bạn chưa có trang bị tốt.
Trong WoW Retail, những vấn đề như vậy không tồn tại. Người chơi có thể dễ dàng xử lý nhiều kẻ thù cùng một lúc. Ngoài ra, số lượng tiền vàng và điểm kinh nghiệm nhận được cho nhân vật lớn hơn, cho phép thăng cấp và tiến trình nhanh hơn. Khác với Classic, cấp độ của mob trong Retail sẽ thay đổi theo người chơi. Trong khi ở Classic, độ khó gắn liền với các khu vực cụ thể, ở Retail, cấp độ kẻ thù tăng theo bạn, mặc dù chúng vẫn yếu hơn đáng kể. Mất khoảng 20-30 giờ để đạt cấp 20 trong Classic, trong khi trong phiên bản hiện tại, chỉ mất 8-10 giờ. Do đó, thăng cấp alts trong phiên bản hiện tại nhanh hơn và dễ dàng hơn.
Nếu chúng ta tưởng tượng hai tình huống giống hệt nhau khi một người chơi đang chạy trốn khỏi một nhóm mob trong WoW Classic và Retail, chúng sẽ có ngữ cảnh khác nhau. Trong trường hợp đầu tiên, người chơi đang chạy trốn khỏi nguy hiểm vì họ sẽ không thể xử lý nó, trong khi trường hợp thứ hai, người chơi đang gom một nhóm mob để farm chúng bằng các kỹ năng của mình.
Phiên bản hiện tại của trò chơi không đưa ra nhiều "thử thách" cho người chơi trừ khi là những ngục tối cụ thể, các cuộc đột kích, hoặc các nội dung khác với độ khó nâng cao. Bạn chỉ đơn giản đi dạo, tận hưởng không khí, hoàn thành nhiệm vụ, tiêu diệt mob, hoặc tham gia vào các hoạt động khác. Trong WoW Classic, gặp phải khó khăn có thể xảy ra gần như từ đầu trò chơi, do đó sự có mặt của bình buff, thức ăn và trang bị tốt đóng vai trò quan trọng hơn nhiều so với trong WoW Retail.
![
Nhân vật
](https://files.bo3.gg/uploads/image/42685/image/webp-4938699cc08e0d205d33e2d145c13ac4.webp)
Gameplay
Một điểm khác biệt quan trọng giữa các phiên bản là cách tiếp cận gameplay và các yếu tố của nó. Nếu bạn lấy một nhân vật cùng giống loài, lớp, và chuyên môn trong cả hai trò chơi, trải nghiệm sẽ hoàn toàn khác biệt, cũng như cách triển khai của chúng. WoW Classic mang một thái độ nghiêm khắc hơn đối với hành động của người chơi: di chuyển, luân phiên sử dụng kỹ năng, quản lý tài nguyên, ưu tiên mục tiêu trong khi chiến đấu, và vân vân.
Hệ thống chiến đấu giống nhau, nhưng với một "nhưng." Chiến đấu với kẻ thù trong Classic thường dẫn đến việc trượt chiêu, và khi đối thủ đỡ hoặc chặn một số đòn tấn công của bạn. Đây là một trong những lý do làm cho hệ thống chiến đấu trở nên khó khăn và đặc biệt hơn so với phiên bản Retail.
Khi chơi Classic, bạn có thể nhận thấy sự khác biệt trong hành vi của người chơi. Những người chạy ngang qua có thể buff bạn với một số hiệu ứng tạm thời có thể giúp bạn trong vài phút tiếp theo khi chiến đấu hoặc khi trjourney từ điểm A đến điểm B. Những hiệu ứng này cung cấp các tham số bổ sung như phòng ngự, hiệu ứng tích cực, tốc độ di chuyển, hoặc tốc độ tấn công. Trong Retail, những hiệu ứng này hầu như không đóng vai trò đáng kể nào ngoài ngục tối nghiêm trọng hoặc các cuộc đột kích, vì người chơi có thể dễ dàng xử lý hầu hết các thử thách mà không cần đến chúng.
Trong WoW Classic, để học một kỹ năng mới và nâng cấp nó, bạn phải tìm một người huấn luyện và học hoặc nâng cấp kỹ năng với một số tiền nhất định. Phiên bản Retail không có những người huấn luyện như vậy. Tất cả các kỹ năng được học tự động khi đạt đến cấp độ tương ứng.
Điều tương tự cũng áp dụng cho tài năng nhân vật. Để thay đổi tài năng trong Classic, bạn cần tìm một NPC cụ thể sẽ đặt lại tài năng của bạn với một khoản phí, cho phép bạn phân phối lại điểm tài năng của mình. Trong Retail, bạn có thể làm điều này tại bất kỳ thời điểm nào, thích ứng với các yêu cầu và nội dung khác nhau mà không cần chi tiêu thêm bất kỳ đồng xu nào cho quá trình này.
Quản lý tài nguyên trong phiên bản gốc cũng chú ý nhiều hơn. Điều này áp dụng cho các nguyên liệu tiêu thụ, đặc biệt là thực phẩm và thuốc để hồi phục sức khỏe hoặc mana, cũng như vàng, khó kiếm hơn và mất nhiều thời gian hơn để farm so với Retail do khác biệt trong nền kinh tế trong game.
![
Chiến đấu trong WoW
](https://files.bo3.gg/uploads/image/42683/image/webp-59e1208f53ad23853c9079d06b353d23.webp)
Nhiệm Vụ
Cần nhấn mạnh rằng phiên bản "vanilla" của trò chơi thách thức hơn về mặt điều hướng nhiệm vụ. Khi bạn chấp nhận một nhiệm vụ, bạn không được chỉ dẫn cần đi đâu, cần tìm đồ vật nào, hoặc phải tiêu diệt mob nào. Để làm điều này, bạn cần đọc kỹ đoạn hội thoại nhiệm vụ và làm theo hướng dẫn để đạt được mục tiêu của mình. Một addon có tên là Questie có thể làm điều này dễ dàng hơn bằng cách hiển thị mọi thứ cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ hiện tại, thậm chí còn chi tiết hơn trong trò chơi hiện tại.
Trong WoW Retail, điều này đơn giản hơn vì các khu vực nhiệm vụ được hiển thị trên bản đồ nhỏ. Các vật phẩm cần thiết mà bạn có thể tương tác trong Classic hầu như không được phân biệt với các đối tượng và kết cấu khác, điều này đôi khi có thể gây nhầm lẫn, trong khi trong trò chơi hiện tại, các vật phẩm này có kết cấu sáng hơn và hiệu ứng lấp lánh.
![Quest trong WoW](https://files.bo3.gg/uploads/image/42684/image/webp-2ffc7d6fe330a5a08f803f6ab79d76e6.webp)
![WoW Classic: Những nghề nghiệp tốt nhất để kiếm vàng](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/84918/title_image/webp-e1158f0ba872b9220121f244f1a880e7.webp.webp?w=150&h=150)
Kết Luận
Tôi thích cả hai trò chơi vì chúng cung cấp trải nghiệm chơi game khác biệt không thể gọi là giống nhau dưới bất kỳ hình thức nào, dù chúng về cơ bản vẫn là cùng một trò chơi. Cả hai trò chơi đều có những ưu điểm và nhược điểm của mình, cả chủ quan và khách quan, ảnh hưởng đến lựa chọn của mỗi người về phiên bản nào để chơi.
Nếu bạn muốn có một trải nghiệm chơi game khó hơn và nhập vai hơn, dù không có quá nhiều nội dung, và bạn không bị ảnh hưởng bởi đồ họa lỗi thời, thì World of Warcraft Classic là một lựa chọn tuyệt vời. Các đặc tính gameplay của trò chơi này sẽ giúp bạn trở thành một người chơi lâu năm và có kinh nghiệm.
Mặt khác, WoW Retail đem lại cho người chơi một trò chơi nhanh chóng và rất nhiều nội dung để tận hưởng solo hoặc cùng bạn bè. Bạn có thể khám phá mọi góc của Azeroth và các vùng đất khác, tham gia vào các sự kiện khác nhau, và thử các cơ chế và tính năng mới mà WoW Classic sẽ không bao giờ có.
Bình luận2