İlk Kez WoW Oynayan Biri Klasik ve Perakende Deneyimini Karşılaştırıyor
  • Gaming

  • 08:51, 14.05.2024

  • 2

İlk Kez WoW Oynayan Biri Klasik ve Perakende Deneyimini Karşılaştırıyor

World of Warcraft, tüm MMORPG'ler arasında tartışmasız bir klasiktir, ki video oyunlarına aşina olan hemen hemen herkes, kendisi hiç oynamasa bile bu oyunun adını duymuştur. Bu yılın sonunda, seri 20. yılını kutlayacak. World of Warcraft yıllar içinde tükenmiş ve oyuncuların ilgisini kaybetmiş gibi görünebilir, ancak durum böyle değil. Blizzard'ın tartışmalı kararlarına ve bazı eklentilere yönelik eleştirilere rağmen, bu oyun hâlâ en popüler MMO'lardan biri olmaya devam ediyor ve genel çevrimiçi etkinliği hâlâ oldukça yüksek sayıları gösteriyor.

Bu yıllar boyunca, oyun birçok anlatı genişlemesi ve oyun yönlerini genişletmek için sürekli değişen ve gelişen bir sürü içerik gördü. Yeni ırklar, sınıflar, ekipman sistemleri, çeşitli tatillere adanmış etkinlikler ve daha fazlası tanıtıldı. World of Warcraft'ı 20 yıl önceki haliyle karşılaştırdığımızda, bazı açılardan neredeyse iki farklı oyun gibi çünkü birçok temel değişiklik yapıldı. Tüm bunlar, geliştiricilerin köklere dönmesine sebep oldu. Eski hayran kitlesi uğruna, Blizzard birkaç yıl önce oyuncuların "vanilla" versiyonlarını deneyimlemelerine olanak tanıyan World of Warcraft: Classic ve World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic ayrı oyun istemcilerini çıkardı.

Burada şu soru ortaya çıkıyor: Oyunun başlangıçtaki klasik versiyonu mu, yoksa modern oyuncu taleplerine daha çok uyan versiyonu mu daha iyi? Bu soru, her iki istemciyi de deneyen ve ilk ayda World of Warcraft oynayarak edindiği belirli izlenimlerle yazarın kişisel tecrübesine dayanarak ele alınacaktır.

   
   

World of Warcraft ile İlk Karşılaşma

Warcraft hikayesiyle tanışmam, karakterleri, hikayesi ve oynanışı beni büyüleyen üçüncü bölümle başladı. Yıllar sonra, o dönemin geçerli eklentisi olan World of Warcraft: Mists of Pandaria'yı deneme şansım oldu. Yaşım ve Blizzard abonelik sistemleri konusundaki sınırlı deneyimim nedeniyle, yalnızca 20. seviyeye kadar yükselmeye izin veren deneme sürümünü oynayabildim. O dönem oyunun ne olduğu hakkında neredeyse hiçbir fikrim yoktu, sevdiğim serinin bir devamı olduğundan başka.

World of Warcraft, ses tasarımı ve sinematiği ile beni oyunu başlattığım andan itibaren yakaladı. Karakter seçimi, özelleştirme ve ırk ve sınıf seçimi benim için heyecan vericiydi, strateji oyunlarından temel farklar gösteren oynanışı da öyleydi. Ancak seviye sınırlaması, oyunun tadını tam anlamıyla çıkarmama ve içeriğin büyük bir kısmını görmeme engel oldu. Ancak hikaye, diyaloglar ve tanıdık karakterler beni oyunda tuttu, her ne kadar bazı oyun mekaniği ve ne yapmam gerektiği konusunda birçok kafa karıştırıcı an yaşasam da. Bu, birkaç yıl sonra yeniden World of Warcraft denediğimde hatırladığım bir şeydi.

World of Warcraft: Mists of Pandaria
World of Warcraft: Mists of Pandaria

World of Warcraft ile İkinci Karşılaşma

Kısa süre önce bu oyunun dünyasına yeniden dalmaya karar verdim. World of Warcraft'ı yönetmeye ve çeşitli bileşenlerini keşfetmeye başladığım bir ay geçti. Bu sefer, oyun deneyimim iki istemciye bölündü: World of Warcraft Retail ve World of Warcraft Classic.

Önceden oynadığım versiyona kıyasla, oyunun mevcut versiyonu bazı değişikliklere uğradı: grafikler çok daha iyi hale geldi, kullanıcı arayüzü de güncellenerek daha kompakt hale geldi ve görsel bölüm modern oyunların taleplerini karşılıyor. Ve bence bu önemli bir artı. Çok sık, MMORPG'ler aşırı yüklenmiş arayüzlere sahiptir ki bu oyuncuları neye ihtiyaç duyduklarını anlamalarını ve açıklamaların bile yardımcı olmadığı durumlarda kafalarını karıştırabilir. Bazı pencereler ve yeni mekanikler değişti, ancak oyunun genel temposu kaldı ya da hatta biraz daha hızlı hale geldi ama genel olarak, hala hatırladığım aynı WoW. Ancak dürüst olmak gerekirse, eskiden olan o içsel "büyüleyici" his bu sefer yoktu.

World of Warcraft Classic, esasen oyunun 2004'teki orijinal versiyonudur. Onun tamamen aynı olup olmadığını söylemek zor ama genel hatlarıyla öyle. Burada, mevcut oyunun versiyonunda yer alan bu yenilikler, genişlemeler veya mekaniklerin hiçbiri yok. Hiçbir bu içerik ve birçok lokasyon yok, her şey sadece Kalimdor ve Doğu Krallıkları'nın bulunduğu Azeroth ile sınırlı. Classic WoW oynamak, modern olanı oynamak gibidir ama bazı oyun unsurları algılamada ve oyun deneyiminde farklılık yaratır ve birçok açıdan daha zorludur. Her iki oyunu da karşılaştırarak, söyleyebileceğim ve karşılaştırabileceğim bir şeyler var.

   
   
WoW Classic'teki Tüm Silah Ustası Lokasyonları
WoW Classic'teki Tüm Silah Ustası Lokasyonları   
Guides

World of Warcraft Tarihi

Klasik World of Warcraft öncelikle oynanışa odaklanmıştır. Tutarlı bir hikaye kurgusu yoktur. Bazı yerel olaylar görev alırken diyaloglardan öğrenilebilir, ancak bunlar önemli bir anlatı ağırlığı taşımamakta ve Warcraft III olaylarına doğrudan bağlantı kurmamaktadır. Bilinen tek şey, Horde ve İttifak'ın kaynakları kontrol etme, toprak, etki alanını genişletme gibi konularda yıllardır süregelen düşmanlığının devam ettiğidir.

World of Warcraft: Dragonflight zamanına gelindiğinde, oyun birçok anlatı genişlemesinden geçerek bu dünyanın bilgisini büyük ölçüde genişletti: Lich King'in düşüşü, Kıyamet, yeni kıtaların ortaya çıkışı, çeşitli savaşlar ve daha fazlası. Tüm bu olaylar yeniden kanon haline getirildi ki, Warcraft'ın üçüncü kısmının oyuncusu olarak, olup bitenleri anlamak için biraz araştırmam gerekti. Eğer oyun, hikayeyi tutarlı bir şekilde sunabilseydi, işler daha kolay olurdu. WoW Retail oynamaya başladığınızda, kaynağı bilip bilmediğinizden bağımsız olarak, dağınık anlatı yapısı çok problemli.

Varsayalım ki oyuna yeni girdim, bir karakter oluşturdum ve anlamadan birtakım olaylara atılıyorum, tüm bunların hangi zaman diliminde gerçekleştiği belirsiz. WoW oynarken, çeşitli görevleri tamamlarsınız ve tanıdık gibi görünen karakterlerle tanışırsınız, ancak oyunda tutarlı bir hikaye yoktur. Oyuncular çoğunlukla mevcut veya bir önceki genişleme paketi olaylarına bırakılır, ve hikayeyi anlamak için, ki WoW'u sevdiğim başlıca neden bu, internetten videolar izlemem veya çeşitli lore makaleleri okumam gerekiyor. Evet, eski genişleme paketlerini oynayabilirsiniz ama o bölgelerdeki çevrimiçi mevcudiyet daha azdır ve sundukları içerik temel olarak eskimiştir. Ayrıca, eski içeriği nasıl oynayacağınız hemen belli değil; bunun için ipuçları veya etkileşimli menüler yok. Sadece dünyaya bırakılıyorsunuz ve sizi nereye götüreceği bilinmiyor, ve cehaletten dolayı alakasız içerikleri yapıyor olabilirsiniz, zamanınızı boşa harcıyorsunuz.

Bence oyunun başlangıcında, Blizzard geçmiş genişlemelerin olaylarını kısaca anlatan bir tür video flashback yapabilir. Ve oyun içeriği kesinlikle mevcut genişleme ile uyumlu olmalı, tüm bunları karıştırmadan gerektiren genişlemeye gitme imkanı vermelidir.

World of Warcraft: Lich King
World of Warcraft: Lich King

Grafikler

Grafikler meselesine kısmen değindim zaten. World of Warcraft Classic görsel ve ahlaki açıdan eskimiş durumda: düşük detaylı dokular, bulanık grafikler, modellerde az sayıda poligon, soluk renk paleti vs. Grafiklerin oyun için kritik bir unsur olduğu insanlar için Klasik Warcraft uygun olmayacaktır. Bende böyle bir sorun yok. Retro sevdiğim için herhangi bir grafik bileşeni ile oyunları kolayca kabul ediyorum. WoW Retail ile karşılaştırıldığında, kullanıcı arayüzü biraz daha hantal ancak hala aşırı dolu değil.

Oyunun mevcut versiyonu modern görsellerle övünebilir. Tabii ki, ultra gerçekçi görünmüyor, daha ziyade ilginç stilize ve renk ifade dili ile yüksek kaliteli bir çizgi film gibi görünüyor. Modern oyun geliştirme teknolojileri, geliştiricilere en ilginç tasarım çözümlerini uygulama imkanı vermiş olduğundan efektlerin kalitesi çok daha iyi. Ve gerçek bir vurgu, oyunun sinematikleri ve bu animasyonlar izlemek hoş, çünkü animasyon orada da üst düzeyde.

![

Grafik karşılaştırması

](https://files.bo3.gg/uploads/image/42682/image/webp-dd5cf9021382abdc31c5077d1c0fb977.webp)

Öğrenme

Her iki oyun versiyonu da oyuncuya, oyunun temel yönlerini tanıtmak için eğiticiler sunar. WoW Classic bunu belli etmeden, belirli oyun mekaniğini açıklayan ve her simgenin ne işe yaradığını anlatan ipuçları ile yapar. Ancak bazı detaylar göz ardı edilmiştir, örneğin zindan sistemi. Retail'den sonra, burada zindan ve raid sıralarının nasıl çalıştığı benim için açık değildi. Yani, belirli bir zindana gitme niyetinizi sohbette yazmalı ve o zindana uygun rollerden oyuncular aramalısınız. Ve bu benim için her açıdan oldukça elverişsiz.

World of Warcraft Retail, oyuncunun temel mekanikler, zindan gezileri de dahil olmak üzere tanımasını sağlayacak ayrı bir eğitim modundan geçmesine izin verir. Her şey kaliteli bir şekilde yapılmıştır, hatta bunun etrafında küçük bir hikaye bile vardır. Ancak bazıları için bu biraz uzatılmış gelebilir ve klasik versiyondan farklı olarak burada bize hemen düşmanlarla savaşmamıza ve çeşitli büyüleri büyük bir hızla kullanmamıza izin verilmez, bir girişten geçmek zorunda kalırız.

WoW Classic: Altın Kazanmak İçin En İyi Meslekler
WoW Classic: Altın Kazanmak İçin En İyi Meslekler   
Guides

Yine de, oyunun bazı yönleri her iki versiyonda da göz ardı edilmektedir. Oyuncular, deneme yanılma yoluyla, ne işe yaradığını, nasıl çalıştığını, ne için olduğunu ve oyun forumları okuyarak bazı oyun mekaniklerini kendi başlarına öğrenmek zorunda kalacaklardır.

![

Eğitim

](https://files.bo3.gg/uploads/image/42686/image/webp-d2bba0a302b479b3e70e56a92c491bb4.webp)

Oyun Zorluğu ve İlerleme

Classic ve Retail arasındaki en büyük fark şüphesiz ki zorluk ve ilerleme sistemindedir. Classic versiyonu daha zorlu ve yavaş tempolu bir oyun sunmaktadır. Bir grup mob ile başa çıkmak neredeyse imkansızdır çünkü sizi kolayca mağlup edebilirler. Bazen birkaç seviye oyuncudan yüksek olan tek bir mobu yenmek bile zordur. Belirli türdeki düşmanları öldürme görevlerini tamamlamak sıklıkla onları tek tek çekmeyi gerektirir, böylece diğerlerini kızdırmazsınız. Yeşil zorluktaki moblarla savaşmak daha kolaydır ve deneyim kazanmak için uygundur, çünkü sarı ve kırmızı düşmanlar, özellikle uygun donanıma sahip değilseniz, sizi kolayca alt eder.

WoW Retail'de bu tür problemler yoktur. Oyuncular pek çok düşmanla aynı anda başa çıkabilir. Ayrıca, karakterin aldığı altın ve deneyim puanı miktarı daha fazladır, bu da daha hızlı seviye atlamayı ve ilerlemeyi sağlar. Classic'ten farklı olarak, Retail'de mobların seviyesi oyuncu ile birlikte ölçeklenir. Oysa Classic'te zorluk seviyesi belirli bölgelere bağlıyken, Retail'de düşman seviyesi sizinle birlikte artar, ancak hala önemli ölçüde zayıftır. Classic'te 20. seviyeye ulaşmak yaklaşık 20-30 saat sürerken, mevcut versiyonda sadece 8-10 saat sürer. Bu nedenle, mevcut versiyonda alt karakter açmak daha hızlı ve daha kolaydır.

Eğer iki aynı durumu hayal edersek, bir oyuncu WoW Classic'te ve WoW Retail'de bir grup mobdan kaçıyorsa, farklı bağlamlar olacaktır. İlk durumda, oyuncu baş edemeyeceği için tehlikeden kaçarken, ikinci durumda oyuncu yeteneklerini kullanarak onları katletmek için bir mob grubu topluyordur.

Oyunun mevcut versiyonu, belirli zindanlar, raidler veya artan zorlukla diğer içerikler olmadıkça, oyuncular için çok fazla "zorluk" sunmaz. Sadece etrafta dolaşır, atmosferin tadını çıkarır, görevler tamamlar, mobları öldürür veya diğer etkinliklere katılırsınız. WoW Classic'te ise zorlukla karşılaşma oyunun başından itibaren olabilir, bu yüzden sağlık iksirlerinin, yiyeceklerin ve iyi teçhizatın bulunması WoW Retail'e göre daha önemli bir rol oynar.

![

Karakterler

](https://files.bo3.gg/uploads/image/42685/image/webp-4938699cc08e0d205d33e2d145c13ac4.webp)

Oynanış

Versiyonlar arasındaki bir başka önemli fark, oynanış ve oyun unsurlarına yaklaşımdır. Her iki oyunda da aynı ırk, sınıf ve uzmanlıktaki bir kahramanı alırsanız, deneyim tamamen farklı olacak, aynı zamanda uygulamaları da farklı olacaktır. WoW Classic, oyuncunun hareketlerine, yetenek dönüşlerine, kaynak yönetimine, savaş sırasında hedef önceliklendirmesine ve benzeri konulara karşı daha katı hissedilir.

Dövüş sistemi aynıdır ama bir "ama" ile. Classic'te düşmanlarla savaşmak sıklıkla kaçırımlarla sonuçlanır ve rakipler sizin bazı saldırılarınızı savuşturabilir veya engelleyebilir. Bu, Retail versiyona kıyasla savaş sistemini daha zorlu ve benzersiz kılan nedenlerden biridir.

WoW Classic: Erken Dönemde Nasıl Değnek Elde Edilir
WoW Classic: Erken Dönemde Nasıl Değnek Elde Edilir   
Guides

Classic oynarken, oyuncu davranışlarındaki farkları fark edebilirsiniz. Yanınızdan geçenler, savaş sırasında veya A noktasından B noktasına giderken size yardımcı olabilecek bazı geçici etkilerle sizi bufflayabilir. Bu bufflar, savunma, olumlu etkiler, hareket hızı veya saldırı hızı gibi ek parametreler sağlar. Retail'de bu bufflar herhangi bir ciddi zindan veya raid dışında pek önemli bir rol oynamaz çünkü oyuncular bunlar olmadan bile çoğu mücadeleden kolayca kurtulabilirler.

WoW Classic'te yeni bir yetenek öğrenmek ve seviye atlatmak için bir eğitmeni bulmalısınız ve belirli bir miktar para karşılığında yeteneği öğrenmeli veya yükseltmelisiniz. Retail versiyonda böyle eğitmenler yoktur. Tüm yetenekler ilgili seviyeye ulaşıldığında otomatik olarak öğrenilir.

Aynı şey karakter yetenekleri için de geçerlidir. Classic'te yetenekleri değiştirmek için belirli bir NPC bulmalı ve yeteneklerinizi sıfırlatıp yeniden dağıtabilmeniz için ödeme yapmalısınız. Retail'de, farklı gereksinimlere ve içeriğe uyum sağlamak için para harcamadan bu işlemi anında yapabilirsiniz.

Vanilya versiyonunda kaynak yönetimine de daha fazla dikkat edilir. Bu, özellikle sağlık veya mana yenileme için tüketilebilir malzemeler, yiyecek ve iksirler ve sahip olduğunuz ekipman için harcadığınız para miktarını içerir. Oyunun içi ekonomi nedeniyle, bu tür kaynakları toplamak Retail'e kıyasla daha zor ve uzun sürer.

![

WoW'daki Dövüş

](https://files.bo3.gg/uploads/image/42683/image/webp-59e1208f53ad23853c9079d06b353d23.webp)

Görevler

Oyunun "vanilya" versiyonunun görev navigasyonu açısından daha zor olduğu söylenebilir. Görevi kabul ettiğinizde, nereye gideceğiniz, hangi nesneyi bulacağınız veya hangi mobu öldüreceğiniz gösterilmez. Bunu yapmak için görev diyalogunu dikkatlice okumanız ve talimatları izleyerek amacınıza ulaşmanız gerekir. Questie adlı bir eklenti bu konuda yardımcı olabilir ve mevcut oyundaki görevleri daha ayrıntılı bir şekilde gösterir.

WoW Retail'de, görev bölgeleri mini haritada gösterilir. Classic'te etkileşimde bulunabileceğiniz nesneler diğer nesnelerden ve dokulardan neredeyse ayırt edilemezken, mevcut oyunda bu tür nesneler daha parlak bir doku ve parıldayan bir etkiye sahiptir.

Görev WoW'da
Görev WoW'da

Sonuç

Her iki oyunu da seviyorum çünkü her biri aynı zamanda aynı oyun olsalar da tamamen farklı bir oyun deneyimi sunuyor. Her iki oyunun da kendi avantajları ve dezavantajları var ki bu avantajlar ve dezavantajlar herkesin hangi versiyonu oynayacağına dair kişisel tercihini etkiler.

World of Warcraft Kitapları: Kronolojik Okuma Sırası
World of Warcraft Kitapları: Kronolojik Okuma Sırası   
Gaming

Daha zorlu ve yoğun bir oyun deneyimi istiyorsanız, çok fazla içerik olmasa bile ve eski grafiklerden etkilenmiyorsanız, World of Warcraft Classic harika bir seçimdir. Bu oyunun oynanış özellikleri sizi deneyimli ve usta bir oyuncu yapmaya yardımcı olacaktır.

Öte yandan, WoW Retail, oyunculara hızlı tempolu bir oyun ve arkadaşlarınızla ya da tek başınıza tadını çıkarabileceğiniz bol içerik sunar. Azeroth'un her köşesini ve diğer diyarlarını keşfedebilir, çeşitli etkinliklere katılabilir ve WoW Classic'in hiçbir zaman sunamayacağı yeni mekanik ve özellikleri deneyebilirsiniz.

Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Yorumlar2
Tarihe Göre