Скрипти Bake or Die — Bring Items, Kill Aura, ESP та інше

  • 09:52, 24.04.2026

Скрипти Bake or Die — Bring Items, Kill Aura, ESP та інше

Скрипти Bake or Die (без ключа) стануть помічником у ваших пригодах, якщо ви втомилися боротися з невпинними монстрами під час збору цінних інгредієнтів. Ці чити та хаки для Bake or Die покращать ваш ігровий процес завдяки таким функціям, як Bring Items, Kill Aura та ESP — вони допоможуть швидше збирати ресурси, легко знищувати ворогів і значно довше залишатися в живих.

Однак це ще не все: скрипти можна запустити як на смартфоні, так і на ПК, що дозволяє насолоджуватися їхніми функціями на тій платформі, де вам зручніше грати.

ЗМІСТ

Як завантажити скрипт для Bake or Die

Щоб почати користуватися скриптами для Bake or Die, немає потреби встановлювати їх на пристрій. Достатньо знайти потрібний варіант у списку, скопіювати його код і вставити в екзекутор.

Для роботи зі скриптами потрібна спеціальна програма — Roblox-екзекутор. Вона доступна як на комп’ютерах, так і на мобільних пристроях. Можна обрати будь-який інструмент залежно від власних потреб: існують як безкоштовні, так і платні програми, що відрізняються між собою стабільністю, набором функцій і продуктивністю.

EXECUTOR
ПІДТРИМУВАНА ПЛАТФОРМА
НЕДОЛІКИ
ПОСИЛАННЯ
Windows ПК
Немає версій для Android та iOS. Слабкий, може не підтримувати деякі скрипти
https://xeno-executor.com
Android, iOS та ПК
Потребує ручних оновлень після патчів Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android та iOS
Не підтримує Windows ПК
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android та iOS
Не підтримує Windows ПК
https://arceusx.com/
Bake or Die ESP
Bake or Die ESP
Скрипти Kick a Lucky Block — Auto Farm, Perfect Kick, Auto Train та інше!
Скрипти Kick a Lucky Block — Auto Farm, Perfect Kick, Auto Train та інше!   
Article

Список усіх скриптів Bake or Die 2026

[ACTUAL] [NEW] BAKE OR DIE | ESP | TP | FLY | LOOT
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/bf49165546d3e8e740053bffb9d3bf59095a2deb468c73e7edac53a5b33833d8/download"))()
Kill All Bring Items Esp Kill Aura (OPEN SOURCE GUI)
local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Bake or Die", LoadingTitle = "Bake or Die Interface", LoadingSubtitle = "Loaded Successfully", ConfigurationSaving = { Enabled = true, FolderName = "BakeOrDie", FileName = "BakeConfig" }, Discord = { Enabled = false, RememberJoins = true }, KeySystem = false, }) -- Load ZAP module local ZAP = require(game:GetService("ReplicatedStorage").Client.ClientRemotes) -- Services local Players = game:GetService("Players") local RunService = game:GetService("RunService") -- ESP Variables local ESPFolder = Instance.new("Folder") ESPFolder.Name = "ESP" ESPFolder.Parent = game.CoreGui -- ESP Settings local ESPConfig = { MonsterESP = false, ItemESP = false, ShowNames = true, ShowDistance = true, ShowHighlight = true } -- Combat Tab local CombatTab = Window:CreateTab("Combat", 4483362458) local CombatSection = CombatTab:CreateSection("Kill Aura") local KillAuraToggle = CombatTab:CreateToggle({ Name = "Kill Aura", CurrentValue = false, Flag = "KillAuraToggle", Callback = function(Value) _G.KillAuraEnabled = Value end, }) local AuraDistanceSlider = CombatTab:CreateSlider({ Name = "Kill Aura Distance", Range = {10, 50}, Increment = 5, Suffix = "Studs", CurrentValue = 25, Flag = "AuraDistance", Callback = function(Value) _G.AuraDistance = Value end, }) local KillAllButton = CombatTab:CreateButton({ Name = "Kill All Zombies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = _G.WeaponSlot or 2 }) task.wait(0.1) end end end end, }) -- Items Tab local ItemsTab = Window:CreateTab("Items", 4483362458) local ItemsSection = ItemsTab:CreateSection("Item Management") local BringBodiesButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring Bodies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and v:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) local BringAllItemsButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring All Items", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") and v.PrimaryPart then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) -- Player Tab local PlayerTab = Window:CreateTab("Player", 4483362458) local PlayerSection = PlayerTab:CreateSection("Character Settings") local WalkSpeedSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "WalkSpeed", Range = {16, 200}, Increment = 5, Suffix = "Speed", CurrentValue = 16, Flag = "WalkSpeed", Callback = function(Value) _G.WalkSpeed = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.WalkSpeed = Value end end, }) local JumpPowerSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "JumpPower", Range = {50, 200}, Increment = 10, Suffix = "Power", CurrentValue = 50, Flag = "JumpPower", Callback = function(Value) _G.JumpPower = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.JumpPower = Value end end, }) local SlotDropdown = PlayerTab:CreateDropdown({ Name = "Weapon Slot", Options = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10"}, CurrentOption = "2", Flag = "WeaponSlot", Callback = function(Option) _G.WeaponSlot = tonumber(Option) end, }) -- ESP Tab local ESPTab = Window:CreateTab("ESP", 4483362458) local ESPSection = ESPTab:CreateSection("ESP Types") local MonsterESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Monster ESP", CurrentValue = false, Flag = "MonsterESP", Callback = function(Value) ESPConfig.MonsterESP = Value UpdateESP() end, }) local ItemESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Item ESP", CurrentValue = false, Flag = "ItemESP", Callback = function(Value) ESPConfig.ItemESP = Value UpdateESP() end, }) local ESPSettingsSection = ESPTab:CreateSection("ESP Settings") local ShowNamesToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Names", CurrentValue = true, Flag = "ShowNames", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowNames = Value UpdateESP() end, }) local ShowDistanceToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Distance", CurrentValue = true, Flag = "ShowDistance", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowDistance = Value UpdateESP() end, }) local ShowHighlightToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Highlight", CurrentValue = true, Flag = "ShowHighlight", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowHighlight = Value UpdateESP() end, }) -- ESP Functions function CreateESP(part, color, name, distance) local espGroup = {} -- Billboard GUI for text if ESPConfig.ShowNames or ESPConfig.ShowDistance then local billboard = Instance.new("BillboardGui") billboard.Name = name .. "_Billboard" billboard.Adornee = part billboard.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50) billboard.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0) billboard.AlwaysOnTop = true billboard.Parent = ESPFolder local textLabel = Instance.new("TextLabel") textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) textLabel.BackgroundTransparency = 1 textLabel.Text = "" if ESPConfig.ShowNames and ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = name .. "\n" .. math.floor(distance) .. " studs" elseif ESPConfig.ShowNames then textLabel.Text = name elseif ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = math.floor(distance) .. " studs" end textLabel.TextColor3 = color textLabel.TextSize = 14 textLabel.Font = Enum.Font.GothamBold textLabel.TextStrokeTransparency = 0 textLabel.TextStrokeColor3 = Color3.new(0, 0, 0) textLabel.Parent = billboard table.insert(espGroup, billboard) end -- Highlight if ESPConfig.ShowHighlight then local highlight = Instance.new("Highlight") highlight.Name = name .. "_Highlight" highlight.Adornee = part highlight.FillColor = color highlight.OutlineColor = Color3.new(1, 1, 1) highlight.FillTransparency = 0.3 highlight.OutlineTransparency = 0 highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop highlight.Parent = ESPFolder table.insert(espGroup, highlight) end return espGroup end function ClearESP() for _, child in pairs(ESPFolder:GetChildren()) do child:Destroy() end end function UpdateESP() ClearESP() local character = Players.LocalPlayer.Character if not character or not character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end local playerRoot = character.HumanoidRootPart -- Monster ESP if ESPConfig.MonsterESP then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:IsA("Model") then -- Try to find any valid part for highlighting local targetPart = monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or monster:FindFirstChild("Head") or monster.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude CreateESP(targetPart, Color3.fromRGB(255, 50, 50), "Monster: " .. monster.Name, distance) end end end end -- Item ESP (Bodies and Items) if ESPConfig.ItemESP then for _, item in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if item:IsA("Model") then -- Check if it's a body (has HumanoidRootPart) or regular item (no price tag) local isBody = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local isItem = not item:FindFirstChild("ProductPriceTag") if isBody or isItem then local targetPart = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or item.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude local espName = isBody and "Body: " .. item.Name or "Item: " .. item.Name local espColor = isBody and Color3.fromRGB(255, 165, 0) or Color3.fromRGB(50, 255, 50) CreateESP(targetPart, espColor, espName, distance) end end end end end end -- Info Tab local InfoTab = Window:CreateTab("Info", 4483362458) local InfoSection = InfoTab:CreateSection("Information") local InfoParagraph = InfoTab:CreateParagraph({ Title = "Bake or Die Script", Content = "• Kill Aura with adjustable distance\n• Kill All Zombies button\n• Bring Bodies & Items\n• WalkSpeed & JumpPower sliders\n• Monster & Item ESP (can be both on)\n• ESP Settings: Names, Distance, Highlight\n• Weapon slot selection" }) -- Kill Aura Loop task.spawn(function() while true do task.wait() if _G.KillAuraEnabled then local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local root = character.HumanoidRootPart local slot = _G.WeaponSlot or 2 local distance = _G.AuraDistance or 25 for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local monsterDistance = (root.Position - monster.HumanoidRootPart.Position).Magnitude if monsterDistance < distance then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = slot }) break end end end end end end end) -- Character Stats Loop task.spawn(function() while true do task.wait(1) local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then if _G.WalkSpeed then character.Humanoid.WalkSpeed = _G.WalkSpeed end if _G.JumpPower then character.Humanoid.JumpPower = _G.JumpPower end end end end) -- ESP Update Loop task.spawn(function() while true do task.wait(0.5) if ESPConfig.MonsterESP or ESPConfig.ItemESP then UpdateESP() else ClearESP() end end end) -- Notification Rayfield:Notify({ Title = "Bake or Die Script Loaded", Content = "All features are now available!", Duration = 5, Image = 4483362458, Actions = { Ignore = { Name = "Okay!", Callback = function() print("Bake or Die Script is ready!") end }, }, })
Script Bake or Die (No Key) - Bring Items, Kill Aura, ESP
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/b04fABf3", true))()
Bake Or Die | Srany Hub
loadstring(game:HttpGet("https://api.junkie-development.de/api/v1/luascripts/public/ea4810920833228224663a55d11fc8f22a9e9cd8d317b4e9ae26142c08cc12c3/download"))()
Script Bake or Die
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Iamnewcodethis2/Bake-Or-Die/refs/heads/main/script/obfuscated_flycer.lua"))()

Як запустити скрипти в Bake or Die

У цьому гайді для скриптів Bake or Die використовується Xeno Executor — безкоштовна програма з інтуїтивно зрозумілим інтерфейсом. За бажанням можна обрати й інші варіанти, наприклад Delta або Arceus X Neo, адже загальний принцип дій у них майже не відрізняється.

Крок 1

Спершу потрібно встановити екзекутор на ПК або смартфон. Для завантаження Xeno Executor перейдіть на сайт і відкрийте сторінку з файлом для завантаження:

  • xeno-executor.com/download/
Кнопка завантаження екзекутора Xeno на сайті
Кнопка завантаження екзекутора Xeno на сайті
Скрипти Flee the Facility — Auto Hacking, ESP, Infinite Stamina та інше!
Скрипти Flee the Facility — Auto Hacking, ESP, Infinite Stamina та інше!   
Article

Крок 2

Після завершення завантаження відкрийте архів, витягніть файли та запустіть Xeno.exe (або відповідний файл іншого екзекутора, якщо ви використовуєте альтернативний інструмент).

Зверніть увагу: під час першого запуску система може запропонувати встановити або оновити .NET SDK і Visual C++ Runtime.Зробіть це, інакше програма або скрипти можуть працювати некоректно.

Файл запуску Xeno
Файл запуску Xeno

Крок 3

Запустіть Bake or Die, не закриваючи екзекутор. У самому екзекуторі натисніть кнопку Attach, щоб під’єднати його до гри. Якщо все зроблено правильно, внизу з’явиться повідомлення про успішне підключення (Attached Ingame!).

Кнопка&nbsp;Attach для початку роботи з Xeno
Кнопка Attach для початку роботи з Xeno

Крок 4

Скопіюйте потрібний скрипт і вставте його в поле для введення коду в екзекуторі. Після цього натисніть Execute, щоб запустити скрипт.

Введення скриптів у&nbsp;Bake or Die та кнопка&nbsp;Execute
Введення скриптів у Bake or Die та кнопка Execute
Скрипти ZOO or OOF
Скрипти ZOO or OOF   1
Article

Крок 5

Зачекайте кілька секунд після виконання. На екрані з’явиться інтерфейс скрипта для Bake or Die, де можна активувати різні функції та налаштовувати їх під власні потреби.

Bake or Die GUI скрипт
Bake or Die GUI скрипт

Ключові функції скриптів Bake or Die

Скрипти Bake or Die мають доволі цікаві функції, які допоможуть пережити навали зомбі завдяки «вбивчій аурі», тож навіть без зброї ви зможете чинити опір. Окремої уваги заслуговує можливість телепортувати до себе всі предмети, які можна використати на верстаках для створення нових речей і випікання пирога.

ФУНКЦІЯ
ЩО РОБИТЬ
Kill Aura
Поступово завдає шкоди всім ворогам в радіусі дії
Kill All Zombie
Вбиває всіх зомбі
Bring Bodies
Приносить вам всі тіла мертвиї зомбі
Bring All Items 
Приносить вам всі предмети на мапі
WalkSpeed
Регулює швидкість ходи персонажа
JumpPower
Регулює висоту стрибка персонажа
Monster ESP
Показує монстрів крізь стіни
Item ESP
Показує крізь через 
Набір функцій скриптів&nbsp;Bake or Die
Набір функцій скриптів Bake or Die

Чому можуть не працювати скрипти в Bake or Die

Скрипти Dragon Adventures: Auto Farm, Auto Eggs, ESP, Auto Fly та інше!
Скрипти Dragon Adventures: Auto Farm, Auto Eggs, ESP, Auto Fly та інше!   
Article

Застарілі версії скриптів

Якщо скрипт давно не оновлювався і створювався під попередні версії гри, є велика ймовірність, що він працюватиме з помилками або взагалі не запускатиметься. Це пояснюється тим, що після оновлень у Bake or Die змінюється внутрішня структура гри. Інколи скрипт може частково функціонувати, але окремі його можливості перестають працювати. У такому випадку доцільніше знайти більш актуальну версію скрипта.

Проблеми сумісності з екзекутором

Різні екзекутори мають свої технічні обмеження та рівень оптимізації, тому не всі однаково добре справляються зі скриптами. Деякі простіші або менш стабільні інструменти, як-от Xeno чи SOLAR, можуть некоректно виконувати окремі скрипти. Якщо виникають проблеми, варто протестувати інший екзекутор, який краще підходить для конкретного скрипта.

Відключення від сервера

Нерідко після активації скрипта гравця може викинути із сервера з повідомленням про помилку. Це може бути пов’язано з конфліктом між версією гри та скриптом або реакцією античит-системи на стороннє втручання. У такій ситуації доведеться перепідключитися до сервера і повторити спробу. Також варто замінити проблемний скрипт, оскільки він, ймовірно, несумісний із поточною версією гри чи сервером.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті