Bake or Die Scripts — Gegenstände bringen, Kill Aura, ESP und mehr

  • 09:52, 24.04.2026

Bake or Die Scripts — Gegenstände bringen, Kill Aura, ESP und mehr

Scripts für Bake or Die (ohne Schlüssel) werden dein Verbündeter in Abenteuern sein, wenn du es leid bist, unnachgiebige Monster zu bekämpfen und dabei wertvolle Zutaten zu sammeln. Diese Cheats und Hacks für Bake or Die verbessern dein Spielerlebnis mit Funktionen wie Bring Items, Kill Aura und ESP — sie helfen dir, Ressourcen schneller zu sammeln, Feinde leichter zu besiegen und viel länger am Leben zu bleiben.

Aber das ist noch nicht alles: Diese Skripte können sowohl auf Smartphones als auch auf PCs ausgeführt werden, sodass du ihre Funktionen auf der bevorzugten Plattform genießen kannst.

INHALT

Wie man das Skript für Bake or Die herunterlädt

Um Skripte für Bake or Die zu verwenden, musst du sie nicht auf deinem Gerät installieren. Finde einfach die gewünschte Option in der Liste, kopiere den Code und füge ihn in einen Executor ein.

Du benötigst ein spezielles Programm, um mit Skripten zu arbeiten — einen Roblox Executor. Dieser ist sowohl auf Computern als auch auf mobilen Geräten verfügbar. Du kannst jedes Tool basierend auf deinen Bedürfnissen wählen: Es gibt sowohl kostenlose als auch kostenpflichtige Programme, die sich in Stabilität, Funktionsumfang und Leistung unterscheiden.

EXECUTOR
UNTERSTÜTZTE PLATTFORM
NACHTEILE
LINK
Windows PC
Keine Versionen für Android und iOS. Schwach, unterstützt möglicherweise einige Skripte nicht
https://xeno-executor.com
Android, iOS und PC
Erfordert manuelle Updates nach Roblox-Patches
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android und iOS
Unterstützt Windows PC nicht
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android und iOS
Unterstützt Windows PC nicht
https://arceusx.com/
Bake or Die ESP
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Liste aller Bake or Die Skripte 2026

[AKTUELL] [NEU] BAKE OR DIE | ESP | TP | FLY | LOOT
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/bf49165546d3e8e740053bffb9d3bf59095a2deb468c73e7edac53a5b33833d8/download"))()
Kill All Bring Items Esp Kill Aura (OPEN SOURCE GUI)
local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Bake or Die", LoadingTitle = "Bake or Die Interface", LoadingSubtitle = "Erfolgreich geladen", ConfigurationSaving = { Enabled = true, FolderName = "BakeOrDie", FileName = "BakeConfig" }, Discord = { Enabled = false, RememberJoins = true }, KeySystem = false, }) -- ZAP Modul laden local ZAP = require(game:GetService("ReplicatedStorage").Client.ClientRemotes) -- Dienste local Players = game:GetService("Players") local RunService = game:GetService("RunService") -- ESP Variablen local ESPFolder = Instance.new("Folder") ESPFolder.Name = "ESP" ESPFolder.Parent = game.CoreGui -- ESP Einstellungen local ESPConfig = { MonsterESP = false, ItemESP = false, ShowNames = true, ShowDistance = true, ShowHighlight = true } -- Kampf Tab local CombatTab = Window:CreateTab("Kampf", 4483362458) local CombatSection = CombatTab:CreateSection("Kill Aura") local KillAuraToggle = CombatTab:CreateToggle({ Name = "Kill Aura", CurrentValue = false, Flag = "KillAuraToggle", Callback = function(Value) _G.KillAuraEnabled = Value end, }) local AuraDistanceSlider = CombatTab:CreateSlider({ Name = "Kill Aura Distanz", Range = {10, 50}, Increment = 5, Suffix = "Studs", CurrentValue = 25, Flag = "AuraDistance", Callback = function(Value) _G.AuraDistance = Value end, }) local KillAllButton = CombatTab:CreateButton({ Name = "Alle Zombies töten", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = _G.WeaponSlot or 2 }) task.wait(0.1) end end end end, }) -- Gegenstände Tab local ItemsTab = Window:CreateTab("Gegenstände", 4483362458) local ItemsSection = ItemsTab:CreateSection("Gegenstandsverwaltung") local BringBodiesButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Körper herbringen", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and v:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) local BringAllItemsButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Alle Gegenstände herbringen", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") and v.PrimaryPart then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) -- Spieler Tab local PlayerTab = Window:CreateTab("Spieler", 4483362458) local PlayerSection = PlayerTab:CreateSection("Charaktereinstellungen") local WalkSpeedSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "Gehgeschwindigkeit", Range = {16, 200}, Increment = 5, Suffix = "Geschwindigkeit", CurrentValue = 16, Flag = "WalkSpeed", Callback = function(Value) _G.WalkSpeed = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.WalkSpeed = Value end end, }) local JumpPowerSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "Sprungkraft", Range = {50, 200}, Increment = 10, Suffix = "Kraft", CurrentValue = 50, Flag = "JumpPower", Callback = function(Value) _G.JumpPower = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.JumpPower = Value end end, }) local SlotDropdown = PlayerTab:CreateDropdown({ Name = "Waffenslot", Options = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10"}, CurrentOption = "2", Flag = "WeaponSlot", Callback = function(Option) _G.WeaponSlot = tonumber(Option) end, }) -- ESP Tab local ESPTab = Window:CreateTab("ESP", 4483362458) local ESPSection = ESPTab:CreateSection("ESP Typen") local MonsterESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Monster ESP", CurrentValue = false, Flag = "MonsterESP", Callback = function(Value) ESPConfig.MonsterESP = Value UpdateESP() end, }) local ItemESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Gegenstand ESP", CurrentValue = false, Flag = "ItemESP", Callback = function(Value) ESPConfig.ItemESP = Value UpdateESP() end, }) local ESPSettingsSection = ESPTab:CreateSection("ESP Einstellungen") local ShowNamesToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Namen anzeigen", CurrentValue = true, Flag = "ShowNames", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowNames = Value UpdateESP() end, }) local ShowDistanceToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Entfernung anzeigen", CurrentValue = true, Flag = "ShowDistance", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowDistance = Value UpdateESP() end, }) local ShowHighlightToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Highlight anzeigen", CurrentValue = true, Flag = "ShowHighlight", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowHighlight = Value UpdateESP() end, }) -- ESP Funktionen function CreateESP(part, color, name, distance) local espGroup = {} -- Billboard GUI für Text if ESPConfig.ShowNames or ESPConfig.ShowDistance then local billboard = Instance.new("BillboardGui") billboard.Name = name .. "_Billboard" billboard.Adornee = part billboard.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50) billboard.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0) billboard.AlwaysOnTop = true billboard.Parent = ESPFolder local textLabel = Instance.new("TextLabel") textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) textLabel.BackgroundTransparency = 1 textLabel.Text = "" if ESPConfig.ShowNames and ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = name .. "\n" .. math.floor(distance) .. " studs" elseif ESPConfig.ShowNames then textLabel.Text = name elseif ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = math.floor(distance) .. " studs" end textLabel.TextColor3 = color textLabel.TextSize = 14 textLabel.Font = Enum.Font.GothamBold textLabel.TextStrokeTransparency = 0 textLabel.TextStrokeColor3 = Color3.new(0, 0, 0) textLabel.Parent = billboard table.insert(espGroup, billboard) end -- Highlight if ESPConfig.ShowHighlight then local highlight = Instance.new("Highlight") highlight.Name = name .. "_Highlight" highlight.Adornee = part highlight.FillColor = color highlight.OutlineColor = Color3.new(1, 1, 1) highlight.FillTransparency = 0.3 highlight.OutlineTransparency = 0 highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop highlight.Parent = ESPFolder table.insert(espGroup, highlight) end return espGroup end function ClearESP() for _, child in pairs(ESPFolder:GetChildren()) do child:Destroy() end end function UpdateESP() ClearESP() local character = Players.LocalPlayer.Character if not character or not character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end local playerRoot = character.HumanoidRootPart -- Monster ESP if ESPConfig.MonsterESP then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:IsA("Model") then -- Versuche, ein gültiges Teil für die Hervorhebung zu finden local targetPart = monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or monster:FindFirstChild("Head") or monster.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude CreateESP(targetPart, Color3.fromRGB(255, 50, 50), "Monster: " .. monster.Name, distance) end end end end -- Gegenstand ESP (Körper und Gegenstände) if ESPConfig.ItemESP then for _, item in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if item:IsA("Model") then -- Prüfe, ob es ein Körper (mit HumanoidRootPart) oder ein regulärer Gegenstand (ohne Preisschild) ist local isBody = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local isItem = not item:FindFirstChild("ProductPriceTag") if isBody or isItem then local targetPart = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or item.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude local espName = isBody and "Körper: " .. item.Name or "Gegenstand: " .. item.Name local espColor = isBody and Color3.fromRGB(255, 165, 0) or Color3.fromRGB(50, 255, 50) CreateESP(targetPart, espColor, espName, distance) end end end end end end -- Info Tab local InfoTab = Window:CreateTab("Info", 4483362458) local InfoSection = InfoTab:CreateSection("Informationen") local InfoParagraph = InfoTab:CreateParagraph({ Title = "Bake or Die Skript", Content = "• Kill Aura mit einstellbarer Distanz\n• Alle Zombies töten Knopf\n• Körper & Gegenstände herbringen\n• Gehgeschwindigkeit & Sprungkraft Schieberegler\n• Monster & Gegenstand ESP (beide können aktiviert sein)\n• ESP Einstellungen: Namen, Entfernung, Highlight\n• Waffenslot Auswahl" }) -- Kill Aura Schleife task.spawn(function() while true do task.wait() if _G.KillAuraEnabled then local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local root = character.HumanoidRootPart local slot = _G.WeaponSlot or 2 local distance = _G.AuraDistance or 25 for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local monsterDistance = (root.Position - monster.HumanoidRootPart.Position).Magnitude if monsterDistance < distance then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = slot }) break end end end end end end end) -- Charakterstatistik Schleife task.spawn(function() while true do task.wait(1) local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then if _G.WalkSpeed then character.Humanoid.WalkSpeed = _G.WalkSpeed end if _G.JumpPower then character.Humanoid.JumpPower = _G.JumpPower end end end end) -- ESP Aktualisierungsschleife task.spawn(function() while true do task.wait(0.5) if ESPConfig.MonsterESP or ESPConfig.ItemESP then UpdateESP() else ClearESP() end end end) -- Benachrichtigung Rayfield:Notify({ Title = "Bake or Die Skript geladen", Content = "Alle Funktionen sind jetzt verfügbar!", Duration = 5, Image = 4483362458, Actions = { Ignore = { Name = "Okay!", Callback = function() print("Bake or Die Skript ist bereit!") end }, }, })
Skript Bake or Die (Ohne Schlüssel) - Bring Items, Kill Aura, ESP
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/b04fABf3", true))()
Bake Or Die | Srany Hub
loadstring(game:HttpGet("https://api.junkie-development.de/api/v1/luascripts/public/ea4810920833228224663a55d11fc8f22a9e9cd8d317b4e9ae26142c08cc12c3/download"))()
Skript Bake or Die
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Iamnewcodethis2/Bake-Or-Die/refs/heads/main/script/obfuscated_flycer.lua"))()

Wie man Skripte in Bake or Die ausführt

Diese Anleitung für Bake or Die Skripte verwendet den Xeno Executor — ein kostenloses Programm mit einer intuitiven Benutzeroberfläche. Du kannst auch andere Optionen wie Delta oder Arceus X Neo wählen, da deren allgemeine Funktionsweise fast identisch ist.

Schritt 1

Zuerst musst du den Executor auf deinem PC oder Smartphone installieren. Um den Xeno Executor herunterzuladen, gehe auf die Website und öffne die Seite mit der Download-Datei:

  • xeno-executor.com/download/
Download-Button für Xeno Executor auf der Website
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Schritt 2

Nachdem der Download abgeschlossen ist, öffne das Archiv, extrahiere die Dateien und starte Xeno.exe (oder die entsprechende Datei eines anderen Executors, wenn du ein alternatives Tool verwendest).

Hinweis: Beim ersten Start kann das System dich auffordern, das .NET SDK und die Visual C++ Runtime zu installieren oder zu aktualisieren. Tue dies, da sonst das Programm oder die Skripte möglicherweise nicht korrekt funktionieren.

Xeno Startdatei
Xeno Startdatei

Schritt 3

Starte Bake or Die, ohne den Executor zu schließen. Klicke im Executor auf den Attach-Button, um ihn mit dem Spiel zu verbinden. Wenn alles korrekt durchgeführt wurde, erscheint unten eine Nachricht über die erfolgreiche Verbindung (Attached Ingame!).

Attach-Button für den Start mit Xeno
Attach-Button für den Start mit Xeno

Schritt 4

Kopiere das benötigte Skript und füge es in das Code-Eingabefeld im Executor ein. Klicke dann auf Execute, um das Skript auszuführen.

Eingabe von Skripten in Bake or Die und Execute-Button
Eingabe von Skripten in Bake or Die und Execute-Button
ZOO oder OOF Scripts
ZOO oder OOF Scripts   1
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Schritt 5

Warte einige Sekunden nach der Ausführung. Die Bake or Die Skript-Oberfläche erscheint auf dem Bildschirm, wo du verschiedene Funktionen aktivieren und an deine Bedürfnisse anpassen kannst.

Bake or Die GUI Skript
Bake or Die GUI Skript

Hauptmerkmale der Bake or Die Skripte

Bake or Die Skripte bieten recht interessante Funktionen, die dir helfen werden, Zombiehorden zu überleben, dank der "Kill Aura," die es dir ermöglicht, auch ohne Waffen Widerstand zu leisten. Besonders hervorzuheben ist die Fähigkeit, alle Gegenstände zu dir zu teleportieren, die auf Werkbänken zum Herstellen neuer Gegenstände und zum Backen von Kuchen verwendet werden können.

FUNKTION
WAS ES MACHT
Kill Aura
Fügt allen Feinden im Umkreis nach und nach Schaden zu
Kill All Zombie
Tötet alle Zombies
Bring Bodies
Bringt alle toten Zombie-Körper zu dir
Bring All Items 
Bringt alle Gegenstände auf der Karte zu dir
WalkSpeed
Passt die Gehgeschwindigkeit des Charakters an
JumpPower
Passt die Sprunghöhe des Charakters an
Monster ESP
Zeigt Monster durch Wände
Item ESP
Zeigt durch 
Funktionsumfang der Bake or Die Skripte
Funktionsumfang der Bake or Die Skripte

Warum Skripte in Bake or Die möglicherweise nicht funktionieren

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Veraltete Skriptversionen

Wenn ein Skript lange nicht aktualisiert wurde und für frühere Versionen des Spiels erstellt wurde, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass es mit Fehlern arbeitet oder gar nicht ausgeführt wird. Dies liegt daran, dass Updates in Bake or Die die interne Struktur des Spiels ändern können. Manchmal kann ein Skript teilweise funktionieren, aber bestimmte Funktionen hören auf zu arbeiten. In solchen Fällen ist es besser, eine aktuellere Version des Skripts zu finden.

Kompatibilitätsprobleme mit dem Executor

Verschiedene Executor haben ihre technischen Einschränkungen und Optimierungsniveaus, sodass nicht alle Skripte gleich gut ausführen. Einige einfachere oder weniger stabile Tools wie Xeno oder SOLAR können bestimmte Skripte falsch ausführen. Wenn Probleme auftreten, lohnt es sich, einen anderen Executor zu testen, der besser zum spezifischen Skript passt.

Trennung vom Server

Oft kann ein Spieler nach der Aktivierung eines Skripts mit einer Fehlermeldung vom Server gekickt werden. Dies kann auf einen Konflikt zwischen der Spielversion und dem Skript oder die Reaktion des Anti-Cheat-Systems auf externe Eingriffe zurückzuführen sein. In einer solchen Situation musst du dich erneut mit dem Server verbinden und es erneut versuchen. Es ist auch ratsam, das problematische Skript zu ersetzen, da es möglicherweise nicht mit der aktuellen Version des Spiels oder Servers kompatibel ist.

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