Bake or Die Scripts — Bring Items, Kill Aura, ESP og Mere

  • 09:52, 24.04.2026

Bake or Die Scripts — Bring Items, Kill Aura, ESP og Mere

Scripts til Bake or Die (ingen nøgle) vil være din allierede i eventyr, hvis du er træt af at kæmpe mod nådesløse monstre, mens du samler værdifulde ingredienser. Disse snydekoder og hacks til Bake or Die vil forbedre din spiloplevelse med funktioner som Bring Items, Kill Aura og ESP — der hjælper dig med at samle ressourcer hurtigere, nemt ødelægge fjender og overleve meget længere.

Men det er ikke alt: disse scripts kan køre på både smartphones og pc'er, så du kan nyde deres funktioner på den platform, du foretrækker at spille på.

INDHOLD

Sådan downloader du scriptet til Bake or Die

For at begynde at bruge scripts til Bake or Die behøver du ikke at installere dem på din enhed. Find blot den ønskede mulighed på listen, kopier dens kode og indsæt den i en executor.

Du vil have brug for et specielt program til at arbejde med scripts — en Roblox executor. Den findes på både computere og mobile enheder. Du kan vælge et værktøj baseret på dine behov: der er både gratis og betalte programmer, der adskiller sig i stabilitet, funktionssæt og ydeevne.

EXECUTOR
UNDERSTØTTET PLATFORM
ULEMPER
LINK
Windows PC
Ingen versioner til Android og iOS. Svag, understøtter muligvis ikke nogle scripts
https://xeno-executor.com
Android, iOS og PC
Kræver manuelle opdateringer efter Roblox patches
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android og iOS
Understøtter ikke Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android og iOS
Understøtter ikke Windows PC
https://arceusx.com/
Bake or Die ESP
Bake or Die ESP
Kick a Lucky Block Scripts — Auto Farm, Perfekt Spark, Auto Train og Mere!
Kick a Lucky Block Scripts — Auto Farm, Perfekt Spark, Auto Train og Mere!   1
Article

Liste over alle Bake or Die Scripts 2026

[ACTUAL] [NEW] BAKE OR DIE | ESP | TP | FLY | LOOT
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/bf49165546d3e8e740053bffb9d3bf59095a2deb468c73e7edac53a5b33833d8/download"))()
Kill All Bring Items Esp Kill Aura (OPEN SOURCE GUI)
local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Bake or Die", LoadingTitle = "Bake or Die Interface", LoadingSubtitle = "Loaded Successfully", ConfigurationSaving = { Enabled = true, FolderName = "BakeOrDie", FileName = "BakeConfig" }, Discord = { Enabled = false, RememberJoins = true }, KeySystem = false, }) -- Load ZAP module local ZAP = require(game:GetService("ReplicatedStorage").Client.ClientRemotes) -- Services local Players = game:GetService("Players") local RunService = game:GetService("RunService") -- ESP Variables local ESPFolder = Instance.new("Folder") ESPFolder.Name = "ESP" ESPFolder.Parent = game.CoreGui -- ESP Settings local ESPConfig = { MonsterESP = false, ItemESP = false, ShowNames = true, ShowDistance = true, ShowHighlight = true } -- Combat Tab local CombatTab = Window:CreateTab("Combat", 4483362458) local CombatSection = CombatTab:CreateSection("Kill Aura") local KillAuraToggle = CombatTab:CreateToggle({ Name = "Kill Aura", CurrentValue = false, Flag = "KillAuraToggle", Callback = function(Value) _G.KillAuraEnabled = Value end, }) local AuraDistanceSlider = CombatTab:CreateSlider({ Name = "Kill Aura Distance", Range = {10, 50}, Increment = 5, Suffix = "Studs", CurrentValue = 25, Flag = "AuraDistance", Callback = function(Value) _G.AuraDistance = Value end, }) local KillAllButton = CombatTab:CreateButton({ Name = "Kill All Zombies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = _G.WeaponSlot or 2 }) task.wait(0.1) end end end end, }) -- Items Tab local ItemsTab = Window:CreateTab("Items", 4483362458) local ItemsSection = ItemsTab:CreateSection("Item Management") local BringBodiesButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring Bodies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and v:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) local BringAllItemsButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring All Items", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") and v.PrimaryPart then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) -- Player Tab local PlayerTab = Window:CreateTab("Player", 4483362458) local PlayerSection = PlayerTab:CreateSection("Character Settings") local WalkSpeedSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "WalkSpeed", Range = {16, 200}, Increment = 5, Suffix = "Speed", CurrentValue = 16, Flag = "WalkSpeed", Callback = function(Value) _G.WalkSpeed = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.WalkSpeed = Value end end, }) local JumpPowerSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "JumpPower", Range = {50, 200}, Increment = 10, Suffix = "Power", CurrentValue = 50, Flag = "JumpPower", Callback = function(Value) _G.JumpPower = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.JumpPower = Value end end, }) local SlotDropdown = PlayerTab:CreateDropdown({ Name = "Weapon Slot", Options = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10"}, CurrentOption = "2", Flag = "WeaponSlot", Callback = function(Option) _G.WeaponSlot = tonumber(Option) end, }) -- ESP Tab local ESPTab = Window:CreateTab("ESP", 4483362458) local ESPSection = ESPTab:CreateSection("ESP Types") local MonsterESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Monster ESP", CurrentValue = false, Flag = "MonsterESP", Callback = function(Value) ESPConfig.MonsterESP = Value UpdateESP() end, }) local ItemESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Item ESP", CurrentValue = false, Flag = "ItemESP", Callback = function(Value) ESPConfig.ItemESP = Value UpdateESP() end, }) local ESPSettingsSection = ESPTab:CreateSection("ESP Settings") local ShowNamesToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Names", CurrentValue = true, Flag = "ShowNames", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowNames = Value UpdateESP() end, }) local ShowDistanceToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Distance", CurrentValue = true, Flag = "ShowDistance", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowDistance = Value UpdateESP() end, }) local ShowHighlightToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Highlight", CurrentValue = true, Flag = "ShowHighlight", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowHighlight = Value UpdateESP() end, }) -- ESP Functions function CreateESP(part, color, name, distance) local espGroup = {} -- Billboard GUI for text if ESPConfig.ShowNames or ESPConfig.ShowDistance then local billboard = Instance.new("BillboardGui") billboard.Name = name .. "_Billboard" billboard.Adornee = part billboard.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50) billboard.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0) billboard.AlwaysOnTop = true billboard.Parent = ESPFolder local textLabel = Instance.new("TextLabel") textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) textLabel.BackgroundTransparency = 1 textLabel.Text = "" if ESPConfig.ShowNames and ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = name .. "\n" .. math.floor(distance) .. " studs" elseif ESPConfig.ShowNames then textLabel.Text = name elseif ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = math.floor(distance) .. " studs" end textLabel.TextColor3 = color textLabel.TextSize = 14 textLabel.Font = Enum.Font.GothamBold textLabel.TextStrokeTransparency = 0 textLabel.TextStrokeColor3 = Color3.new(0, 0, 0) textLabel.Parent = billboard table.insert(espGroup, billboard) end -- Highlight if ESPConfig.ShowHighlight then local highlight = Instance.new("Highlight") highlight.Name = name .. "_Highlight" highlight.Adornee = part highlight.FillColor = color highlight.OutlineColor = Color3.new(1, 1, 1) highlight.FillTransparency = 0.3 highlight.OutlineTransparency = 0 highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop highlight.Parent = ESPFolder table.insert(espGroup, highlight) end return espGroup end function ClearESP() for _, child in pairs(ESPFolder:GetChildren()) do child:Destroy() end end function UpdateESP() ClearESP() local character = Players.LocalPlayer.Character if not character or not character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end local playerRoot = character.HumanoidRootPart -- Monster ESP if ESPConfig.MonsterESP then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:IsA("Model") then -- Try to find any valid part for highlighting local targetPart = monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or monster:FindFirstChild("Head") or monster.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude CreateESP(targetPart, Color3.fromRGB(255, 50, 50), "Monster: " .. monster.Name, distance) end end end end -- Item ESP (Bodies and Items) if ESPConfig.ItemESP then for _, item in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if item:IsA("Model") then -- Check if it's a body (has HumanoidRootPart) or regular item (no price tag) local isBody = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local isItem = not item:FindFirstChild("ProductPriceTag") if isBody or isItem then local targetPart = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or item.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude local espName = isBody and "Body: " .. item.Name or "Item: " .. item.Name local espColor = isBody and Color3.fromRGB(255, 165, 0) or Color3.fromRGB(50, 255, 50) CreateESP(targetPart, espColor, espName, distance) end end end end end end -- Info Tab local InfoTab = Window:CreateTab("Info", 4483362458) local InfoSection = InfoTab:CreateSection("Information") local InfoParagraph = InfoTab:CreateParagraph({ Title = "Bake or Die Script", Content = "• Kill Aura with adjustable distance\n• Kill All Zombies button\n• Bring Bodies & Items\n• WalkSpeed & JumpPower sliders\n• Monster & Item ESP (can be both on)\n• ESP Settings: Names, Distance, Highlight\n• Weapon slot selection" }) -- Kill Aura Loop task.spawn(function() while true do task.wait() if _G.KillAuraEnabled then local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local root = character.HumanoidRootPart local slot = _G.WeaponSlot or 2 local distance = _G.AuraDistance or 25 for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local monsterDistance = (root.Position - monster.HumanoidRootPart.Position).Magnitude if monsterDistance < distance then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = slot }) break end end end end end end end) -- Character Stats Loop task.spawn(function() while true do task.wait(1) local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then if _G.WalkSpeed then character.Humanoid.WalkSpeed = _G.WalkSpeed end if _G.JumpPower then character.Humanoid.JumpPower = _G.JumpPower end end end end) -- ESP Update Loop task.spawn(function() while true do task.wait(0.5) if ESPConfig.MonsterESP or ESPConfig.ItemESP then UpdateESP() else ClearESP() end end end) -- Notification Rayfield:Notify({ Title = "Bake or Die Script Loaded", Content = "All features are now available!", Duration = 5, Image = 4483362458, Actions = { Ignore = { Name = "Okay!", Callback = function() print("Bake or Die Script is ready!") end }, }, })
Script Bake or Die (No Key) - Bring Items, Kill Aura, ESP
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/b04fABf3", true))()
Bake Or Die | Srany Hub
loadstring(game:HttpGet("https://api.junkie-development.de/api/v1/luascripts/public/ea4810920833228224663a55d11fc8f22a9e9cd8d317b4e9ae26142c08cc12c3/download"))()
Script Bake or Die
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Iamnewcodethis2/Bake-Or-Die/refs/heads/main/script/obfuscated_flycer.lua"))()

Sådan kører du scripts i Bake or Die

Denne guide til Bake or Die scripts bruger Xeno Executor — et gratis program med en intuitiv grænseflade. Du kan også vælge andre muligheder som Delta eller Arceus X Neo, da deres generelle driftsprincipper er næsten identiske.

Trin 1

Først skal du installere executoren på din pc eller smartphone. For at downloade Xeno Executor, gå til hjemmesiden og åbne siden med downloadfilen:

  • xeno-executor.com/download/
Download-knap til Xeno executor på hjemmesiden
Download-knap til Xeno executor på hjemmesiden
Flee the Facility Scripts — Auto Hacking, ESP, Uendelig Udholdenhed og Mere!
Flee the Facility Scripts — Auto Hacking, ESP, Uendelig Udholdenhed og Mere!   
Article

Trin 2

Når downloadet er fuldført, skal du åbne arkivet, udpakke filerne og køre Xeno.exe (eller den tilsvarende fil af en anden executor, hvis du bruger et alternativt værktøj).

Bemærk: Under den første opstart kan systemet bede dig om at installere eller opdatere .NET SDK og Visual C++ Runtime. Gør dette, ellers kan programmet eller scripts ikke fungere korrekt.

Xeno startfil
Xeno startfil

Trin 3

Start Bake or Die uden at lukke executoren. I executoren skal du klikke på Attach-knappen for at forbinde den til spillet. Hvis alt er gjort korrekt, vil en meddelelse om vellykket forbindelse vises nederst (Attached Ingame!).

Attach-knap til at starte arbejde med Xeno
Attach-knap til at starte arbejde med Xeno

Trin 4

Kopier det nødvendige script og indsæt det i kodeindgangsfeltet i executoren. Klik derefter på Execute for at køre scriptet.

Indtastning af scripts i Bake or Die og Execute-knap
Indtastning af scripts i Bake or Die og Execute-knap
ZOO eller OOF Scripts
ZOO eller OOF Scripts   1
Article

Trin 5

Vent et par sekunder efter udførelsen. Bake or Die scriptgrænsefladen vil dukke op på skærmen, hvor du kan aktivere forskellige funktioner og tilpasse dem til dine behov.

Bake or Die GUI script
Bake or Die GUI script

Nøglefunktioner af Bake or Die Scripts

Bake or Die scripts tilbyder ret interessante funktioner, der vil hjælpe dig med at overleve zombiehorder takket være "Kill Aura," der giver dig mulighed for at modstå selv uden våben. Især bemærkelsesværdigt er evnen til at teleportere alle genstande til dig, hvilket kan bruges på arbejdsbænke til at lave nye genstande og bage tærter.

FUNKTION
HVAD DEN GØR
Kill Aura
Påfører gradvist skade på alle fjender inden for rækkevidde
Kill All Zombie
Dræber alle zombier
Bring Bodies
Bringer alle døde zombiekroppe til dig
Bring All Items 
Bringer alle genstande på kortet til dig
WalkSpeed
Justerer karakterens ganghastighed
JumpPower
Justerer karakterens hoppehøjde
Monster ESP
Viser monstre gennem vægge
Item ESP
Viser gennem 
Sæt af Bake or Die scriptfunktioner
Sæt af Bake or Die scriptfunktioner

Hvorfor scripts måske ikke virker i Bake or Die

Dragon Adventures Scripts: Auto Farm, Auto Æg, ESP, Auto Fly og Mere!
Dragon Adventures Scripts: Auto Farm, Auto Æg, ESP, Auto Fly og Mere!   
Article

Forældede scriptversioner

Hvis et script ikke er blevet opdateret i lang tid og blev oprettet til tidligere versioner af spillet, er der stor sandsynlighed for, at det vil fungere med fejl eller slet ikke køre. Dette skyldes, at opdateringer i Bake or Die kan ændre spillets interne struktur. Nogle gange kan et script delvist fungere, men visse funktioner holder op med at virke. I sådanne tilfælde er det bedre at finde en mere aktuel version af scriptet.

Kompatibilitetsproblemer med executoren

Forskellige executorer har deres tekniske begrænsninger og optimeringsniveauer, så ikke alle håndterer scripts lige godt. Nogle simplere eller mindre stabile værktøjer, som Xeno eller SOLAR, kan udføre visse scripts forkert. Hvis der opstår problemer, er det værd at teste en anden executor, der bedre passer til det specifikke script.

Afbrydelse fra serveren

Ofte efter aktivering af et script kan en spiller blive smidt ud af serveren med en fejlmeddelelse. Dette kan skyldes en konflikt mellem spilversionen og scriptet eller anti-snyd systemets reaktion på ekstern indgriben. I en sådan situation skal du genoprette forbindelsen til serveren og prøve igen. Det er også værd at erstatte det problematiske script, da det kan være inkompatibelt med den aktuelle version af spillet eller serveren.

Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Kommentarer
Efter dato