Skrip Bake or Die — Bawa Barang, Kill Aura, ESP dan Lagi

  • 09:52, 24.04.2026

Skrip Bake or Die — Bawa Barang, Kill Aura, ESP dan Lagi

Skrip untuk Bake or Die (tanpa kunci) akan menjadi sekutu anda dalam pengembaraan jika anda bosan bertarung dengan raksasa yang tidak henti-henti sambil mengumpul bahan berharga. Cheat dan hack untuk Bake or Die ini akan meningkatkan permainan anda dengan ciri-ciri seperti Bring Items, Kill Aura, dan ESP — membantu anda mengumpul sumber dengan lebih pantas, mudah memusnahkan musuh, dan bertahan lebih lama.

Tetapi itu bukan sahaja: skrip ini boleh dijalankan pada kedua-dua telefon pintar dan PC, membolehkan anda menikmati ciri-cirinya pada mana-mana platform yang anda suka bermain.

KANDUNGAN

Cara Memuat Turun Skrip untuk Bake or Die

Untuk mula menggunakan skrip untuk Bake or Die, tidak perlu memasangnya pada peranti anda. Cukup cari pilihan yang dikehendaki dalam senarai, salin kodnya, dan tampalkannya ke dalam executor.

Anda memerlukan program khas untuk bekerja dengan skrip — executor Roblox. Ia tersedia di kedua-dua komputer dan peranti mudah alih. Anda boleh memilih mana-mana alat berdasarkan keperluan anda: terdapat program percuma dan berbayar yang berbeza dalam kestabilan, set ciri, dan prestasi.

EXECUTOR
PLATFORM YANG DISOKONG
KEKURANGAN
PAUTAN
Windows PC
Tiada versi untuk Android dan iOS. Lemah, mungkin tidak menyokong beberapa skrip
https://xeno-executor.com
Android, iOS, dan PC
Memerlukan kemas kini manual selepas patch Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android dan iOS
Tidak menyokong Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android dan iOS
Tidak menyokong Windows PC
https://arceusx.com/
Bake or Die ESP
Bake or Die ESP
Skrip Kick a Lucky Block — Auto Farm, Perfect Kick, Auto Train dan Banyak Lagi!
Skrip Kick a Lucky Block — Auto Farm, Perfect Kick, Auto Train dan Banyak Lagi!   1
Article

Senarai Semua Skrip Bake or Die 2026

[ACTUAL] [NEW] BAKE OR DIE | ESP | TP | FLY | LOOT
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/bf49165546d3e8e740053bffb9d3bf59095a2deb468c73e7edac53a5b33833d8/download"))()
Kill All Bring Items Esp Kill Aura (OPEN SOURCE GUI)
local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Bake or Die", LoadingTitle = "Bake or Die Interface", LoadingSubtitle = "Loaded Successfully", ConfigurationSaving = { Enabled = true, FolderName = "BakeOrDie", FileName = "BakeConfig" }, Discord = { Enabled = false, RememberJoins = true }, KeySystem = false, }) -- Load ZAP module local ZAP = require(game:GetService("ReplicatedStorage").Client.ClientRemotes) -- Services local Players = game:GetService("Players") local RunService = game:GetService("RunService") -- ESP Variables local ESPFolder = Instance.new("Folder") ESPFolder.Name = "ESP" ESPFolder.Parent = game.CoreGui -- ESP Settings local ESPConfig = { MonsterESP = false, ItemESP = false, ShowNames = true, ShowDistance = true, ShowHighlight = true } -- Combat Tab local CombatTab = Window:CreateTab("Combat", 4483362458) local CombatSection = CombatTab:CreateSection("Kill Aura") local KillAuraToggle = CombatTab:CreateToggle({ Name = "Kill Aura", CurrentValue = false, Flag = "KillAuraToggle", Callback = function(Value) _G.KillAuraEnabled = Value end, }) local AuraDistanceSlider = CombatTab:CreateSlider({ Name = "Kill Aura Distance", Range = {10, 50}, Increment = 5, Suffix = "Studs", CurrentValue = 25, Flag = "AuraDistance", Callback = function(Value) _G.AuraDistance = Value end, }) local KillAllButton = CombatTab:CreateButton({ Name = "Kill All Zombies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = _G.WeaponSlot or 2 }) task.wait(0.1) end end end end, }) -- Items Tab local ItemsTab = Window:CreateTab("Items", 4483362458) local ItemsSection = ItemsTab:CreateSection("Item Management") local BringBodiesButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring Bodies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and v:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) local BringAllItemsButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring All Items", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") and v.PrimaryPart then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) -- Player Tab local PlayerTab = Window:CreateTab("Player", 4483362458) local PlayerSection = PlayerTab:CreateSection("Character Settings") local WalkSpeedSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "WalkSpeed", Range = {16, 200}, Increment = 5, Suffix = "Speed", CurrentValue = 16, Flag = "WalkSpeed", Callback = function(Value) _G.WalkSpeed = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.WalkSpeed = Value end end, }) local JumpPowerSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "JumpPower", Range = {50, 200}, Increment = 10, Suffix = "Power", CurrentValue = 50, Flag = "JumpPower", Callback = function(Value) _G.JumpPower = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.JumpPower = Value end end, }) local SlotDropdown = PlayerTab:CreateDropdown({ Name = "Weapon Slot", Options = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10"}, CurrentOption = "2", Flag = "WeaponSlot", Callback = function(Option) _G.WeaponSlot = tonumber(Option) end, }) -- ESP Tab local ESPTab = Window:CreateTab("ESP", 4483362458) local ESPSection = ESPTab:CreateSection("ESP Types") local MonsterESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Monster ESP", CurrentValue = false, Flag = "MonsterESP", Callback = function(Value) ESPConfig.MonsterESP = Value UpdateESP() end, }) local ItemESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Item ESP", CurrentValue = false, Flag = "ItemESP", Callback = function(Value) ESPConfig.ItemESP = Value UpdateESP() end, }) local ESPSettingsSection = ESPTab:CreateSection("ESP Settings") local ShowNamesToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Names", CurrentValue = true, Flag = "ShowNames", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowNames = Value UpdateESP() end, }) local ShowDistanceToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Distance", CurrentValue = true, Flag = "ShowDistance", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowDistance = Value UpdateESP() end, }) local ShowHighlightToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Highlight", CurrentValue = true, Flag = "ShowHighlight", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowHighlight = Value UpdateESP() end, }) -- ESP Functions function CreateESP(part, color, name, distance) local espGroup = {} -- Billboard GUI for text if ESPConfig.ShowNames or ESPConfig.ShowDistance then local billboard = Instance.new("BillboardGui") billboard.Name = name .. "_Billboard" billboard.Adornee = part billboard.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50) billboard.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0) billboard.AlwaysOnTop = true billboard.Parent = ESPFolder local textLabel = Instance.new("TextLabel") textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) textLabel.BackgroundTransparency = 1 textLabel.Text = "" if ESPConfig.ShowNames and ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = name .. "\n" .. math.floor(distance) .. " studs" elseif ESPConfig.ShowNames then textLabel.Text = name elseif ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = math.floor(distance) .. " studs" end textLabel.TextColor3 = color textLabel.TextSize = 14 textLabel.Font = Enum.Font.GothamBold textLabel.TextStrokeTransparency = 0 textLabel.TextStrokeColor3 = Color3.new(0, 0, 0) textLabel.Parent = billboard table.insert(espGroup, billboard) end -- Highlight if ESPConfig.ShowHighlight then local highlight = Instance.new("Highlight") highlight.Name = name .. "_Highlight" highlight.Adornee = part highlight.FillColor = color highlight.OutlineColor = Color3.new(1, 1, 1) highlight.FillTransparency = 0.3 highlight.OutlineTransparency = 0 highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop highlight.Parent = ESPFolder table.insert(espGroup, highlight) end return espGroup end function ClearESP() for _, child in pairs(ESPFolder:GetChildren()) do child:Destroy() end end function UpdateESP() ClearESP() local character = Players.LocalPlayer.Character if not character or not character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end local playerRoot = character.HumanoidRootPart -- Monster ESP if ESPConfig.MonsterESP then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:IsA("Model") then -- Try to find any valid part for highlighting local targetPart = monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or monster:FindFirstChild("Head") or monster.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude CreateESP(targetPart, Color3.fromRGB(255, 50, 50), "Monster: " .. monster.Name, distance) end end end end -- Item ESP (Bodies and Items) if ESPConfig.ItemESP then for _, item in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if item:IsA("Model") then -- Check if it's a body (has HumanoidRootPart) or regular item (no price tag) local isBody = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local isItem = not item:FindFirstChild("ProductPriceTag") if isBody or isItem then local targetPart = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or item.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude local espName = isBody and "Body: " .. item.Name or "Item: " .. item.Name local espColor = isBody and Color3.fromRGB(255, 165, 0) or Color3.fromRGB(50, 255, 50) CreateESP(targetPart, espColor, espName, distance) end end end end end end -- Info Tab local InfoTab = Window:CreateTab("Info", 4483362458) local InfoSection = InfoTab:CreateSection("Information") local InfoParagraph = InfoTab:CreateParagraph({ Title = "Bake or Die Script", Content = "• Kill Aura dengan jarak boleh laras\n• Butang Kill All Zombies\n• Bring Bodies & Items\n• WalkSpeed & JumpPower sliders\n• Monster & Item ESP (boleh kedua-duanya dihidupkan)\n• ESP Settings: Names, Distance, Highlight\n• Pemilihan slot senjata" }) -- Kill Aura Loop task.spawn(function() while true do task.wait() if _G.KillAuraEnabled then local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local root = character.HumanoidRootPart local slot = _G.WeaponSlot or 2 local distance = _G.AuraDistance or 25 for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local monsterDistance = (root.Position - monster.HumanoidRootPart.Position).Magnitude if monsterDistance < distance then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = slot }) break end end end end end end end) -- Character Stats Loop task.spawn(function() while true do task.wait(1) local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then if _G.WalkSpeed then character.Humanoid.WalkSpeed = _G.WalkSpeed end if _G.JumpPower then character.Humanoid.JumpPower = _G.JumpPower end end end end) -- ESP Update Loop task.spawn(function() while true do task.wait(0.5) if ESPConfig.MonsterESP or ESPConfig.ItemESP then UpdateESP() else ClearESP() end end end) -- Notification Rayfield:Notify({ Title = "Bake or Die Script Loaded", Content = "Semua ciri kini tersedia!", Duration = 5, Image = 4483362458, Actions = { Ignore = { Name = "Okay!", Callback = function() print("Skrip Bake or Die sedia!") end }, }, })
Script Bake or Die (No Key) - Bring Items, Kill Aura, ESP
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/b04fABf3", true))()
Bake Or Die | Srany Hub
loadstring(game:HttpGet("https://api.junkie-development.de/api/v1/luascripts/public/ea4810920833228224663a55d11fc8f22a9e9cd8d317b4e9ae26142c08cc12c3/download"))()
Script Bake or Die
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Iamnewcodethis2/Bake-Or-Die/refs/heads/main/script/obfuscated_flycer.lua"))()

Cara Menjalankan Skrip dalam Bake or Die

Panduan ini untuk skrip Bake or Die menggunakan Xeno Executor — program percuma dengan antara muka intuitif. Anda juga boleh memilih pilihan lain seperti Delta atau Arceus X Neo, kerana prinsip operasi umum mereka hampir sama.

Langkah 1

Pertama, anda perlu memasang executor pada PC atau telefon pintar anda. Untuk memuat turun Xeno Executor, pergi ke laman web dan buka halaman dengan fail muat turun:

  • xeno-executor.com/download/
Butang muat turun untuk Xeno executor di laman web
Butang muat turun untuk Xeno executor di laman web
Skrip Flee the Facility — Penggodaman Auto, ESP, Stamina Infinit dan Banyak Lagi!
Skrip Flee the Facility — Penggodaman Auto, ESP, Stamina Infinit dan Banyak Lagi!   
Article

Langkah 2

Selepas muat turun selesai, buka arkib, ekstrak fail, dan jalankan Xeno.exe (atau fail yang sepadan dari executor lain jika anda menggunakan alat alternatif).

Nota: Semasa pelancaran pertama, sistem mungkin meminta anda untuk memasang atau mengemas kini .NET SDK dan Visual C++ Runtime. Lakukan ini, jika tidak, program atau skrip mungkin tidak berfungsi dengan betul.

Fail pelancaran Xeno
Fail pelancaran Xeno

Langkah 3

Mulakan Bake or Die tanpa menutup executor. Dalam executor, klik butang Attach untuk menghubungkannya ke permainan. Jika semuanya dilakukan dengan betul, mesej tentang sambungan berjaya akan muncul di bahagian bawah (Attached Ingame!).

Butang Attach untuk memulakan kerja dengan Xeno
Butang Attach untuk memulakan kerja dengan Xeno

Langkah 4

Salin skrip yang diperlukan dan tampalkannya ke dalam medan input kod dalam executor. Kemudian klik Execute untuk menjalankan skrip.

Memasukkan skrip dalam Bake or Die dan butang Execute
Memasukkan skrip dalam Bake or Die dan butang Execute
Skrip ZOO atau OOF
Skrip ZOO atau OOF   1
Article

Langkah 5

Tunggu beberapa saat selepas pelaksanaan. Antara muka skrip Bake or Die akan muncul di skrin, di mana anda boleh mengaktifkan pelbagai ciri dan menyesuaikannya mengikut keperluan anda.

Antara muka GUI skrip Bake or Die
Antara muka GUI skrip Bake or Die

Ciri Utama Skrip Bake or Die

Skrip Bake or Die menawarkan ciri-ciri yang cukup menarik yang akan membantu anda bertahan daripada gerombolan zombi berkat "Kill Aura," yang membolehkan anda bertahan walaupun tanpa senjata. Yang menarik ialah keupayaan untuk teleport semua item kepada anda, yang boleh digunakan pada meja kerja untuk membuat item baru dan membakar pai.

CIRI
APA YANG DILAKUKAN
Kill Aura
Secara beransur-ansur memberikan kerosakan kepada semua musuh dalam jarak
Kill All Zombie
Membunuh semua zombi
Bring Bodies
Membawa semua mayat zombi mati kepada anda
Bring All Items 
Membawa semua item di peta kepada anda
WalkSpeed
Melaraskan kelajuan berjalan watak
JumpPower
Melaraskan ketinggian loncatan watak
Monster ESP
Menunjukkan raksasa melalui dinding
Item ESP
Menunjukkan melalui 
Set ciri skrip Bake or Die
Set ciri skrip Bake or Die

Mengapa Skrip Mungkin Tidak Berfungsi dalam Bake or Die

Skrip Dragon Adventures: Auto Farm, Auto Telur, ESP, Auto Terbang dan Banyak Lagi!
Skrip Dragon Adventures: Auto Farm, Auto Telur, ESP, Auto Terbang dan Banyak Lagi!   
Article

Versi Skrip yang Ketinggalan Zaman

Jika skrip belum dikemas kini untuk masa yang lama dan dicipta untuk versi permainan sebelumnya, terdapat kemungkinan besar ia akan berfungsi dengan ralat atau tidak berjalan sama sekali. Ini kerana kemas kini dalam Bake or Die boleh mengubah struktur dalaman permainan. Kadang-kadang skrip mungkin berfungsi sebahagian, tetapi ciri tertentu berhenti berfungsi. Dalam kes sedemikian, lebih baik mencari versi skrip yang lebih terkini.

Masalah Keserasian dengan Executor

Executor yang berbeza mempunyai had teknikal dan tahap pengoptimuman mereka, jadi tidak semua menangani skrip dengan baik. Beberapa alat yang lebih mudah atau kurang stabil, seperti Xeno atau SOLAR, mungkin melaksanakan skrip tertentu dengan salah. Jika masalah timbul, adalah berbaloi untuk menguji executor lain yang lebih sesuai untuk skrip tertentu.

Terputus dari Pelayan

Selalunya selepas mengaktifkan skrip, pemain mungkin dikeluarkan dari pelayan dengan mesej ralat. Ini boleh disebabkan oleh konflik antara versi permainan dan skrip atau tindak balas sistem anti-cheat terhadap gangguan luar. Dalam situasi sedemikian, anda perlu menyambung semula ke pelayan dan cuba lagi. Juga berbaloi untuk menggantikan skrip yang bermasalah kerana ia mungkin tidak sesuai dengan versi permainan atau pelayan semasa.

Kandungan tambahan tersedia
Pergi ke Twitter bo3.gg"
Komen
Mengikut tarikh