Scripts Bake or Die — Mang Đồ, Kill Aura, ESP và Hơn Thế Nữa

  • 09:52, 24.04.2026

Scripts Bake or Die — Mang Đồ, Kill Aura, ESP và Hơn Thế Nữa

Scripts cho Bake or Die (không có key) sẽ là đồng minh của bạn trong các cuộc phiêu lưu nếu bạn đã mệt mỏi với việc chiến đấu với những con quái vật không ngừng nghỉ trong khi thu thập nguyên liệu quý giá. Những cheat và hack cho Bake or Die này sẽ nâng cao trải nghiệm chơi game của bạn với các tính năng như Bring Items, Kill Aura và ESP — giúp bạn thu thập tài nguyên nhanh hơn, dễ dàng tiêu diệt kẻ thù và sống sót lâu hơn.

Nhưng đó chưa phải là tất cả: các script này có thể chạy trên cả điện thoại thông minh và PC, cho phép bạn tận hưởng các tính năng của chúng trên bất kỳ nền tảng nào bạn thích chơi.

NỘI DUNG

Cách Tải Script cho Bake or Die

Để bắt đầu sử dụng scripts cho Bake or Die, không cần cài đặt chúng trên thiết bị của bạn. Chỉ cần tìm tùy chọn mong muốn trong danh sách, sao chép mã của nó và dán vào một executor.

Bạn sẽ cần một chương trình đặc biệt để làm việc với scripts — một Roblox executor. Nó có sẵn trên cả máy tính và thiết bị di động. Bạn có thể chọn bất kỳ công cụ nào dựa trên nhu cầu của mình: có cả các chương trình miễn phí và trả phí khác nhau về độ ổn định, bộ tính năng và hiệu suất.

EXECUTOR
NỀN TẢNG HỖ TRỢ
NHƯỢC ĐIỂM
LIÊN KẾT
Windows PC
Không có phiên bản cho Android và iOS. Yếu, có thể không hỗ trợ một số scripts
https://xeno-executor.com
Android, iOS và PC
Cần cập nhật thủ công sau các bản vá của Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android và iOS
Không hỗ trợ Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android và iOS
Không hỗ trợ Windows PC
https://arceusx.com/
Bake or Die ESP
Bake or Die ESP
Kick a Lucky Block Scripts — Tự động Farm, Đá Hoàn Hảo, Tự động Huấn Luyện và Nhiều Hơn Nữa!
Kick a Lucky Block Scripts — Tự động Farm, Đá Hoàn Hảo, Tự động Huấn Luyện và Nhiều Hơn Nữa!   
Article
Hôm qua

Danh sách Tất cả Scripts cho Bake or Die 2026

[ACTUAL] [NEW] BAKE OR DIE | ESP | TP | FLY | LOOT
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/bf49165546d3e8e740053bffb9d3bf59095a2deb468c73e7edac53a5b33833d8/download"))()
Kill All Bring Items Esp Kill Aura (OPEN SOURCE GUI)
local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Bake or Die", LoadingTitle = "Bake or Die Interface", LoadingSubtitle = "Loaded Successfully", ConfigurationSaving = { Enabled = true, FolderName = "BakeOrDie", FileName = "BakeConfig" }, Discord = { Enabled = false, RememberJoins = true }, KeySystem = false, }) -- Load ZAP module local ZAP = require(game:GetService("ReplicatedStorage").Client.ClientRemotes) -- Services local Players = game:GetService("Players") local RunService = game:GetService("RunService") -- ESP Variables local ESPFolder = Instance.new("Folder") ESPFolder.Name = "ESP" ESPFolder.Parent = game.CoreGui -- ESP Settings local ESPConfig = { MonsterESP = false, ItemESP = false, ShowNames = true, ShowDistance = true, ShowHighlight = true } -- Combat Tab local CombatTab = Window:CreateTab("Combat", 4483362458) local CombatSection = CombatTab:CreateSection("Kill Aura") local KillAuraToggle = CombatTab:CreateToggle({ Name = "Kill Aura", CurrentValue = false, Flag = "KillAuraToggle", Callback = function(Value) _G.KillAuraEnabled = Value end, }) local AuraDistanceSlider = CombatTab:CreateSlider({ Name = "Kill Aura Distance", Range = {10, 50}, Increment = 5, Suffix = "Studs", CurrentValue = 25, Flag = "AuraDistance", Callback = function(Value) _G.AuraDistance = Value end, }) local KillAllButton = CombatTab:CreateButton({ Name = "Kill All Zombies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = _G.WeaponSlot or 2 }) task.wait(0.1) end end end end, }) -- Items Tab local ItemsTab = Window:CreateTab("Items", 4483362458) local ItemsSection = ItemsTab:CreateSection("Item Management") local BringBodiesButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring Bodies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and v:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) local BringAllItemsButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring All Items", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") and v.PrimaryPart then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) -- Player Tab local PlayerTab = Window:CreateTab("Player", 4483362458) local PlayerSection = PlayerTab:CreateSection("Character Settings") local WalkSpeedSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "WalkSpeed", Range = {16, 200}, Increment = 5, Suffix = "Speed", CurrentValue = 16, Flag = "WalkSpeed", Callback = function(Value) _G.WalkSpeed = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.WalkSpeed = Value end end, }) local JumpPowerSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "JumpPower", Range = {50, 200}, Increment = 10, Suffix = "Power", CurrentValue = 50, Flag = "JumpPower", Callback = function(Value) _G.JumpPower = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.JumpPower = Value end end, }) local SlotDropdown = PlayerTab:CreateDropdown({ Name = "Weapon Slot", Options = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10"}, CurrentOption = "2", Flag = "WeaponSlot", Callback = function(Option) _G.WeaponSlot = tonumber(Option) end, }) -- ESP Tab local ESPTab = Window:CreateTab("ESP", 4483362458) local ESPSection = ESPTab:CreateSection("ESP Types") local MonsterESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Monster ESP", CurrentValue = false, Flag = "MonsterESP", Callback = function(Value) ESPConfig.MonsterESP = Value UpdateESP() end, }) local ItemESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Item ESP", CurrentValue = false, Flag = "ItemESP", Callback = function(Value) ESPConfig.ItemESP = Value UpdateESP() end, }) local ESPSettingsSection = ESPTab:CreateSection("ESP Settings") local ShowNamesToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Names", CurrentValue = true, Flag = "ShowNames", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowNames = Value UpdateESP() end, }) local ShowDistanceToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Distance", CurrentValue = true, Flag = "ShowDistance", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowDistance = Value UpdateESP() end, }) local ShowHighlightToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Highlight", CurrentValue = true, Flag = "ShowHighlight", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowHighlight = Value UpdateESP() end, }) -- ESP Functions function CreateESP(part, color, name, distance) local espGroup = {} -- Billboard GUI for text if ESPConfig.ShowNames or ESPConfig.ShowDistance then local billboard = Instance.new("BillboardGui") billboard.Name = name .. "_Billboard" billboard.Adornee = part billboard.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50) billboard.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0) billboard.AlwaysOnTop = true billboard.Parent = ESPFolder local textLabel = Instance.new("TextLabel") textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) textLabel.BackgroundTransparency = 1 textLabel.Text = "" if ESPConfig.ShowNames and ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = name .. "\n" .. math.floor(distance) .. " studs" elseif ESPConfig.ShowNames then textLabel.Text = name elseif ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = math.floor(distance) .. " studs" end textLabel.TextColor3 = color textLabel.TextSize = 14 textLabel.Font = Enum.Font.GothamBold textLabel.TextStrokeTransparency = 0 textLabel.TextStrokeColor3 = Color3.new(0, 0, 0) textLabel.Parent = billboard table.insert(espGroup, billboard) end -- Highlight if ESPConfig.ShowHighlight then local highlight = Instance.new("Highlight") highlight.Name = name .. "_Highlight" highlight.Adornee = part highlight.FillColor = color highlight.OutlineColor = Color3.new(1, 1, 1) highlight.FillTransparency = 0.3 highlight.OutlineTransparency = 0 highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop highlight.Parent = ESPFolder table.insert(espGroup, highlight) end return espGroup end function ClearESP() for _, child in pairs(ESPFolder:GetChildren()) do child:Destroy() end end function UpdateESP() ClearESP() local character = Players.LocalPlayer.Character if not character or not character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end local playerRoot = character.HumanoidRootPart -- Monster ESP if ESPConfig.MonsterESP then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:IsA("Model") then -- Try to find any valid part for highlighting local targetPart = monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or monster:FindFirstChild("Head") or monster.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude CreateESP(targetPart, Color3.fromRGB(255, 50, 50), "Monster: " .. monster.Name, distance) end end end end -- Item ESP (Bodies and Items) if ESPConfig.ItemESP then for _, item in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if item:IsA("Model") then -- Check if it's a body (has HumanoidRootPart) or regular item (no price tag) local isBody = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local isItem = not item:FindFirstChild("ProductPriceTag") if isBody or isItem then local targetPart = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or item.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude local espName = isBody and "Body: " .. item.Name or "Item: " .. item.Name local espColor = isBody and Color3.fromRGB(255, 165, 0) or Color3.fromRGB(50, 255, 50) CreateESP(targetPart, espColor, espName, distance) end end end end end end -- Info Tab local InfoTab = Window:CreateTab("Info", 4483362458) local InfoSection = InfoTab:CreateSection("Information") local InfoParagraph = InfoTab:CreateParagraph({ Title = "Bake or Die Script", Content = "• Kill Aura với khoảng cách có thể điều chỉnh\n• Nút Kill All Zombies\n• Bring Bodies & Items\n• Thanh trượt WalkSpeed & JumpPower\n• Monster & Item ESP (có thể bật cả hai)\n• Cài đặt ESP: Tên, Khoảng cách, Nổi bật\n• Lựa chọn ô vũ khí" }) -- Kill Aura Loop task.spawn(function() while true do task.wait() if _G.KillAuraEnabled then local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local root = character.HumanoidRootPart local slot = _G.WeaponSlot or 2 local distance = _G.AuraDistance or 25 for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local monsterDistance = (root.Position - monster.HumanoidRootPart.Position).Magnitude if monsterDistance < distance then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = slot }) break end end end end end end end) -- Character Stats Loop task.spawn(function() while true do task.wait(1) local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then if _G.WalkSpeed then character.Humanoid.WalkSpeed = _G.WalkSpeed end if _G.JumpPower then character.Humanoid.JumpPower = _G.JumpPower end end end end) -- ESP Update Loop task.spawn(function() while true do task.wait(0.5) if ESPConfig.MonsterESP or ESPConfig.ItemESP then UpdateESP() else ClearESP() end end end) -- Notification Rayfield:Notify({ Title = "Bake or Die Script Loaded", Content = "Tất cả các tính năng hiện đã có sẵn!", Duration = 5, Image = 4483362458, Actions = { Ignore = { Name = "Okay!", Callback = function() print("Bake or Die Script is ready!") end }, }, })
Script Bake or Die (No Key) - Bring Items, Kill Aura, ESP
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/b04fABf3", true))()
Bake Or Die | Srany Hub
loadstring(game:HttpGet("https://api.junkie-development.de/api/v1/luascripts/public/ea4810920833228224663a55d11fc8f22a9e9cd8d317b4e9ae26142c08cc12c3/download"))()
Script Bake or Die
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Iamnewcodethis2/Bake-Or-Die/refs/heads/main/script/obfuscated_flycer.lua"))()

Cách chạy Scripts trong Bake or Die

Hướng dẫn cho scripts Bake or Die này sử dụng Xeno Executor — một chương trình miễn phí với giao diện trực quan. Bạn cũng có thể chọn các tùy chọn khác như Delta hoặc Arceus X Neo, vì nguyên tắc hoạt động chung của chúng gần như giống nhau.

Bước 1

Đầu tiên, bạn cần cài đặt executor trên PC hoặc điện thoại thông minh của mình. Để tải Xeno Executor, hãy truy cập trang web và mở trang với tệp tải xuống:

  • xeno-executor.com/download/
Nút tải Xeno executor trên trang web
Nút tải Xeno executor trên trang web
Flee the Facility Scripts — Tự động hack, ESP, Thể lực vô hạn và hơn thế nữa!
Flee the Facility Scripts — Tự động hack, ESP, Thể lực vô hạn và hơn thế nữa!   
Article

Bước 2

Sau khi tải xuống hoàn tất, mở tệp nén, giải nén các tệp và chạy Xeno.exe (hoặc tệp tương ứng của một executor khác nếu bạn đang sử dụng công cụ thay thế).

Lưu ý: Trong lần khởi chạy đầu tiên, hệ thống có thể nhắc bạn cài đặt hoặc cập nhật .NET SDK và Visual C++ Runtime. Hãy thực hiện điều này, nếu không chương trình hoặc scripts có thể không hoạt động đúng cách.

Tệp khởi động Xeno
Tệp khởi động Xeno

Bước 3

Khởi động Bake or Die mà không đóng executor. Trong executor, nhấn nút Attach để kết nối với trò chơi. Nếu mọi thứ được thực hiện đúng, một thông báo về kết nối thành công sẽ xuất hiện ở dưới cùng (Attached Ingame!).

Nút Attach để bắt đầu làm việc với Xeno
Nút Attach để bắt đầu làm việc với Xeno

Bước 4

Sao chép script cần thiết và dán vào ô nhập mã trong executor. Sau đó nhấn Execute để chạy script.

Nhập scripts trong Bake or Die và nút Execute
Nhập scripts trong Bake or Die và nút Execute
Scripts ZOO hoặc OOF
Scripts ZOO hoặc OOF   1
Article

Bước 5

Chờ vài giây sau khi thực thi. Giao diện script Bake or Die sẽ xuất hiện trên màn hình, nơi bạn có thể kích hoạt các tính năng khác nhau và tùy chỉnh chúng theo nhu cầu của bạn.

Giao diện script Bake or Die GUI
Giao diện script Bake or Die GUI

Các tính năng chính của Scripts cho Bake or Die

Scripts cho Bake or Die cung cấp những tính năng khá thú vị sẽ giúp bạn sống sót qua các đợt zombie nhờ "Kill Aura," cho phép bạn chống lại ngay cả khi không có vũ khí. Đặc biệt đáng chú ý là khả năng dịch chuyển tất cả các vật phẩm đến bạn, có thể được sử dụng trên các bàn làm việc để chế tạo các vật phẩm mới và nướng bánh.

TÍNH NĂNG
CHỨC NĂNG
Kill Aura
Gây sát thương dần dần cho tất cả kẻ thù trong phạm vi
Kill All Zombie
Tiêu diệt tất cả zombie
Bring Bodies
Mang tất cả xác zombie đến bạn
Bring All Items 
Mang tất cả vật phẩm trên bản đồ đến bạn
WalkSpeed
Điều chỉnh tốc độ đi bộ của nhân vật
JumpPower
Điều chỉnh độ cao nhảy của nhân vật
Monster ESP
Hiển thị quái vật qua tường
Item ESP
Hiển thị qua 
Bộ tính năng của script Bake or Die
Bộ tính năng của script Bake or Die

Tại sao Scripts có thể không hoạt động trong Bake or Die

Script Dragon Adventures: Auto Farm, Auto Eggs, ESP, Auto Fly và Nhiều Hơn Nữa!
Script Dragon Adventures: Auto Farm, Auto Eggs, ESP, Auto Fly và Nhiều Hơn Nữa!   
Article

Phiên bản Script Cũ

Nếu một script không được cập nhật trong thời gian dài và được tạo cho các phiên bản trước của trò chơi, có khả năng cao nó sẽ hoạt động với lỗi hoặc không chạy được. Điều này là do các bản cập nhật trong Bake or Die có thể thay đổi cấu trúc nội bộ của trò chơi. Đôi khi một script có thể hoạt động một phần, nhưng một số tính năng ngừng hoạt động. Trong những trường hợp như vậy, tốt hơn là tìm một phiên bản script mới hơn.

Vấn đề Tương Thích với Executor

Các executor khác nhau có những giới hạn kỹ thuật và mức độ tối ưu hóa riêng, vì vậy không phải tất cả đều xử lý scripts tốt như nhau. Một số công cụ đơn giản hoặc không ổn định, như Xeno hoặc SOLAR, có thể thực thi một số scripts không chính xác. Nếu có vấn đề xảy ra, đáng để thử nghiệm với một executor khác phù hợp hơn với script cụ thể.

Ngắt Kết Nối Khỏi Máy Chủ

Thường sau khi kích hoạt một script, người chơi có thể bị đẩy ra khỏi máy chủ với thông báo lỗi. Điều này có thể do xung đột giữa phiên bản trò chơi và script hoặc hệ thống chống gian lận phản ứng với sự can thiệp từ bên ngoài. Trong tình huống như vậy, bạn sẽ cần kết nối lại với máy chủ và thử lại. Cũng đáng để thay thế script có vấn đề vì nó có thể không tương thích với phiên bản hiện tại của trò chơi hoặc máy chủ.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày