Script Bake or Die — Bawa Item, Kill Aura, ESP dan Lainnya

  • 09:52, 24.04.2026

Script Bake or Die — Bawa Item, Kill Aura, ESP dan Lainnya

Skrip untuk Bake or Die (tanpa kunci) akan menjadi sekutu Anda dalam petualangan jika Anda lelah bertarung melawan monster yang tak kenal lelah sambil mengumpulkan bahan berharga. Cheat dan hack untuk Bake or Die ini akan meningkatkan permainan Anda dengan fitur seperti Bring Items, Kill Aura, dan ESP — membantu Anda mengumpulkan sumber daya lebih cepat, dengan mudah menghancurkan musuh, dan bertahan hidup lebih lama.

Namun bukan hanya itu: skrip ini dapat dijalankan di smartphone dan PC, memungkinkan Anda menikmati fiturnya di platform mana pun yang Anda pilih untuk bermain.

ISI

Run a Restaurant Scripts — Memasak Otomatis, Melayani Otomatis, Piring Otomatis
Run a Restaurant Scripts — Memasak Otomatis, Melayani Otomatis, Piring Otomatis   
Article

Cara Mengunduh Skrip untuk Bake or Die

Untuk mulai menggunakan skrip untuk Bake or Die, tidak perlu menginstalnya di perangkat Anda. Cukup temukan opsi yang diinginkan dalam daftar, salin kodenya, dan tempelkan ke dalam executor.

Anda akan memerlukan program khusus untuk bekerja dengan skrip — sebuah Roblox executor. Ini tersedia di komputer dan perangkat seluler. Anda dapat memilih alat berdasarkan kebutuhan Anda: ada program gratis dan berbayar yang berbeda dalam stabilitas, set fitur, dan kinerja.

EXECUTOR
PLATFORM YANG DIDUKUNG
KEKURANGAN
LINK
Windows PC
Tidak ada versi untuk Android dan iOS. Lemah, mungkin tidak mendukung beberapa skrip
https://xeno-executor.com
Android, iOS, dan PC
Memerlukan pembaruan manual setelah patch Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android dan iOS
Tidak mendukung Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android dan iOS
Tidak mendukung Windows PC
https://arceusx.com/
Bake or Die ESP
Bake or Die ESP

Daftar Semua Skrip Bake or Die 2026

[AKTUAL] [BARU] BAKE OR DIE | ESP | TP | FLY | LOOT
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/bf49165546d3e8e740053bffb9d3bf59095a2deb468c73e7edac53a5b33833d8/download"))()
Kill All Bring Items Esp Kill Aura (OPEN SOURCE GUI)
local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Bake or Die", LoadingTitle = "Bake or Die Interface", LoadingSubtitle = "Loaded Successfully", ConfigurationSaving = { Enabled = true, FolderName = "BakeOrDie", FileName = "BakeConfig" }, Discord = { Enabled = false, RememberJoins = true }, KeySystem = false, }) -- Load ZAP module local ZAP = require(game:GetService("ReplicatedStorage").Client.ClientRemotes) -- Services local Players = game:GetService("Players") local RunService = game:GetService("RunService") -- ESP Variables local ESPFolder = Instance.new("Folder") ESPFolder.Name = "ESP" ESPFolder.Parent = game.CoreGui -- ESP Settings local ESPConfig = { MonsterESP = false, ItemESP = false, ShowNames = true, ShowDistance = true, ShowHighlight = true } -- Combat Tab local CombatTab = Window:CreateTab("Combat", 4483362458) local CombatSection = CombatTab:CreateSection("Kill Aura") local KillAuraToggle = CombatTab:CreateToggle({ Name = "Kill Aura", CurrentValue = false, Flag = "KillAuraToggle", Callback = function(Value) _G.KillAuraEnabled = Value end, }) local AuraDistanceSlider = CombatTab:CreateSlider({ Name = "Kill Aura Distance", Range = {10, 50}, Increment = 5, Suffix = "Studs", CurrentValue = 25, Flag = "AuraDistance", Callback = function(Value) _G.AuraDistance = Value end, }) local KillAllButton = CombatTab:CreateButton({ Name = "Kill All Zombies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = _G.WeaponSlot or 2 }) task.wait(0.1) end end end end, }) -- Items Tab local ItemsTab = Window:CreateTab("Items", 4483362458) local ItemsSection = ItemsTab:CreateSection("Item Management") local BringBodiesButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring Bodies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and v:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) local BringAllItemsButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring All Items", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") and v.PrimaryPart then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) -- Player Tab local PlayerTab = Window:CreateTab("Player", 4483362458) local PlayerSection = PlayerTab:CreateSection("Character Settings") local WalkSpeedSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "WalkSpeed", Range = {16, 200}, Increment = 5, Suffix = "Speed", CurrentValue = 16, Flag = "WalkSpeed", Callback = function(Value) _G.WalkSpeed = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.WalkSpeed = Value end end, }) local JumpPowerSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "JumpPower", Range = {50, 200}, Increment = 10, Suffix = "Power", CurrentValue = 50, Flag = "JumpPower", Callback = function(Value) _G.JumpPower = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.JumpPower = Value end end, }) local SlotDropdown = PlayerTab:CreateDropdown({ Name = "Weapon Slot", Options = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10"}, CurrentOption = "2", Flag = "WeaponSlot", Callback = function(Option) _G.WeaponSlot = tonumber(Option) end, }) -- ESP Tab local ESPTab = Window:CreateTab("ESP", 4483362458) local ESPSection = ESPTab:CreateSection("ESP Types") local MonsterESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Monster ESP", CurrentValue = false, Flag = "MonsterESP", Callback = function(Value) ESPConfig.MonsterESP = Value UpdateESP() end, }) local ItemESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Item ESP", CurrentValue = false, Flag = "ItemESP", Callback = function(Value) ESPConfig.ItemESP = Value UpdateESP() end, }) local ESPSettingsSection = ESPTab:CreateSection("ESP Settings") local ShowNamesToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Names", CurrentValue = true, Flag = "ShowNames", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowNames = Value UpdateESP() end, }) local ShowDistanceToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Distance", CurrentValue = true, Flag = "ShowDistance", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowDistance = Value UpdateESP() end, }) local ShowHighlightToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Highlight", CurrentValue = true, Flag = "ShowHighlight", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowHighlight = Value UpdateESP() end, }) -- ESP Functions function CreateESP(part, color, name, distance) local espGroup = {} -- Billboard GUI for text if ESPConfig.ShowNames or ESPConfig.ShowDistance then local billboard = Instance.new("BillboardGui") billboard.Name = name .. "_Billboard" billboard.Adornee = part billboard.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50) billboard.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0) billboard.AlwaysOnTop = true billboard.Parent = ESPFolder local textLabel = Instance.new("TextLabel") textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) textLabel.BackgroundTransparency = 1 textLabel.Text = "" if ESPConfig.ShowNames and ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = name .. "\n" .. math.floor(distance) .. " studs" elseif ESPConfig.ShowNames then textLabel.Text = name elseif ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = math.floor(distance) .. " studs" end textLabel.TextColor3 = color textLabel.TextSize = 14 textLabel.Font = Enum.Font.GothamBold textLabel.TextStrokeTransparency = 0 textLabel.TextStrokeColor3 = Color3.new(0, 0, 0) textLabel.Parent = billboard table.insert(espGroup, billboard) end -- Highlight if ESPConfig.ShowHighlight then local highlight = Instance.new("Highlight") highlight.Name = name .. "_Highlight" highlight.Adornee = part highlight.FillColor = color highlight.OutlineColor = Color3.new(1, 1, 1) highlight.FillTransparency = 0.3 highlight.OutlineTransparency = 0 highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop highlight.Parent = ESPFolder table.insert(espGroup, highlight) end return espGroup end function ClearESP() for _, child in pairs(ESPFolder:GetChildren()) do child:Destroy() end end function UpdateESP() ClearESP() local character = Players.LocalPlayer.Character if not character or not character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end local playerRoot = character.HumanoidRootPart -- Monster ESP if ESPConfig.MonsterESP then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:IsA("Model") then -- Try to find any valid part for highlighting local targetPart = monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or monster:FindFirstChild("Head") or monster.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude CreateESP(targetPart, Color3.fromRGB(255, 50, 50), "Monster: " .. monster.Name, distance) end end end end -- Item ESP (Bodies and Items) if ESPConfig.ItemESP then for _, item in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if item:IsA("Model") then -- Check if it's a body (has HumanoidRootPart) or regular item (no price tag) local isBody = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local isItem = not item:FindFirstChild("ProductPriceTag") if isBody or isItem then local targetPart = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or item.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude local espName = isBody and "Body: " .. item.Name or "Item: " .. item.Name local espColor = isBody and Color3.fromRGB(255, 165, 0) or Color3.fromRGB(50, 255, 50) CreateESP(targetPart, espColor, espName, distance) end end end end end end -- Info Tab local InfoTab = Window:CreateTab("Info", 4483362458) local InfoSection = InfoTab:CreateSection("Information") local InfoParagraph = InfoTab:CreateParagraph({ Title = "Bake or Die Script", Content = "• Kill Aura dengan jarak yang dapat disesuaikan\n• Tombol Kill All Zombies\n• Bring Bodies & Items\n• Slider WalkSpeed & JumpPower\n• Monster & Item ESP (dapat keduanya aktif)\n• Pengaturan ESP: Nama, Jarak, Sorotan\n• Pemilihan slot senjata" }) -- Kill Aura Loop task.spawn(function() while true do task.wait() if _G.KillAuraEnabled then local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local root = character.HumanoidRootPart local slot = _G.WeaponSlot or 2 local distance = _G.AuraDistance or 25 for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local monsterDistance = (root.Position - monster.HumanoidRootPart.Position).Magnitude if monsterDistance < distance then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = slot }) break end end end end end end end) -- Character Stats Loop task.spawn(function() while true do task.wait(1) local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then if _G.WalkSpeed then character.Humanoid.WalkSpeed = _G.WalkSpeed end if _G.JumpPower then character.Humanoid.JumpPower = _G.JumpPower end end end end) -- ESP Update Loop task.spawn(function() while true do task.wait(0.5) if ESPConfig.MonsterESP or ESPConfig.ItemESP then UpdateESP() else ClearESP() end end end) -- Notification Rayfield:Notify({ Title = "Bake or Die Script Loaded", Content = "Semua fitur sekarang tersedia!", Duration = 5, Image = 4483362458, Actions = { Ignore = { Name = "Oke!", Callback = function() print("Bake or Die Script siap!") end }, }, })
Script Bake or Die (No Key) - Bring Items, Kill Aura, ESP
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/b04fABf3", true))()
Bake Or Die | Srany Hub
loadstring(game:HttpGet("https://api.junkie-development.de/api/v1/luascripts/public/ea4810920833228224663a55d11fc8f22a9e9cd8d317b4e9ae26142c08cc12c3/download"))()
Script Bake or Die
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Iamnewcodethis2/Bake-Or-Die/refs/heads/main/script/obfuscated_flycer.lua"))()

Cara Menjalankan Skrip di Bake or Die

Panduan ini untuk skrip Bake or Die menggunakan Xeno Executor — sebuah program gratis dengan antarmuka yang intuitif. Anda juga dapat memilih opsi lain seperti Delta atau Arceus X Neo, karena prinsip operasi umum mereka hampir identik.

Script Build A Ring Farm — Auto Farm, Auto Seed, Auto Jual
Script Build A Ring Farm — Auto Farm, Auto Seed, Auto Jual   
Article

Langkah 1

Pertama, Anda perlu menginstal executor di PC atau smartphone Anda. Untuk mengunduh Xeno Executor, buka situs web dan buka halaman dengan file unduhan:

  • xeno-executor.com/download/
Tombol unduh untuk Xeno executor di situs web
Tombol unduh untuk Xeno executor di situs web

Langkah 2

Setelah unduhan selesai, buka arsip, ekstrak file, dan jalankan Xeno.exe (atau file yang sesuai dari executor lain jika Anda menggunakan alat alternatif).

Catatan: Selama peluncuran pertama, sistem mungkin meminta Anda untuk menginstal atau memperbarui .NET SDK dan Visual C++ Runtime. Lakukan ini, jika tidak, program atau skrip mungkin tidak berfungsi dengan benar.

File peluncuran Xeno
File peluncuran Xeno

Langkah 3

Mulai Bake or Die tanpa menutup executor. Di executor, klik tombol Attach untuk menghubungkannya ke permainan. Jika semuanya dilakukan dengan benar, pesan tentang koneksi yang berhasil akan muncul di bagian bawah (Attached Ingame!).

Tombol Attach untuk memulai kerja dengan Xeno
Tombol Attach untuk memulai kerja dengan Xeno
Script Sell Lemons — Auto Farm, Auto Panen, Auto Klik dan Lainnya!
Script Sell Lemons — Auto Farm, Auto Panen, Auto Klik dan Lainnya!   
Guides

Langkah 4

Salin skrip yang diperlukan dan tempelkan ke dalam bidang input kode di executor. Kemudian klik Execute untuk menjalankan skrip.

Memasukkan skrip di Bake or Die dan tombol Execute
Memasukkan skrip di Bake or Die dan tombol Execute

Langkah 5

Tunggu beberapa detik setelah eksekusi. Antarmuka skrip Bake or Die akan muncul di layar, di mana Anda dapat mengaktifkan berbagai fitur dan menyesuaikannya sesuai kebutuhan Anda.

Skrip GUI Bake or Die
Skrip GUI Bake or Die

Fitur Utama Skrip Bake or Die

Skrip Bake or Die menawarkan fitur yang cukup menarik yang akan membantu Anda bertahan dari gerombolan zombie berkat "Kill Aura," memungkinkan Anda bertahan bahkan tanpa senjata. Yang patut dicatat adalah kemampuan untuk memindahkan semua item ke Anda, yang dapat digunakan di meja kerja untuk membuat item baru dan memanggang kue.

FITUR
APA YANG DILAKUKAN
Kill Aura
Secara bertahap memberikan kerusakan kepada semua musuh dalam jangkauan
Kill All Zombie
Membunuh semua zombie
Bring Bodies
Membawa semua tubuh zombie mati ke Anda
Bring All Items 
Membawa semua item di peta ke Anda
WalkSpeed
Menyesuaikan kecepatan berjalan karakter
JumpPower
Menyesuaikan tinggi loncatan karakter
Monster ESP
Menampilkan monster melalui dinding
Item ESP
Menampilkan melalui 
Set fitur skrip Bake or Die
Set fitur skrip Bake or Die
Scripts Be Flash For Brainrots — Auto Charge, Auto Mutation, Kumpulkan Uang
Scripts Be Flash For Brainrots — Auto Charge, Auto Mutation, Kumpulkan Uang   1
Article

Mengapa Skrip Mungkin Tidak Berfungsi di Bake or Die

Versi Skrip Kedaluwarsa

Jika skrip belum diperbarui untuk waktu yang lama dan dibuat untuk versi sebelumnya dari permainan, ada kemungkinan besar akan bekerja dengan kesalahan atau tidak berjalan sama sekali. Ini karena pembaruan di Bake or Die dapat mengubah struktur internal permainan. Terkadang skrip mungkin berfungsi sebagian, tetapi fitur tertentu berhenti berfungsi. Dalam kasus seperti itu, lebih baik mencari versi skrip yang lebih mutakhir.

Masalah Kompatibilitas dengan Executor

Berbagai executor memiliki batasan teknis dan tingkat optimasi yang berbeda, sehingga tidak semuanya menangani skrip dengan baik. Beberapa alat yang lebih sederhana atau kurang stabil, seperti Xeno atau SOLAR, mungkin menjalankan skrip tertentu dengan tidak benar. Jika masalah muncul, ada baiknya menguji executor lain yang lebih cocok untuk skrip tertentu.

Skrip Slime RNG: Auto Farm, Auto Roll, Auto Upgrade
Skrip Slime RNG: Auto Farm, Auto Roll, Auto Upgrade   
Article

Pemutusan Koneksi dari Server

Seringkali setelah mengaktifkan skrip, pemain mungkin dikeluarkan dari server dengan pesan kesalahan. Ini bisa disebabkan oleh konflik antara versi permainan dan skrip atau respons sistem anti-cheat terhadap gangguan eksternal. Dalam situasi seperti itu, Anda perlu menyambung kembali ke server dan mencoba lagi. Juga, ada baiknya mengganti skrip yang bermasalah karena mungkin tidak kompatibel dengan versi permainan atau server saat ini.

Konten tambahan tersedia
Kunjungi Twitter bo3.gg
Komentar
Berdasarkan tanggal