Scripts Bake or Die — Apporter des objets, Kill Aura, ESP et plus

  • 09:52, 24.04.2026

Scripts Bake or Die — Apporter des objets, Kill Aura, ESP et plus

Scripts pour Bake or Die (sans clé) seront votre allié dans les aventures si vous êtes fatigué de combattre des monstres acharnés tout en collectant des ingrédients précieux. Ces cheats et hacks pour Bake or Die amélioreront votre gameplay avec des fonctionnalités telles que Bring Items, Kill Aura, et ESP — vous aidant à rassembler des ressources plus rapidement, à détruire facilement les ennemis, et à rester en vie beaucoup plus longtemps.

Mais ce n'est pas tout : ces scripts peuvent être exécutés à la fois sur smartphones et PC, vous permettant de profiter de leurs fonctionnalités sur la plateforme de votre choix.

CONTENU

Comment Télécharger le Script pour Bake or Die

Pour commencer à utiliser des scripts pour Bake or Die, il n'est pas nécessaire de les installer sur votre appareil. Trouvez simplement l'option souhaitée dans la liste, copiez son code, et collez-le dans un exécuteur.

Vous aurez besoin d'un programme spécial pour travailler avec des scripts — un exécuteur Roblox. Il est disponible à la fois sur ordinateurs et appareils mobiles. Vous pouvez choisir n'importe quel outil selon vos besoins : il existe des programmes gratuits et payants qui diffèrent en termes de stabilité, de fonctionnalités et de performance.

EXÉCUTEUR
PLATEFORME SUPPORTÉE
INCONVÉNIENTS
LIEN
PC Windows
Pas de versions pour Android et iOS. Faible, peut ne pas supporter certains scripts
https://xeno-executor.com
Android, iOS et PC
Nécessite des mises à jour manuelles après les correctifs Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android et iOS
Ne supporte pas les PC Windows
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android et iOS
Ne supporte pas les PC Windows
https://arceusx.com/
Bake or Die ESP
Bake or Die ESP
Scripts pour Construire une Équipe de Football
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Liste de Tous les Scripts pour Bake or Die 2026

[ACTUAL] [NEW] BAKE OR DIE | ESP | TP | FLY | LOOT
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/bf49165546d3e8e740053bffb9d3bf59095a2deb468c73e7edac53a5b33833d8/download"))()
Kill All Bring Items Esp Kill Aura (OPEN SOURCE GUI)
local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Bake or Die", LoadingTitle = "Bake or Die Interface", LoadingSubtitle = "Loaded Successfully", ConfigurationSaving = { Enabled = true, FolderName = "BakeOrDie", FileName = "BakeConfig" }, Discord = { Enabled = false, RememberJoins = true }, KeySystem = false, }) -- Load ZAP module local ZAP = require(game:GetService("ReplicatedStorage").Client.ClientRemotes) -- Services local Players = game:GetService("Players") local RunService = game:GetService("RunService") -- ESP Variables local ESPFolder = Instance.new("Folder") ESPFolder.Name = "ESP" ESPFolder.Parent = game.CoreGui -- ESP Settings local ESPConfig = { MonsterESP = false, ItemESP = false, ShowNames = true, ShowDistance = true, ShowHighlight = true } -- Combat Tab local CombatTab = Window:CreateTab("Combat", 4483362458) local CombatSection = CombatTab:CreateSection("Kill Aura") local KillAuraToggle = CombatTab:CreateToggle({ Name = "Kill Aura", CurrentValue = false, Flag = "KillAuraToggle", Callback = function(Value) _G.KillAuraEnabled = Value end, }) local AuraDistanceSlider = CombatTab:CreateSlider({ Name = "Kill Aura Distance", Range = {10, 50}, Increment = 5, Suffix = "Studs", CurrentValue = 25, Flag = "AuraDistance", Callback = function(Value) _G.AuraDistance = Value end, }) local KillAllButton = CombatTab:CreateButton({ Name = "Kill All Zombies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = _G.WeaponSlot or 2 }) task.wait(0.1) end end end end, }) -- Items Tab local ItemsTab = Window:CreateTab("Items", 4483362458) local ItemsSection = ItemsTab:CreateSection("Item Management") local BringBodiesButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring Bodies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and v:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) local BringAllItemsButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring All Items", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") and v.PrimaryPart then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) -- Player Tab local PlayerTab = Window:CreateTab("Player", 4483362458) local PlayerSection = PlayerTab:CreateSection("Character Settings") local WalkSpeedSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "WalkSpeed", Range = {16, 200}, Increment = 5, Suffix = "Speed", CurrentValue = 16, Flag = "WalkSpeed", Callback = function(Value) _G.WalkSpeed = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.WalkSpeed = Value end end, }) local JumpPowerSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "JumpPower", Range = {50, 200}, Increment = 10, Suffix = "Power", CurrentValue = 50, Flag = "JumpPower", Callback = function(Value) _G.JumpPower = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.JumpPower = Value end end, }) local SlotDropdown = PlayerTab:CreateDropdown({ Name = "Weapon Slot", Options = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10"}, CurrentOption = "2", Flag = "WeaponSlot", Callback = function(Option) _G.WeaponSlot = tonumber(Option) end, }) -- ESP Tab local ESPTab = Window:CreateTab("ESP", 4483362458) local ESPSection = ESPTab:CreateSection("ESP Types") local MonsterESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Monster ESP", CurrentValue = false, Flag = "MonsterESP", Callback = function(Value) ESPConfig.MonsterESP = Value UpdateESP() end, }) local ItemESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Item ESP", CurrentValue = false, Flag = "ItemESP", Callback = function(Value) ESPConfig.ItemESP = Value UpdateESP() end, }) local ESPSettingsSection = ESPTab:CreateSection("ESP Settings") local ShowNamesToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Names", CurrentValue = true, Flag = "ShowNames", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowNames = Value UpdateESP() end, }) local ShowDistanceToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Distance", CurrentValue = true, Flag = "ShowDistance", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowDistance = Value UpdateESP() end, }) local ShowHighlightToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Highlight", CurrentValue = true, Flag = "ShowHighlight", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowHighlight = Value UpdateESP() end, }) -- ESP Functions function CreateESP(part, color, name, distance) local espGroup = {} -- Billboard GUI for text if ESPConfig.ShowNames or ESPConfig.ShowDistance then local billboard = Instance.new("BillboardGui") billboard.Name = name .. "_Billboard" billboard.Adornee = part billboard.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50) billboard.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0) billboard.AlwaysOnTop = true billboard.Parent = ESPFolder local textLabel = Instance.new("TextLabel") textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) textLabel.BackgroundTransparency = 1 textLabel.Text = "" if ESPConfig.ShowNames and ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = name .. "\n" .. math.floor(distance) .. " studs" elseif ESPConfig.ShowNames then textLabel.Text = name elseif ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = math.floor(distance) .. " studs" end textLabel.TextColor3 = color textLabel.TextSize = 14 textLabel.Font = Enum.Font.GothamBold textLabel.TextStrokeTransparency = 0 textLabel.TextStrokeColor3 = Color3.new(0, 0, 0) textLabel.Parent = billboard table.insert(espGroup, billboard) end -- Highlight if ESPConfig.ShowHighlight then local highlight = Instance.new("Highlight") highlight.Name = name .. "_Highlight" highlight.Adornee = part highlight.FillColor = color highlight.OutlineColor = Color3.new(1, 1, 1) highlight.FillTransparency = 0.3 highlight.OutlineTransparency = 0 highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop highlight.Parent = ESPFolder table.insert(espGroup, highlight) end return espGroup end function ClearESP() for _, child in pairs(ESPFolder:GetChildren()) do child:Destroy() end end function UpdateESP() ClearESP() local character = Players.LocalPlayer.Character if not character or not character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end local playerRoot = character.HumanoidRootPart -- Monster ESP if ESPConfig.MonsterESP then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:IsA("Model") then -- Try to find any valid part for highlighting local targetPart = monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or monster:FindFirstChild("Head") or monster.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude CreateESP(targetPart, Color3.fromRGB(255, 50, 50), "Monster: " .. monster.Name, distance) end end end end -- Item ESP (Bodies and Items) if ESPConfig.ItemESP then for _, item in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if item:IsA("Model") then -- Check if it's a body (has HumanoidRootPart) or regular item (no price tag) local isBody = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local isItem = not item:FindFirstChild("ProductPriceTag") if isBody or isItem then local targetPart = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or item.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude local espName = isBody and "Body: " .. item.Name or "Item: " .. item.Name local espColor = isBody and Color3.fromRGB(255, 165, 0) or Color3.fromRGB(50, 255, 50) CreateESP(targetPart, espColor, espName, distance) end end end end end end -- Info Tab local InfoTab = Window:CreateTab("Info", 4483362458) local InfoSection = InfoTab:CreateSection("Information") local InfoParagraph = InfoTab:CreateParagraph({ Title = "Bake or Die Script", Content = "• Kill Aura avec distance ajustable\n• Bouton Kill All Zombies\n• Bring Bodies & Items\n• Sliders WalkSpeed & JumpPower\n• Monster & Item ESP (peuvent être tous les deux activés)\n• Paramètres ESP : Noms, Distance, Highlight\n• Sélection de l'emplacement de l'arme" }) -- Kill Aura Loop task.spawn(function() while true do task.wait() if _G.KillAuraEnabled then local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local root = character.HumanoidRootPart local slot = _G.WeaponSlot or 2 local distance = _G.AuraDistance or 25 for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local monsterDistance = (root.Position - monster.HumanoidRootPart.Position).Magnitude if monsterDistance < distance then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = slot }) break end end end end end end end) -- Character Stats Loop task.spawn(function() while true do task.wait(1) local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then if _G.WalkSpeed then character.Humanoid.WalkSpeed = _G.WalkSpeed end if _G.JumpPower then character.Humanoid.JumpPower = _G.JumpPower end end end end) -- ESP Update Loop task.spawn(function() while true do task.wait(0.5) if ESPConfig.MonsterESP or ESPConfig.ItemESP then UpdateESP() else ClearESP() end end end) -- Notification Rayfield:Notify({ Title = "Bake or Die Script Loaded", Content = "All features are now available!", Duration = 5, Image = 4483362458, Actions = { Ignore = { Name = "Okay!", Callback = function() print("Bake or Die Script is ready!") end }, }, })
Script Bake or Die (No Key) - Bring Items, Kill Aura, ESP
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/b04fABf3", true))()
Bake Or Die | Srany Hub
loadstring(game:HttpGet("https://api.junkie-development.de/api/v1/luascripts/public/ea4810920833228224663a55d11fc8f22a9e9cd8d317b4e9ae26142c08cc12c3/download"))()
Script Bake or Die
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Iamnewcodethis2/Bake-Or-Die/refs/heads/main/script/obfuscated_flycer.lua"))()

Comment Exécuter les Scripts dans Bake or Die

Ce guide pour les scripts Bake or Die utilise Xeno Executor — un programme gratuit avec une interface intuitive. Vous pouvez également choisir d'autres options comme Delta ou Arceus X Neo, car leurs principes de fonctionnement généraux sont presque identiques.

Étape 1

Tout d'abord, vous devez installer l'exécuteur sur votre PC ou smartphone. Pour télécharger Xeno Executor, rendez-vous sur le site Web et ouvrez la page avec le fichier de téléchargement :

  • xeno-executor.com/download/
Bouton de téléchargement pour Xeno Executor sur le site
Bouton de téléchargement pour Xeno Executor sur le site
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Étape 2

Une fois le téléchargement terminé, ouvrez l'archive, extrayez les fichiers, et exécutez Xeno.exe (ou le fichier correspondant d'un autre exécuteur si vous utilisez un outil alternatif).

Note : Lors du premier lancement, le système peut vous demander d'installer ou de mettre à jour .NET SDK et Visual C++ Runtime. Faites-le, sinon le programme ou les scripts peuvent ne pas fonctionner correctement.

Fichier de lancement Xeno
Fichier de lancement Xeno

Étape 3

Démarrez Bake or Die sans fermer l'exécuteur. Dans l'exécuteur, cliquez sur le bouton Attach pour le connecter au jeu. Si tout est fait correctement, un message de connexion réussie apparaîtra en bas (Attached Ingame!).

Bouton Attach pour commencer le travail avec Xeno
Bouton Attach pour commencer le travail avec Xeno

Étape 4

Copiez le script requis et collez-le dans le champ de saisie de code dans l'exécuteur. Ensuite, cliquez sur Execute pour exécuter le script.

Entrée des scripts dans Bake or Die et bouton Execute
Entrée des scripts dans Bake or Die et bouton Execute
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Étape 5

Attendez quelques secondes après l'exécution. L'interface du script Bake or Die apparaîtra à l'écran, où vous pourrez activer diverses fonctionnalités et les personnaliser selon vos besoins.

Interface GUI du script Bake or Die
Interface GUI du script Bake or Die

Principales Fonctionnalités des Scripts pour Bake or Die

Les scripts pour Bake or Die offrent des fonctionnalités assez intéressantes qui vous aideront à survivre aux hordes de zombies grâce à la "Kill Aura," vous permettant de résister même sans armes. On notera particulièrement la capacité de téléporter tous les objets vers vous, ce qui peut être utilisé sur les établis pour fabriquer de nouveaux objets et cuire des tartes.

FONCTIONNALITÉ
CE QU'ELLE FAIT
Kill Aura
Inflige progressivement des dégâts à tous les ennemis à portée
Kill All Zombie
Tue tous les zombies
Bring Bodies
Amène tous les corps de zombies morts à vous
Bring All Items 
Amène tous les objets de la carte à vous
WalkSpeed
Ajuste la vitesse de marche du personnage
JumpPower
Ajuste la hauteur de saut du personnage
Monster ESP
Montre les monstres à travers les murs
Item ESP
Montre à travers 
Ensemble des fonctionnalités du script Bake or Die
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Pourquoi les Scripts Pourraient Ne Pas Fonctionner dans Bake or Die

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Versions de Script Obsolètes

Si un script n'a pas été mis à jour depuis longtemps et a été créé pour des versions précédentes du jeu, il y a de fortes chances qu'il fonctionne avec des erreurs ou ne se lance pas du tout. Cela est dû au fait que les mises à jour de Bake or Die peuvent modifier la structure interne du jeu. Parfois, un script peut fonctionner partiellement, mais certaines fonctionnalités cessent de fonctionner. Dans de tels cas, il est préférable de trouver une version plus récente du script.

Problèmes de Compatibilité avec l'Exécuteur

Différents exécuteurs ont leurs propres limitations techniques et niveaux d'optimisation, donc tous ne gèrent pas les scripts de la même manière. Certains outils plus simples ou moins stables, comme Xeno ou SOLAR, peuvent exécuter certains scripts de manière incorrecte. Si des problèmes surviennent, il est utile de tester un autre exécuteur qui convient mieux au script spécifique.

Déconnexion du Serveur

Souvent, après avoir activé un script, un joueur peut être expulsé du serveur avec un message d'erreur. Cela peut être dû à un conflit entre la version du jeu et le script ou à la réponse du système anti-triche à une interférence externe. Dans une telle situation, vous devrez vous reconnecter au serveur et réessayer. Il est également conseillé de remplacer le script problématique car il peut être incompatible avec la version actuelle du jeu ou du serveur.

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