Bake or Die 스크립트 — 아이템 가져오기, 킬 오라, ESP 등

  • 09:52, 24.04.2026

Bake or Die 스크립트 — 아이템 가져오기, 킬 오라, ESP 등

게임에서 끊임없이 등장하는 몬스터와 싸우며 귀중한 재료를 모으는 데 지쳤다면, Bake or Die의 스크립트가 모험에서 훌륭한 동반자가 될 것입니다. 이 치트와 해킹은 Bring Items, Kill Aura, ESP와 같은 기능을 통해 게임플레이를 향상시켜 자원을 더 빠르게 모으고, 적을 쉽게 물리치며, 더 오래 생존할 수 있도록 도와줍니다.

이 스크립트들은 스마트폰과 PC 모두에서 실행할 수 있어, 원하는 플랫폼에서 그 기능을 즐길 수 있습니다.

목차

Bake or Die 스크립트 다운로드 방법

Bake or Die 스크립트를 사용하기 위해 장치에 설치할 필요는 없습니다. 원하는 옵션을 목록에서 찾아 코드를 복사한 후 실행기에 붙여넣기만 하면 됩니다.

스크립트 작업을 위해서는 Roblox 실행기가 필요합니다. 이는 컴퓨터와 모바일 장치 모두에서 사용할 수 있습니다. 필요에 따라 안정성, 기능 세트, 성능이 다른 무료 및 유료 프로그램 중에서 선택할 수 있습니다.

실행기
지원 플랫폼
단점
링크
Windows PC
Android 및 iOS 버전 없음. 약하며 일부 스크립트를 지원하지 않을 수 있음
https://xeno-executor.com
Android, iOS, PC
Roblox 패치 후 수동 업데이트 필요
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android 및 iOS
Windows PC 지원 안 함
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android 및 iOS
Windows PC 지원 안 함
https://arceusx.com/
Bake or Die ESP
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Kick a Lucky Block 스크립트 — 자동 파밍, 완벽한 킥, 자동 훈련 등!
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모든 Bake or Die 스크립트 목록 2026

[ACTUAL] [NEW] BAKE OR DIE | ESP | TP | FLY | LOOT
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/bf49165546d3e8e740053bffb9d3bf59095a2deb468c73e7edac53a5b33833d8/download"))()
Kill All Bring Items Esp Kill Aura (OPEN SOURCE GUI)
local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Bake or Die", LoadingTitle = "Bake or Die Interface", LoadingSubtitle = "Loaded Successfully", ConfigurationSaving = { Enabled = true, FolderName = "BakeOrDie", FileName = "BakeConfig" }, Discord = { Enabled = false, RememberJoins = true }, KeySystem = false, }) -- Load ZAP module local ZAP = require(game:GetService("ReplicatedStorage").Client.ClientRemotes) -- Services local Players = game:GetService("Players") local RunService = game:GetService("RunService") -- ESP Variables local ESPFolder = Instance.new("Folder") ESPFolder.Name = "ESP" ESPFolder.Parent = game.CoreGui -- ESP Settings local ESPConfig = { MonsterESP = false, ItemESP = false, ShowNames = true, ShowDistance = true, ShowHighlight = true } -- Combat Tab local CombatTab = Window:CreateTab("Combat", 4483362458) local CombatSection = CombatTab:CreateSection("Kill Aura") local KillAuraToggle = CombatTab:CreateToggle({ Name = "Kill Aura", CurrentValue = false, Flag = "KillAuraToggle", Callback = function(Value) _G.KillAuraEnabled = Value end, }) local AuraDistanceSlider = CombatTab:CreateSlider({ Name = "Kill Aura Distance", Range = {10, 50}, Increment = 5, Suffix = "Studs", CurrentValue = 25, Flag = "AuraDistance", Callback = function(Value) _G.AuraDistance = Value end, }) local KillAllButton = CombatTab:CreateButton({ Name = "Kill All Zombies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = _G.WeaponSlot or 2 }) task.wait(0.1) end end end end, }) -- Items Tab local ItemsTab = Window:CreateTab("Items", 4483362458) local ItemsSection = ItemsTab:CreateSection("Item Management") local BringBodiesButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring Bodies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and v:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) local BringAllItemsButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring All Items", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") and v.PrimaryPart then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) -- Player Tab local PlayerTab = Window:CreateTab("Player", 4483362458) local PlayerSection = PlayerTab:CreateSection("Character Settings") local WalkSpeedSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "WalkSpeed", Range = {16, 200}, Increment = 5, Suffix = "Speed", CurrentValue = 16, Flag = "WalkSpeed", Callback = function(Value) _G.WalkSpeed = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.WalkSpeed = Value end end, }) local JumpPowerSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "JumpPower", Range = {50, 200}, Increment = 10, Suffix = "Power", CurrentValue = 50, Flag = "JumpPower", Callback = function(Value) _G.JumpPower = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.JumpPower = Value end end, }) local SlotDropdown = PlayerTab:CreateDropdown({ Name = "Weapon Slot", Options = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10"}, CurrentOption = "2", Flag = "WeaponSlot", Callback = function(Option) _G.WeaponSlot = tonumber(Option) end, }) -- ESP Tab local ESPTab = Window:CreateTab("ESP", 4483362458) local ESPSection = ESPTab:CreateSection("ESP Types") local MonsterESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Monster ESP", CurrentValue = false, Flag = "MonsterESP", Callback = function(Value) ESPConfig.MonsterESP = Value UpdateESP() end, }) local ItemESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Item ESP", CurrentValue = false, Flag = "ItemESP", Callback = function(Value) ESPConfig.ItemESP = Value UpdateESP() end, }) local ESPSettingsSection = ESPTab:CreateSection("ESP Settings") local ShowNamesToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Names", CurrentValue = true, Flag = "ShowNames", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowNames = Value UpdateESP() end, }) local ShowDistanceToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Distance", CurrentValue = true, Flag = "ShowDistance", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowDistance = Value UpdateESP() end, }) local ShowHighlightToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Highlight", CurrentValue = true, Flag = "ShowHighlight", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowHighlight = Value UpdateESP() end, }) -- ESP Functions function CreateESP(part, color, name, distance) local espGroup = {} -- Billboard GUI for text if ESPConfig.ShowNames or ESPConfig.ShowDistance then local billboard = Instance.new("BillboardGui") billboard.Name = name .. "_Billboard" billboard.Adornee = part billboard.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50) billboard.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0) billboard.AlwaysOnTop = true billboard.Parent = ESPFolder local textLabel = Instance.new("TextLabel") textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) textLabel.BackgroundTransparency = 1 textLabel.Text = "" if ESPConfig.ShowNames and ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = name .. "\n" .. math.floor(distance) .. " studs" elseif ESPConfig.ShowNames then textLabel.Text = name elseif ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = math.floor(distance) .. " studs" end textLabel.TextColor3 = color textLabel.TextSize = 14 textLabel.Font = Enum.Font.GothamBold textLabel.TextStrokeTransparency = 0 textLabel.TextStrokeColor3 = Color3.new(0, 0, 0) textLabel.Parent = billboard table.insert(espGroup, billboard) end -- Highlight if ESPConfig.ShowHighlight then local highlight = Instance.new("Highlight") highlight.Name = name .. "_Highlight" highlight.Adornee = part highlight.FillColor = color highlight.OutlineColor = Color3.new(1, 1, 1) highlight.FillTransparency = 0.3 highlight.OutlineTransparency = 0 highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop highlight.Parent = ESPFolder table.insert(espGroup, highlight) end return espGroup end function ClearESP() for _, child in pairs(ESPFolder:GetChildren()) do child:Destroy() end end function UpdateESP() ClearESP() local character = Players.LocalPlayer.Character if not character or not character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end local playerRoot = character.HumanoidRootPart -- Monster ESP if ESPConfig.MonsterESP then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:IsA("Model") then -- Try to find any valid part for highlighting local targetPart = monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or monster:FindFirstChild("Head") or monster.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude CreateESP(targetPart, Color3.fromRGB(255, 50, 50), "Monster: " .. monster.Name, distance) end end end end -- Item ESP (Bodies and Items) if ESPConfig.ItemESP then for _, item in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if item:IsA("Model") then -- Check if it's a body (has HumanoidRootPart) or regular item (no price tag) local isBody = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local isItem = not item:FindFirstChild("ProductPriceTag") if isBody or isItem then local targetPart = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or item.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude local espName = isBody and "Body: " .. item.Name or "Item: " .. item.Name local espColor = isBody and Color3.fromRGB(255, 165, 0) or Color3.fromRGB(50, 255, 50) CreateESP(targetPart, espColor, espName, distance) end end end end end end -- Info Tab local InfoTab = Window:CreateTab("Info", 4483362458) local InfoSection = InfoTab:CreateSection("Information") local InfoParagraph = InfoTab:CreateParagraph({ Title = "Bake or Die Script", Content = "• Kill Aura with adjustable distance\n• Kill All Zombies button\n• Bring Bodies & Items\n• WalkSpeed & JumpPower sliders\n• Monster & Item ESP (can be both on)\n• ESP Settings: Names, Distance, Highlight\n• Weapon slot selection" }) -- Kill Aura Loop task.spawn(function() while true do task.wait() if _G.KillAuraEnabled then local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local root = character.HumanoidRootPart local slot = _G.WeaponSlot or 2 local distance = _G.AuraDistance or 25 for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local monsterDistance = (root.Position - monster.HumanoidRootPart.Position).Magnitude if monsterDistance < distance then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = slot }) break end end end end end end end) -- Character Stats Loop task.spawn(function() while true do task.wait(1) local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then if _G.WalkSpeed then character.Humanoid.WalkSpeed = _G.WalkSpeed end if _G.JumpPower then character.Humanoid.JumpPower = _G.JumpPower end end end end) -- ESP Update Loop task.spawn(function() while true do task.wait(0.5) if ESPConfig.MonsterESP or ESPConfig.ItemESP then UpdateESP() else ClearESP() end end end) -- Notification Rayfield:Notify({ Title = "Bake or Die Script Loaded", Content = "All features are now available!", Duration = 5, Image = 4483362458, Actions = { Ignore = { Name = "Okay!", Callback = function() print("Bake or Die Script is ready!") end }, }, })
Script Bake or Die (No Key) - Bring Items, Kill Aura, ESP
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/b04fABf3", true))()
Bake Or Die | Srany Hub
loadstring(game:HttpGet("https://api.junkie-development.de/api/v1/luascripts/public/ea4810920833228224663a55d11fc8f22a9e9cd8d317b4e9ae26142c08cc12c3/download"))()
Script Bake or Die
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Iamnewcodethis2/Bake-Or-Die/refs/heads/main/script/obfuscated_flycer.lua"))()

Bake or Die 스크립트 실행 방법

이 가이드는 직관적인 인터페이스를 가진 무료 프로그램인 Xeno Executor를 사용하여 Bake or Die 스크립트를 실행하는 방법을 설명합니다. Delta나 Arceus X Neo와 같은 다른 옵션도 선택할 수 있으며, 이들의 일반적인 작동 원리는 거의 동일합니다.

1단계

먼저 PC나 스마트폰에 실행기를 설치해야 합니다. Xeno Executor를 다운로드하려면 웹사이트로 이동하여 다운로드 파일이 있는 페이지를 엽니다:

  • xeno-executor.com/download/
Xeno 실행기 다운로드 버튼
Xeno 실행기 다운로드 버튼
Flee the Facility 스크립트 — 자동 해킹, ESP, 무한 스태미너 등!
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2단계

다운로드가 완료되면, 압축 파일을 열고 파일을 추출한 뒤 Xeno.exe(또는 다른 실행기의 경우 해당 파일)를 실행합니다.

참고: 처음 실행할 때 시스템이 .NET SDK 및 Visual C++ 런타임 설치 또는 업데이트를 요구할 수 있습니다. 이를 수행하지 않으면 프로그램이나 스크립트가 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.

Xeno 실행 파일
Xeno 실행 파일

3단계

실행기를 닫지 않고 Bake or Die를 시작합니다. 실행기에서 Attach 버튼을 클릭하여 게임에 연결합니다. 모든 작업이 올바르게 완료되면 하단에 성공적인 연결에 대한 메시지가 나타납니다 (Attached Ingame!).

Xeno 시작을 위한 Attach 버튼
Xeno 시작을 위한 Attach 버튼

4단계

필요한 스크립트를 복사하여 실행기의 코드 입력 필드에 붙여넣습니다. 그런 다음 Execute 버튼을 클릭하여 스크립트를 실행합니다.

Bake or Die 스크립트 입력 및 Execute 버튼
Bake or Die 스크립트 입력 및 Execute 버튼
ZOO 또는 OOF 스크립트
ZOO 또는 OOF 스크립트   1
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5단계

실행 후 몇 초 기다리면 Bake or Die 스크립트 인터페이스가 화면에 나타나며, 다양한 기능을 활성화하고 필요에 맞게 조정할 수 있습니다.

Bake or Die GUI 스크립트
Bake or Die GUI 스크립트

Bake or Die 스크립트의 주요 기능

Bake or Die 스크립트는 좀비 무리에서 살아남는 데 도움이 되는 흥미로운 기능을 제공합니다. "Kill Aura" 덕분에 무기가 없어도 저항할 수 있습니다. 특히 모든 아이템을 자신에게 텔레포트하는 기능은 새로운 아이템을 제작하거나 파이를 굽는 데 사용할 수 있는 작업대에서 유용합니다.

기능
설명
Kill Aura
범위 내 모든 적에게 점진적으로 피해를 입힘
Kill All Zombie
모든 좀비를 처치
Bring Bodies
모든 죽은 좀비의 시체를 가져옴
Bring All Items 
지도상의 모든 아이템을 가져옴
WalkSpeed
캐릭터의 걷는 속도를 조절
JumpPower
캐릭터의 점프 높이를 조절
Monster ESP
벽을 통해 몬스터를 표시
Item ESP
아이템을 표시 
Bake or Die 스크립트 기능 세트
Bake or Die 스크립트 기능 세트

Bake or Die에서 스크립트가 작동하지 않는 이유

드래곤 어드벤처 스크립트: 자동 농장, 자동 알, ESP, 자동 비행 등!
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오래된 스크립트 버전

스크립트가 오랜 시간 업데이트되지 않고 게임의 이전 버전에 맞춰져 있다면, 오류가 발생하거나 아예 실행되지 않을 가능성이 높습니다. 이는 Bake or Die의 업데이트가 게임의 내부 구조를 변경할 수 있기 때문입니다. 때로는 스크립트가 부분적으로 작동할 수 있지만 특정 기능이 멈출 수 있습니다. 이런 경우, 더 최신 버전의 스크립트를 찾는 것이 좋습니다.

실행기와의 호환성 문제

다양한 실행기는 기술적 제한과 최적화 수준이 다르기 때문에, 모든 스크립트를 동일하게 처리하지 않을 수 있습니다. Xeno나 SOLAR와 같은 더 간단하거나 덜 안정적인 도구는 특정 스크립트를 잘못 실행할 수 있습니다. 문제가 발생하면, 해당 스크립트에 더 잘 맞는 다른 실행기를 테스트하는 것이 좋습니다.

서버에서의 연결 끊김

종종 스크립트를 활성화한 후, 플레이어가 에러 메시지와 함께 서버에서 퇴장당할 수 있습니다. 이는 게임 버전과 스크립트 간의 충돌이나 외부 간섭에 대한 안티치트 시스템의 반응 때문일 수 있습니다. 이런 상황에서는 서버에 다시 연결하고 다시 시도해야 합니다. 또한, 문제가 있는 스크립트를 교체하는 것이 좋습니다. 이는 현재 게임 버전이나 서버와 호환되지 않을 수 있기 때문입니다.

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