Scripts de Bake or Die — Traer Objetos, Kill Aura, ESP y Más

  • 09:52, 24.04.2026

Scripts de Bake or Die — Traer Objetos, Kill Aura, ESP y Más

Los scripts para Bake or Die (sin clave) serán tu aliado en las aventuras si estás cansado de luchar contra monstruos implacables mientras recolectas ingredientes valiosos. Estos trucos y hacks para Bake or Die mejorarán tu experiencia de juego con funciones como Traer Objetos, Kill Aura y ESP, ayudándote a recolectar recursos más rápido, destruir enemigos fácilmente y sobrevivir mucho más tiempo.

Pero eso no es todo: estos scripts se pueden ejecutar tanto en teléfonos inteligentes como en PC, permitiéndote disfrutar de sus características en la plataforma que prefieras jugar.

CONTENIDO

Cómo Descargar el Script para Bake or Die

Para comenzar a usar scripts para Bake or Die, no es necesario instalarlos en tu dispositivo. Simplemente encuentra la opción deseada en la lista, copia su código y pégalo en un ejecutor.

Necesitarás un programa especial para trabajar con scripts: un ejecutor de Roblox. Está disponible tanto en computadoras como en dispositivos móviles. Puedes elegir cualquier herramienta según tus necesidades: hay programas gratuitos y de pago que difieren en estabilidad, conjunto de funciones y rendimiento.

EJECUTOR
PLATAFORMA SOPORTADA
DESVENTAJAS
ENLACE
PC con Windows
No hay versiones para Android e iOS. Débil, puede que no soporte algunos scripts
https://xeno-executor.com
Android, iOS y PC
Requiere actualizaciones manuales después de los parches de Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android e iOS
No soporta PC con Windows
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android e iOS
No soporta PC con Windows
https://arceusx.com/
Bake or Die ESP
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Lista de Todos los Scripts de Bake or Die 2026

[ACTUAL] [NUEVO] BAKE OR DIE | ESP | TP | FLY | LOOT
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/bf49165546d3e8e740053bffb9d3bf59095a2deb468c73e7edac53a5b33833d8/download"))()
Kill All Bring Items Esp Kill Aura (OPEN SOURCE GUI)
local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Bake or Die", LoadingTitle = "Bake or Die Interface", LoadingSubtitle = "Loaded Successfully", ConfigurationSaving = { Enabled = true, FolderName = "BakeOrDie", FileName = "BakeConfig" }, Discord = { Enabled = false, RememberJoins = true }, KeySystem = false, }) -- Cargar módulo ZAP local ZAP = require(game:GetService("ReplicatedStorage").Client.ClientRemotes) -- Servicios local Players = game:GetService("Players") local RunService = game:GetService("RunService") -- Variables de ESP local ESPFolder = Instance.new("Folder") ESPFolder.Name = "ESP" ESPFolder.Parent = game.CoreGui -- Configuración de ESP local ESPConfig = { MonsterESP = false, ItemESP = false, ShowNames = true, ShowDistance = true, ShowHighlight = true } -- Pestaña de Combate local CombatTab = Window:CreateTab("Combate", 4483362458) local CombatSection = CombatTab:CreateSection("Kill Aura") local KillAuraToggle = CombatTab:CreateToggle({ Name = "Kill Aura", CurrentValue = false, Flag = "KillAuraToggle", Callback = function(Value) _G.KillAuraEnabled = Value end, }) local AuraDistanceSlider = CombatTab:CreateSlider({ Name = "Distancia Kill Aura", Range = {10, 50}, Increment = 5, Suffix = "Studs", CurrentValue = 25, Flag = "AuraDistance", Callback = function(Value) _G.AuraDistance = Value end, }) local KillAllButton = CombatTab:CreateButton({ Name = "Matar Todos los Zombis", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = _G.WeaponSlot or 2 }) task.wait(0.1) end end end end, }) -- Pestaña de Objetos local ItemsTab = Window:CreateTab("Objetos", 4483362458) local ItemsSection = ItemsTab:CreateSection("Gestión de Objetos") local BringBodiesButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Traer Cuerpos", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and v:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) local BringAllItemsButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Traer Todos los Objetos", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") and v.PrimaryPart then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) -- Pestaña de Jugador local PlayerTab = Window:CreateTab("Jugador", 4483362458) local PlayerSection = PlayerTab:CreateSection("Configuración del Personaje") local WalkSpeedSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "Velocidad de Caminata", Range = {16, 200}, Increment = 5, Suffix = "Velocidad", CurrentValue = 16, Flag = "WalkSpeed", Callback = function(Value) _G.WalkSpeed = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.WalkSpeed = Value end end, }) local JumpPowerSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "Potencia de Salto", Range = {50, 200}, Increment = 10, Suffix = "Potencia", CurrentValue = 50, Flag = "JumpPower", Callback = function(Value) _G.JumpPower = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.JumpPower = Value end end, }) local SlotDropdown = PlayerTab:CreateDropdown({ Name = "Ranura de Arma", Options = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10"}, CurrentOption = "2", Flag = "WeaponSlot", Callback = function(Option) _G.WeaponSlot = tonumber(Option) end, }) -- Pestaña de ESP local ESPTab = Window:CreateTab("ESP", 4483362458) local ESPSection = ESPTab:CreateSection("Tipos de ESP") local MonsterESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Monster ESP", CurrentValue = false, Flag = "MonsterESP", Callback = function(Value) ESPConfig.MonsterESP = Value UpdateESP() end, }) local ItemESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Item ESP", CurrentValue = false, Flag = "ItemESP", Callback = function(Value) ESPConfig.ItemESP = Value UpdateESP() end, }) local ESPSettingsSection = ESPTab:CreateSection("Configuración de ESP") local ShowNamesToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Mostrar Nombres", CurrentValue = true, Flag = "ShowNames", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowNames = Value UpdateESP() end, }) local ShowDistanceToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Mostrar Distancia", CurrentValue = true, Flag = "ShowDistance", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowDistance = Value UpdateESP() end, }) local ShowHighlightToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Mostrar Resaltado", CurrentValue = true, Flag = "ShowHighlight", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowHighlight = Value UpdateESP() end, }) -- Funciones de ESP function CreateESP(part, color, name, distance) local espGroup = {} -- GUI de cartelera para texto if ESPConfig.ShowNames or ESPConfig.ShowDistance then local billboard = Instance.new("BillboardGui") billboard.Name = name .. "_Billboard" billboard.Adornee = part billboard.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50) billboard.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0) billboard.AlwaysOnTop = true billboard.Parent = ESPFolder local textLabel = Instance.new("TextLabel") textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) textLabel.BackgroundTransparency = 1 textLabel.Text = "" if ESPConfig.ShowNames and ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = name .. "\n" .. math.floor(distance) .. " studs" elseif ESPConfig.ShowNames then textLabel.Text = name elseif ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = math.floor(distance) .. " studs" end textLabel.TextColor3 = color textLabel.TextSize = 14 textLabel.Font = Enum.Font.GothamBold textLabel.TextStrokeTransparency = 0 textLabel.TextStrokeColor3 = Color3.new(0, 0, 0) textLabel.Parent = billboard table.insert(espGroup, billboard) end -- Resaltado if ESPConfig.ShowHighlight then local highlight = Instance.new("Highlight") highlight.Name = name .. "_Highlight" highlight.Adornee = part highlight.FillColor = color highlight.OutlineColor = Color3.new(1, 1, 1) highlight.FillTransparency = 0.3 highlight.OutlineTransparency = 0 highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop highlight.Parent = ESPFolder table.insert(espGroup, highlight) end return espGroup end function ClearESP() for _, child in pairs(ESPFolder:GetChildren()) do child:Destroy() end end function UpdateESP() ClearESP() local character = Players.LocalPlayer.Character if not character or not character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end local playerRoot = character.HumanoidRootPart -- Monster ESP if ESPConfig.MonsterESP then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:IsA("Model") then -- Intenta encontrar cualquier parte válida para resaltar local targetPart = monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or monster:FindFirstChild("Head") or monster.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude CreateESP(targetPart, Color3.fromRGB(255, 50, 50), "Monster: " .. monster.Name, distance) end end end end -- Item ESP (Cuerpos y Objetos) if ESPConfig.ItemESP then for _, item in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if item:IsA("Model") then -- Verifica si es un cuerpo (tiene HumanoidRootPart) o un objeto regular (sin etiqueta de precio) local isBody = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local isItem = not item:FindFirstChild("ProductPriceTag") if isBody or isItem then local targetPart = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or item.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude local espName = isBody and "Body: " .. item.Name or "Item: " .. item.Name local espColor = isBody and Color3.fromRGB(255, 165, 0) or Color3.fromRGB(50, 255, 50) CreateESP(targetPart, espColor, espName, distance) end end end end end end -- Pestaña de Información local InfoTab = Window:CreateTab("Info", 4483362458) local InfoSection = InfoTab:CreateSection("Información") local InfoParagraph = InfoTab:CreateParagraph({ Title = "Script de Bake or Die", Content = "• Kill Aura con distancia ajustable\n• Botón para Matar Todos los Zombis\n• Traer Cuerpos y Objetos\n• Deslizadores de Velocidad de Caminata y Potencia de Salto\n• Monster & Item ESP (ambos pueden estar activados)\n• Configuración de ESP: Nombres, Distancia, Resaltado\n• Selección de ranura de arma" }) -- Bucle de Kill Aura task.spawn(function() while true do task.wait() if _G.KillAuraEnabled then local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local root = character.HumanoidRootPart local slot = _G.WeaponSlot or 2 local distance = _G.AuraDistance or 25 for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local monsterDistance = (root.Position - monster.HumanoidRootPart.Position).Magnitude if monsterDistance < distance then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = slot }) break end end end end end end end) -- Bucle de Estadísticas del Personaje task.spawn(function() while true do task.wait(1) local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then if _G.WalkSpeed then character.Humanoid.WalkSpeed = _G.WalkSpeed end if _G.JumpPower then character.Humanoid.JumpPower = _G.JumpPower end end end end) -- Bucle de Actualización de ESP task.spawn(function() while true do task.wait(0.5) if ESPConfig.MonsterESP or ESPConfig.ItemESP then UpdateESP() else ClearESP() end end end) -- Notificación Rayfield:Notify({ Title = "Script de Bake or Die Cargado", Content = "¡Todas las funciones están ahora disponibles!", Duration = 5, Image = 4483362458, Actions = { Ignore = { Name = "¡Entendido!", Callback = function() print("¡El script de Bake or Die está listo!") end }, }, })
Script Bake or Die (Sin Clave) - Traer Objetos, Kill Aura, ESP
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/b04fABf3", true))()
Bake Or Die | Srany Hub
loadstring(game:HttpGet("https://api.junkie-development.de/api/v1/luascripts/public/ea4810920833228224663a55d11fc8f22a9e9cd8d317b4e9ae26142c08cc12c3/download"))()
Script Bake or Die
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Iamnewcodethis2/Bake-Or-Die/refs/heads/main/script/obfuscated_flycer.lua"))()

Cómo Ejecutar Scripts en Bake or Die

Esta guía para scripts de Bake or Die utiliza Xeno Executor, un programa gratuito con una interfaz intuitiva. También puedes elegir otras opciones como Delta o Arceus X Neo, ya que sus principios de operación general son casi idénticos.

Paso 1

Primero, necesitas instalar el ejecutor en tu PC o smartphone. Para descargar Xeno Executor, ve al sitio web y abre la página con el archivo de descarga:

  • xeno-executor.com/download/
Botón de descarga para Xeno executor en el sitio web
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Paso 2

Después de completar la descarga, abre el archivo, extrae los archivos y ejecuta Xeno.exe (o el archivo correspondiente de otro ejecutor si estás utilizando una herramienta alternativa).

Nota: Durante el primer lanzamiento, el sistema puede pedirte que instales o actualices .NET SDK y Visual C++ Runtime. Hazlo, de lo contrario, el programa o los scripts pueden no funcionar correctamente.

Archivo de lanzamiento de Xeno
Archivo de lanzamiento de Xeno

Paso 3

Inicia Bake or Die sin cerrar el ejecutor. En el ejecutor, haz clic en el botón Attach para conectarlo al juego. Si todo se hace correctamente, aparecerá un mensaje sobre la conexión exitosa en la parte inferior (Attached Ingame!).

Botón de Attach para comenzar a trabajar con Xeno
Botón de Attach para comenzar a trabajar con Xeno

Paso 4

Copia el script necesario y pégalo en el campo de entrada de código en el ejecutor. Luego haz clic en Execute para ejecutar el script.

Introducción de scripts en Bake or Die y botón Execute
Introducción de scripts en Bake or Die y botón Execute
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Paso 5

Espera unos segundos después de la ejecución. La interfaz del script de Bake or Die aparecerá en la pantalla, donde podrás activar varias funciones y personalizarlas según tus necesidades.

Script GUI de Bake or Die
Script GUI de Bake or Die

Características Clave de los Scripts de Bake or Die

Los scripts de Bake or Die ofrecen características bastante interesantes que te ayudarán a sobrevivir a las hordas de zombis gracias al "Kill Aura", permitiéndote resistir incluso sin armas. Cabe destacar la capacidad de teletransportar todos los objetos hacia ti, lo cual se puede utilizar en bancos de trabajo para crear nuevos objetos y hornear pasteles.

CARACTERÍSTICA
QUÉ HACE
Kill Aura
Inflige daño gradualmente a todos los enemigos dentro del rango
Kill All Zombie
Mata a todos los zombis
Bring Bodies
Trae todos los cuerpos de zombis muertos hacia ti
Bring All Items 
Trae todos los objetos del mapa hacia ti
WalkSpeed
Ajusta la velocidad de caminata del personaje
JumpPower
Ajusta la altura de salto del personaje
Monster ESP
Muestra monstruos a través de las paredes
Item ESP
Muestra a través 
Conjunto de características del script de Bake or Die
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Por Qué Los Scripts Podrían No Funcionar en Bake or Die

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Versiones de Script Desactualizadas

Si un script no se ha actualizado durante mucho tiempo y fue creado para versiones anteriores del juego, hay una alta probabilidad de que funcione con errores o no se ejecute en absoluto. Esto se debe a que las actualizaciones en Bake or Die pueden cambiar la estructura interna del juego. A veces, un script puede funcionar parcialmente, pero ciertas funciones dejan de funcionar. En tales casos, es mejor encontrar una versión más actual del script.

Problemas de Compatibilidad con el Ejecutor

Diferentes ejecutores tienen sus limitaciones técnicas y niveles de optimización, por lo que no todos manejan los scripts de la misma manera. Algunas herramientas más simples o menos estables, como Xeno o SOLAR, pueden ejecutar ciertos scripts incorrectamente. Si surgen problemas, vale la pena probar otro ejecutor que se adapte mejor al script específico.

Desconexión del Servidor

A menudo, después de activar un script, un jugador podría ser expulsado del servidor con un mensaje de error. Esto puede deberse a un conflicto entre la versión del juego y el script o a la respuesta del sistema anti-trampas ante una interferencia externa. En tal situación, necesitarás reconectarte al servidor e intentarlo de nuevo. También vale la pena reemplazar el script problemático, ya que puede ser incompatible con la versión actual del juego o servidor.

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