Bake or Die Skrypty — Bring Items, Kill Aura, ESP i więcej

  • 09:52, 24.04.2026

Bake or Die Skrypty — Bring Items, Kill Aura, ESP i więcej

Scripts for Bake or Die (bez klucza) będą Twoim sprzymierzeńcem w przygodach, jeśli jesteś zmęczony walką z nieustępliwymi potworami podczas zbierania cennych składników. Te cheaty i hacki do Bake or Die poprawią Twoją rozgrywkę dzięki funkcjom takim jak Bring Items, Kill Aura i ESP — pomagając Ci szybciej zbierać zasoby, łatwo niszczyć wrogów i przetrwać znacznie dłużej.

To nie wszystko: te skrypty można uruchamiać zarówno na smartfonach, jak i komputerach, co pozwala cieszyć się ich funkcjami na dowolnej platformie, którą wolisz grać.

SPIS TREŚCI

Jak pobrać skrypt do Bake or Die

Aby zacząć korzystać ze skryptów do Bake or Die, nie musisz ich instalować na swoim urządzeniu. Wystarczy znaleźć odpowiednią opcję na liście, skopiować jej kod i wkleić do wykonawcy.

Będziesz potrzebować specjalnego programu do pracy ze skryptami — wykonawcy Roblox. Jest on dostępny zarówno na komputerach, jak i urządzeniach mobilnych. Możesz wybrać dowolne narzędzie w zależności od swoich potrzeb: istnieją zarówno darmowe, jak i płatne programy różniące się stabilnością, zestawem funkcji i wydajnością.

WYKONAWCA
OBSŁUGIWANA PLATFORMA
WADY
LINK
Windows PC
Brak wersji dla Android i iOS. Słaby, może nie obsługiwać niektórych skryptów
https://xeno-executor.com
Android, iOS i PC
Wymaga ręcznych aktualizacji po poprawkach Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android i iOS
Nie obsługuje Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android i iOS
Nie obsługuje Windows PC
https://arceusx.com/
Bake or Die ESP
Bake or Die ESP
Kick a Lucky Block Skrypty — Auto Farm, Perfect Kick, Auto Train i więcej!
Kick a Lucky Block Skrypty — Auto Farm, Perfect Kick, Auto Train i więcej!   1
Article

Lista wszystkich skryptów do Bake or Die 2026

[AKTUALNY] [NOWY] BAKE OR DIE | ESP | TP | FLY | LOOT
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/bf49165546d3e8e740053bffb9d3bf59095a2deb468c73e7edac53a5b33833d8/download"))()
Kill All Bring Items Esp Kill Aura (OPEN SOURCE GUI)
local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Bake or Die", LoadingTitle = "Bake or Die Interface", LoadingSubtitle = "Loaded Successfully", ConfigurationSaving = { Enabled = true, FolderName = "BakeOrDie", FileName = "BakeConfig" }, Discord = { Enabled = false, RememberJoins = true }, KeySystem = false, }) -- Load ZAP module local ZAP = require(game:GetService("ReplicatedStorage").Client.ClientRemotes) -- Services local Players = game:GetService("Players") local RunService = game:GetService("RunService") -- ESP Variables local ESPFolder = Instance.new("Folder") ESPFolder.Name = "ESP" ESPFolder.Parent = game.CoreGui -- ESP Settings local ESPConfig = { MonsterESP = false, ItemESP = false, ShowNames = true, ShowDistance = true, ShowHighlight = true } -- Combat Tab local CombatTab = Window:CreateTab("Combat", 4483362458) local CombatSection = CombatTab:CreateSection("Kill Aura") local KillAuraToggle = CombatTab:CreateToggle({ Name = "Kill Aura", CurrentValue = false, Flag = "KillAuraToggle", Callback = function(Value) _G.KillAuraEnabled = Value end, }) local AuraDistanceSlider = CombatTab:CreateSlider({ Name = "Kill Aura Distance", Range = {10, 50}, Increment = 5, Suffix = "Studs", CurrentValue = 25, Flag = "AuraDistance", Callback = function(Value) _G.AuraDistance = Value end, }) local KillAllButton = CombatTab:CreateButton({ Name = "Kill All Zombies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = _G.WeaponSlot or 2 }) task.wait(0.1) end end end end, }) -- Items Tab local ItemsTab = Window:CreateTab("Items", 4483362458) local ItemsSection = ItemsTab:CreateSection("Item Management") local BringBodiesButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring Bodies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and v:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) local BringAllItemsButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring All Items", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") and v.PrimaryPart then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) -- Player Tab local PlayerTab = Window:CreateTab("Player", 4483362458) local PlayerSection = PlayerTab:CreateSection("Character Settings") local WalkSpeedSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "WalkSpeed", Range = {16, 200}, Increment = 5, Suffix = "Speed", CurrentValue = 16, Flag = "WalkSpeed", Callback = function(Value) _G.WalkSpeed = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.WalkSpeed = Value end end, }) local JumpPowerSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "JumpPower", Range = {50, 200}, Increment = 10, Suffix = "Power", CurrentValue = 50, Flag = "JumpPower", Callback = function(Value) _G.JumpPower = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.JumpPower = Value end end, }) local SlotDropdown = PlayerTab:CreateDropdown({ Name = "Weapon Slot", Options = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10"}, CurrentOption = "2", Flag = "WeaponSlot", Callback = function(Option) _G.WeaponSlot = tonumber(Option) end, }) -- ESP Tab local ESPTab = Window:CreateTab("ESP", 4483362458) local ESPSection = ESPTab:CreateSection("ESP Types") local MonsterESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Monster ESP", CurrentValue = false, Flag = "MonsterESP", Callback = function(Value) ESPConfig.MonsterESP = Value UpdateESP() end, }) local ItemESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Item ESP", CurrentValue = false, Flag = "ItemESP", Callback = function(Value) ESPConfig.ItemESP = Value UpdateESP() end, }) local ESPSettingsSection = ESPTab:CreateSection("ESP Settings") local ShowNamesToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Names", CurrentValue = true, Flag = "ShowNames", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowNames = Value UpdateESP() end, }) local ShowDistanceToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Distance", CurrentValue = true, Flag = "ShowDistance", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowDistance = Value UpdateESP() end, }) local ShowHighlightToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Highlight", CurrentValue = true, Flag = "ShowHighlight", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowHighlight = Value UpdateESP() end, }) -- ESP Functions function CreateESP(part, color, name, distance) local espGroup = {} -- Billboard GUI for text if ESPConfig.ShowNames or ESPConfig.ShowDistance then local billboard = Instance.new("BillboardGui") billboard.Name = name .. "_Billboard" billboard.Adornee = part billboard.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50) billboard.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0) billboard.AlwaysOnTop = true billboard.Parent = ESPFolder local textLabel = Instance.new("TextLabel") textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) textLabel.BackgroundTransparency = 1 textLabel.Text = "" if ESPConfig.ShowNames and ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = name .. "\n" .. math.floor(distance) .. " studs" elseif ESPConfig.ShowNames then textLabel.Text = name elseif ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = math.floor(distance) .. " studs" end textLabel.TextColor3 = color textLabel.TextSize = 14 textLabel.Font = Enum.Font.GothamBold textLabel.TextStrokeTransparency = 0 textLabel.TextStrokeColor3 = Color3.new(0, 0, 0) textLabel.Parent = billboard table.insert(espGroup, billboard) end -- Highlight if ESPConfig.ShowHighlight then local highlight = Instance.new("Highlight") highlight.Name = name .. "_Highlight" highlight.Adornee = part highlight.FillColor = color highlight.OutlineColor = Color3.new(1, 1, 1) highlight.FillTransparency = 0.3 highlight.OutlineTransparency = 0 highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop highlight.Parent = ESPFolder table.insert(espGroup, highlight) end return espGroup end function ClearESP() for _, child in pairs(ESPFolder:GetChildren()) do child:Destroy() end end function UpdateESP() ClearESP() local character = Players.LocalPlayer.Character if not character or not character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end local playerRoot = character.HumanoidRootPart -- Monster ESP if ESPConfig.MonsterESP then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:IsA("Model") then -- Try to find any valid part for highlighting local targetPart = monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or monster:FindFirstChild("Head") or monster.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude CreateESP(targetPart, Color3.fromRGB(255, 50, 50), "Monster: " .. monster.Name, distance) end end end end -- Item ESP (Bodies and Items) if ESPConfig.ItemESP then for _, item in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if item:IsA("Model") then -- Check if it's a body (has HumanoidRootPart) or regular item (no price tag) local isBody = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local isItem = not item:FindFirstChild("ProductPriceTag") if isBody or isItem then local targetPart = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or item.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude local espName = isBody and "Body: " .. item.Name or "Item: " .. item.Name local espColor = isBody and Color3.fromRGB(255, 165, 0) or Color3.fromRGB(50, 255, 50) CreateESP(targetPart, espColor, espName, distance) end end end end end end -- Info Tab local InfoTab = Window:CreateTab("Info", 4483362458) local InfoSection = InfoTab:CreateSection("Information") local InfoParagraph = InfoTab:CreateParagraph({ Title = "Bake or Die Script", Content = "• Kill Aura z regulowaną odległością\n• Przycisk Kill All Zombies\n• Bring Bodies & Items\n• Suwaki WalkSpeed & JumpPower\n• Monster & Item ESP (można włączyć oba)\n• Ustawienia ESP: Nazwy, Odległość, Podświetlenie\n• Wybór slotu broni" }) -- Kill Aura Loop task.spawn(function() while true do task.wait() if _G.KillAuraEnabled then local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local root = character.HumanoidRootPart local slot = _G.WeaponSlot or 2 local distance = _G.AuraDistance or 25 for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local monsterDistance = (root.Position - monster.HumanoidRootPart.Position).Magnitude if monsterDistance < distance then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = slot }) break end end end end end end end) -- Character Stats Loop task.spawn(function() while true do task.wait(1) local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then if _G.WalkSpeed then character.Humanoid.WalkSpeed = _G.WalkSpeed end if _G.JumpPower then character.Humanoid.JumpPower = _G.JumpPower end end end end) -- ESP Update Loop task.spawn(function() while true do task.wait(0.5) if ESPConfig.MonsterESP or ESPConfig.ItemESP then UpdateESP() else ClearESP() end end end) -- Notification Rayfield:Notify({ Title = "Bake or Die Script Loaded", Content = "Wszystkie funkcje są teraz dostępne!", Duration = 5, Image = 4483362458, Actions = { Ignore = { Name = "Okay!", Callback = function() print("Bake or Die Script jest gotowy!") end }, }, })
Script Bake or Die (No Key) - Bring Items, Kill Aura, ESP
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/b04fABf3", true))()
Bake Or Die | Srany Hub
loadstring(game:HttpGet("https://api.junkie-development.de/api/v1/luascripts/public/ea4810920833228224663a55d11fc8f22a9e9cd8d317b4e9ae26142c08cc12c3/download"))()
Script Bake or Die
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Iamnewcodethis2/Bake-Or-Die/refs/heads/main/script/obfuscated_flycer.lua"))()

Jak uruchomić skrypty w Bake or Die

Ten przewodnik po skryptach do Bake or Die korzysta z Xeno Executor — darmowego programu z intuicyjnym interfejsem. Możesz także wybrać inne opcje, takie jak Delta lub Arceus X Neo, ponieważ ich ogólne zasady działania są prawie identyczne.

Krok 1

Najpierw musisz zainstalować wykonawcę na swoim komputerze lub smartfonie. Aby pobrać Xeno Executor, przejdź na stronę internetową i otwórz stronę z plikiem do pobrania:

  • xeno-executor.com/download/
Przycisk pobierania dla Xeno executor na stronie internetowej
Przycisk pobierania dla Xeno executor na stronie internetowej
Flee the Facility Skrypty — Auto Hacking, ESP, Nieskończona Wytrzymałość i Więcej!
Flee the Facility Skrypty — Auto Hacking, ESP, Nieskończona Wytrzymałość i Więcej!   
Article

Krok 2

Po zakończeniu pobierania otwórz archiwum, wyodrębnij pliki i uruchom Xeno.exe (lub odpowiedni plik innego wykonawcy, jeśli używasz alternatywnego narzędzia).

Uwaga: Podczas pierwszego uruchomienia system może poprosić o zainstalowanie lub aktualizację .NET SDK i Visual C++ Runtime. Zrób to, w przeciwnym razie program lub skrypty mogą nie działać poprawnie.

Plik uruchamiający Xeno
Plik uruchamiający Xeno

Krok 3

Uruchom Bake or Die, nie zamykając wykonawcy. W wykonawcy kliknij przycisk Attach, aby połączyć go z grą. Jeśli wszystko zostało zrobione poprawnie, na dole pojawi się komunikat o pomyślnym połączeniu (Attached Ingame!).

Przycisk Attach do rozpoczęcia pracy z Xeno
Przycisk Attach do rozpoczęcia pracy z Xeno

Krok 4

Skopiuj wymagany skrypt i wklej go w polu wprowadzania kodu w wykonawcy. Następnie kliknij Execute, aby uruchomić skrypt.

Wprowadzanie skryptów w Bake or Die i przycisk Execute
Wprowadzanie skryptów w Bake or Die i przycisk Execute
ZOO lub OOF Skrypty
ZOO lub OOF Skrypty   1
Article

Krok 5

Poczekaj kilka sekund po wykonaniu. Na ekranie pojawi się interfejs skryptu Bake or Die, w którym możesz aktywować różne funkcje i dostosować je do swoich potrzeb.

Bake or Die GUI script
Bake or Die GUI script

Kluczowe funkcje skryptów do Bake or Die

Skrypty do Bake or Die oferują dość interesujące funkcje, które pomogą Ci przetrwać hordy zombie dzięki "Kill Aura", pozwalając Ci stawiać opór nawet bez broni. Szczególnie warto zwrócić uwagę na możliwość teleportowania wszystkich przedmiotów do Ciebie, co można wykorzystać na warsztatach do tworzenia nowych przedmiotów i pieczenia ciast.

FUNKCJA
CO ROBI
Kill Aura
Stopniowo zadaje obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu
Kill All Zombie
Zabija wszystkie zombie
Bring Bodies
Przenosi wszystkie ciała martwych zombie do Ciebie
Bring All Items 
Przenosi wszystkie przedmioty na mapie do Ciebie
WalkSpeed
Dostosowuje prędkość chodzenia postaci
JumpPower
Dostosowuje wysokość skoku postaci
Monster ESP
Pokazuje potwory przez ściany
Item ESP
Pokazuje przez 
Zestaw funkcji skryptu Bake or Die
Zestaw funkcji skryptu Bake or Die

Dlaczego skrypty mogą nie działać w Bake or Die

Skrypty do Dragon Adventures: Auto Farm, Auto Jajka, ESP, Auto Latanie i więcej!
Skrypty do Dragon Adventures: Auto Farm, Auto Jajka, ESP, Auto Latanie i więcej!   
Article

Nieaktualne wersje skryptów

Jeśli skrypt nie był aktualizowany przez długi czas i został stworzony dla poprzednich wersji gry, istnieje duże prawdopodobieństwo, że będzie działać z błędami lub w ogóle się nie uruchomi. Wynika to z faktu, że aktualizacje w Bake or Die mogą zmieniać wewnętrzną strukturę gry. Czasami skrypt może działać częściowo, ale pewne funkcje przestają działać. W takich przypadkach lepiej znaleźć bardziej aktualną wersję skryptu.

Problemy z kompatybilnością z wykonawcą

Różni wykonawcy mają swoje ograniczenia techniczne i poziomy optymalizacji, więc nie wszystkie radzą sobie z obsługą skryptów równie dobrze. Niektóre prostsze lub mniej stabilne narzędzia, takie jak Xeno czy SOLAR, mogą wykonywać niektóre skrypty niepoprawnie. W przypadku problemów warto przetestować innego wykonawcę, który lepiej odpowiada konkretnemu skryptowi.

Rozłączenie z serwerem

Często po aktywacji skryptu gracz może zostać wyrzucony z serwera z komunikatem o błędzie. Może to być spowodowane konfliktem między wersją gry a skryptem lub reakcją systemu anty-cheat na zewnętrzne ingerencje. W takiej sytuacji będziesz musiał ponownie połączyć się z serwerem i spróbować ponownie. Warto również zastąpić problematyczny skrypt, ponieważ może być niekompatybilny z bieżącą wersją gry lub serwera.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty