Scripts Bake or Die — Bring Items, Kill Aura, ESP e Mais

  • 09:52, 24.04.2026

Scripts Bake or Die — Bring Items, Kill Aura, ESP e Mais

Scripts para Bake or Die (sem chave) serão seus aliados nas aventuras se você está cansado de enfrentar monstros implacáveis enquanto coleta ingredientes valiosos. Esses cheats e hacks para Bake or Die vão melhorar sua jogabilidade com recursos como Bring Items, Kill Aura e ESP — ajudando você a reunir recursos mais rápido, destruir inimigos facilmente e sobreviver por muito mais tempo.

Mas isso não é tudo: esses scripts podem ser executados tanto em smartphones quanto em PCs, permitindo que você aproveite seus recursos na plataforma que preferir jogar.

CONTEÚDO

Como Baixar o Script para Bake or Die

Para começar a usar scripts para Bake or Die, não é necessário instalá-los no seu dispositivo. Basta encontrar a opção desejada na lista, copiar seu código e colá-lo em um executor.

Você precisará de um programa especial para trabalhar com scripts — um executor de Roblox. Ele está disponível tanto para computadores quanto para dispositivos móveis. Você pode escolher qualquer ferramenta com base em suas necessidades: existem programas gratuitos e pagos que diferem em estabilidade, conjunto de recursos e desempenho.

EXECUTOR
PLATAFORMA SUPORTADA
DESVANTAGENS
LINK
Windows PC
Sem versões para Android e iOS. Fraco, pode não suportar alguns scripts
https://xeno-executor.com
Android, iOS e PC
Requer atualizações manuais após patches do Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android e iOS
Não suporta Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android e iOS
Não suporta Windows PC
https://arceusx.com/
Bake or Die ESP
Bake or Die ESP
Scripts Be Flash For Brainrots — Auto Charge, Auto Mutation, Coletar Dinheiro
Scripts Be Flash For Brainrots — Auto Charge, Auto Mutation, Coletar Dinheiro   1
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Lista de Todos os Scripts de Bake or Die 2026

[ATUAL] [NOVO] BAKE OR DIE | ESP | TP | FLY | LOOT
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/bf49165546d3e8e740053bffb9d3bf59095a2deb468c73e7edac53a5b33833d8/download"))()
Kill All Bring Items Esp Kill Aura (OPEN SOURCE GUI)
local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Bake or Die", LoadingTitle = "Interface de Bake or Die", LoadingSubtitle = "Carregado com Sucesso", ConfigurationSaving = { Enabled = true, FolderName = "BakeOrDie", FileName = "BakeConfig" }, Discord = { Enabled = false, RememberJoins = true }, KeySystem = false, }) -- Carregar módulo ZAP local ZAP = require(game:GetService("ReplicatedStorage").Client.ClientRemotes) -- Serviços local Players = game:GetService("Players") local RunService = game:GetService("RunService") -- Variáveis de ESP local ESPFolder = Instance.new("Folder") ESPFolder.Name = "ESP" ESPFolder.Parent = game.CoreGui -- Configurações de ESP local ESPConfig = { MonsterESP = false, ItemESP = false, ShowNames = true, ShowDistance = true, ShowHighlight = true } -- Aba de Combate local CombatTab = Window:CreateTab("Combate", 4483362458) local CombatSection = CombatTab:CreateSection("Kill Aura") local KillAuraToggle = CombatTab:CreateToggle({ Name = "Kill Aura", CurrentValue = false, Flag = "KillAuraToggle", Callback = function(Value) _G.KillAuraEnabled = Value end, }) local AuraDistanceSlider = CombatTab:CreateSlider({ Name = "Distância Kill Aura", Range = {10, 50}, Increment = 5, Suffix = "Studs", CurrentValue = 25, Flag = "AuraDistance", Callback = function(Value) _G.AuraDistance = Value end, }) local KillAllButton = CombatTab:CreateButton({ Name = "Matar Todos os Zumbis", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = _G.WeaponSlot or 2 }) task.wait(0.1) end end end end, }) -- Aba de Itens local ItemsTab = Window:CreateTab("Itens", 4483362458) local ItemsSection = ItemsTab:CreateSection("Gestão de Itens") local BringBodiesButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Trazer Corpos", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and v:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) local BringAllItemsButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Trazer Todos os Itens", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") and v.PrimaryPart then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) -- Aba do Jogador local PlayerTab = Window:CreateTab("Jogador", 4483362458) local PlayerSection = PlayerTab:CreateSection("Configurações do Personagem") local WalkSpeedSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "Velocidade de Caminhada", Range = {16, 200}, Increment = 5, Suffix = "Velocidade", CurrentValue = 16, Flag = "WalkSpeed", Callback = function(Value) _G.WalkSpeed = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.WalkSpeed = Value end end, }) local JumpPowerSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "Poder de Salto", Range = {50, 200}, Increment = 10, Suffix = "Poder", CurrentValue = 50, Flag = "JumpPower", Callback = function(Value) _G.JumpPower = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.JumpPower = Value end end, }) local SlotDropdown = PlayerTab:CreateDropdown({ Name = "Slot de Arma", Options = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10"}, CurrentOption = "2", Flag = "WeaponSlot", Callback = function(Option) _G.WeaponSlot = tonumber(Option) end, }) -- Aba de ESP local ESPTab = Window:CreateTab("ESP", 4483362458) local ESPSection = ESPTab:CreateSection("Tipos de ESP") local MonsterESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "ESP de Monstro", CurrentValue = false, Flag = "MonsterESP", Callback = function(Value) ESPConfig.MonsterESP = Value UpdateESP() end, }) local ItemESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "ESP de Item", CurrentValue = false, Flag = "ItemESP", Callback = function(Value) ESPConfig.ItemESP = Value UpdateESP() end, }) local ESPSettingsSection = ESPTab:CreateSection("Configurações de ESP") local ShowNamesToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Mostrar Nomes", CurrentValue = true, Flag = "ShowNames", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowNames = Value UpdateESP() end, }) local ShowDistanceToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Mostrar Distância", CurrentValue = true, Flag = "ShowDistance", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowDistance = Value UpdateESP() end, }) local ShowHighlightToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Mostrar Destaque", CurrentValue = true, Flag = "ShowHighlight", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowHighlight = Value UpdateESP() end, }) -- Funções de ESP function CreateESP(part, color, name, distance) local espGroup = {} -- Billboard GUI para texto if ESPConfig.ShowNames or ESPConfig.ShowDistance then local billboard = Instance.new("BillboardGui") billboard.Name = name .. "_Billboard" billboard.Adornee = part billboard.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50) billboard.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0) billboard.AlwaysOnTop = true billboard.Parent = ESPFolder local textLabel = Instance.new("TextLabel") textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) textLabel.BackgroundTransparency = 1 textLabel.Text = "" if ESPConfig.ShowNames and ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = name .. "\n" .. math.floor(distance) .. " studs" elseif ESPConfig.ShowNames then textLabel.Text = name elseif ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = math.floor(distance) .. " studs" end textLabel.TextColor3 = color textLabel.TextSize = 14 textLabel.Font = Enum.Font.GothamBold textLabel.TextStrokeTransparency = 0 textLabel.TextStrokeColor3 = Color3.new(0, 0, 0) textLabel.Parent = billboard table.insert(espGroup, billboard) end -- Destaque if ESPConfig.ShowHighlight then local highlight = Instance.new("Highlight") highlight.Name = name .. "_Highlight" highlight.Adornee = part highlight.FillColor = color highlight.OutlineColor = Color3.new(1, 1, 1) highlight.FillTransparency = 0.3 highlight.OutlineTransparency = 0 highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop highlight.Parent = ESPFolder table.insert(espGroup, highlight) end return espGroup end function ClearESP() for _, child in pairs(ESPFolder:GetChildren()) do child:Destroy() end end function UpdateESP() ClearESP() local character = Players.LocalPlayer.Character if not character or not character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end local playerRoot = character.HumanoidRootPart -- ESP de Monstro if ESPConfig.MonsterESP then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:IsA("Model") then -- Tentar encontrar qualquer parte válida para destacar local targetPart = monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or monster:FindFirstChild("Head") or monster.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude CreateESP(targetPart, Color3.fromRGB(255, 50, 50), "Monstro: " .. monster.Name, distance) end end end end -- ESP de Item (Corpos e Itens) if ESPConfig.ItemESP then for _, item in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if item:IsA("Model") then -- Verificar se é um corpo (tem HumanoidRootPart) ou item regular (sem etiqueta de preço) local isBody = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local isItem = not item:FindFirstChild("ProductPriceTag") if isBody or isItem then local targetPart = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or item.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude local espName = isBody and "Corpo: " .. item.Name or "Item: " .. item.Name local espColor = isBody and Color3.fromRGB(255, 165, 0) or Color3.fromRGB(50, 255, 50) CreateESP(targetPart, espColor, espName, distance) end end end end end end -- Aba de Informações local InfoTab = Window:CreateTab("Informações", 4483362458) local InfoSection = InfoTab:CreateSection("Informações") local InfoParagraph = InfoTab:CreateParagraph({ Title = "Script de Bake or Die", Content = "• Kill Aura com distância ajustável\n• Botão para Matar Todos os Zumbis\n• Trazer Corpos & Itens\n• Sliders de Velocidade de Caminhada & Poder de Salto\n• ESP de Monstro & Item (podem estar ambos ativados)\n• Configurações de ESP: Nomes, Distância, Destaque\n• Seleção de slot de arma" }) -- Loop de Kill Aura task.spawn(function() while true do task.wait() if _G.KillAuraEnabled then local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local root = character.HumanoidRootPart local slot = _G.WeaponSlot or 2 local distance = _G.AuraDistance or 25 for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local monsterDistance = (root.Position - monster.HumanoidRootPart.Position).Magnitude if monsterDistance < distance then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = slot }) break end end end end end end end) -- Loop de Estatísticas do Personagem task.spawn(function() while true do task.wait(1) local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then if _G.WalkSpeed then character.Humanoid.WalkSpeed = _G.WalkSpeed end if _G.JumpPower then character.Humanoid.JumpPower = _G.JumpPower end end end end) -- Loop de Atualização de ESP task.spawn(function() while true do task.wait(0.5) if ESPConfig.MonsterESP or ESPConfig.ItemESP then UpdateESP() else ClearESP() end end end) -- Notificação Rayfield:Notify({ Title = "Script de Bake or Die Carregado", Content = "Todos os recursos estão agora disponíveis!", Duration = 5, Image = 4483362458, Actions = { Ignore = { Name = "Ok!", Callback = function() print("Script de Bake or Die está pronto!") end }, }, })
Script Bake or Die (Sem Chave) - Trazer Itens, Kill Aura, ESP
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/b04fABf3", true))()
Bake Or Die | Srany Hub
loadstring(game:HttpGet("https://api.junkie-development.de/api/v1/luascripts/public/ea4810920833228224663a55d11fc8f22a9e9cd8d317b4e9ae26142c08cc12c3/download"))()
Script Bake or Die
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Iamnewcodethis2/Bake-Or-Die/refs/heads/main/script/obfuscated_flycer.lua"))()

Como Executar Scripts em Bake or Die

Este guia para scripts de Bake or Die usa o Xeno Executor — um programa gratuito com uma interface intuitiva. Você também pode escolher outras opções como Delta ou Arceus X Neo, já que os princípios gerais de operação são quase idênticos.

Passo 1

Primeiro, você precisa instalar o executor no seu PC ou smartphone. Para baixar o Xeno Executor, vá ao site e abra a página com o arquivo de download:

  • xeno-executor.com/download/
Botão de download para o executor Xeno no site
Botão de download para o executor Xeno no site
Scripts Slime RNG: Auto Farm, Auto Roll, Auto Upgrade
Scripts Slime RNG: Auto Farm, Auto Roll, Auto Upgrade   
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Passo 2

Após o download ser concluído, abra o arquivo compactado, extraia os arquivos e execute o Xeno.exe (ou o arquivo correspondente de outro executor, se estiver usando uma ferramenta alternativa).

Nota: Durante o primeiro lançamento, o sistema pode solicitar que você instale ou atualize o .NET SDK e o Visual C++ Runtime. Faça isso, caso contrário, o programa ou os scripts podem não funcionar corretamente.

Arquivo de lançamento do Xeno
Arquivo de lançamento do Xeno

Passo 3

Inicie o Bake or Die sem fechar o executor. No executor, clique no botão Attach para conectá-lo ao jogo. Se tudo for feito corretamente, uma mensagem sobre a conexão bem-sucedida aparecerá na parte inferior (Attached Ingame!).

Botão Attach para iniciar o trabalho com o Xeno
Botão Attach para iniciar o trabalho com o Xeno

Passo 4

Copie o script necessário e cole-o no campo de entrada de código no executor. Em seguida, clique em Execute para rodar o script.

Inserindo scripts em Bake or Die e botão Execute
Inserindo scripts em Bake or Die e botão Execute
+1 Speed Keyboard Escape Scripts — Auto Run, Auto Farm, No Clip
+1 Speed Keyboard Escape Scripts — Auto Run, Auto Farm, No Clip   
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Passo 5

Espere alguns segundos após a execução. A interface do script de Bake or Die aparecerá na tela, onde você pode ativar vários recursos e personalizá-los conforme suas necessidades.

GUI do script de Bake or Die
GUI do script de Bake or Die

Principais Recursos dos Scripts de Bake or Die

Os scripts de Bake or Die oferecem recursos bastante interessantes que ajudarão você a sobreviver às hordas de zumbis graças ao "Kill Aura," permitindo que você resista mesmo sem armas. Destaca-se a capacidade de teletransportar todos os itens para você, que pode ser usada em bancadas de trabalho para criar novos itens e assar tortas.

RECURSO
O QUE FAZ
Kill Aura
Causa dano gradualmente a todos os inimigos dentro do alcance
Kill All Zombie
Mata todos os zumbis
Bring Bodies
Traz todos os corpos de zumbis mortos para você
Bring All Items 
Traz todos os itens do mapa para você
WalkSpeed
Ajusta a velocidade de caminhada do personagem
JumpPower
Ajusta a altura do salto do personagem
Monster ESP
Mostra monstros através das paredes
Item ESP
Mostra através 
Conjunto de recursos do script de Bake or Die
Conjunto de recursos do script de Bake or Die

Por que os Scripts Podem Não Funcionar em Bake or Die

Scripts de Dandy's World: Auto Farm, ESP, Walkspeed
Scripts de Dandy's World: Auto Farm, ESP, Walkspeed   10
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Versões Desatualizadas do Script

Se um script não foi atualizado por um longo tempo e foi criado para versões anteriores do jogo, há uma grande chance de que ele funcione com erros ou não execute de forma alguma. Isso ocorre porque atualizações no Bake or Die podem alterar a estrutura interna do jogo. Às vezes, um script pode funcionar parcialmente, mas certos recursos deixam de funcionar. Nesses casos, é melhor encontrar uma versão mais atual do script.

Problemas de Compatibilidade com o Executor

Diferentes executores têm suas limitações técnicas e níveis de otimização, então nem todos lidam com scripts igualmente bem. Algumas ferramentas mais simples ou menos estáveis, como Xeno ou SOLAR, podem executar certos scripts incorretamente. Se surgirem problemas, vale a pena testar outro executor que melhor se adapte ao script específico.

Desconexão do Servidor

Frequentemente, após ativar um script, um jogador pode ser expulso do servidor com uma mensagem de erro. Isso pode ser devido a um conflito entre a versão do jogo e o script ou a resposta do sistema anti-cheat à interferência externa. Em tal situação, você precisará reconectar ao servidor e tentar novamente. Também vale a pena substituir o script problemático, pois ele pode ser incompatível com a versão atual do jogo ou servidor.

Conteúdo adicional disponível
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