Bake or Die Scripts — Magdala ng Items, Kill Aura, ESP at Iba Pa

  • 09:52, 24.04.2026

Bake or Die Scripts — Magdala ng Items, Kill Aura, ESP at Iba Pa

Ang mga script para sa Bake or Die (walang key) ay magiging kaalyado mo sa mga pakikipagsapalaran kung pagod ka na sa pakikipaglaban sa mga walang tigil na halimaw habang nangongolekta ng mahahalagang sangkap. Ang mga cheats at hacks para sa Bake or Die ay magpapahusay sa iyong gameplay sa pamamagitan ng mga tampok tulad ng Bring Items, Kill Aura, at ESP — na makakatulong sa iyong mas mabilis na makakuha ng mga resources, madaling masira ang mga kalaban, at manatiling buhay nang mas matagal.

Ngunit hindi lang iyon: ang mga script na ito ay maaaring patakbuhin sa parehong mga smartphone at PC, na nagpapahintulot sa iyo na mag-enjoy sa kanilang mga tampok sa alinmang platform na iyong nais laruin.

NILALAMAN

Paano I-download ang Script para sa Bake or Die

Upang simulan ang paggamit ng mga script para sa Bake or Die, hindi mo kailangang i-install ang mga ito sa iyong device. Hanapin lamang ang nais na opsyon sa listahan, kopyahin ang code nito, at i-paste ito sa isang executor.

Kailangan mo ng espesyal na programa para magtrabaho sa mga script — isang Roblox executor. Available ito sa parehong computer at mobile devices. Maaari kang pumili ng anumang tool batay sa iyong pangangailangan: mayroong parehong libre at bayad na mga programa na nagkakaiba sa katatagan, set ng tampok, at performance.

EXECUTOR
SUPPORTED PLATFORM
DISADVANTAGES
LINK
Windows PC
Walang bersyon para sa Android at iOS. Mahina, maaaring hindi suportahan ang ilang mga script
https://xeno-executor.com
Android, iOS, at PC
Nangangailangan ng manual na pag-update pagkatapos ng Roblox patches
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android at iOS
Hindi sumusuporta sa Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android at iOS
Hindi sumusuporta sa Windows PC
https://arceusx.com/
Bake or Die ESP
Bake or Die ESP
Kick a Lucky Block Scripts — Auto Farm, Perfect Kick, Auto Train at Iba Pa!
Kick a Lucky Block Scripts — Auto Farm, Perfect Kick, Auto Train at Iba Pa!   1
Article

Listahan ng Lahat ng Bake or Die Scripts 2026

[ACTUAL] [NEW] BAKE OR DIE | ESP | TP | FLY | LOOT
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/bf49165546d3e8e740053bffb9d3bf59095a2deb468c73e7edac53a5b33833d8/download"))()
Kill All Bring Items Esp Kill Aura (OPEN SOURCE GUI)
local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Bake or Die", LoadingTitle = "Bake or Die Interface", LoadingSubtitle = "Loaded Successfully", ConfigurationSaving = { Enabled = true, FolderName = "BakeOrDie", FileName = "BakeConfig" }, Discord = { Enabled = false, RememberJoins = true }, KeySystem = false, }) -- Load ZAP module local ZAP = require(game:GetService("ReplicatedStorage").Client.ClientRemotes) -- Services local Players = game:GetService("Players") local RunService = game:GetService("RunService") -- ESP Variables local ESPFolder = Instance.new("Folder") ESPFolder.Name = "ESP" ESPFolder.Parent = game.CoreGui -- ESP Settings local ESPConfig = { MonsterESP = false, ItemESP = false, ShowNames = true, ShowDistance = true, ShowHighlight = true } -- Combat Tab local CombatTab = Window:CreateTab("Combat", 4483362458) local CombatSection = CombatTab:CreateSection("Kill Aura") local KillAuraToggle = CombatTab:CreateToggle({ Name = "Kill Aura", CurrentValue = false, Flag = "KillAuraToggle", Callback = function(Value) _G.KillAuraEnabled = Value end, }) local AuraDistanceSlider = CombatTab:CreateSlider({ Name = "Kill Aura Distance", Range = {10, 50}, Increment = 5, Suffix = "Studs", CurrentValue = 25, Flag = "AuraDistance", Callback = function(Value) _G.AuraDistance = Value end, }) local KillAllButton = CombatTab:CreateButton({ Name = "Kill All Zombies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = _G.WeaponSlot or 2 }) task.wait(0.1) end end end end, }) -- Items Tab local ItemsTab = Window:CreateTab("Items", 4483362458) local ItemsSection = ItemsTab:CreateSection("Item Management") local BringBodiesButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring Bodies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and v:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) local BringAllItemsButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring All Items", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") and v.PrimaryPart then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) -- Player Tab local PlayerTab = Window:CreateTab("Player", 4483362458) local PlayerSection = PlayerTab:CreateSection("Character Settings") local WalkSpeedSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "WalkSpeed", Range = {16, 200}, Increment = 5, Suffix = "Speed", CurrentValue = 16, Flag = "WalkSpeed", Callback = function(Value) _G.WalkSpeed = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.WalkSpeed = Value end end, }) local JumpPowerSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "JumpPower", Range = {50, 200}, Increment = 10, Suffix = "Power", CurrentValue = 50, Flag = "JumpPower", Callback = function(Value) _G.JumpPower = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.JumpPower = Value end end, }) local SlotDropdown = PlayerTab:CreateDropdown({ Name = "Weapon Slot", Options = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10"}, CurrentOption = "2", Flag = "WeaponSlot", Callback = function(Option) _G.WeaponSlot = tonumber(Option) end, }) -- ESP Tab local ESPTab = Window:CreateTab("ESP", 4483362458) local ESPSection = ESPTab:CreateSection("ESP Types") local MonsterESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Monster ESP", CurrentValue = false, Flag = "MonsterESP", Callback = function(Value) ESPConfig.MonsterESP = Value UpdateESP() end, }) local ItemESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Item ESP", CurrentValue = false, Flag = "ItemESP", Callback = function(Value) ESPConfig.ItemESP = Value UpdateESP() end, }) local ESPSettingsSection = ESPTab:CreateSection("ESP Settings") local ShowNamesToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Names", CurrentValue = true, Flag = "ShowNames", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowNames = Value UpdateESP() end, }) local ShowDistanceToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Distance", CurrentValue = true, Flag = "ShowDistance", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowDistance = Value UpdateESP() end, }) local ShowHighlightToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Highlight", CurrentValue = true, Flag = "ShowHighlight", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowHighlight = Value UpdateESP() end, }) -- ESP Functions function CreateESP(part, color, name, distance) local espGroup = {} -- Billboard GUI for text if ESPConfig.ShowNames or ESPConfig.ShowDistance then local billboard = Instance.new("BillboardGui") billboard.Name = name .. "_Billboard" billboard.Adornee = part billboard.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50) billboard.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0) billboard.AlwaysOnTop = true billboard.Parent = ESPFolder local textLabel = Instance.new("TextLabel") textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) textLabel.BackgroundTransparency = 1 textLabel.Text = "" if ESPConfig.ShowNames and ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = name .. "\n" .. math.floor(distance) .. " studs" elseif ESPConfig.ShowNames then textLabel.Text = name elseif ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = math.floor(distance) .. " studs" end textLabel.TextColor3 = color textLabel.TextSize = 14 textLabel.Font = Enum.Font.GothamBold textLabel.TextStrokeTransparency = 0 textLabel.TextStrokeColor3 = Color3.new(0, 0, 0) textLabel.Parent = billboard table.insert(espGroup, billboard) end -- Highlight if ESPConfig.ShowHighlight then local highlight = Instance.new("Highlight") highlight.Name = name .. "_Highlight" highlight.Adornee = part highlight.FillColor = color highlight.OutlineColor = Color3.new(1, 1, 1) highlight.FillTransparency = 0.3 highlight.OutlineTransparency = 0 highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop highlight.Parent = ESPFolder table.insert(espGroup, highlight) end return espGroup end function ClearESP() for _, child in pairs(ESPFolder:GetChildren()) do child:Destroy() end end function UpdateESP() ClearESP() local character = Players.LocalPlayer.Character if not character or not character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end local playerRoot = character.HumanoidRootPart -- Monster ESP if ESPConfig.MonsterESP then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:IsA("Model") then -- Try to find any valid part for highlighting local targetPart = monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or monster:FindFirstChild("Head") or monster.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude CreateESP(targetPart, Color3.fromRGB(255, 50, 50), "Monster: " .. monster.Name, distance) end end end end -- Item ESP (Bodies and Items) if ESPConfig.ItemESP then for _, item in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if item:IsA("Model") then -- Check if it's a body (has HumanoidRootPart) or regular item (no price tag) local isBody = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local isItem = not item:FindFirstChild("ProductPriceTag") if isBody or isItem then local targetPart = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or item.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude local espName = isBody and "Body: " .. item.Name or "Item: " .. item.Name local espColor = isBody and Color3.fromRGB(255, 165, 0) or Color3.fromRGB(50, 255, 50) CreateESP(targetPart, espColor, espName, distance) end end end end end end -- Info Tab local InfoTab = Window:CreateTab("Info", 4483362458) local InfoSection = InfoTab:CreateSection("Information") local InfoParagraph = InfoTab:CreateParagraph({ Title = "Bake or Die Script", Content = "• Kill Aura with adjustable distance\n• Kill All Zombies button\n• Bring Bodies & Items\n• WalkSpeed & JumpPower sliders\n• Monster & Item ESP (can be both on)\n• ESP Settings: Names, Distance, Highlight\n• Weapon slot selection" }) -- Kill Aura Loop task.spawn(function() while true do task.wait() if _G.KillAuraEnabled then local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local root = character.HumanoidRootPart local slot = _G.WeaponSlot or 2 local distance = _G.AuraDistance or 25 for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local monsterDistance = (root.Position - monster.HumanoidRootPart.Position).Magnitude if monsterDistance < distance then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = slot }) break end end end end end end end) -- Character Stats Loop task.spawn(function() while true do task.wait(1) local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then if _G.WalkSpeed then character.Humanoid.WalkSpeed = _G.WalkSpeed end if _G.JumpPower then character.Humanoid.JumpPower = _G.JumpPower end end end end) -- ESP Update Loop task.spawn(function() while true do task.wait(0.5) if ESPConfig.MonsterESP or ESPConfig.ItemESP then UpdateESP() else ClearESP() end end end) -- Notification Rayfield:Notify({ Title = "Bake or Die Script Loaded", Content = "All features are now available!", Duration = 5, Image = 4483362458, Actions = { Ignore = { Name = "Okay!", Callback = function() print("Bake or Die Script is ready!") end }, }, })
Script Bake or Die (No Key) - Bring Items, Kill Aura, ESP
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/b04fABf3", true))()
Bake Or Die | Srany Hub
loadstring(game:HttpGet("https://api.junkie-development.de/api/v1/luascripts/public/ea4810920833228224663a55d11fc8f22a9e9cd8d317b4e9ae26142c08cc12c3/download"))()
Script Bake or Die
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Iamnewcodethis2/Bake-Or-Die/refs/heads/main/script/obfuscated_flycer.lua"))()

Paano Patakbuhin ang Mga Script sa Bake or Die

Ang gabay na ito para sa Bake or Die scripts ay gumagamit ng Xeno Executor — isang libreng programa na may intuitive na interface. Maaari ka ring pumili ng iba pang mga opsyon tulad ng Delta o Arceus X Neo, dahil halos magkatulad ang kanilang mga prinsipyo ng operasyon.

Hakbang 1

Una, kailangan mong i-install ang executor sa iyong PC o smartphone. Upang i-download ang Xeno Executor, pumunta sa website at buksan ang pahina na may download file:

  • xeno-executor.com/download/
Download button para sa Xeno executor sa website
Download button para sa Xeno executor sa website
Flee the Facility Scripts — Auto Hacking, ESP, Walang Hanggang Stamina at Iba Pa!
Flee the Facility Scripts — Auto Hacking, ESP, Walang Hanggang Stamina at Iba Pa!   
Article

Hakbang 2

Pagkatapos makumpleto ang pag-download, buksan ang archive, i-extract ang mga files, at patakbuhin ang Xeno.exe (o ang kaukulang file ng ibang executor kung gumagamit ka ng alternatibong tool).

Note: Sa unang pag-launch, maaaring i-prompt ka ng system na i-install o i-update ang .NET SDK at Visual C++ Runtime. Gawin ito, kung hindi, maaaring hindi gumana nang tama ang programa o mga script.

Xeno launch file
Xeno launch file

Hakbang 3

Simulan ang Bake or Die nang hindi isinasara ang executor. Sa executor, i-click ang Attach button upang ikonekta ito sa laro. Kung tama ang lahat ng ginawa, lalabas ang mensahe tungkol sa matagumpay na koneksyon sa ibaba (Attached Ingame!).

Attach button para simulan ang trabaho sa Xeno
Attach button para simulan ang trabaho sa Xeno

Hakbang 4

Kopyahin ang kinakailangang script at i-paste ito sa code input field sa executor. Pagkatapos ay i-click ang Execute upang patakbuhin ang script.

Pagpasok ng mga script sa Bake or Die at Execute button
Pagpasok ng mga script sa Bake or Die at Execute button
ZOO o OOF Scripts
ZOO o OOF Scripts   1
Article

Hakbang 5

Maghintay ng ilang segundo pagkatapos ng execution. Lalabas ang Bake or Die script interface sa screen, kung saan maaari mong i-activate ang iba't ibang tampok at i-customize ang mga ito ayon sa iyong pangangailangan.

Bake or Die GUI script
Bake or Die GUI script

Pangunahing Tampok ng Bake or Die Scripts

Nag-aalok ang Bake or Die scripts ng mga kawili-wiling tampok na makakatulong sa iyong makaligtas sa mga zombie hordes salamat sa "Kill Aura," na nagpapahintulot sa iyo na lumaban kahit walang sandata. Partikular na kapansin-pansin ang kakayahang i-teleport lahat ng items sa iyo, na maaaring gamitin sa mga workbench para sa pag-craft ng bagong items at pag-bake ng pies.

TAMPOK
ANO ANG GINAGAWA NITO
Kill Aura
Unti-unting nagdudulot ng pinsala sa lahat ng kalaban sa loob ng range
Kill All Zombie
Pinapatay ang lahat ng zombies
Bring Bodies
Dinadala ang lahat ng patay na katawan ng zombie sa iyo
Bring All Items 
Dinadala ang lahat ng items sa mapa sa iyo
WalkSpeed
Inaayos ang bilis ng paglalakad ng karakter
JumpPower
Inaayos ang taas ng pagtalon ng karakter
Monster ESP
Ipinapakita ang mga halimaw sa pamamagitan ng mga pader
Item ESP
Ipinapakita sa pamamagitan ng 
Set ng Bake or Die script features
Set ng Bake or Die script features

Bakit Maaaring Hindi Gumana ang Mga Script sa Bake or Die

Mga Script ng Dragon Adventures: Auto Farm, Auto Eggs, ESP, Auto Fly at Iba Pa!
Mga Script ng Dragon Adventures: Auto Farm, Auto Eggs, ESP, Auto Fly at Iba Pa!   
Article

Mga Luma na Bersyon ng Script

Kung ang isang script ay hindi na-update nang mahabang panahon at ginawa para sa mga naunang bersyon ng laro, malaki ang posibilidad na ito ay gagana na may mga error o hindi tatakbo sa lahat. Ito ay dahil ang mga update sa Bake or Die ay maaaring magbago ng internal na istruktura ng laro. Minsan ang isang script ay maaaring bahagyang gumana, ngunit ang ilang mga tampok ay humihinto sa pagtatrabaho. Sa ganitong mga kaso, mas mabuting maghanap ng mas kasalukuyang bersyon ng script.

Mga Isyu sa Compatibility ng Executor

Ang iba't ibang executors ay may kanilang teknikal na limitasyon at antas ng pag-optimize, kaya hindi lahat ay mahusay na humawak ng mga script. Ang ilang mas simple o hindi gaanong matatag na mga tool, tulad ng Xeno o SOLAR, ay maaaring magpatupad ng ilang mga script nang hindi tama. Kung may mga problema, sulit na subukan ang ibang executor na mas angkop sa partikular na script.

Pagkakakonekta mula sa Server

Madalas pagkatapos i-activate ang isang script, maaaring ma-kick ang isang player mula sa server na may mensahe ng error. Ito ay maaaring dahil sa isang conflict sa pagitan ng bersyon ng laro at ng script o ang tugon ng anti-cheat system sa external na interference. Sa ganitong sitwasyon, kakailanganin mong muling kumonekta sa server at subukang muli. Sulit din na palitan ang problemadong script dahil maaaring hindi ito compatible sa kasalukuyang bersyon ng laro o server.

Karagdagang nilalaman na available
Pumunta sa Twitter bo3.gg
Mga Komento
Ayon sa petsa