Рік CS2: чи є вона все ще розчаруванням у порівнянні з CS:GO?

Рік CS2: чи є вона все ще розчаруванням у порівнянні з CS:GO?

Довгоочікуваний реліз CS2 став одним з найбільш значущих моментів в ігровому світі. Після багатьох років домінування CS:GO багато хто очікував, що CS2 не лише замінить свою попередницю, але й покращить ігровий досвід. Через рік залишається питання: чи виправдала CS2 свої обіцянки, чи вона не виправдала очікувань у порівнянні зі спадщиною CS:GO?

Перехід на рушій Source 2

Найбільш помітною та обговорюваною зміною від CS:GO до CS2 є перехід на рушій Source 2. Цей перехід приніс у гру покращену візуалізацію, деталізоване освітлення та кращі текстури. Об'ємні дими, введені Source 2, є однією з найбільш інноваційних функцій, що дозволяє динамічно взаємодіяти між гранатами та пострілами, змінюючи тактичні аспекти гри.

 
 

Незважаючи на покращення графіки, продуктивність CS2 залишається предметом суперечок. Хоча Source 2 робить гру візуально привабливішою, за це доводиться платити вищими системними вимогами. Багато гравців повідомляють, що CS2 працює важче на їхніх системах порівняно з CS:GO, причому навіть високопродуктивні ПК часом не справляються. Професійний гравець Робін «ropz» Кул (Robin «ropz» Kool) поділяє ці занепокоєння, посилаючись на проблеми з FPS під час турнірів:

FPS - це велика проблема, переходячи від турніру до турніру, іноді буває важко, коли у вас не найкращі з найкращих комп'ютерів. Гра нормальна, якщо порівнювати переходи з тих часів, коли була випущена CS:GO. Але мені здається, що Valve могла б зробити набагато краще.
 

Це крок назад від тієї доступності, яку забезпечувала CS:GO, коли навіть на слабких системах можна було запустити гру на конкурентному рівні.

 
 

Ігрова механіка: Еволюція чи регрес?

CS2 приніс кілька змін у механіку гри, але не всі вони були добре сприйняті. Найбільш значною зміною стало введення серверів субтиків, які мають на меті реєструвати дії між тиками для більш точного ігрового процесу. Теоретично, це повинно зробити гру більш чутливою, але на практиці це залишило багатьох гравців, включаючи ropz, розчарованими. Він заявив:

«Я критикував субтік з першого дня, з березня 2023 року, коли було оголошено про вихід CS2 і бета-версію. Думаю, справедливо буде сказати, що цей аспект є розчаруванням, неткод CS:GO, безумовно, був кращим. Вони все ще можуть перейти на 128-тікові сервери, що могло б покращити ситуацію».

Дебати про субтікові сервери проти традиційних 128-тікових серверів продовжують вирувати, і багато хто закликає Valve повернутися до більш надійної тікової системи.

Крім того, зміни в механіці руху та схемах розпилення змінили відчуття від гри. Нікола «NiKo» Ковач, один з найкращих гравців у світі, висловив своє невдоволення, заявивши:

Я дуже розчарований розвитком CS2. Досить сумно, що з новою грою ми зробили крок назад замість двох кроків вперед. Вже рік минув без значних покращень у геймплеї, все ще багато багів, античит і т.д. Вона не в найкращому стані.
 

Ця думка відображає більш широке відчуття спільноти: в той час як CS2 вводить нові функції, основні механіки, які багатьом сподобалися в CS:GO, відчувають себе скомпрометованими.

 
 

Суперечливе вилучення біндів для стрибків і кидків

Однією з найгарячіших дискусій у спільноті CS2 стало вилучення прив'язок до кидків у стрибку - функції, яка стала другою натурою для гравців CS:GO. У CS:GO гравці могли зв'язати певні клавіші, щоб виконати ідеально синхронізовані кидки зі стрибком, що було вирішальним елементом для виконання складних димів і стратегій. Однак у CS2 цю механіку прибрали, змусивши гравців виконувати кидки вручну, що збільшує ймовірність помилки.

Для багатьох гравців ця зміна стала останньою краплею. Вона зруйнувала багаторічну м'язову пам'ять і викликала розчарування як серед звичайних гравців, так і серед гравців, що змагаються. Дехто стверджує, що вилучення зв'язки додає додатковий рівень майстерності, але для переважної більшості це відчувається як непотрібна перешкода у виконанні складних п'єс. Це рішення підкреслює одну з ключових критичних зауважень до CS2: часто здається, що вона робить кроки назад у плавності ігрового процесу, а не розвивається.

Візуальні ефекти та звук: Крок вперед?

Однією з областей, де CS2 явно перевершує інші, є візуальний та звуковий дизайн. Освітлення, вибухи та деталі навколишнього середовища значно покращилися порівняно з CS:GO. Динамічні ефекти диму - одна з найбільш високо оцінених функцій, що забезпечує більшу стратегічну глибину та занурення. Нова аудіосистема також допомагає гравцям чіткіше розпізнавати кроки ворога та постріли, що додає тактичної обізнаності, необхідної в матчах з високими ставками.

Однак, Міхай «iM» Іван зазначив, що хоча графіка та аудіо є якісними, гра все ще страждає від проблем, які впливають на занурення, таких як збої та помилки. Він поділився:

З точки зору самої гри, все досить добре. Це не CS:GO, але вони збираються робити оновлення, щоб зробити її кращою. Я б хотів, щоб оновлення зробили її більш плавною, тому що будь-яка помилка або коли ви помираєте за стіною, вона нахиляється, але ми повинні змиритися з цим. Це трапляється не тільки з нами, це трапляється з усіма, хто грає в гру.
 

Незважаючи на ці покращення, загальний ігровий досвід був ускладнений технічними невідповідностями.

Відгуки спільноти: Успіх чи боротьба?

була просто більш відшліфованою грою, особливо в останні роки її існування. NiKo висловив розчарування відсутністю значних оновлень протягом першого року існування CS2, вказуючи на помилки та неадекватну систему боротьби з чітами як на головні проблеми:

«Досі багато багів, а анти-чит не там, де він має бути».

З іншого боку, такі гравці, як iM, мають більш збалансований погляд:

«Це не CS:GO, але вони збираються робити оновлення, щоб зробити її кращою».

Це відображає оптимізм деяких гравців, які вірять, що майбутні оновлення вирішать поточні проблеми. Але поки що багато хто погоджується з тим, що CS2 більше схожа на незавершену роботу, ніж на повністю реалізоване оновлення.

А як щодо «Небезпечної зони»?

Однією з функцій, яка не зазнала значних покращень у CS2, є Danger Zone, режим королівської битви, що з'явився в CS:GO. Багато гравців сподівалися, що CS2 принесе оновлення для цього режиму, наприклад, нові мапи, покращену механіку або навіть збільшену кількість гравців, щоб конкурувати з іншими популярними королівськими битвами.

Однак, на сьогоднішній день Danger Zone залишається практично недоторканою, що залишає фанатів розчарованими. Такий брак уваги свідчить про те, що Valve, можливо, не вважає її пріоритетною частиною майбутнього CS2. Враховуючи успіх інших королівських битв, таких як Fortnite та Apex Legends, втрачена можливість вдосконалити Danger Zone може сприяти загальному відчуттю недоотриманого задоволення, яке відчувають деякі гравці від CS2.

 
 

Ностальгія проти реальності: Спадщина CS:GO

CS:GO була грою, яка за десять років свого існування досягла майже досконалості. Її чітка механіка зброї, точний рух та інтуїтивно зрозумілий дизайн мап зробили її фаворитом серед гравців-змагальників. Неманя «huNter-» Ковач висловив думку багатьох, коли сказав:

«Зараз це навіть не близько. Можливо, через я не знаю скільки років, якщо вони почнуть бути більш серйозними і випускати більш критичні оновлення, але поки що це навіть близько не так. CS:GO наприкінці була ідеальною грою, і хоча CS2 має кращу графіку, коли ви починаєте стріляти або рухатися, вона навіть не наближається до неї».

Для багатьох гравців CS2 ще не досягла такого рівня досконалості.

Рік потому - розчарування чи нова ера?

CS2, рік потому, - це гра з величезним потенціалом, але зі значними недоліками. Хоча вона приносить вражаючі візуальні оновлення та вводить нові елементи геймплею, такі як об'ємні дими, вона також страждає від проблем з продуктивністю, суперечок між серверами та ігровою механікою, яка здається менш витонченою, ніж CS:GO.

 
 

Такі гравці, як NiKo та ropz, висловлюють розчарування, тоді як інші, як iM, зберігають обережний оптимізм. Однак не всі поділяють ці занепокоєння.

Остін «Austin» Meadows, досвідчений гравець, має іншу точку зору на дебати, вважаючи, що CS2 об'єктивно перевершує CS:GO:

CS:GO була буквально кращою грою? Я категорично не згоден, але я знаю, що не зможу переконати вас у протилежному, тому навіть не буду намагатися. Об'єктивно CS2 - краща гра, об'єктивно. Якщо ви особисто віддаєте перевагу CS:GO, в цьому немає нічого поганого. Але об'єктивно кажучи. CS2 краща. Це просто так. Гра трохи грубувата на нижчих NPC, і це, мабуть, єдине, що я можу віддати належне CS:GO за те, що вона краща. Але CS:GO також дуже стара.
 

Ця думка підкреслює розбіжності всередині спільноти щодо переходу від CS:GO до CS2. Хоча CS2 ще не виправдала всіх очікувань, завдяки постійним оновленням, залишається надія, що вона стане такою грою, якою її уявляли гравці. Проте, на сьогоднішній день багато хто у спільноті вважає, що CS2 не зовсім передав ту магію, яка зробила CS:GO такою улюбленою.

Рік потому: Розчарування чи нова ера?

Після року, що минув з моменту виходу CS2, стало зрозуміло, що гра все ще має певні недоліки. Хоча рушій Source 2 приніс вкрай необхідні графічні оновлення, оновлену фізику та динамічні дими, загальний ігровий процес ще не досяг того рівня відшліфованості, який був у CS

в останні роки свого існування. Перехід на субтікові сервери є нововведенням, але його неоднозначне сприйняття свідчить про те, що Valve все ще має над чим працювати, щоб виправдати очікування спільноти.

CS2 перебуває у складному становищі, йдучи слідами майже досконалого тактичного шутера. Гравці, такі як NiKo та ropz, висловлюють розчарування, критикуючи відсутність значних покращень у геймплеї та затяжні баги, які впливають на загальний досвід гри. NiKo зауважив: «Досить сумно, що з новою грою ми зробили крок назад замість двох кроків вперед», підсумовуючи те, що відчувають багато гравців.

Однак не всі думки є негативними. Деякі гравці, як-от iM, вважають, що CS2 - це робота над помилками, яка має потенціал для покращення. Інші, як Остін, навіть вважають, що CS2 є об'єктивно кращою грою з її покращеною візуалізацією та сучасними можливостями, хоча і з вищими вимогами до апаратного забезпечення.

Що ще потребує покращення?

  1. Проблеми з сервером: Найбільший заклик від спільноти - це сервери на 128 тиків або покращення системи підтиків, яка не забезпечила очікуваної змагальної послідовності.
  2. Ігрова механіка: Механіка розпилення, пересування та стрільби все ще відчувається не такою, як у CS:GO, на що вказують такі профі, як NiKo.
  3. Оптимізація продуктивності: Зважаючи на високі вимоги до FPS, CS2 все ще намагається стати такою ж доступною, як CS:GO для систем нижчого класу.
  4. Захист від накруток: Постійне розчарування системою захисту від накруток у CS2 є одним з головних недоліків, які Valve має усунути.
  5. Небезпечна зона: цей режим гри залишається занедбаним, без суттєвих оновлень, які б відповідали очікуванням фанатів королівської битви.

Рухаючись вперед: Чи може CS2 досягти успіху?

Незважаючи на поточні проблеми, CS2 продовжує розвиватися. Valve має міцний фундамент, на якому можна будувати, і з постійними оновленнями гра може з часом відповідати стандартам, встановленим CS:GO. Однак гравці очікують більшого: більш плавного геймплею, покращеної механіки та загального більш відшліфованого досвіду. Чи зможе CS2 перевершити CS:GO, залежить від того, наскільки швидко та ефективно будуть впроваджені ці покращення.

Зрештою, майбутнє CS2 визначатиметься тим, наскільки добре Valve прислухається до своєї спільноти. Через рік гра здається невиконаною обіцянкою, але це не означає, що вона не здатна її виконати. Найближчі місяці стануть вирішальними у визначенні того, чи реалізує CS2 свій потенціал, чи залишиться в затінку спадщини CS:GO.

Коментарі
По даті