Ein Jahr CS2: Ist es im Vergleich zu CS:GO immer noch eine Enttäuschung?

Ein Jahr CS2: Ist es im Vergleich zu CS:GO immer noch eine Enttäuschung?

Die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von CS2 war einer der bedeutendsten Momente in der Gaming-Welt. Nach Jahren der Dominanz von CS:GO erwarteten viele, dass CS2 nicht nur seinen Vorgänger ersetzen, sondern auch das Spielerlebnis verbessern würde. Ein Jahr später stellt sich immer noch die Frage: Hat CS2 sein Versprechen gehalten oder ist es im Vergleich zum Vermächtnis von CS:GO hinter den Erwartungen zurückgeblieben?

Der Wechsel zur Source 2 Engine

Die auffälligste und am meisten diskutierte Änderung von CS:GO zu CS2 ist das Upgrade auf die Source 2-Engine. Dieser Übergang brachte verbesserte Grafik, detaillierte Beleuchtung und bessere Texturen ins Spiel. Die von Source 2 eingeführten volumetrischen Rauchwolken sind eine der innovativsten Funktionen, die eine dynamische Interaktion zwischen Granaten und Schüssen ermöglichen und die taktischen Aspekte des Spiels neu gestalten.

 
 

Trotz der Verbesserungen in der Grafik ist die Leistung von CS2 ein Streitpunkt. Source 2 ermöglicht zwar ein optisch ansprechenderes Spiel, hat aber einen Preis: höhere Systemanforderungen. Viele Spieler haben berichtet, dass CS2 auf ihren Systemen im Vergleich zu CS:GO schwerer läuft, wobei selbst High-End-PCs manchmal Probleme haben. Der Profispieler Robin „ropz“ Kool bestätigte diese Bedenken und verwies auf FPS-Probleme bei Turnieren:

FPS ist ein großes Problem. Von Turnier zu Turnier ist es manchmal schwierig, wenn man nicht den besten der besten PCs hat. Das Spiel ist in Ordnung, wenn man die Übergänge von früher, als CS:GO veröffentlicht wurde, vergleicht. Aber ich denke, dass Valve es viel besser machen könnte.
 

Dies ist ein Rückschritt gegenüber der Zugänglichkeit, die CS:GO bot, bei der selbst Systeme der unteren Preisklasse das Spiel wettbewerbsfähig ausführen konnten.

 
 

Spielmechanik: Evolution oder Regression?

CS2 brachte einige Änderungen an der Spielmechanik mit sich, die jedoch nicht alle gut aufgenommen wurden. Die wichtigste Änderung war die Einführung von Sub-Tick-Servern, die darauf abzielen, Aktionen zwischen den Ticks für ein präziseres Gameplay zu registrieren. Theoretisch sollte dies das Spiel reaktionsschneller machen, aber in der Praxis hat es viele Spieler, darunter auch ropz, enttäuscht. Er erklärte:

„Ich habe Sub-Tick vom ersten Tag an kritisiert, seit März 2023, als CS2 und die Beta angekündigt wurden. Ich denke, man kann mit Fug und Recht sagen, dass dieser Aspekt eine Enttäuschung ist. Der CS:GO-Netzcode fühlte sich definitiv besser an. Sie könnten immer noch auf 128-Tick-basierte Server umsteigen, was die Situation verbessern könnte.“

Die Debatte über Sub-Tick-Server im Vergleich zu herkömmlichen 128-Tick-Servern geht weiter, wobei viele Valve auffordern, zu einem zuverlässigeren Tick-System zurückzukehren.

Darüber hinaus haben Änderungen an Bewegungsmechaniken und Sprühmustern das Spielgefühl verändert. Nikola „NiKo“ Kovač, einer der besten Spieler der Welt, hat seine Unzufriedenheit lautstark zum Ausdruck gebracht und erklärt:

Ich bin ziemlich enttäuscht von der Entwicklung in CS2. Es ist ziemlich traurig, dass wir mit einem neuen Spiel einen Schritt zurück statt zwei Schritte nach vorne gemacht haben. Es ist nun schon ein Jahr her, dass es keine wesentlichen Verbesserungen beim Gameplay gab, es gibt immer noch viele Bugs, Anticheat usw. Es ist nicht in einem guten Zustand.
 

Dieses Gefühl spiegelt ein breiteres Gefühl in der Community wider: Während CS2 neue Funktionen einführt, fühlen sich die Kernmechaniken, die viele in CS:GO geliebt haben, beeinträchtigt.

Die umstrittene Entfernung von Jump-Throw-Bindungen

Eine der hitzigsten Diskussionen in der CS2-Community war die Entfernung der Sprungwurf-Bindung, einer Funktion, die für CS:GO-Spieler zur zweiten Natur geworden war. In CS:GO konnten Spieler bestimmte Tasten binden, um perfekt getimte Sprungwürfe auszuführen, was ein entscheidendes Element für die Ausführung fortgeschrittener Rauch- und Strategiemanöver war. CS2 entfernte diese Mechanik jedoch und zwang die Spieler, Sprungwürfe manuell auszuführen, was die Fehlerquote erhöht.

Für viele in der Community war diese Änderung der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen brachte. Sie störte jahrelanges Muskelgedächtnis und sorgte für Frustration bei Gelegenheitsspielern und Wettkampfspielern gleichermaßen. Einige argumentieren, dass die Entfernung der Bindung eine zusätzliche Fähigkeitsstufe hinzufügt, aber für die große Mehrheit fühlt es sich wie eine unnötige Hürde bei der Ausführung komplexer Spielzüge an. Diese Entscheidung unterstreicht einen der Hauptkritikpunkte an CS2: Es fühlt sich oft so an, als würde man in der Spielflussigkeit Rückschritte machen, anstatt sich weiterzuentwickeln.

 
 

Grafik und Sound: Ein Schritt nach vorne?

Ein Bereich, in dem CS2 eindeutig glänzt, ist das Grafik- und Sounddesign. Die Beleuchtung, Explosionen und Umgebungsdetails des Spiels wurden gegenüber CS:GO erheblich verbessert. Die dynamischen Raucheffekte sind eine der am meisten gelobten Funktionen, die mehr strategische Tiefe und Immersion ermöglichen. Das neue Audiosystem hilft den Spielern außerdem, feindliche Schritte und Schüsse klarer zu erkennen, was das taktische Bewusstsein erhöht, das in Spielen mit hohem Einsatz erforderlich ist.

Mihai „iM“ Ivan wies jedoch darauf hin, dass Grafik und Ton zwar solide sind, das Spiel aber immer noch unter Problemen leidet, die das Eintauchen beeinträchtigen, wie z. B. Störungen und Bugs. Er teilte mit:

Was das Spiel selbst angeht, ist es ziemlich in Ordnung. Es ist nicht CS:GO, aber sie werden Updates machen, um es zu verbessern. Ich würde mich über ein paar Updates freuen, die es flüssiger machen, denn jeder Bug oder jedes Mal, wenn man hinter einer Wand stirbt, kippt, aber wir müssen darüber hinwegkommen. Das passiert nicht nur uns, sondern allen, die das Spiel spielen.
 

Trotz dieser Verbesserungen wurde das Spielerlebnis insgesamt durch technische Unstimmigkeiten beeinträchtigt.

Community-Feedback: Erfolg oder Kampf?

war einfach ein ausgefeilteres Spiel, besonders in den letzten Jahren. NiKo äußerte sich frustriert über den Mangel an bedeutenden Updates im ersten Jahr von CS2 und wies auf Fehler und ein unzureichendes Anti-Cheat-System als Hauptprobleme hin:

„Es gibt immer noch viele Fehler und das Anti-Cheat-System ist nicht so, wie es sein sollte.“

Spieler wie iM sind dagegen etwas ausgeglichener:

„Es ist nicht CS:GO, aber sie werden Updates durchführen, um es zu verbessern.“

Dies spiegelt den Optimismus einiger wider, die glauben, dass zukünftige Updates die aktuellen Probleme lösen werden. Im Moment sind sich jedoch viele einig, dass CS2 eher wie eine unfertige Arbeit als wie ein vollständig umgesetztes Upgrade wirkt.

Was ist mit Danger Zone?

Eine Funktion, die in CS2 nicht wesentlich verbessert wurde, ist Danger Zone, der in CS:GO eingeführte Battle-Royale-Modus. Viele Spieler hofften, dass CS2 Updates für diesen Modus bringen würde, wie z. B. neue Karten, verbesserte Mechanik oder sogar eine höhere Spielerzahl, um mit anderen beliebten Battle Royales konkurrieren zu können.

Bis heute ist Danger Zone jedoch weitgehend unberührt geblieben, was die Fans enttäuscht. Diese mangelnde Aufmerksamkeit deutet darauf hin, dass Valve ihm möglicherweise keine Priorität als Teil der Zukunft von CS2 einräumt. Angesichts des Erfolgs anderer Battle Royales wie Fortnite und Apex Legends könnte eine verpasste Gelegenheit, Danger Zone zu innovieren, zu dem allgemeinen Gefühl der Unterversorgung beitragen, das einige Spieler bei CS2 empfinden.

 
 

Nostalgie vs. Realität: Das CS:GO-Erbe

CS:GO war ein Spiel, das im Laufe seiner zehnjährigen Lebensdauer nahezu perfektioniert wurde. Seine straffe Waffenmechanik, die präzise Steuerung und das intuitive Kartendesign machten es zu einem Favoriten unter Wettkampfspielern. Nemanja „huNter-“ Kovač brachte die Meinung vieler zum Ausdruck, als er sagte:

„Es ist momentan nicht einmal annähernd so gut. Es könnte vielleicht in, ich weiß nicht einmal, wie vielen Jahren, wenn sie anfangen, es ernster zu nehmen und kritischere Updates veröffentlichen, aber im Moment ist es nicht einmal annähernd so gut. CS:GO war am Ende ein perfektes Spiel, und obwohl CS2 eine bessere Grafik hat, ist es nicht einmal annähernd so gut, wenn man anfängt zu schießen oder sich zu bewegen.“

Für viele Spieler hat CS2 dieses Niveau der Verfeinerung noch nicht erreicht.

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Ein Jahr später – Enttäuschung oder neue Ära?

Ein Jahr nach seiner Veröffentlichung ist CS2 ein Spiel mit enormem Potenzial, aber auch mit erheblichen Mängeln. Es bietet zwar beeindruckende visuelle Verbesserungen und führt neue Gameplay-Elemente wie volumetrische Rauchwolken ein, leidet aber auch unter Leistungsproblemen, Sub-Tick-Server-Kontroversen und einer Spielmechanik, die weniger ausgefeilt wirkt als CS:GO.

 
 

Spieler wie NiKo und ropz haben ihre Frustration zum Ausdruck gebracht, während andere, wie iM, vorsichtig optimistisch bleiben. Allerdings teilt nicht jeder diese Bedenken.

Austin „Austin“ Meadows, ein erfahrener Spieler, hat eine andere Sicht auf die Debatte und glaubt, dass CS2 CS:GO objektiv überlegen ist:

CS:GO war buchstäblich ein besseres Spiel? Ich bin da ganz anderer Meinung, aber ich weiß, dass ich Sie nicht vom Gegenteil überzeugen kann, also werde ich es gar nicht erst versuchen. Objektiv gesehen ist CS2 ein besseres Spiel, objektiv. Wenn Sie persönlich CS:GO bevorzugen, ist daran nichts auszusetzen. Aber objektiv gesehen ist CS2 besser. Das ist einfach so. Das Spiel läuft auf niedrigeren NPCs etwas ruckelig und das ist wirklich das Einzige, was ich CS:GO als besser anrechnen könnte. Aber CS:GO ist auch wirklich alt.
 

Diese Meinung verdeutlicht die anhaltende Spaltung innerhalb der Community über den Übergang von CS:GO zu CS2. Obwohl CS2 noch nicht alle Erwartungen erfüllt hat, besteht durch kontinuierliche Updates weiterhin die Hoffnung, dass es sich zu dem Spiel entwickelt, das sich die Spieler vorgestellt haben. Dennoch sind viele in der Community der Meinung, dass CS2 die Magie, die CS:GO so beliebt gemacht hat, noch nicht ganz eingefangen hat.

Ein Jahr später: Enttäuschung oder eine neue Ära?

Nach einem Jahr CS2 ist klar, dass das Spiel noch einige Anlaufschwierigkeiten hat. Die Source-2-Engine hat zwar dringend benötigte grafische Verbesserungen, überarbeitete Physik und dynamische Rauchentwicklung gebracht, aber das Gameplay insgesamt hat noch nicht den gleichen Feinschliff erreicht wie

in den späteren Jahren von CS. Der Übergang zu Sub-Tick-Servern ist eine Innovation, aber die gemischte Resonanz zeigt, dass Valve noch einiges tun muss, um die Erwartungen der Community zu erfüllen.

CS2 befindet sich in einer schwierigen Lage, da es in die Fußstapfen eines nahezu perfekten Taktik-Shooters tritt. Spieler wie NiKo und ropz haben ihre Frustration zum Ausdruck gebracht und bemängeln das Fehlen signifikanter Gameplay-Verbesserungen und anhaltende Fehler, die das Gesamterlebnis beeinträchtigen. NiKo bemerkte: „Es ist ziemlich traurig, dass wir mit einem neuen Spiel einen Schritt zurück statt zwei Schritte nach vorne gemacht haben“, was die Meinung vieler Spieler zusammenfasst.

Es gibt jedoch auch positive Stimmen. Einige Spieler, wie iM, sehen CS2 als ein unfertiges Werk, das noch verbessert werden kann. Andere, wie Austin, sind sogar der Meinung, dass CS2 mit seiner verbesserten Grafik und den modernen Funktionen objektiv ein besseres Spiel ist, wenn auch mit höheren Hardwareanforderungen.

Was muss noch verbessert werden?

  1. Serverprobleme: Die Community fordert am meisten 128-Tick-Server oder Verbesserungen am Sub-Tick-System, das nicht die erwartete Wettbewerbsgleichmäßigkeit bietet.
  2. Spielmechanik: Sprays, Bewegungs- und Schussmechanik fühlen sich im Vergleich zu CS:GO immer noch nicht richtig an, wie Profis wie NiKo betonen.
  3. Leistungsoptimierung: Mit hohen FPS-Anforderungen hat CS2 immer noch Probleme, so zugänglich zu sein wie CS:GO für Systeme der unteren Preisklasse.
  4. Anti-Cheat: Die anhaltende Frustration über das Anti-Cheat-System von CS2 ist eine der größten Schwachstellen, die Valve angehen muss.
  5. Danger Zone: Dieser Spielmodus wird weiterhin vernachlässigt, ohne nennenswerte Updates, die den Erwartungen der Battle-Royale-Fans gerecht werden.

Auf dem Weg nach vorn: Kann CS2 erfolgreich sein?

Trotz der aktuellen Herausforderungen ist CS2 noch in der Entwicklung. Valve hat eine solide Grundlage, auf der man aufbauen kann, und mit regelmäßigen Updates könnte das Spiel schließlich die von CS:GO gesetzten Standards erfüllen. Die Spieler erwarten jedoch mehr: flüssigeres Gameplay, verbesserte Mechanik und ein insgesamt ausgefeilteres Spielerlebnis. Ob CS2 CS:GO irgendwann übertreffen wird, hängt davon ab, wie schnell und effektiv diese Verbesserungen umgesetzt werden.

Letztendlich wird die Zukunft von CS2 davon abhängen, wie gut Valve auf seine Community hört. Ein Jahr nach der Veröffentlichung fühlt sich das Spiel wie ein unerfülltes Versprechen an – aber das bedeutet nicht, dass es nicht gehalten werden kann. Die kommenden Monate werden entscheidend dafür sein, ob CS2 sein Potenzial ausschöpfen kann oder ob es im Schatten des Erbes von CS:GO stehen wird.

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