Un an de CS2 : une déception par rapport à CS:GO ?

Un an de CS2 : une déception par rapport à CS:GO ?

La sortie très attendue de CS2 a été l'un des moments les plus importants dans le monde du jeu. Après des années de domination de CS:GO, beaucoup attendaient de CS2 non seulement qu'il remplace son prédécesseur, mais aussi qu'il améliore l'expérience. Un an plus tard, la question demeure : CS2 a-t-il tenu ses promesses ou n'a-t-il pas été à la hauteur des attentes par rapport à l'héritage de CS:GO ?

Le passage au moteur Source 2

Le changement le plus visible et le plus discuté entre CS:GO et CS2 est le passage au moteur Source 2. Cette transition a permis d'améliorer les graphismes, les éclairages détaillés et les textures du jeu. Les fumées volumétriques introduites par Source 2 sont l'une des caractéristiques les plus innovantes, car elles permettent une interaction dynamique entre les grenades et les tirs, ce qui modifie les aspects tactiques du jeu.

 
 

Malgré les améliorations graphiques, les performances de CS2 ont fait l'objet de controverses. Si Source 2 offre un jeu plus attrayant sur le plan visuel, il a un prix : des exigences système plus élevées. De nombreux joueurs ont signalé que CS2 était plus lourd sur leur système que CS:GO, et que même les PC haut de gamme avaient parfois du mal à fonctionner. Le joueur professionnel Robin « ropz » Kool s'est fait l'écho de ces préoccupations, citant des problèmes de FPS pendant les tournois :

Le FPS est un gros problème, d'un tournoi à l'autre, c'est parfois difficile quand on n'a pas le meilleur des meilleurs PC. Le jeu est correct si vous comparez les transitions d'autrefois, comme lorsque CS:GO est sorti. Mais j'ai l'impression que Valve pourrait faire beaucoup mieux que ça.
 

C'est un pas en arrière par rapport à l'accessibilité de CS:GO, où même les systèmes bas de gamme pouvaient faire tourner le jeu de manière compétitive.

 
 

Mécanismes de jeu : Évolution ou régression ?

CS2 a apporté plusieurs changements aux mécanismes de jeu, mais tous n'ont pas été bien accueillis. Le changement le plus important a été l'introduction des serveurs sub-tick, qui visent à enregistrer les actions entre les ticks pour un gameplay plus précis. En théorie, cela devrait rendre le jeu plus réactif, mais en pratique, de nombreux joueurs, dont ropz, ont été déçus. Il a déclaré :

« J'ai critiqué le sub-tick dès le premier jour, en mars 2023, lors de l'annonce de CS2 et de la bêta. Je pense qu'il est juste de dire que cet aspect est une déception, le netcode de CS:GO était nettement meilleur. Ils pourraient encore passer à des serveurs basés sur 128 bâtons, ce qui pourrait améliorer la situation.

Le débat entre les serveurs à sous-tick et les serveurs traditionnels à 128tick continue de faire rage, et nombreux sont ceux qui demandent à Valve de revenir à un système de tick plus fiable.

De plus, les changements apportés aux mécanismes de mouvement et aux schémas de pulvérisation ont modifié la sensation du jeu. Nikola « NiKo » Kovač, l'un des meilleurs joueurs au monde, a fait part de son mécontentement en déclarant:

Je suis assez déçu par le développement de CS2. Il est assez triste qu'avec un nouveau jeu, nous ayons fait un pas en arrière au lieu de deux pas en avant. Cela fait un an maintenant qu'il n'y a pas eu d'améliorations majeures au niveau du gameplay, qu'il y a encore beaucoup de bugs, d'anticheat, etc. Le jeu n'est pas en bon état.
 

Ce sentiment reflète un sentiment plus large au sein de la communauté : alors que CS2 introduit de nouvelles fonctionnalités, les mécanismes de base que beaucoup aimaient dans CS:GO se sentent compromis.

 
 

La suppression controversée des liaisons saut-lancer

L'une des discussions les plus animées au sein de la communauté CS2 a été la suppression des liaisons de saut et de lancer, une fonctionnalité qui était devenue une seconde nature pour les joueurs de CS:GO. Dans CS:GO, les joueurs pouvaient lier des touches spécifiques pour exécuter des lancers de saut parfaitement synchronisés, ce qui constituait un élément crucial pour l'exécution de fumigènes et de stratégies avancées. Cependant, CS2 a supprimé ce mécanisme, obligeant les joueurs à exécuter manuellement les jets de saut, ce qui augmente la marge d'erreur.

Pour de nombreux membres de la communauté, ce changement a été la goutte d'eau qui a fait déborder le vase. Il a bouleversé des années de mémoire musculaire et créé de la frustration chez les joueurs occasionnels comme chez les compétiteurs. Certains affirment que la suppression de la contrainte ajoute un niveau de compétence supplémentaire, mais pour la grande majorité d'entre eux, il s'agit d'un obstacle inutile à l'exécution de jeux complexes. Cette décision met en lumière l'une des principales critiques formulées à l'encontre de la CS2 : elle donne souvent l'impression de reculer dans la fluidité du jeu au lieu d'évoluer.

Les visuels et le son : Un pas en avant ?

L'un des domaines dans lesquels CS2 excelle est celui de la conception visuelle et sonore. L'éclairage, les explosions et les détails de l'environnement ont été considérablement améliorés par rapport à CS:GO. Les effets de fumée dynamiques sont l'une des caractéristiques les plus appréciées, car ils permettent de renforcer la profondeur stratégique et l'immersion. Le nouveau système audio aide également les joueurs à détecter les bruits de pas et les coups de feu de l'ennemi avec plus de clarté, ce qui renforce la conscience tactique nécessaire dans les matchs à fort enjeu.

Cependant, Mihai « iM » Ivan a souligné que si les graphismes et le son sont solides, le jeu souffre encore de problèmes qui affectent l'immersion, tels que les glitchs et les bugs. Il a partagé son point de vue :

En ce qui concerne le jeu lui-même, il est plutôt bon. Ce n'est pas CS:GO, mais ils vont faire des mises à jour pour l'améliorer. J'aimerais bien qu'il y ait des mises à jour pour le rendre plus fluide, parce que chaque bug ou chaque fois que vous mourez derrière un mur, ça fait basculer le jeu, mais nous devons nous en remettre. Ce n'est pas seulement à nous que ça arrive, c'est à tous ceux qui jouent au jeu.
 

Malgré ces améliorations, l'expérience de jeu globale a été entravée par des incohérences techniques.

Commentaires de la communauté : Succès ou galère ?

était tout simplement un jeu plus soigné, surtout dans ses dernières années. NiKo a exprimé sa frustration face à l'absence de mises à jour significatives au cours de la première année de CS2, pointant du doigt les bugs et un système anti-triche inadéquat comme des problèmes majeurs :

"Il y a encore beaucoup de bugs et le système anti-triche n'est pas ce qu'il devrait être.

D'un autre côté, des joueurs comme iM ont un point de vue plus équilibré :

« Ce n'est pas CS:GO, mais ils vont faire des mises à jour pour l'améliorer. »

Cela reflète l'optimisme de certains, qui pensent que les futures mises à jour résoudront les problèmes actuels. Mais pour l'instant, beaucoup s'accordent à dire que CS2 ressemble plus à un travail en cours qu'à une mise à jour totalement aboutie.

Qu'en est-il de la zone de danger ?

L'une des fonctionnalités qui n'a pas connu beaucoup d'améliorations dans CS2 est Danger Zone, le mode de bataille royale introduit dans CS:GO. De nombreux joueurs espéraient que CS2 apporterait des mises à jour à ce mode, telles que de nouvelles cartes, des mécanismes améliorés ou même un plus grand nombre de joueurs pour rivaliser avec d'autres batailles royales populaires.

Cependant, à ce jour, la Zone de Danger reste largement intouchée, laissant les fans déçus. Ce manque d'attention suggère que Valve n'en fait pas une priorité pour l'avenir de CS2. Étant donné le succès d'autres battle royales comme Fortnite et Apex Legends, l'occasion manquée d'innover la Zone de Danger pourrait contribuer au sentiment général d'insatisfaction que certains joueurs ressentent à l'égard de CS2.

 
 

Nostalgie contre réalité : L'héritage de CS:GO

CS:GO est un jeu qui a atteint la quasi-perfection au cours de ses dix années d'existence. Ses mécanismes de tir précis, ses mouvements exacts et sa conception intuitive des cartes en ont fait l'un des jeux préférés des joueurs de compétition. Nemanja « huNter- » Kovač a exprimé l'opinion de beaucoup en déclarant :

« Ce n'est même pas proche pour l'instant. Ce sera peut-être le cas dans je ne sais même pas combien d'années s'ils commencent à être plus sérieux et à publier des mises à jour plus critiques, mais pour l'instant, c'est loin d'être le cas. CS:GO était un jeu parfait à la fin, et même si CS2 a de meilleurs graphismes, quand vous commencez à tirer ou à vous déplacer, c'est loin d'être le cas.

Pour de nombreux joueurs, CS2 n'a pas encore atteint ce niveau de raffinement.

Un an plus tard : déception ou nouvelle ère ?

CS2, un an après, est un jeu au potentiel énorme mais aux défauts importants. S'il apporte des améliorations visuelles impressionnantes et introduit de nouveaux éléments de gameplay comme les fumées volumétriques, il souffre également de problèmes de performances, de controverses sur les serveurs et de mécanismes de gameplay qui semblent moins raffinés que ceux de CS:GO.

 
 

Des joueurs comme NiKo et ropz ont exprimé leur frustration, tandis que d'autres, comme iM, restent prudemment optimistes. Cependant, tout le monde ne partage pas ces inquiétudes.

Austin « Austin » Meadows, un joueur expérimenté, a un point de vue différent sur le débat, estimant que CS2 est objectivement supérieur à CS:GO :

CS:GO était littéralement un meilleur jeu ? Je ne suis pas du tout d'accord, mais je sais que je ne peux pas vous convaincre du contraire, alors je ne vais même pas essayer. Objectivement, CS2 est un meilleur jeu, objectivement. Si vous préférez personnellement CS:GO, il n'y a rien de mal à cela. Mais objectivement parlant. CS2 est meilleur. Tout simplement. Le jeu tourne un peu mal sur les PNJ de bas niveau et c'est vraiment la seule chose que je puisse attribuer à CS:GO pour sa supériorité. Mais CS:GO est aussi très vieux.
 

Cette opinion met en lumière le fossé qui existe au sein de la communauté à propos de la transition de CS:GO à CS2. Bien que CS2 n'ait pas encore répondu à toutes les attentes, grâce à des mises à jour continues, il reste un espoir de le voir évoluer vers le jeu que les joueurs ont imaginé. Pourtant, à l'heure actuelle, de nombreux membres de la communauté estiment que CS2 n'a pas tout à fait capturé la magie qui a rendu CS:GO si populaire.

Un an plus tard : Déception ou nouvelle ère ?

Après un an d'existence de CS2, il est clair que le jeu a encore quelques problèmes de croissance. Bien que le moteur Source 2 ait apporté des améliorations graphiques indispensables, une physique remaniée et des fumées dynamiques, le gameplay global n'a pas encore atteint le même niveau de qualité que CS:GO dans ses dernières années.

dans ses dernières années. La transition vers des serveurs sub-tick est une innovation, mais son accueil mitigé montre que Valve a encore du travail à faire pour répondre aux attentes de la communauté.

CS2 est dans une position difficile, suivant les traces d'un jeu de tir tactique presque parfait. Des joueurs comme NiKo et ropz ont exprimé leur frustration, critiquant le manque d'améliorations significatives du gameplay et les bugs persistants qui affectent l'expérience globale. NiKo a déclaré : « C'est assez triste qu'avec un nouveau jeu, nous ayons fait un pas en arrière au lieu de deux pas en avant », résumant ainsi ce que ressentent de nombreux joueurs.

Cependant, tous les avis ne sont pas négatifs. Certains joueurs, comme iM, considèrent CS2 comme un travail en cours, avec un potentiel d'amélioration. D'autres, comme Austin, pensent même que CS2 est objectivement un meilleur jeu grâce à ses visuels améliorés et à ses fonctionnalités modernes, bien qu'il soit plus exigeant en termes de matériel.

Qu'est-ce qui doit encore être amélioré ?

  1. Les problèmes de serveur : La plus grande demande de la communauté concerne les serveurs à 128 bâtons ou l'amélioration du système de sous-tick, qui n'a pas apporté la cohérence compétitive attendue.
  2. Mécanismes de jeu : Les sprays, les mouvements et les mécanismes de tir ne sont toujours pas comparables à ceux de CS:GO, comme l'ont souligné des pros tels que NiKo.
  3. Optimisation des performances : Avec des exigences élevées en matière de FPS, CS2 peine encore à être aussi accessible que CS:GO pour les systèmes bas de gamme.
  4. Anti-Cheat : La frustration permanente liée au système anti-triche de CS2 est l'une des principales faiblesses que Valve doit corriger.
  5. Zone de danger : ce mode de jeu reste négligé, sans aucune mise à jour significative pour répondre aux attentes des fans de battle royale.

Aller de l'avant : CS2 peut-il réussir ?

Malgré les défis actuels, CS2 reste un travail en cours. Valve dispose d'une base solide sur laquelle s'appuyer, et avec des mises à jour régulières, le jeu pourrait éventuellement atteindre les standards établis par CS:GO. Cependant, les joueurs attendent davantage : un gameplay plus fluide, des mécanismes améliorés et une expérience globalement plus aboutie. La rapidité et l'efficacité avec lesquelles ces améliorations seront mises en œuvre détermineront si CS2 finira par surpasser CS:GO.

En fin de compte, l'avenir de CS2 dépendra de la façon dont Valve écoutera sa communauté. Après un an d'existence, le jeu ressemble à une promesse non tenue, mais cela ne signifie pas qu'il ne peut pas tenir ses promesses. Les mois à venir seront déterminants pour savoir si CS2 sera à la hauteur de son potentiel ou s'il restera dans l'ombre de CS:GO.

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