Rok CS2: czy nadal rozczarowuje w porównaniu do CS:GO?

Rok CS2: czy nadal rozczarowuje w porównaniu do CS:GO?

Długo oczekiwana premiera CS2 była jednym z najważniejszych momentów w świecie gier. Po latach dominacji CS:GO wielu oczekiwało, że CS2 nie tylko zastąpi swojego poprzednika, ale także podniesie poziom doświadczenia. Po roku pozostaje pytanie: czy CS2 spełnił swoją obietnicę, czy też nie spełnił oczekiwań w porównaniu do spuścizny CS:GO?

Przejście na silnik Source 2

Najbardziej widoczną i dyskutowaną zmianą w CS:GO jest przejście na silnik Source 2. To przejście przyniosło grze ulepszoną oprawę wizualną, szczegółowe oświetlenie i lepsze tekstury. Wolumetryczne dymy wprowadzone przez Source 2 są jedną z najbardziej innowacyjnych funkcji, umożliwiając dynamiczną interakcję między granatami i ostrzałem, zmieniając taktyczne aspekty gry.

 
 

Pomimo ulepszeń w grafice, wydajność CS2 była punktem spornym. Podczas gdy Source 2 zapewnia bardziej atrakcyjną wizualnie rozgrywkę, wiąże się to z kosztami: wyższymi wymaganiami systemowymi. Wielu graczy zgłosiło, że CS2 działa ciężej na ich systemach w porównaniu do CS:GO, a nawet wysokiej klasy komputery PC czasami zmagają się z trudnościami. Profesjonalny gracz Robin „ropz” Kool powtórzył te obawy, powołując się na problemy z FPS podczas turniejów:

FPS to duży problem, przechodzenie od turnieju do turnieju jest czasami trudne, gdy nie masz najlepszego z najlepszych komputerów. Gra jest w porządku, jeśli porównamy przejścia z czasów, gdy CS:GO został wydany. Czuję jednak, że Valve stać na więcej.
 

Jest to krok wstecz w stosunku do dostępności CS:GO, gdzie nawet systemy z niższej półki mogły uruchomić grę w sposób konkurencyjny.

 
 

Mechanika rozgrywki: Ewolucja czy regresja?

CS2 przyniósł kilka zmian w mechanice rozgrywki, ale nie wszystkie zostały dobrze przyjęte. Najbardziej znaczącą zmianą było wprowadzenie serwerów sub-tick, które mają na celu rejestrowanie działań między tikami w celu bardziej precyzyjnej rozgrywki. Teoretycznie powinno to sprawić, że gra będzie bardziej responsywna, ale w praktyce wielu graczy, w tym ropz, było rozczarowanych. Stwierdził on:

„Krytykowałem sub-tick od pierwszego dnia, od marca 2023 roku, kiedy ogłoszono CS2 i betę. Myślę, że uczciwie jest powiedzieć, że ten aspekt jest rozczarowujący, netcode CS:GO był zdecydowanie lepszy. Nadal mogliby przejść na serwery oparte na 128 tickach, co mogłoby poprawić sytuację”.

Debata na temat serwerów sub-tick w porównaniu z tradycyjnymi serwerami 128-tick nadal trwa, a wielu wzywa Valve do powrotu do bardziej niezawodnego systemu ticków.

Co więcej, zmiany w mechanice ruchu i wzorach rozpylania zmieniły wrażenia z gry. Nikola „NiKo” Kovač, jeden z najlepszych graczy na świecie, głośno wyraził swoje niezadowolenie, stwierdzając:

Jestem dość rozczarowany rozwojem w CS2. To dość smutne, że wraz z nową grą zrobiliśmy krok w tył zamiast dwóch kroków do przodu. Minął już rok bez większych ulepszeń w rozgrywce, wciąż wiele błędów, antycheat itp. To nie jest dobry stan.
 

Ten sentyment odzwierciedla szersze odczucia społeczności: podczas gdy CS2 wprowadza nowe funkcje, podstawowa mechanika, którą wielu pokochało w CS:GO, czuje się zagrożona.

Kontrowersyjne usunięcie wiązań skoku z rzutem

Jedną z najgorętszych dyskusji w społeczności CS2 było usunięcie bindowania rzutów z wyskoku, funkcji, która stała się drugą naturą dla graczy CS:GO. W CS:GO gracze mogli powiązać określone klawisze, aby wykonywać rzuty z wyskoku w idealnym momencie, co było kluczowym elementem wykonywania zaawansowanych dymów i strategii. Jednak CS2 usunął tę mechanikę, zmuszając graczy do ręcznego wykonywania rzutów z wyskoku, co zwiększa margines błędu.

Dla wielu członków społeczności ta zmiana była ostatnią kroplą. Zakłóciło to lata pamięci mięśniowej i wywołało frustrację zarówno wśród zwykłych, jak i rywalizujących graczy. Niektórzy twierdzą, że usunięcie wiązania dodaje dodatkową warstwę umiejętności, ale dla zdecydowanej większości jest to niepotrzebna przeszkoda w wykonywaniu złożonych zagrań. Decyzja ta podkreśla jeden z kluczowych zarzutów wobec CS2: często ma się wrażenie, że gra cofa się w płynności rozgrywki, zamiast ją rozwijać.

 
 

Oprawa wizualna i dźwiękowa: Krok naprzód?

Jednym z obszarów, w którym CS2 wyraźnie się wyróżnia, jest oprawa wizualna i dźwiękowa. Oświetlenie gry, eksplozje i szczegóły środowiskowe zostały znacznie ulepszone w porównaniu do CS:GO. Dynamiczne efekty dymu są jedną z najbardziej chwalonych funkcji, pozwalając na większą głębię strategiczną i zanurzenie. Nowy system audio pomaga również graczom wykrywać kroki wroga i strzały z większą wyrazistością, zwiększając świadomość taktyczną potrzebną w meczach o wysoką stawkę.

Mihai „iM” Ivan zwrócił jednak uwagę, że choć grafika i dźwięk są solidne, gra nadal cierpi z powodu problemów, które wpływają na immersję, takich jak usterki i błędy. Podzielił się tym:

Jeśli chodzi o samą grę, to jest całkiem ok. To nie CS:GO, ale zamierzają wprowadzić aktualizacje, które ją ulepszą. Chciałbym kilka aktualizacji, które sprawią, że będzie płynniej, ponieważ każdy błąd lub za każdym razem, gdy umierasz za ścianą, przechyla się, ale musimy się z tym pogodzić. To nie zdarza się tylko nam, ale każdemu, kto gra w tę grę.
 

Pomimo tych ulepszeń, ogólne wrażenia z rozgrywki zostały utrudnione przez niespójności techniczne.

Opinie społeczności: Success or Struggle?

była po prostu bardziej dopracowaną grą, zwłaszcza w ostatnich latach. NiKo wyraził frustrację brakiem znaczących aktualizacji w pierwszym roku CS2, wskazując na błędy i nieodpowiedni system anty-cheatowy jako główne problemy:

„Wciąż jest wiele błędów, a system anty-cheat nie jest tam, gdzie powinien być”.

Z drugiej strony, gracze tacy jak iM mają bardziej zrównoważony pogląd:

„To nie CS:GO, ale zamierzają robić aktualizacje, by było lepiej”.

Odzwierciedla to optymizm niektórych graczy, którzy wierzą, że przyszłe aktualizacje rozwiążą obecne problemy. Ale na razie wielu zgadza się, że CS2 wydaje się być pracą w toku, a nie w pełni zrealizowaną aktualizacją.

Co z Danger Zone?

Jedną z funkcji, która nie doczekała się znacznej poprawy w CS2, jest Danger Zone, tryb battle royale wprowadzony w CS:GO. Wielu graczy miało nadzieję, że CS2 przyniesie aktualizacje tego trybu, takie jak nowe mapy, ulepszona mechanika, a nawet zwiększona liczba graczy, aby konkurować z innymi popularnymi battle royale.

Jednak do tej pory Danger Zone pozostaje w dużej mierze nietknięta, pozostawiając fanów rozczarowanych. Ten brak uwagi sugeruje, że Valve może nie traktować jej priorytetowo jako części przyszłości CS2. Biorąc pod uwagę sukces innych battle royale, takich jak Fortnite i Apex Legends, niewykorzystana okazja do wprowadzenia innowacji w Danger Zone może przyczynić się do ogólnego poczucia niedostarczenia, które niektórzy gracze odczuwają w CS2.

 
 

Nostalgia kontra rzeczywistość: Dziedzictwo CS:GO

CS:GO było grą, która osiągnęła niemal doskonałość w ciągu swojego dziesięcioletniego życia. Jej precyzyjna mechanika broni, precyzyjny ruch i intuicyjny projekt mapy sprawiły, że stała się ulubioną grą wśród rywalizujących graczy. Nemanja „huNter-” Kovač wyraził opinię wielu, gdy powiedział:

„W tej chwili nie jest nawet blisko. Może za nie wiem ile lat, jeśli zaczną być bardziej poważni i wydawać więcej krytycznych aktualizacji, ale na razie nie jest nawet blisko. CS:GO pod koniec był grą idealną i chociaż CS2 ma lepszą grafikę, to kiedy zaczynasz strzelać lub poruszać się, nie jest nawet blisko”.

Dla wielu graczy CS2 nie osiągnął jeszcze tego poziomu dopracowania.

Rok później - rozczarowanie czy nowa era?

CS2, rok później, to gra z ogromnym potencjałem, ale i znaczącymi wadami. Chociaż przynosi imponujące ulepszenia wizualne i wprowadza nowe elementy rozgrywki, takie jak dym wolumetryczny, cierpi również z powodu problemów z wydajnością, kontrowersji związanych z serwerami i mechaniką rozgrywki, która wydaje się mniej dopracowana niż CS:GO.

 
 

Gracze tacy jak NiKo i ropz wyrazili frustrację, podczas gdy inni, jak iM, pozostają ostrożnymi optymistami. Jednak nie wszyscy podzielają te obawy.

Austin „Austin” Meadows, doświadczony gracz, ma inne spojrzenie na debatę, wierząc, że CS2 jest obiektywnie lepszy od CS:GO:

CS:GO był dosłownie lepszą grą? Zdecydowanie się z tym nie zgadzam, ale wiem, że nie przekonam cię, że jest inaczej, więc nawet nie będę próbował. Obiektywnie CS2 jest lepszą grą, obiektywnie. Jeśli osobiście wolisz CS:GO, nie ma w tym nic złego. Ale obiektywnie rzecz biorąc. CS2 jest lepszy. Po prostu jest. Gra działa trochę nierówno na niższych NPC i to jest tak naprawdę jedyna rzecz, którą mógłbym przypisać CS:GO jako lepszemu. Ale CS:GO jest też naprawdę stary.
 

Ta opinia podkreśla trwający podział w społeczności dotyczący przejścia z CS:GO na CS2. Chociaż CS2 nie spełnił jeszcze wszystkich oczekiwań, dzięki ciągłym aktualizacjom pozostaje nadzieja, że ewoluuje w grę, którą wyobrażali sobie gracze. Wciąż jednak wielu członków społeczności uważa, że CS2 nie do końca uchwycił magię, która sprawiła, że CS:GO jest tak uwielbiany.

Rok później: Rozczarowanie czy nowa era?

Po roku od premiery CS2 jasne jest, że gra wciąż boryka się z pewnymi trudnościami. Podczas gdy silnik Source 2 przyniósł bardzo potrzebne ulepszenia graficzne, odświeżoną fizykę i dynamiczne dymy, ogólna rozgrywka nie osiągnęła jeszcze tego samego poziomu dopracowania, jaki CS:GO miał w późniejszych latach.

w późniejszych latach. Przejście na serwery sub-tick to innowacja, ale jej mieszany odbiór pokazuje, że Valve wciąż ma wiele do zrobienia, aby spełnić oczekiwania społeczności.

CS2 znajduje się w trudnej sytuacji, podążając śladami niemal doskonałej taktycznej strzelanki. Gracze tacy jak NiKo i ropz wyrazili frustrację, krytykując brak znaczących ulepszeń rozgrywki i utrzymujące się błędy, które wpływają na ogólne wrażenia. NiKo zauważył: „To dość smutne, że w nowej grze zrobiliśmy krok do tyłu zamiast dwóch kroków do przodu”, podsumowując odczucia wielu graczy.

Jednak nie wszystkie opinie są negatywne. Niektórzy gracze, jak iM, postrzegają CS2 jako dzieło w toku, z potencjałem do poprawy. Inni, jak Austin, uważają nawet, że CS2 jest obiektywnie lepszą grą dzięki ulepszonej oprawie wizualnej i nowoczesnym funkcjom, choć ma wyższe wymagania sprzętowe.

Co wciąż wymaga poprawy?

  1. Problemy z serwerami: Społeczność najbardziej domaga się serwerów 128-tick lub ulepszenia systemu sub-tick, który nie zapewnił oczekiwanej spójności rywalizacji.
  2. Mechanika rozgrywki: Spreje, ruch i mechanika strzelania wciąż nie są tak dobre jak w CS:GO, na co zwracają uwagę profesjonaliści tacy jak NiKo.
  3. Optymalizacja wydajności: Z wysokimi wymaganiami FPS, CS2 wciąż walczy o to, by być tak dostępnym jak CS:GO dla systemów z niższej półki.
  4. Anti-Cheat: Ciągła frustracja związana z systemem anty-cheat CS2 jest jedną z głównych słabości, którymi Valve musi się zająć.
  5. Danger Zone: Ten tryb gry pozostaje zaniedbany, bez znaczących aktualizacji, które spełniłyby oczekiwania fanów battle royale.

Co dalej: Czy CS2 może odnieść sukces?

Pomimo obecnych wyzwań, CS2 pozostaje dziełem w toku. Valve ma solidne podstawy, na których można budować, a dzięki konsekwentnym aktualizacjom gra może ostatecznie spełnić standardy wyznaczone przez CS:GO. Gracze oczekują jednak czegoś więcej: płynniejszej rozgrywki, ulepszonej mechaniki i ogólnie bardziej dopracowanego doświadczenia. To, czy CS2 ostatecznie prześcignie CS:GO, zależy od tego, jak szybko i skutecznie te ulepszenia zostaną wprowadzone.

Ostatecznie przyszłość CS2 będzie zależeć od tego, jak dobrze Valve słucha swojej społeczności. Po roku gra sprawia wrażenie niespełnionej obietnicy - ale to nie znaczy, że nie może jej spełnić. Nadchodzące miesiące będą kluczowe dla określenia, czy CS2 sprosta swojemu potencjałowi, czy też pozostanie w cieniu spuścizny CS:GO.

Komentarze
Według daty