- Siemka
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10:45, 27.09.2024
O tão esperado lançamento do CS2 foi um dos momentos mais significativos no mundo dos jogos. Após anos de domínio do CS:GO, muitos esperavam que o CS2 não apenas substituísse seu antecessor, mas também elevasse a experiência. Um ano depois, a pergunta permanece: o CS2 cumpriu sua promessa ou ficou aquém das expectativas em comparação com o legado do CS:GO?
A mudança para o mecanismo Source 2
A mudança mais visível e comentada do CS:GO para o CS2 foi a atualização para o mecanismo Source 2. Essa transição trouxe visuais aprimorados, iluminação detalhada e texturas melhores para o jogo. As fumaças volumétricas introduzidas pelo Source 2 são um dos recursos mais inovadores, permitindo a interação dinâmica entre granadas e tiros, remodelando os aspectos táticos do jogo.
Apesar das melhorias nos gráficos, o desempenho do CS2 tem sido um ponto de discórdia. Embora o Source 2 permita um jogo visualmente mais atraente, ele tem um custo: requisitos de sistema mais altos. Muitos jogadores relataram que o CS2 é mais pesado em seus sistemas em comparação com o CS:GO, e até mesmo os PCs de última geração têm dificuldades em alguns momentos. O jogador profissional Robin “ropz” Kool concordou com essas preocupações, citando problemas de FPS durante os torneios:
O FPS é um grande problema, ir de torneio em torneio às vezes é difícil quando você não tem o melhor dos melhores PCs. O jogo é bom se você comparar as transições de antigamente, como quando o CS:GO foi lançado. Mas acho que a Valve poderia fazer muito melhor do que isso.
Isso é um retrocesso em relação à acessibilidade proporcionada pelo CS:GO, em que até mesmo os sistemas mais simples podiam rodar o jogo de forma competitiva.
Mecânica de jogabilidade: Evolução ou regressão?
O CS2 trouxe várias mudanças para a mecânica de jogo, mas nem todas foram bem recebidas. A mudança mais significativa foi a introdução de servidores sub-tick, que visam registrar ações entre ticks para uma jogabilidade mais precisa. Em teoria, isso deveria tornar o jogo mais responsivo, mas, na prática, deixou muitos jogadores, inclusive ropz, desapontados. Ele afirmou:
“Critiquei o sub-tick desde o primeiro dia, desde março de 2023, quando o CS2 e a versão beta foram anunciados. Acho que é justo dizer que esse aspecto é uma decepção, o código de rede do CS:GO foi definitivamente melhor. Eles ainda poderiam mudar para servidores baseados em 128 ticks, o que poderia melhorar a situação.”
O debate sobre servidores sub-tick versus servidores tradicionais de 128 ticks continua acirrado, com muitos pedindo que a Valve volte a usar um sistema de ticks mais confiável.
Estou bastante desapontado com o desenvolvimento do CS2. É muito triste que, com um novo jogo, tenhamos dado um passo para trás em vez de dois passos para frente. Já faz um ano que não há grandes melhorias na jogabilidade, ainda há muitos bugs, anticheat etc. Não está em um bom estado. Não está em um bom estado.
Esse sentimento reflete uma sensação mais ampla na comunidade: embora o CS2 apresente novos recursos, a mecânica central que muitos adoravam no CS:GO parece comprometida.
A polêmica remoção das amarras de arremesso com salto
Uma das discussões mais acaloradas na comunidade do CS2 foi a remoção dos binds de arremesso de pulo, um recurso que se tornou uma segunda natureza para os jogadores do CS:GO. No CS:GO, os jogadores podiam vincular teclas específicas para executar arremessos de salto perfeitamente sincronizados, o que era um elemento crucial para a execução de estratégias e fumaças avançadas. No entanto, o CS2 removeu essa mecânica, forçando os jogadores a executar arremessos com salto manualmente, o que aumenta a margem de erro.
Para muitos membros da comunidade, essa mudança foi a gota d'água. Ela interrompeu anos de memória muscular e criou frustração entre jogadores casuais e competitivos. Alguns argumentam que a remoção do bind acrescenta uma camada extra de habilidade, mas, para a grande maioria, parece um obstáculo desnecessário na execução de jogadas complexas. Essa decisão destaca uma das principais críticas ao CS2: muitas vezes parece que ele está retrocedendo na fluidez da jogabilidade em vez de evoluir.
Visual e som: Um passo à frente?
Uma área em que o CS2 se destaca claramente é seu design visual e sonoro. A iluminação, as explosões e os detalhes ambientais do jogo tiveram melhorias significativas em relação ao CS:GO. Os efeitos dinâmicos de fumaça são um dos recursos mais elogiados, permitindo maior profundidade estratégica e imersão. O novo sistema de áudio também ajuda os jogadores a detectar passos e tiros inimigos com maior clareza, aumentando a consciência tática necessária em partidas de alto risco.
Em termos do jogo em si, ele é muito bom. Não é CS:GO, mas eles vão fazer atualizações para melhorá-lo. Eu adoraria algumas atualizações que o tornassem mais suave, porque qualquer bug ou qualquer momento em que você morre atrás de uma parede é inclinado, mas temos que superar isso. Não é só conosco que isso acontece, mas com todos que jogam o jogo.
Apesar dessas melhorias, a experiência geral de jogo foi prejudicada por inconsistências técnicas.
Feedback da comunidade: Success or Struggle?
era simplesmente um jogo mais polido, especialmente em seus últimos anos. NiKo expressou frustração com a falta de atualizações significativas no primeiro ano do CS2, apontando os bugs e um sistema anti-cheat inadequado como os principais problemas:
“Ainda há muitos bugs, e o sistema antitrapaça não está onde precisa estar.”
Por outro lado, jogadores como iM têm uma visão mais equilibrada:
“Não é o CS:GO, mas eles vão fazer atualizações para melhorá-lo.”
Isso reflete o otimismo de alguns, que acreditam que as futuras atualizações resolverão os problemas atuais. Mas, por enquanto, muitos concordam que o CS2 parece um trabalho em andamento, em vez de uma atualização totalmente realizada.
E a Danger Zone?
Um recurso que não teve muitas melhorias no CS2 foi o Danger Zone, o modo battle royale introduzido no CS:GO. Muitos jogadores esperavam que o CS2 trouxesse atualizações para esse modo, como novos mapas, mecânicas aprimoradas ou até mesmo um número maior de jogadores para competir com outros battle royales populares.
No entanto, até o momento, a Danger Zone continua praticamente intocada, deixando os fãs desapontados. Essa falta de atenção sugere que a Valve pode não estar priorizando-a como parte do futuro do CS2. Dado o sucesso de outros battle royales, como Fortnite e Apex Legends, uma oportunidade perdida de inovar a Danger Zone poderia contribuir para a sensação geral de falta de entrega que alguns jogadores sentem com o CS2.
Nostalgia vs. Realidade: O legado do CS:GO
“Não está nem perto agora. Talvez daqui a não sei quantos anos, se eles começarem a levar mais a sério e lançarem atualizações mais críticas, mas, por enquanto, não está nem perto. O CS:GO, no final, era um jogo perfeito e, embora o CS2 tenha gráficos melhores, quando você começa a atirar ou a se mover, não chega nem perto.”
Para muitos jogadores, o CS2 ainda não atingiu esse nível de refinamento.
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Um ano depois - Uma decepção ou uma nova era?
O CS2, um ano depois, é um jogo com enorme potencial, mas com falhas significativas. Embora traga atualizações visuais impressionantes e introduza novos elementos de jogabilidade, como a fumaça volumétrica, ele também sofre com problemas de desempenho, controvérsias sobre servidores abaixo do tick e mecânicas de jogabilidade que parecem menos refinadas do que o CS:GO.
Jogadores como NiKo e ropz expressaram frustração, enquanto outros, como iM, continuam cautelosamente otimistas. No entanto, nem todos compartilham essas preocupações.
Austin “Austin” Meadows, um jogador experiente, tem uma perspectiva diferente sobre o debate, acreditando que o CS2 é objetivamente superior ao CS:GO:
O CS:GO era literalmente um jogo melhor? Eu discordo totalmente, mas sei que não posso convencê-lo do contrário, então nem vou tentar. Objetivamente, o CS2 é um jogo melhor, objetivamente. Se você pessoalmente prefere o CS:GO, não há nada de errado nisso. Mas objetivamente falando. O CS2 é melhor. Simplesmente é. O jogo funciona um pouco mal com os NPCs inferiores, e essa é a única coisa que eu poderia creditar ao fato de o CS:GO ser melhor. Mas o CS:GO também é muito antigo.
Essa opinião destaca a divisão contínua dentro da comunidade sobre a transição do CS:GO para o CS2. Embora o CS2 ainda não tenha atendido a todas as expectativas, com atualizações contínuas, ainda há esperança de que ele evolua para o jogo que os jogadores imaginaram. Ainda assim, até o momento, muitos membros da comunidade acham que o CS2 não conseguiu capturar a magia que tornou o CS:GO tão amado.
Um ano depois: Decepção ou uma nova era?
Depois de um ano de CS2, está claro que o jogo ainda tem algumas dores de crescimento. Embora o mecanismo Source 2 tenha trazido atualizações gráficas muito necessárias, física renovada e fumaça dinâmica, a jogabilidade geral ainda não atingiu o mesmo nível de polimento que o CS
teve em seus últimos anos. A transição para servidores sub-tick é uma inovação, mas sua recepção mista mostra que a Valve ainda tem trabalho a fazer para atender às expectativas da comunidade.
O CS2 está em uma posição difícil, seguindo os passos de um jogo de tiro tático quase perfeito. Jogadores como NiKo e ropz expressaram sua frustração, criticando a falta de melhorias significativas na jogabilidade e os bugs persistentes que afetam a experiência geral. NiKo comentou: “É muito triste que, com um novo jogo, tenhamos dado um passo para trás em vez de dois passos para frente”, resumindo o que muitos jogadores sentem.
Entretanto, nem todas as opiniões são negativas. Alguns jogadores, como iM, veem o CS2 como um trabalho em andamento, com potencial para melhorar. Outros, como Austin, até acreditam que o CS2 é um jogo objetivamente melhor, com seus visuais aprimorados e recursos modernos, embora exija mais do hardware.
O que ainda precisa ser melhorado?
- Problemas no servidor: O maior apelo da comunidade é por servidores de 128 ticks ou melhorias no sistema de subticks, que não proporcionou a consistência competitiva esperada.
- Mecânica de jogabilidade: Os sprays, o movimento e a mecânica de tiro ainda parecem estranhos em comparação com o CS:GO, conforme apontado por profissionais como NiKo.
- Otimização do desempenho: Com altos requisitos de FPS, o CS2 ainda se esforça para ser tão acessível quanto o CS:GO era para sistemas de baixo custo.
- Anti-trapaça: A frustração constante com o sistema anti-cheat do CS2 é um dos principais pontos fracos que a Valve precisa resolver.
- Danger Zone: esse modo de jogo continua sendo negligenciado, sem atualizações significativas para atender às expectativas dos fãs de battle royale.
Seguindo em frente: O CS2 pode ser bem-sucedido?
Apesar dos desafios atuais, o CS2 continua sendo um trabalho em andamento. A Valve tem uma base sólida sobre a qual se apoiar e, com atualizações consistentes, o jogo poderá eventualmente atingir os padrões estabelecidos pelo CS:GO. No entanto, os jogadores esperam mais: jogabilidade mais suave, mecânica aprimorada e uma experiência geral mais refinada. A possibilidade de o CS2 superar o CS:GO depende da rapidez e da eficácia com que essas melhorias serão implementadas.
No final das contas, o futuro do CS2 será moldado pela forma como a Valve ouve sua comunidade. Um ano depois, o jogo parece uma promessa não cumprida, mas isso não significa que não possa ser cumprida. Os próximos meses serão cruciais para determinar se o CS2 estará à altura de seu potencial ou se permanecerá ofuscado pelo legado do CS:GO.
🎂Exactly one year ago, Valve officially released Counter-Strike 2 for all users!
— CS2.bo3.gg (@CS2_bo3gg) September 27, 2024
❓But what have the developers added over the past year?
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