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CS2의 기대되는 출시가 게임 세계에서 가장 중요한 순간 중 하나였습니다. CS:GO가 여러 해 동안 지배한 후, 많은 이들이 CS2가 그 전작을 대체할 뿐만 아니라 경험을 한 단계 끌어올릴 것으로 기대했습니다. 출시 후 1년이 지난 지금, CS2가 약속을 지켰는지, 아니면 CS:GO의 유산과 비교하여 기대에 부응하지 못했는지에 대한 질문이 남아 있습니다.
Source 2 엔진으로의 전환
CS:GO에서 CS2로의 가장 눈에 띄고 많은 대화가 오갔던 변화는 Source 2 엔진으로의 업그레이드입니다. 이 전환은 게임에 향상된 비주얼, 세밀한 조명 및 더 나은 텍스처를 가져왔습니다. Source 2가 도입한 부피 있는 스모크는 가장 혁신적인 기능 중 하나로, 수류탄과 총격 간의 동적 상호작용을 가능하게 하여 게임의 전술적 측면을 재구성합니다.
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그래픽의 개선에도 불구하고, CS2의 성능은 논란의 대상이 되었습니다. Source 2가 더 보기 좋은 게임을 가능하게 하지만, 이는 더 높은 시스템 요구 사항을 수반합니다. 많은 플레이어들은 CS:GO에 비해 CS2가 시스템에서 더 무겁게 실행된다고 보고 있으며, 심지어 고급 PC에서도 어려움을 겪기도 합니다. 프로 플레이어인 Robin "ropz" Kool은 대회 중 FPS 문제를 지적하였는데, 이 문제는 다음과 같습니다:
FPS는 큰 문제입니다. 대회에서 대회로 이동할 때 최고의 PC를 가지고 있지 않으면 가끔 힘들 수 있습니다. 게임 자체는 괜찮지만, Valve가 이보다는 더 잘할 수 있다고 생각합니다.
이는 CS:GO가 제공했던 접근성에서 한 발 물러난 것입니다. CS:GO에서는 하위 사양의 시스템에서도 경쟁력을 갖춘 게임 실행이 가능했었습니다.
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게임 플레이 메커니즘: 진화인가 퇴보인가?
CS2는 여러 게임 플레이 메커니즘 변화를 가져왔지만, 모두가 좋게 받아들여진 것은 아닙니다. 가장 큰 변화는 틱 사이의 동작을 더 정확하게 등록하기 위한 서브틱 서버의 도입입니다. 이론적으로는 게임을 더 반응적으로 만들어야 하지만, 실제로는 많은 플레이어, 특히 ropz를 실망시켰습니다. 그는 다음과 같이 말했습니다:
“제가 CS2와 베타가 발표된 2023년 3월부터 서브틱을 비판했는데, 그 부분은 실망스럽다고 말할 수 있습니다. CS:GO의 네트코드가 확실히 더 나았습니다. 128틱 기반 서버로 이동하면 상황이 개선될 수 있을 것입니다.”
서브틱 서버 대 전통적인 128틱 서버에 대한 논쟁은 계속되고 있으며, 많은 사람들이 Valve가 더 신뢰할 수 있는 틱 시스템으로 되돌아가기를 촉구하고 있습니다.
또한, 이동 메커니즘과 스프레이 패턴의 변화가 게임의 느낌을 변화시켰습니다. 세계 최고의 선수 중 한 명인 Nikola "NiKo" Kovač는 자신의 불만을 밝혔습니다. 그는 다음과 같이 말했습니다:
저는 CS2의 개발에 실망했습니다. 새로운 게임으로 두 걸음 앞으로 나아가지 않고 한 걸음 물러간 것은 꽤 슬픕니다. 게임 플레이와 관련하여 주요한 개선사항 없이 여전히 많은 버그와 안티치트 문제가 남아 있으며, 상태가 좋지 않습니다.
이러한 감정은 커뮤니티 전반에 걸쳐 든 감정과 일치합니다: CS2는 새로운 기능을 소개하였지만, 많은 사람들이 사랑했던 CS:GO의 핵심 메커니즘은 훼손된 느낌입니다.
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점프 투척 바인드의 논란 있는 제거
CS2 커뮤니티에서 가장 뜨거운 논쟁 중 하나는 점프 투척 바인드의 제거였습니다. CS:GO에서는 플레이어가 완벽하게 타이밍을 맞춰 점프 투척을 실행하기 위해 특정 키를 바인드할 수 있었고, 이는 고급 스모크와 전략 실행의 중요한 요소였습니다. 그러나 CS2는 이 메커니즘을 제거하여 플레이어가 점프 투척을 수동으로 실행하도록 강요했습니다. 이는 실수의 여지를 증가시킵니다.
커뮤니티의 많은 사람들에게 이는 마지막 straw였습니다. 이는 수년간의 근육 기억을 방해하고 캐주얼 및 경쟁 플레이어 모두에게 불만을 초래했습니다. 일각에서는 바인드 제거가 기술의 추가적인 층을 더해준다고 주장하지만, 대다수에게는 복잡한 플레이를 실행하는 데 불필요한 장애물로 느껴집니다. 이 결정은 CS2에 대한 주요 비판 중 하나를 강조합니다: 게임 플레이의 유연성을 발전시키지 않고 뒤로 물러난 느낌이 든다는 말을 자주 받습니다.
비주얼과 사운드: 진일보인가?
CS2가 명확하게 뛰어난 한 분야는 비주얼 및 사운드 디자인입니다. 게임의 조명, 폭발, 환경적 세부 사항은 CS:GO에 비해 상당히 개선되었습니다. 동적 스모크 효과는 가장 칭찬받는 기능 중 하나로, 더욱 전략적인 깊이와 몰입을 제공합니다. 새로운 오디오 시스템은 또한 플레이어가 적의 발자국과 총격음을 더 명확하게 탐지할 수 있게 하여, 고출력 매치에서 필요한 전술적 인식을 향상시킵니다.
그러나 Mihai "iM" Ivan은 그래픽과 오디오는 견고하지만, 몰입에 영향을 미치는 문제, 예를 들어 글리치와 버그와 같은 것이 있어, 이는 해결이 필요하다고 지적했습니다. 그는 다음과 같이 공유했습니다:
게임 자체로는 꽤 괜찮습니다. CS:GO는 아니지만 더 좋게 만들기 위해 업데이트할 것입니다. 이를 더 매끄럽게 만드는 업데이트를 환영합니다. 벽 뒤에서 사망할 때마다 버그나 글리치가 발생할 때마다 짜증이 나지만, 우리는 그것을 극복해야 합니다. 이것은 게임을 하는 모든 사람에게 발생합니다.
이러한 개선에도 불구하고 전체적인 게임 플레이 경험은 기술적 불일치로 인해 방해 받고 있습니다.
커뮤니티 피드백: 성공인가, 고군분투인가?
CS2에 대한 커뮤니티의 반응은 엇갈렸습니다. 일부는 시각적 향상을 높이 평가하는 반면, 다른 이들은 특히 최종 단계에 있던 CS:GO가 더 다듬어진 게임이었다고 주장합니다. NiKo는 CS2의 첫 해에 주요 업데이트의 부족에 실망을 표하며, 버그 및 부적절한 안티치트 시스템을 주요 문제로 지적했습니다:
"여전히 많은 버그가 있고, 안티치트가 필요한 수준에 도달하지 못하고 있습니다."
반면, 플레이어인 iM은 좀 더 균형 잡힌 시각을 제시합니다:
"이는 CS:GO가 아니지만 업데이트를 통해 더 나아질 것입니다."
이는 현재 문제를 해결할 미래의 업데이트를 믿고 있는 일부의 낙관적인 시각을 반영합니다. 하지만 현재로서는 많은 사람들이 CS2가 여전히 작업 중인 상태이며 완전히 실현된 업그레이드로 느껴지지 않는다는 데에 동의합니다.
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Danger Zone는 어떻게 됐나요?
CS2에서 많은 개선을 보지 못한 기능 중 하나는 CS:GO에 도입된 배틀 로얄 모드인 Danger Zone입니다. 많은 플레이어는 CS2가 이 모드에 새로운 지도, 개선된 메커니즘, 또는 다른 인기 있는 배틀 로얄과 경쟁할 수 있도록 확장된 플레이어 카운트를 도입할 것이라고 기대했습니다.
그러나 현재까지 Danger Zone은 크게 방치되었고, 팬들은 실망할 수밖에 없었습니다. 이처럼 관심의 부족은 Valve가 CS2의 미래 일부로 it을 우선시하지 않을 수 있음을 시사합니다. Fortnite와 Apex Legends와 같은 다른 배틀 로얄의 성공을 고려할 때, Danger Zone을 혁신할 기회를 놓치는 것은 CS2에 대한 일부 플레이어가 느끼는 전반적인 실망감을 더욱 부추길 수 있습니다.
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향수와 현실: CS:GO의 유산
CS:GO는 10년에 걸친 수명 동안 거의 완벽에 가까운 게임이었습니다. 그 치밀한 총기 메커니즘, 정확한 이동, 직관적인 맵 디자인은 경쟁 플레이어들 사이에서 인기를 끌었습니다. Nemanja "huNter-" Kovač는 많은 이의 의견을 대변하며 다음과 같이 언급했습니다:
"지금 당장은 상대조차 되지 않습니다. 어떻게 해야 CS:GO와 같아질지 모르겠지만, 더 많은 필수 업데이트를 시작하면 아마 모릅니다. CS:GO는 결국 완벽한 게임이었고, CS2가 더 나은 그래픽을 가지고 있지만, 사격이나 이동을 시작할 때는 거의 다르지 않습니다."
많은 플레이어에게, CS2는 아직 그 수준의 세련됨에 도달하지 않았습니다.
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1년을 맞이하며 – 실망인가 새로운 시대인가?
CS2는 출시 1년 째이지만 여전히 많은 결점이 있는 게임입니다. 돋보이는 시각적 업데이트와 볼류메트릭 스모크와 같은 새로운 게임플레이 요소를 도입했지만, 성능 문제, 서브틱 서버의 논란, 그리고 CS:GO보다 덜 정교한 게임플레이 메커니즘에서 고통받고 있습니다.
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선수들, 예를 들어 NiKo와 ropz는 실망감을 드러냈으며, 다른 이들, 예를 들어 iM은 조심스러운 낙관을 유지합니다. 그러나 모든 사람들이 이러한 문제를 공유하는 것은 아닙니다.
CS:GO가 실제로 더 나은 게임이었다 이라고? 저는 아주 강하게 반대하지만, 여러분을 설득시킬 수 없다는 것을 알고 있기에 시도조차하지 않겠습니다. 객관적으로 CS2는 더 나은 게임입니다, 객관적으로. 만약 여러분이 개인적으로 CS:GO를 선호한다면, 그것은 전혀 나쁜 것이 아닙니다. 그러나 객관적으로 말을 하자면. CS2는 더 좋습니다. 그것은 그냥 그렇습니다. 게임은 낮은 사양의 PC에서 약간 어렵게 실행되지만, CS:GO가 더 나은 유일한 이유로는 인정할 수 있습니다. 하지만 CS:GO도 매우 오래되었습니다.
이 의견은 CS:GO에서 CS2로의 전환에 대한 커뮤니티 내의 지속적인 분열을 강조합니다. CS2가 모든 기대를 충족시킬 수 없는 동안, 지속적인 업데이트와 함께 게임이 플레이어들이 구상한 게임으로 발전할 가능성은 남아 있습니다. 그러나 현재 많은 커뮤니티 내에서 CS2가 CS:GO를 그렇게 사랑받게 만든 마법을 아직 잡지 못했다고 느낍니다.
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1년을 맞이하며: 실망인가 새로운 시대인가?
CS2의 1년이 지난 현재, 게임은 여전히 성장의 고통을 앓고 있습니다. Source 2 엔진은 절실했던 그래픽 업그레이드와 물리적 재구성을 가져왔지만, 전반적인 게임플레이는 아직 CS의 후기 년도와 같은 수준의 완성도에 도달하지 못했습니다. 서브틱 서버로의 전환은 혁신이지만, 그것의 혼합된 반응은 Valve가 커뮤니티의 기대에 부응하기 위해 여전히 해야 할 일이 있음을 보여줍니다.
CS2는 거의 완벽한 전술적 슈터의 발자취를 따르는 어려운 위치에 있습니다. NiKo와 ropz 같은 플레이어들은 게임플레이의 중요한 개선사항과 전체적인 경험에 영향을 미치는 남아있는 버그들을 비판적으로 지적했습니다. NiKo는 "새로운 게임과 함께 두 걸음 앞으로가 아닌 한 걸음 후퇴한 것이 꽤 슬프다"고 말하며 많은 플레이어들의 느낌을 요약했습니다.
그러나 모든 의견이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 플레이어, 예를 들어 iM은 CS2를 개선될 여지가 있는 작업 중인 상태로 보며, Austin 같은 이들은 고급 시각 효과와 현대적인 기능을 갖춘 CS2가 객관적으로 더 나은 게임이라고 믿고 있기도 합니다. 다만 높은 하드웨어 요구 사항은 감수해야 하는 문제이죠.
무엇이 아직 개선이 필요한가?
- 서버 문제: 커뮤니티에서 가장 큰 요구사항은 128틱 서버 혹은 경쟁적 일관성을 충족시키지 못한 서브틱 시스템의 개선입니다.
- 게임플레이 메커니즘: pros들이 지적했듯이 스프레이, 움직임, 사격 메커니즘은 여전히 CS:GO에 비해 이상한 느낌이 듭니다.
- 성능 최적화: 높은 FPS 요구사항으로, CS2는 여전히 하위 사양 시스템에서도 접근성이 있었던 CS:GO만큼 다가서기 어렵습니다.
- 안티치트: CS2의 안티치트 시스템에 대한 지속적인 불만은 Valve가 해결해야 할 주요 약점 중 하나입니다.
- Danger Zone: 이 게임 모드는 방치되어 있으며, 배틀 로얄 팬들의 기대치를 충족시키기 위한 유의미한 업데이트가 없습니다.
앞으로 나아가기: CS2가 성공할 수 있을까요?
현재의 도전 과제에도 불구하고, CS2는 여전히 작업 중인 상태입니다. Valve는 기반이 확고하게 마련되어 있으며, 일관된 업데이트를 통해 게임은 결국 CS:GO가 설정한 기준을 충족할 수 있습니다. 그러나 플레이어들은 더 많은 것을 기대하고 있습니다: 보다 매끄러운 게임플레이, 개선된 메커니즘, 그리고 전반적으로 더 세련된 경험을 제공합니다. CS2가 결국 CS:GO를 능가할지는 이러한 개선이 얼마나 빨리 효과적으로 이루어지는가에 달려 있습니다.
결국, CS2의 미래는 Valve가 자사의 커뮤니티에 얼마나 잘 귀를 기울이는지에 따라 형성될 것입니다. 출시 1년 째, 게임은 여전히 미완의 약속처럼 느껴지지만, 이는 곧 납품할 수 없다는 것을 의미하는 것은 아닙니다. 앞으로 몇 달은 CS2가 잠재력을 실현할 것인지, 아니면 CS:GO의 유산에 의해 그늘에 가려질 것인지 결정하는 중요한 때가 될 것입니다.
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