CS2'nin Birinci Yılı: CS:GO ile Karşılaştırıldığında Hala Hayal Kırıklığı mı?
  • Article

  • 10:37, 27.09.2024

CS2'nin Birinci Yılı: CS:GO ile Karşılaştırıldığında Hala Hayal Kırıklığı mı?

CS2'nin merakla beklenen çıkışı, oyun dünyasında en önemli anlardan biri oldu. CS:GO'nun yıllarca süren hakimiyetinin ardından, CS2'nin sadece selefini değiştirmekle kalmayıp, aynı zamanda deneyimi de yükseltmesi bekleniyordu. Bir yıl sonra, hala şu soru gündemde: CS2 verdiği sözü tutabildi mi, yoksa CS:GO'nun mirasıyla karşılaştırıldığında beklentilerin gerisinde mi kaldı?

Source 2 Motoruna Geçiş

CS:GO'dan CS2'ye en dikkat çeken ve konuşulan değişiklik, Source 2 motoruna yükseltme oldu. Bu geçiş, oyuna gelişmiş görseller, detaylı aydınlatma ve daha iyi dokular getirdi. Source 2'nin sunduğu volumetrik dumanlar, oyunun taktiksel yönlerini yeniden şekillendirerek, patlayıcılar ve silah ateşi arasında dinamik etkileşim sağlayan, en yenilikçi özelliklerden biri.

 
 

Grafiklerdeki gelişmelere rağmen, CS2'nin performansıyla ilgili tartışmalar var. Source 2, görsel olarak daha çekici bir oyun sunarken, daha yüksek sistem gereksinimlerini de beraberinde getiriyor. Pek çok oyuncu, CS2'nin CS:GO'ya kıyasla sistemlerini daha fazla zorladığını bildiriyor ve hatta yüksek özellikli bilgisayarlar bile bazen zorlanıyor. Profesyonel oyuncu Robin "ropz" Kool, turnuvalarda FPS sorunları yaşadığını dile getirerek bu endişeleri vurguladı:

Turnuvalardan turnuvalara FPS büyük bir sorun, en iyi bilgisayarlardan birine sahip olmadığınızda bazen zorlu oluyor. Oyun, CS:GO'nun yayınlandığı günlere kıyasla fena değil. Ama Valve'in bundan çok daha iyi yapabileceğini düşünüyorum.
 

Bu durum, CS:GO'nun sağladığı erişilebilirlikten bir adım geri gibi görünüyor, çünkü daha düşük özellikli sistemler bile bu oyunu rekabetçi şekilde çalıştırabilirdi.

 
 

Oynanış Mekanikleri: Evrim mi Gerileme mi?

CS2, oynanış mekaniklerinde birkaç değişiklik getirdi, ancak hepsi olumlu karşılanmadı. En önemli değişiklik, daha hassas bir oyun için tikler arasında hareketleri kaydetmeyi hedefleyen alt-tik sunucuların tanıtılması oldu. Teorik olarak bu, oyunu daha tepkisel yapmalıydı, ancak uygulamada birçok oyuncu, ropz da dahil olmak üzere, hayal kırıklığına uğradı. Şöyle dedi:

"Alt-tik'i Mart 2023'te, CS2 ve beta duyurulduğundan beri eleştiriyorum. Bu yönün hayal kırıklığı olduğunu söylemek adil bence, CS:GO ağ kodu kesinlikle daha iyi hissettiriyordu. 128-tik tabanlı sunuculara geçebilirlerdi, bu da durumu iyileştirebilirdi."

Alt-tik sunucular ile geleneksel 128-tik sunucuları arasındaki tartışma devam ediyor ve birçok kişi Valve'in güvenilir bir tik sistemine geri dönmesini talep ediyor.

Ayrıca, hareket mekanikleri ve silah desenlerindeki değişiklikler oyunun hissiyatını değiştirdi. Dünyanın en iyi oyuncularından biri olan Nikola "NiKo" Kovač, memnuniyetsizliğini dile getirdi:

CS2'nin gelişiminden oldukça hayal kırıklığına uğradım. Yeni bir oyunla ileriye iki adım atmak yerine geriye tek adım attık. Oynanışta hala bir yıl boyunca büyük gelişmeler olmasa da pek çok hata, hile karşıtı vb. var. İyi bir durumda değil.
 

Bu duygu, toplulukta daha geniş bir hissiyatı yansıtıyor: CS2 yeni özellikler tanıtırken, CS:GO'da birçok kişinin sevdiği temel mekanikler feda edilmiş gibi görünüyor.

 
 

Zıplamalı Atış Bağlantılarının Kaldırılmasının Yarattığı Tartışma

CS2 topluluğunun en ateşli tartışmalarından biri, CS:GO oyuncuları için doğal bir ikinci doğa haline gelen zıplamalı atış bağlantılarının kaldırılması oldu. CS:GO'da oyuncular, belirli tuşlara mükemmel zamanlanmış zıplamalı atışlar yaparak ileri düzey dumanlar ve stratejiler uygulayabilirlerdi. Ancak, CS2 bu mekanizmayı kaldırarak oyuncuları zıplamalı atışları manuel olarak yapmaya zorladı ve bu da hata payını artırdı.

Topluluktaki birçok kişi için bu değişiklik bardağı taşıran son damla oldu. Yılların kas hafızasını bozdu ve hem gündelik hem de rekabetçi oyuncular arasında hayal kırıklığı yarattı. Bazıları bağların kaldırılmasının ekstra bir beceri katmanı eklediğini savunurken, büyük çoğunluk için karmaşık oyunlar gerçekleştirmede gereksiz bir engel olarak görünüyor. Bu karar, CS2'nin temel eleştirilerinden birini vurguluyor: Oyunda geri adımlar atıyor gibi hissetmek yerine, oyun akışkanlığı konusunda ilerleme kaydedemiyor.

Görseller ve Sesler: İleriye Adım mı?

CS2'nin açıkça üstün olduğu bir alan, görsel ve ses tasarımıdır. Oyunun aydınlatması, patlamaları ve çevresel detayları, CS:GO'ya göre önemli iyileştirmeler gördü. Dinamik duman efektleri, daha stratejik derinlik ve gerçekçilik sağlayarak en çok övülen özelliklerden biri. Yeni ses sistemi de oyuncuların rakip adımlarını ve silah seslerini daha net duymasına yardımcı olur, bu da yüksek bahisli maçlarda ihtiyaç duyulan taktiksel farkındalığı artırır.

Ancak Mihai "iM" Ivan, grafikler ve seslerin sağlam olmasına rağmen, oyunun hala gerçekçilik etkileyen hatalar ve aksaklıklardan muzdarip olduğunu belirtiyor. Şunları paylaştı:

Oyun açısından, fena değil. CS:GO değil, ama onları daha iyi hale getirecek güncellemeler yapacaklar. Daha yumuşak hale getiren bazı güncellemeleri çok isterim çünkü herhangi bir hata veya bir duvarın arkasında öldüğünüzde can sıkıcı oluyor, ama bunun üstesinden gelmeliyiz. Bu sadece bizim başımıza gelmiyor, oyunu oynayan herkesin başına geliyor.
 

Bu iyileştirmelere rağmen, genel oyun deneyimi teknik tutarsızlıklar nedeniyle engellenmiştir.

Topluluk Geri Bildirimi: Başarı mı Mücadele mi?

Topluluğun CS2'ye yanıtı karışık bir torbadır. Bazıları görsel iyileştirmeleri takdir ederken, diğerleri CS'nin

ilerleyen yıllarında daha pürüzsüz bir oyun olduğunu savunuyor. NiKo, CS2'nin ilk yılında önemli güncellemelerin eksikliğinden duyduğu hayal kırıklığını dile getirerek, hatalara ve yetersiz bir hile karşıtı sistemin büyük sorunlar olduğuna işaret ediyor:

"Hala pek çok hata var ve hile karşıtı olması gerektiği gibi değil."

Öte yandan, iM gibi oyuncular daha dengeli bir görüşe sahip:

"Bu CS:GO değil, ama daha iyi hale getirecek güncellemeler yapacaklar."

Bu, bazı oyuncular arasında, gelecekteki güncellemelerin mevcut sorunları çözeceğine olan inancı yansıtıyor. Ancak şu an için, birçok kişi CS2'nin tamamlanmış bir yükseltme yerine bir çalışma halinde gibi hissettiği konusunda hemfikir.

Peki ya Danger Zone?

CS2'de çok fazla iyileştirme görmeyen bir özellik ise, CS:GO'da tanıtılan battle royale modu Danger Zone. Birçok oyuncu, CS2'nin bu moda yeni haritalar, iyileştirilmiş mekanikler veya diğer popüler battle royale oyunlarıyla rekabet edebilmek için genişletilmiş oyuncu sayıları gibi güncellemeler getireceğini umuyordu.

Ancak bugüne kadar, Danger Zone büyük ölçüde dokunulmamış durumda, bu da hayranları hayal kırıklığına uğratıyor. Bu ilgi eksikliği, Valve'in bunu CS2'nin geleceğinin bir parçası olarak önceliklendirmeyebileceğini öne sürüyor. Fortnite ve Apex Legends gibi diğer battle royale oyunlarının başarısı göz önüne alındığında, Danger Zone'un yenilenememesi, bazı oyuncuların CS2 ile ilgili hissettiği genel yetersizlik duygusunu artırabilir.

 
 

Nostalji ve Gerçeklik: CS:GO Mirası

CS:GO, on yıllık ömrü boyunca neredeyse mükemmelliğe ulaşan bir oyundu. Keskin silah mekanikleri, hassas hareket ve sezgisel harita tasarımı, onu rekabetçi oyuncular arasında favori kıldı. Nemanja "huNter-" Kovač, birçoklarının görüşünü şu şekilde dile getirdi:

"Şu anda hiç yakın bile değil. Belki bilmiyorum, eğer daha ciddi olmaya başlarlarsa ve daha kritik güncellemeler yayınlarlarsa kaç yıl olabilir. Ancak şu anda hiç yakın bile değil. CS:GO sonunda mükemmel bir oyundu ve CS2, daha iyi grafiklere sahipken, ateş etmeye veya hareket etmeye başladığınızda hiç yakın bile değil."

Birçok oyuncu için CS2 henüz bu ince ayar seviyesine ulaşmış değil.

DAHA FAZLA OKU: En İyi 15 CS2 Eldiveni

Bir Yıl Sonra – Hayal Kırıklığı mı Yoksa Yeni Bir Dönem mi?

CS2, bir yıl sonra, muazzam potansiyele sahip ancak önemli kusurları olan bir oyun. Etkileyici görsel yükseltmeler ve volumetrik dumanlar gibi yeni oynanış unsurları getirirken, performans sorunları, alt-tik sunucu tartışmaları ve CS:GO'ya kıyasla daha az rafine görünen oynanış mekanikleriyle mücadele ediyor.

 
 

NiKo ve ropz gibi oyuncular hayal kırıklığını ifade ederken, diğerleri gibi iM, temkinli bir iyimserlik içinde kalıyor. Ancak herkes bu kaygıları paylaşmıyor.

Austin "Austin" Meadows, deneyimli bir oyuncu olarak, tartışmaya farklı bir perspektiften yaklaşıyor ve CS2'nin objektif olarak CS:GO'dan üstün olduğuna inanıyor:

CS:GO gerçekten daha iyi bir oyun muydu? Bu konuda çok güçlü bir şekilde katılmıyorum, ancak sizi başka türlü ikna edemeyeceğimi biliyorum, bu yüzden uğraşmayacağım bile. Objektif olarak CS2 daha iyi bir oyun, objektif olarak. Eğer kişisel olarak CS:GO'yu tercih ediyorsanız, bunda yanlış bir şey yok. Ama objektif olarak. CS2 daha iyi. Öyle sadece. Oyun daha düşük özelliklere sahip bilgisayarlarda biraz zor çalışıyor ve gerçekten tek verebileceğim şey bu, CS:GO'nun daha iyi olduğu için. Ama CS:GO da çok eski.
 

Bu görüş, topluluk içindeki CS:GO'dan CS2'ye geçiş hakkındaki devam eden bölünmeyi öne çıkarıyor. CS2 henüz tüm beklentileri karşılayamamış olsa da, sürekli güncellemeler ile oyuncuların hayal ettiği oyuna dönüşme umudu var. Ancak şu anda, birçokları için CS2, CS:GO'yu bu kadar sevilen kılan büyüyü tam anlamıyla yakalayamamış gibi hissettiriyor.

Bir Yıl Sonra: Hayal Kırıklığı mı Yoksa Yeni Bir Dönem mi?

CS2'nin bir yılı geride bıraktığında, oyunun hala bazı büyüme sancıları olduğu açık. Source 2 motoru, çok ihtiyaç duyulan grafik yükseltmeler, yenilenmiş fizik ve dinamik dumanlar getirmiş olsa da, genel oynanış henüz

CS'nin ilerleyen yıllarındaki kadar cilalı bir seviyeye ulaşmadı. Alt-tik sunuculara geçiş bir yenilik, ancak karışık kabulü, Valve'in topluluğun beklentilerini karşılamak için yapması gereken daha fazla iş olduğunu gösteriyor.

CS2, neredeyse mükemmel bir taktik nişancı oyununun izinden giden zor bir pozisyonda. NiKo ve ropz gibi oyuncular, önemli oynanış iyileştirmelerinin eksikliğini ve genel deneyimi etkileyen hataları eleştirerek hayal kırıklığını dile getirdi. NiKo, "Yeni bir oyunla iki adım ileriye değil, bir adım geri attığımız için çok üzücü," diyerek birçok oyuncunun hislerini özetledi.

Ancak, tüm görüşler olumsuz değil. iM gibi bazı oyuncular CS2'yi bir çalışma olarak görürken, potansiyelini geliştireceğini düşünüyor. Austin gibi diğerleri ise, CS2'nin gelişmiş görselleri ve modern özellikleriyle objektif olarak daha iyi bir oyun olduğuna inanıyor, ancak daha yüksek donanım talepleriyle birlikte.

Hangi Konular Hâlâ İyileştirilmeli?

  1. Sunucu Sorunları: Topluluktan gelen en büyük istek, 128-tik sunucular veya alt-tik sistem iyileştirmeleri olmuştur; bu sistem rekabetçi istikrarı sağlamadı.
  2. Oynanış Mekanikleri: Profesörler, NiKo gibi, püskürtme, hareket ve ateş etme mekaniklerinin CS:GO'ya kıyasla hala yetersiz olduğunu söylüyor.
  3. Performans Optimizasyonu: Yüksek FPS gereksinimleri ile CS2, CS:GO'nun daha düşük sistemler için erişilebilir olmasında olduğu gibi mücadele ediyor.
  4. Hile Karşıtı: CS2'nin hile karşıtı sistemine olan devam eden hüsran, Valve'in ele alması gereken büyük zayıf noktalardan biri.
  5. Danger Zone: Bu oyun modu, battle royale hayranlarının beklentilerini karşılayacak önemli güncellemelerden yoksun olmaya devam ediyor.

İlerleyen Zamanlarda: CS2 Başarılı Olabilir mi?

Mevcut zorluklara rağmen, CS2 hala bir çalışma halinde. Valve'in inşa edebileceği sağlam bir temeli var ve sürekli güncellemelerle oyun, CS:GO'nun belirlediği standartlara sonunda ulaşabilir. Ancak oyuncular daha fazlasını bekliyor: daha akıcı oynanış, geliştirilmiş mekanikler ve genel olarak daha cilalı bir deneyim. CS2'nin CS:GO'yu aşması, bu iyileştirmelerin ne kadar hızlı ve etkili bir şekilde hayata geçirileceğine bağlı olacak.

Sonunda, CS2'nin geleceği, Valve'in topluluğunu ne kadar iyi dinlediği ile şekillenecek. Bir yıl geçmiş olsa da, oyun henüz vaatlerini yerine getirmiş gibi hissettirmiyor—ancak bu, teslim edemeyeceği anlamına gelmiyor. Önümüzdeki aylar, CS2'nin potansiyelini karşılayıp karşılamayacağını veya CS:GO'nun mirası tarafından gölgede kalmaya devam edip etmeyeceğini belirlemede kritik olacak.

Yorumlar
Tarihe Göre