Один год CS2: это все еще разочарование по сравнению с CS:GO?
  • Article

  • 10:43, 27.09.2024

Один год CS2: это все еще разочарование по сравнению с CS:GO?

Долгожданный выход CS2 стал одним из самых значимых моментов в игровом мире. После многих лет доминирования CS:GO многие ожидали, что CS2 не только заменит своего предшественника, но и повысит уровень игры. По прошествии года остается открытым вопрос: оправдала ли CS2 возложенные на нее надежды, или она не оправдала ожиданий по сравнению с наследием CS:GO?

Переход на движок Source 2

Самым заметным и обсуждаемым изменением CS:GO в CS2 стал переход на движок Source 2. Этот переход привнес в игру улучшенные визуальные эффекты, детализированное освещение и более качественные текстуры. Объемные дымы, появившиеся в Source 2, - одна из самых инновационных функций, позволяющая динамически взаимодействовать между гранатами и выстрелами, что изменило тактические аспекты игры.

 
 

Несмотря на улучшения в графике, производительность CS2 вызывает много споров. Хотя Source 2 позволяет сделать игру более визуально привлекательной, за это приходится платить: более высокие системные требования. Многие игроки отмечают, что CS2 работает тяжелее на их системах по сравнению с CS:GO, и даже высокопроизводительные ПК иногда испытывают трудности. Профессиональный игрок Робин «ropz» Кул поддержал эти опасения, ссылаясь на проблемы с FPS во время турниров:

FPS - это большая проблема, переходя от турнира к турниру, иногда бывает тяжело, когда у вас не самый лучший из лучших ПК. Игра неплохая, если сравнивать с теми временами, когда CS:GO была выпущена. Но мне кажется, что Valve могла бы сделать все гораздо лучше.
 

Это шаг назад по сравнению с доступностью CS:GO, когда даже на самых дешевых системах можно было соревноваться в игре.

 
 

Игровые механики: Эволюция или регресс?

CS2 привнесла несколько изменений в механику геймплея, но не все они были восприняты положительно. Самым значительным изменением стало введение субтиковых серверов, которые регистрируют действия между тиками для более точного геймплея. В теории это должно сделать игру более отзывчивой, но на практике это оставило многих игроков, в том числе и ropz, разочарованными. Он сказал:

«Я критиковал sub-tick с первого дня, с марта 2023 года, когда был анонсирован CS2 и бета-версия. Думаю, справедливо будет сказать, что этот аспект разочаровал, в CS:GO неткод определенно был лучше. Они все еще могут перейти на серверы, основанные на 128 тиках, что может улучшить ситуацию».

Споры о субтиковых серверах и традиционных 128-тиковых серверах не утихают, и многие призывают Valve вернуться к более надежной системе тиков.

Кроме того, изменения в механике передвижения и распыления изменили ощущения от игры. Никола «NiKo» Ковач, один из лучших игроков в мире, выразил свое недовольство, заявив::

Я очень разочарован развитием CS2. Очень печально, что с новой игрой мы сделали шаг назад вместо двух шагов вперед. Прошел уже год без серьезных улучшений в геймплее, все еще много багов, античит и т.д. Игра находится не в лучшем состоянии.
 

Это мнение отражает более широкое ощущение в сообществе: хотя в CS2 появились новые функции, основная механика, которую многие любили в CS:GO, кажется подпорченной.

Спорное удаление привязки прыжка к броску

Одной из самых острых дискуссий в сообществе CS2 стало удаление привязок для прыжков и бросков - функции, которая стала второй натурой для игроков CS:GO. В CS:GO игроки могли привязывать определенные клавиши для выполнения идеально выверенных бросков в прыжке, что являлось важнейшим элементом для выполнения продвинутых дымов и стратегий. Однако в CS2 этот механизм убрали, заставив игроков выполнять броски в прыжке вручную, что увеличивает вероятность ошибки.

Для многих игроков это изменение стало последней каплей. Оно нарушило многолетнюю мышечную память и вызвало разочарование как у случайных игроков, так и у соперников. Некоторые утверждают, что удаление привязки добавляет дополнительный уровень мастерства, но для подавляющего большинства это кажется ненужным препятствием при выполнении сложных приемов. Это решение подчеркивает одно из ключевых критических замечаний в адрес CS2: часто кажется, что игра не развивается, а делает шаги назад в плане плавности игрового процесса.

 
 

Визуальное оформление и звук: Шаг вперед?

Одна из областей, где CS2 явно преуспевает, - это визуальное и звуковое оформление. Освещение, взрывы и детали окружающей среды в игре значительно улучшились по сравнению с CS:GO. Динамические эффекты дыма - одна из самых популярных особенностей, позволяющая добиться большей стратегической глубины и погружения в игру. Новая аудиосистема также помогает игрокам более четко распознавать шаги и выстрелы противника, что повышает тактическую грамотность, необходимую в матчах с высокими ставками.

Однако Михай «iM» Иван отметил, что, несмотря на хорошую графику и звук, игра все еще страдает от проблем, влияющих на погружение, таких как глюки и баги. Он поделился:

Что касается самой игры, то она довольно неплохая. Это не CS:GO, но они собираются делать обновления, чтобы сделать ее лучше. Я бы хотел получить обновления, которые сделают ее более плавной, потому что любой баг или любая смерть за стеной приводит к наклону, но мы должны с этим смириться. Это происходит не только с нами, это происходит со всеми, кто играет в эту игру.
 

Несмотря на все эти улучшения, общий игровой процесс тормозится из-за технических несоответствий.

Отзывы сообщества: Успех или борьба?

была просто более отполированной игрой, особенно в последние годы ее существования. НиКо выразил недовольство отсутствием значительных обновлений в первый год существования CS2, указав в качестве основных проблем на ошибки и неадекватную систему защиты от мошенничества:

«В игре все еще много ошибок, а система защиты от мошенничества не на должном уровне».

С другой стороны, игроки вроде iM придерживаются более взвешенной точки зрения:

«Это не CS:GO, но они собираются делать обновления, чтобы сделать ее лучше».

Это отражает оптимизм некоторых игроков, которые верят, что будущие обновления решат текущие проблемы. Но пока многие сходятся во мнении, что CS2 скорее похожа на незаконченную работу, чем на полноценное обновление.

Что насчет «Опасной зоны»?

Одна из функций, которая не получила значительных улучшений в CS2, - это Danger Zone, режим battle royale, появившийся в CS:GO. Многие игроки надеялись, что в CS2 появятся обновления для этого режима, например, новые карты, улучшенная механика или даже увеличенное количество игроков, чтобы конкурировать с другими популярными battle royale.

Однако на сегодняшний день Danger Zone остается практически нетронутой, что оставляет фанатов разочарованными. Такое отсутствие внимания говорит о том, что Valve, возможно, не ставит ее в приоритет как часть будущего CS2. Учитывая успех других боевых роялей, таких как Fortnite и Apex Legends, упущенная возможность обновить Danger Zone может способствовать общему ощущению недоделанности CS2, которое испытывают некоторые игроки.

 
 

Ностальгия против реальности: Наследие CS:GO

CS:GO была игрой, которая за десять лет своего существования достигла почти совершенства. Ее жесткая механика оружия, точные движения и интуитивно понятный дизайн карт сделали ее фаворитом среди соревновательных игроков. Неманья «huNter-» Ковач выразил мнение многих, сказав:

«Сейчас это даже не близко. Может быть, через не знаю сколько лет, если они начнут более серьезно относиться к игре и выпускать более критичные обновления, но пока это даже не близко». CS:GO в конце концов была идеальной игрой, и хотя в CS2 графика лучше, когда вы начинаете стрелять или двигаться, она даже близко не стоит».

Для многих игроков CS2 еще не достигла того уровня совершенства.

Год спустя - разочарование или новая эра?

CS2 спустя год - это игра с огромным потенциалом, но с существенными недостатками. Несмотря на впечатляющие визуальные обновления и новые элементы геймплея, такие как объемные дымы, она также страдает от проблем с производительностью, разногласий на серверах и механики геймплея, которая кажется менее совершенной, чем в CS:GO.

 
 

Такие игроки, как NiKo и ropz, выражают недовольство, в то время как другие, например iM, сохраняют осторожный оптимизм. Однако не все разделяют эти опасения.

Остин «Austin» Meadows, опытный игрок, придерживается иного мнения, считая, что CS2 объективно превосходит CS:GO:

CS:GO была буквально лучшей игрой? Я с этим категорически не согласен, но я знаю, что не смогу убедить вас в обратном, поэтому даже не буду пытаться. Объективно CS2 - лучшая игра, объективно. Если лично вам больше нравится CS:GO, в этом нет ничего плохого. Но объективно говоря. CS2 лучше. Просто лучше. Игра работает немного грубовато на низших NPC, и это единственное, что я могу поставить в заслугу CS:GO как лучшую. Но CS:GO также очень старая.
 

Это мнение подчеркивает продолжающиеся разногласия в сообществе по поводу перехода от CS:GO к CS2. Хотя CS2 пока не оправдала всех ожиданий, благодаря постоянным обновлениям остается надежда, что она превратится в ту игру, которую представляли себе игроки. Тем не менее, многие в сообществе считают, что CS2 еще не передала ту магию, которая сделала CS:GO такой любимой.

Год спустя: Разочарование или новая эра?

После года существования CS2 стало ясно, что игра все еще испытывает трудности роста. Хотя движок Source 2 принес столь необходимые графические обновления, переработанную физику и динамические дымы, общий геймплей еще не достиг того уровня полировки, который был у CS

в более поздние годы. Переход на субтиковые серверы - нововведение, но его неоднозначный прием показывает, что Valve еще предстоит поработать, чтобы оправдать ожидания сообщества.

CS2 находится в сложном положении, идя по стопам почти идеального тактического шутера. Такие игроки, как NiKo и ropz, выразили свое разочарование, критикуя отсутствие значительных улучшений в геймплее и скрытые ошибки, которые влияют на общее впечатление от игры. NiKo заметил: «Довольно грустно, что с новой игрой мы сделали шаг назад вместо двух шагов вперед», - подытоживая мнение многих игроков.

Однако не все мнения негативны. Некоторые игроки, как, например, iM, считают CS2 незавершенной игрой с потенциалом для улучшения. Другие, как Остин, даже считают, что CS2 - объективно лучшая игра с улучшенными визуальными эффектами и современными возможностями, хотя и с более высокими требованиями к аппаратному обеспечению.

Что еще нуждается в улучшении?

  1. Проблемы с сервером: Больше всего сообщество призывает к созданию серверов со 128 тиками или улучшению системы суб-тиков, которая не обеспечила ожидаемой соревновательной стабильности.
  2. Игровая механика: Механика спреев, передвижения и стрельбы все еще ощущается не так, как в CS:GO, на что указывают такие профессионалы, как NiKo.
  3. Оптимизация производительности: Благодаря высоким требованиям к FPS, CS2 все еще не может быть такой же доступной, как CS:GO для систем низкого класса.
  4. Анти-чит: Постоянное недовольство системой защиты от мошенничества в CS2 - один из главных недостатков, который Valve необходимо устранить.
  5. Опасная зона: этот игровой режим остается без внимания, в нем нет значительных обновлений, чтобы оправдать ожидания фанатов battle royale.

Движение вперед: Сможет ли CS2 добиться успеха?

Несмотря на существующие проблемы, CS2 по-прежнему находится в процессе разработки. У Valve есть прочный фундамент, на который можно опираться, и при постоянных обновлениях игра в конечном итоге сможет соответствовать стандартам, установленным CS:GO. Однако игроки ожидают большего: более плавного геймплея, улучшенной механики и в целом более отточенного опыта. Превзойдет ли CS2 в итоге CS:GO, зависит от того, насколько быстро и эффективно будут внедряться эти улучшения.

В конце концов, будущее CS2 будет зависеть от того, насколько Valve прислушается к мнению своего сообщества. По прошествии года игра кажется невыполненным обещанием, но это не значит, что она не сможет его выполнить. Ближайшие месяцы станут решающими в определении того, сможет ли CS2 реализовать свой потенциал или останется в тени наследия CS:GO.

Комментарии
По дате