
CS2の待望のリリースは、ゲーミング界における重要な瞬間の一つでした。CS:GOが長年にわたって支配的だった後、CS2はその後継となり、さらなる体験を提供すると多くの人が期待していました。1年が経過し、CS2はその約束を果たしたのか、それともCS:GOの遺産と比較して期待外れだったのか、という疑問が残ります。
Source 2 エンジンへの移行
CS:GOからCS2への最も目に見える変化は、Source 2エンジンへのアップグレードです。この移行により、ゲームのビジュアルが向上し、詳細なライティングやテクスチャが改善されました。Source 2によって導入されたボリュメトリックスモークは、グレネードと銃撃の動的な相互作用を可能にし、ゲームの戦術的側面を再構築する革新的な機能です。

グラフィックの改善にもかかわらず、CS2のパフォーマンスは論争の的となっています。Source 2は視覚的に魅力的なゲームを可能にしますが、それに伴う高いシステム要件も伴います。多くのプレイヤーが、CS2がCS:GOに比べてシステムに負担をかけると報告しており、高性能のPCでも時折苦戦しています。プロプレイヤーのRobin "ropz" Koolは、トーナメント中にFPSの問題を指摘して懸念を表明しました:
FPSが大きな問題であり、トーナメントからトーナメントへ移動する際、最高のPCを持たない時には厳しいです。過去の移行を考えるとゲームは悪くないですが、Valveはこれ以上のことができるはずです。
これにより、CS:GOが提供したアクセスのしやすさが後退しました。低性能のシステムでも競技的にゲームをプレイできたからです。

ゲームプレイのメカニクス:進化か退化か?
CS2はゲームプレイのメカニクスにいくつかの変更をもたらしましたが、すべてが好意的に受け入れられたわけではありません。最も大きな変更は、サブティックサーバーの導入であり、これはより精密なゲームプレイを目指し、ティック間のアクションを登録することを目的としています。理論的には、これがゲームをより応答性のあるものにするはずですが、実際には多くのプレイヤーが失望しています。ropzは次のように述べています:
「CS2とベータが発表された2023年3月からサブティックを批判しています。この点は失望であり、CS:GOのネットコードの方が確実に良好でした。128ティックベースのサーバーに移行することで状況が改善される可能性があります。」
サブティックサーバーと伝統的な128ティックサーバーの議論は続いており、多くはValveにより信頼性のあるティックシステムへの復帰を求めています。
さらに、動きのメカニクスやスプレーパターンの変更により、ゲームの感触が変わりました。トッププレイヤーの一人であるNikola "NiKo" Kovačは、自身の不満を次のように公表しています:
「CS2の開発に失望しています。新しいゲームで後退してしまったのは非常に悲しいです。まだ多くのバグ、アンチチートなどの改善はなく、状態は良くないです。」
この感情はコミュニティ全体の広範な感覚を反映しており、CS2は新機能を紹介していますが、CS:GOで愛されたコアメカニクスが妥協されているように感じられます。


ジャンプスロー バインドの削除に対する論争
CS2コミュニティの最も熱い議論の一つは、ジャンプスローバインドの削除です。CS:GOでは、特定のキーをバインドして、タイミングを完璧に合わせたジャンプスローを実行することができ、高度なスモークや戦略を実行する際の重要な要素でした。しかしCS2ではこのメカニックが削除され、プレイヤーは手動でジャンプスローを実行する必要があり、ミスの可能性が増します。
コミュニティの多くにとって、この変更は最後の一線を越えるものでした。長年の筋肉記憶を乱し、カジュアルおよび競技的なプレイヤーの間で不満を引き起こしました。一部の人々は、このバインドの削除がスキルの追加層を提供すると主張していますが、大多数にとっては、複雑なプレイを実行する際の不要な障壁に感じられます。この決定は、CS2の重要な批判の一つを浮き彫りにしており、ゲームプレイの流動性で後退しているように感じられることを示しています。
ビジュアルとサウンド: 一歩前進?
CS2が明らかに優れている分野の一つは、視覚と音響デザインです。ゲームのライティング、爆発、環境の詳細などがCS:GOよりも大幅に改善されました。動的なスモークエフェクトは最も称賛される機能の一つであり、より戦略的な奥行きと没入感を高めます。新しいオーディオシステムは、敵の足音や銃声をより明瞭に検出するのを助け、高いスリルの試合に必要な戦術的な認識を追加します。
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