
Ang pinakahihintay na paglabas ng CS2 ay isa sa mga pinakamahalagang sandali sa mundo ng gaming. Matapos ang mga taon ng dominasyon ng CS:GO, marami ang umaasa na hindi lang papalitan ng CS2 ang nauna nito kundi pati na rin ay itataas ang karanasan. Isang taon na ang lumipas, ang tanong ay nananatili: natupad ba ng CS2 ang pangako nito, o nabigo ito sa mga inaasahan kumpara sa pamana ng CS:GO?
Ang Paglipat sa Source 2 Engine
Ang pinaka-kitang-kita at pinag-uusapang pagbabago mula sa CS:GO patungo sa CS2 ay ang pag-upgrade sa Source 2 engine. Ang transisyong ito ay nagdala ng mas pinahusay na biswal, detalyadong ilaw, at mas magandang mga texture sa laro. Ang volumetric smokes na ipinakilala ng Source 2 ay isa sa mga pinaka-makabagong tampok, na nagbibigay-daan sa dynamic na interaksyon sa pagitan ng mga granada at putok ng baril, na muling binabago ang mga taktikal na aspeto ng laro.

Sa kabila ng mga pagbuti sa graphics, ang performance ng CS2 ay naging punto ng pagtatalo. Habang ang Source 2 ay nagbibigay-daan sa isang mas kaaya-ayang biswal na laro, ito ay may kapalit: mas mataas na system requirements. Maraming manlalaro ang nag-ulat na mas mabigat ang takbo ng CS2 sa kanilang mga sistema kumpara sa CS:GO, kahit na ang mga high-end PC ay minsang nahihirapan. Ang propesyonal na manlalaro na si Robin "ropz" Kool ay nagpahayag ng mga alalahanin na ito, na binabanggit ang mga isyu sa FPS sa panahon ng mga torneo:
Ang FPS ay isang malaking isyu, mula sa torneo patungo sa torneo ito ay minsang mahirap kapag wala kang pinakamahusay na mga PC. Ang laro ay ayos kung ikukumpara ang mga transisyon mula noong unang inilabas ang CS:GO. Pero nararamdaman ko na mas magagawa pa ito ng Valve.
Ito ay isang hakbang pabalik mula sa accessibility na ibinigay ng CS:GO, kung saan kahit ang mga mas mababang-end na sistema ay kayang patakbuhin ang laro nang kompetitibo.

Gameplay Mechanics: Ebolusyon o Pag-atras?
Nagdala ang CS2 ng ilang pagbabago sa gameplay mechanics, ngunit hindi lahat ay maganda ang pagtanggap. Ang pinaka-mahalagang pagbabago ay ang pagpapakilala ng sub-tick servers, na naglalayong irehistro ang mga aksyon sa pagitan ng mga tick para sa mas eksaktong gameplay. Sa teorya, dapat itong gawing mas tumutugon ang laro, ngunit sa praktika, marami sa mga manlalaro, kabilang si ropz, ang nadismaya. Sinabi niya:
“Kinritiko ko ang sub-tick mula sa unang araw, mula noong Marso ng 2023 nang inihayag ang CS2 at ang beta. Sa tingin ko patas na sabihing ang aspeto na iyon ay isang pagkadismaya, mas maganda ang pakiramdam ng CS:GO netcode. Maaari pa rin silang lumipat sa 128-tick based servers na maaaring magpabuti sa sitwasyon.”
Ang debate tungkol sa sub-tick servers laban sa tradisyunal na 128-tick servers ay patuloy na umaapoy, na marami ang nananawagan sa Valve na bumalik sa mas maaasahang tick system.
Medyo nadismaya ako sa development ng CS2. Nakakalungkot na sa isang bagong laro, isang hakbang pabalik ang nagawa natin imbes na dalawang hakbang pasulong. Isang taon na ang lumipas na walang malaking pagbuti sa gameplay, marami pa ring bugs, anticheat atbp. Hindi ito nasa magandang kalagayan.
Ang damdaming ito ay sumasalamin sa mas malawak na pakiramdam sa komunidad: habang ang CS2 ay nagpakilala ng mga bagong tampok, ang mga core mechanics na minahal ng marami sa CS:GO ay tila nagalaw.


Ang Kontrobersyal na Pag-alis ng Jump-Throw Binds
Isa sa mga pinaka-maingay na diskusyon sa komunidad ng CS2 ay ang pag-alis ng jump-throw binds, isang tampok na naging pangalawang kalikasan na para sa mga manlalaro ng CS:GO. Sa CS:GO, maaaring mag-bind ang mga manlalaro ng mga partikular na key para sa perpektong timed na jump-throws, na isang mahalagang elemento para sa pag-execute ng advanced smokes at estratehiya. Gayunpaman, inalis ng CS2 ang mekanikong ito, na pinipilit ang mga manlalaro na manu-manong isagawa ang jump-throws, na nagpapataas ng margin para sa error.
Para sa marami sa komunidad, ang pagbabagong ito ay ang huling patak. Ito ay gumulo sa mga taon ng muscle memory at lumikha ng pagkabigo sa parehong casual at competitive na mga manlalaro. Ang ilan ay nagtatalo na ang pag-alis ng bind ay nagdadagdag ng isang dagdag na layer ng kasanayan, ngunit para sa karamihan, ito ay tila isang hindi kinakailangang balakid sa pag-execute ng mga kumplikadong plays. Ang desisyong ito ay nagha-highlight ng isa sa mga pangunahing kritisismo ng CS2: madalas itong pakiramdam na ito ay nagdadala ng mga hakbang pabalik sa gameplay fluidity imbes na umunlad.
Visuals at Sound: Isang Hakbang Pasulong?
Isang lugar kung saan malinaw na umangat ang CS2 ay ang visual at sound design nito. Ang ilaw ng laro, mga pagsabog, at mga detalye ng kapaligiran ay nakakita ng makabuluhang mga pagbuti kumpara sa CS:GO. Ang dynamic smoke effects ay isa sa mga pinaka-purihan na tampok, na nagbibigay-daan sa mas malalim na strategic at immersion. Ang bagong audio system ay tumutulong din sa mga manlalaro na matukoy ang mga yapak ng kalaban at putok ng baril na may mas malinaw na kalinawan, na nagdaragdag sa taktikal na kamalayan na kinakailangan sa mga high-stakes na laban.
Sa mga tuntunin ng laro mismo, ito ay medyo okay. Hindi ito CS:GO, ngunit gagawa sila ng mga update upang mapabuti ito. Gusto ko ng mga update na gawing mas makinis dahil anumang bug o anumang oras na mamatay ka sa likod ng pader ay nakakainis, ngunit kailangan nating makayanan ito. Hindi lang sa atin ito nangyayari, nangyayari ito sa lahat ng naglalaro ng laro.
Sa kabila ng mga pagbuti na ito, ang kabuuang karanasan sa gameplay ay nahadlangan ng mga teknikal na inconsistency.
Feedback ng Komunidad: Tagumpay o Pakikibaka?
Ang tugon ng komunidad sa CS2 ay isang halo-halong bag. Habang ang ilan ay pinahahalagahan ang mga visual enhancements, ang iba ay nag-aargumento na ang CS:GO ay isang mas pinakinis na laro, lalo na sa mga huling taon nito. Ipinahayag ni NiKo ang pagkabigo sa kakulangan ng makabuluhang mga update sa unang taon ng CS2, na itinuturo ang mga bugs at hindi sapat na anti-cheat system bilang mga pangunahing problema:
"Mayroon pa ring maraming bugs, at ang anti-cheat ay hindi kung saan ito dapat."
Sa kabilang banda, ang mga manlalaro tulad ni iM ay may mas balanseng pananaw:
"Hindi ito CS:GO, ngunit gagawa sila ng mga update upang mapabuti ito."
Ito ay sumasalamin sa optimismo ng ilan, na naniniwala na ang mga darating na update ay lulutasin ang mga kasalukuyang isyu. Ngunit sa ngayon, marami ang sumasang-ayon na ang CS2 ay tila isang work in progress imbes na isang ganap na natupad na upgrade.

Paano Naman ang Danger Zone?
Isang tampok na hindi nakakita ng maraming pagbuti sa CS2 ay ang Danger Zone, ang battle royale mode na ipinakilala sa CS:GO. Maraming manlalaro ang umaasa na ang CS2 ay magdadala ng mga update sa mode na ito, tulad ng mga bagong mapa, pinahusay na mekanika, o kahit na pinalawak na bilang ng mga manlalaro upang makipagkumpitensya sa iba pang mga sikat na battle royale.
Gayunpaman, hanggang ngayon, ang Danger Zone ay nananatiling halos hindi nagalaw, na nag-iiwan ng mga tagahanga na nadismaya. Ang kakulangan ng atensyon na ito ay nagmumungkahi na maaaring hindi ito prayoridad ng Valve bilang bahagi ng hinaharap ng CS2. Dahil sa tagumpay ng ibang mga battle royale tulad ng Fortnite at Apex Legends, isang napalampas na pagkakataon na i-innovate ang Danger Zone ay maaaring mag-ambag sa pangkalahatang pakiramdam ng under-delivery na nararamdaman ng ilang manlalaro sa CS2.

Nostalgia vs. Reality: Ang Pamana ng CS:GO
Ang CS:GO ay isang laro na umabot sa halos perpeksyon sa loob ng sampung taon nitong buhay. Ang mahigpit na gun mechanics, eksaktong galaw, at intuitive na disenyo ng mapa ay ginawa itong paborito sa mga competitive na manlalaro. Si Nemanja "huNter-" Kovač ay nagpahayag ng opinyon ng marami nang sabihin niya:
"Hindi ito malapit sa ngayon. Maaaring maging ito marahil sa hindi ko alam kung ilang taon kung magsisimula silang maging mas seryoso at maglabas ng mas kritikal na mga update, ngunit sa ngayon, hindi ito malapit. Ang CS:GO sa wakas ay isang perpektong laro, at habang ang CS2 ay may mas magandang graphics, kapag nagsimula kang mag-shoot o gumalaw hindi ito malapit."
Para sa maraming manlalaro, ang CS2 ay hindi pa umaabot sa antas ng refinement na iyon.
READ MORE: 15 Best CS2 Gloves
Isang Taon Pagkatapos – Isang Pagkabigo o Isang Bagong Panahon?
Ang CS2, isang taon na ang lumipas, ay isang laro na may napakalaking potensyal ngunit may mga makabuluhang pagkukulang. Habang ito ay nagdadala ng kahanga-hangang visual upgrades at nagpapakilala ng mga bagong elemento ng gameplay tulad ng volumetric smokes, ito rin ay nagdurusa mula sa mga isyu sa performance, kontrobersya sa sub-tick server, at mga gameplay mechanics na tila mas hindi pinakinis kaysa sa CS:GO.

Ang mga manlalaro tulad ni NiKo at ropz ay nagpahayag ng pagkabigo, habang ang iba, tulad ni iM, ay nananatiling maingat na optimistiko. Gayunpaman, hindi lahat ay nagbabahagi ng mga alalahaning ito.
Si Austin "Austin" Meadows, isang bihasang manlalaro, ay may ibang pananaw sa debate, naniniwala na ang CS2 ay objektibong mas mahusay kaysa sa CS:GO:
CS:GO ay literal na mas magandang laro? Hindi ako sumasang-ayon nang napakalakas, ngunit alam ko na hindi kita mapipilit na magbago ng isip, kaya hindi ko na susubukan. Objektibong ang CS2 ay mas magandang laro, objektibong. Kung personal mong mas gusto ang CS:GO, walang mali doon. Ngunit sa objektibong pagsasalita. Ang CS2 ay mas mahusay. Ganun lang talaga. Ang laro ay medyo magaspang ang takbo sa mas mababang NPCs at iyon lang talaga ang pwede kong bigyan ng kredito para sa CS:GO na mas mahusay. Ngunit ang CS:GO ay talagang luma na rin.
Ang opinyong ito ay nagha-highlight ng patuloy na pagkakahati sa loob ng komunidad tungkol sa transisyon mula sa CS:GO patungo sa CS2. Habang ang CS2 ay hindi pa nakakatugon sa lahat ng inaasahan, sa tuloy-tuloy na mga update, may pag-asa pa rin na ito ay magiging laro na inasahan ng mga manlalaro. Ngunit sa ngayon, maraming sa komunidad ang nararamdaman na ang CS2 ay hindi pa natutumbasan ang magic na nagpagiliw sa CS:GO.

Isang Taon Pagkatapos: Pagkabigo o Isang Bagong Panahon?
Matapos ang isang taon ng CS2, malinaw na ang laro ay mayroon pang ilang growing pains. Habang ang Source 2 engine ay nagdala ng kinakailangang graphical upgrades, revamped physics, at dynamic smokes, ang kabuuang gameplay ay hindi pa umaabot sa parehong antas ng polish na mayroon ang CS
noong mga huling taon nito. Ang transisyon sa sub-tick servers ay isang inobasyon, ngunit ang halo-halong pagtanggap nito ay nagpapakita na ang Valve ay mayroon pang gawain na gawin upang matugunan ang inaasahan ng komunidad.
Ang CS2 ay nasa mahirap na posisyon, sumusunod sa mga yapak ng isang halos perpektong tactical shooter. Ang mga manlalaro tulad ni NiKo at ropz ay nagpahayag ng pagkabigo, na kinikritiko ang kakulangan ng makabuluhang mga pagpapabuti sa gameplay at ang mga natitirang bugs na nakakaapekto sa kabuuang karanasan. Ipinahayag ni NiKo, "Nakakalungkot na sa isang bagong laro, isang hakbang pabalik ang nagawa natin imbes na dalawang hakbang pasulong," na nagbubuod sa nararamdaman ng maraming manlalaro.
Gayunpaman, hindi lahat ng opinyon ay negatibo. Ang ilang mga manlalaro, tulad ni iM, ay nakikita ang CS2 bilang isang work in progress, na may potensyal na umunlad. Ang iba, tulad ni Austin, ay naniniwala pa nga na ang CS2 ay isang objektibong mas magandang laro sa kanyang pinahusay na visuals at modernong mga tampok, kahit na may mas mataas na hardware demands.
Ano ang Kailangan Pang I-improve?
- Mga Isyu sa Server: Ang pinakamalaking panawagan mula sa komunidad ay para sa 128-tick servers o mga pagpapabuti sa sub-tick system, na hindi pa naibibigay ang inaasahang competitive consistency.
- Gameplay Mechanics: Sprays, movement, at shooting mechanics ay tila hindi pa tama kumpara sa CS:GO, ayon sa mga pro tulad ni NiKo.
- Performance Optimization: Sa mataas na FPS requirements, ang CS2 ay patuloy na nahihirapang maging kasing accessible ng CS:GO para sa mas mababang-end na mga sistema.
- Anti-Cheat: Ang patuloy na pagkabigo sa CS2's anti-cheat system ay isa sa mga pangunahing kahinaan na kailangan tugunan ng Valve.
- Danger Zone: Ang game mode na ito ay nananatiling napabayaan, na walang makabuluhang updates upang matugunan ang mga inaasahan ng mga battle royale fans.
Pag-usad: Magtatagumpay ba ang CS2?
Sa kabila ng mga kasalukuyang hamon, ang CS2 ay nananatiling isang work in progress. Ang Valve ay may solidong pundasyon upang pagyamanin, at sa tuloy-tuloy na mga update, ang laro ay maaaring sa wakas ay matugunan ang mga pamantayan na itinakda ng CS:GO. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay umaasa ng higit pa: mas makinis na gameplay, pinahusay na mekanika, at isang kabuuang mas pinakinis na karanasan. Kung ang CS2 ay sa huli ay malalampasan ang CS:GO ay nakasalalay sa kung gaano kabilis at epektibong maipapatupad ang mga pagpapabuti.
Sa huli, ang hinaharap ng CS2 ay huhubugin ng kung gaano kahusay na nakikinig ang Valve sa komunidad nito. Isang taon na ang lumipas, ang laro ay tila isang pangakong hindi pa natutupad—ngunit hindi ibig sabihin na hindi ito makakapag-deliver. Ang mga darating na buwan ay magiging mahalaga sa pagtukoy kung ang CS2 ay matutugunan ang potensyal nito, o kung ito ay mananatiling nasa anino ng pamana ng CS:GO.
🎂Exactly one year ago, Valve officially released Counter-Strike 2 for all users!
— CS2.bo3.gg (@CS2_bo3gg) September 27, 2024
❓But what have the developers added over the past year?
🧵 THREAD
(1/13) pic.twitter.com/rp52q3ZiK6
Mga Komento
Mga paparating na pinakamagandang laban
Walang komento pa! Maging unang mag-react