Perfect World Shanghai Major 2024 продемонстрував діючу карту пулу в Counter-Strike 2 в дії, оскільки команди боролися на різних картах для визначення найкращих стратегій. Турнір, поділений на Початковий етап і Етап вибування, показав цікаві тенденції щодо переваг карт, балансу сторін та загальної продуктивності. Аналізуємо карти, які були відіграні під час заходу, розглянемо відмінності між двома етапами та обговоримо зростаючу потребу в змінах в активному пулі, зокрема заміна Vertigo на Train.
Opening Stage
На початковому етапі, Ancient була найбільш граною картою, з’являючись 12 разів. Проте, вона виявилася сильно переважати сторону CT, причому 56.9% раундів вигравалися захистом. Ця незбалансованість підкреслює постійні складнощі команд Терористів у реалізації ефективних стратегій на Ancient.
Anubis, відносно нова карта, стала другою за відвідуваністю з 11 матчами. Вона схилялася на користь T-сторони з показником перемог 56.1%, демонструючи, як команди адаптували свою атакуючу гру, щоб протидіяти її викликам. Тим часом, Inferno, традиційно популярна карта, зафіксувала 10 ігор і зберігала невелику прихильність до CT (55.4%), що відображає її вічний баланс між обома сторонами.
Mirage обиралася 7 разів, демонструючи свою стабільність у пулі карт, хоча залишалася домінантною для CT з показником перемог 60.8%. Vertigo продовжувала боротися, з’являючись лише 6 разів із одностороннім показником перемог CT — 67.6%, що викликає питання щодо її життєздатності. Нарешті, Nuke та Dust2 були найменш використовуваними картами з 5 і 3 матчами відповідно. Dust2 була примітною через несподівану перевагу T-сторони, що натякає на її можливий баланс.
ЧИТАТИ БІЛЬШЕ: Найбільш заробляючі гравці в Counter-Strike 2
Elimination Stage
На етапі вибування та в плейоф картки переваги змінилися. Mirage стала очевидним фаворитом, відіграною 20 разів. На відміну від Початкового етапу, Mirage пропонувала майже рівний баланс, з 51.9% раундів T-сторони, що доводить її адаптивність для обох сторін.
Nuke та Ancient слідували за нею з 13 матчами кожна. Nuke продовжувала винагороджувати міцні оборонні установки з 54.1% виграшів CT, тоді як Ancient зберігала свою залежність від CT (43.6% T-перемог). Незважаючи на свою низьку популярність, Dust2 з’явилася 9 разів і виявилася найбільш збалансованою картою в пулі, з перемогами T-сторони 51.5% часу.
Inferno та Anubis мали менше ігор, з 8 і 6 матчами відповідно. Inferno схилялася несподівано на бік T-сторони з показником перемог 60%, що свідчить про зміну стратегій для терористів. Anubis, навпаки, схилилася знову в бік захисту з 60.9% раундів CT, демонструючи її динамічну природу у змагальних іграх.
Нарешті, Vertigo з'явилася лише 3 рази. Показник перемог CT 63.5% підкреслив його зростаючу незбалансованість, роблячи його непопулярним вибором серед команд.
Загальні тенденції карт на події
Коли комбінуємо обидва етапи — Початковий і Етап вибування — дві карти виділялися: Ancient і Mirage. Ancient була найпопулярнішою картою в Початковому етапі, але відставала на Етапі вибування. Її тяжка прихильність до CT протягом всього заходу залишалася викликом. З іншого боку, Mirage домінувала на Етапі вибування, доводячи, чому вона залишається ключовою картою у змагальній сцені.
Anubis та Inferno забезпечили захоплюючі ігри, зі зміною балансу між CT та T сторонами. Nuke, як завжди, запропонувала тактичну глибину і збалансоване поле для гри. Незважаючи на те, що вона була однією з найменш вибраних, Dust2 виявилася найбільш рівною картою турніру.
Однак Vertigo залишається явним винятком. З низьким рівнем вибору та постійною домінацією CT-сторони, карта виглядає застарілою для високорівневих змагань. Команди все частіше уникають її через незбалансованість та брак свіжої тактичної різноманітності.
ЧИТАТИ БІЛЬШЕ: Сюрпризи та розчарування Shanghai Major 2024
Пропозиція для Train: час для змін
Труднощі Vertigo викликали обговорення про його заміну в активному пулі карт. Нещодавно Valve повторно ввела Train у CS2, класичну карту з довгою історією в конкурентному Counter-Strike. Збалансоване розташування та стратегічна глибина Train роблять його основним кандидатом на заміну Vertigo.
Додавання Train назад у пул карт не тільки забезпечить свіжий вибір для команд, але й оживить турніри динамічними стратегіями та захоплюючою грою. Враховуючи його історичну популярність, і гравці, і фанати вітають повернення Train як основної змагальної карти.
Perfect World Shanghai Major 2024 висвітлив чіткі тенденції в поточному картографічному пулі CS2. Ancient і Mirage домінували за кількістю виборів, тоді як Dust2 і Vertigo боролися за популярність. З огляду на постійну незбалансованість Vertigo та відсутність інтересу, настав час для змін. Valve має чудову можливість оживити картографічний пул, повторно вводячи Train — карту, яка приносить як стратегічну глибину, так і баланс.
Коментарі