
Perfect World Shanghai Major 2024では、Counter-Strike 2の競技的なマッププールが重要な役割を果たしました。チームは様々なマップで競い合い、最良の戦略を見出しました。大会はオープニングステージとエリミネーションステージに分かれており、マップの好み、サイドのバランス、全体的なパフォーマンスに関する興味深いトレンドが明らかになりました。このイベントでプレイされたマップを分析し、両ステージの違いを検証しながら、特にVertigoをTrainに置き換える必要性について議論します。
オープニングステージ
オープニングステージでは、Ancientが最もプレイされたマップで、12回出現しました。しかし、56.9%のラウンドがディフェンスで勝利し、著しくCT寄りであることが明らかになりました。この不均衡は、テロリストサイドのチームがAncientで効果的な戦略を実行することに苦労していることを示しています。
比較的新しいマップであるAnubisは11回の試合が行われ、Tサイドが56.1%の勝率を示し、チームが攻撃的なプレイを適応させたことを示しています。一方、伝統的な定番のInfernoは10試合を記録し、わずかにCT寄り(55.4%)のバランスを維持し、そのタイムレスな両サイドのバランスを反映しています。
Mirageは7回選ばれ、マッププールにおける安定性を示しつつも、CT側が60.8%の勝率と支配的であることを示しています。Vertigoは引き続き苦戦しており、6回しか登場せず、67.6%という偏ったCT勝率を示し、その実行可能性に対する疑問を提起しています。最後に、NukeとDust2はそれぞれ5回と3回と最も少なくプレイされました。特にDust2は予想外のTサイド優位を示し、その潜在的なバランスを示唆しています。

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エリミネーションステージ
エリミネーションステージとプレイオフでは、マップの好みに変化が見られました。Mirageは20回プレイされ、明らかな人気を示しました。オープニングステージとは異なり、Mirageはほぼ均等なバランスを提供し、51.9%のTサイドラウンドが展開され、双方に適応力を証明しました。
NukeとAncientがそれぞれ13試合で続きました。Nukeは引き続き堅実な防御戦略を報酬として与え、54.1%のCT勝利を示し、AncientはCT寄りの性質を(Tサイド勝率43.6%)維持していました。人気が低いにもかかわらず、Dust2は9回登場し、Tサイドラウンドが51.5%の勝率を示し、マッププールで最もバランスが取れていることがわかりました。
InfernoとAnubisはそれぞれ8試合、6試合で、はるかに少ないゲーム数でした。Infernoは驚くほどT寄りで60%の勝率を示し、テロリストの戦略が変わりつつあることを示しています。一方Anubisは60.9%のCTラウンドを示し、防御側への揺れ戻しを示しました。
最後に、Vertigoはわずか3回しか登場せず、63.5%のCT勝率という成長する不均衡を強調しましたが、チームにとっては人気のない選択でした。


イベントでの全体的なマップトレンド
オープニングステージとエリミネーションステージの両方を合わせてみると、AncientとMirageの2つのマップが際立っています。オープニングステージで最も人気のあったAncientですが、エリミネーションステージでは遅れを取りました。イベント全体を通じての激しいCTバイアスは引き続き課題です。一方Mirageはエリミネーションステージを支配し、競技シーンの中核マップである理由を示しました。
AnubisとInfernoはCTとTサイドのバランスの変化でエキサイティングなゲームを提供しました。いつもの通り、Nukeは戦術的な深さとバランスの取れたプレイフィールドを提供しました。驚くことに、Dust2は大会の中で最も均等なマップであることが判明しました。全体としてのピックは少なかったものの、最もバランスが取れていることが分かりました。
しかし、Vertigoは明らかな例外です。ピック率の低さと一貫したCT側の支配により、このマップはハイレベルな競技にとって時代遅れに見えます。チームはその不均衡と新しい戦術的多様性の欠如のために、ますます避けるようになっています。

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Trainへの期待: 変更の時
Vertigoの苦戦は、その活性マッププール内での置換についての議論を引き起こしています。最近、ValveはCS2にTrainを再導入しました。これは競技Counter-Strikeで長い歴史を持つ愛されるクラシックマップです。Trainのバランスの取れたレイアウトと戦略的深さは、Vertigoを置き換えるための第一候補となっています。
Trainをマッププールに戻すことで、チームにとってリフレッシュな選択肢を提供するだけでなく、ダイナミックな戦術とエキサイティングなゲームプレイでトーナメントを活性化します。その歴史的な人気を考慮すると、プレイヤーとファンの双方が、Trainが競技シーンの定番に復帰することを歓迎するでしょう。

Perfect World Shanghai Major 2024は、現在のCS2マッププールにおける明確なトレンドを浮き彫りにしました。AncientとMirageはピック率において支配的でしたが、Dust2とVertigoは引き続き人気を得ることに苦戦していました。Vertigoの持続する不均衡と関心の欠如に伴い、変化の潮時が来ました。Valveは、戦略的な深さとバランスをもたらすマップであるTrainを再導入することで、マッププールを刷新する絶好の機会を持っています。
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