Explore Wide Range of
Esports Markets
Article
10:37, 20.12.2024
Perfect World Shanghai Major 2024 fremviste det konkurrenceprægede Counter-Strike 2 map pool i aktion, da holdene stred over forskellige maps for at finde de bedste strategier. Turneringen, opdelt i Åbningsfasen og Eliminationsfasen, afslørede interessante tendenser omkring map-præferencer, sidebalance og overordnet præstation. Lad os analysere de maps, der blev spillet under eventet, undersøge forskellene mellem de to faser og diskutere det voksende behov for ændringer i den aktive pool, især ved at erstatte Vertigo med Train.
I Åbningsfasen var Ancient det mest spillede map, der optrådte 12 gange. Dog viste det sig at være stærkt CT-favoriseret, med 56,9% af runderne vundet af forsvaret. Denne ubalance fremhæver de igangværende udfordringer for Terrorist-holdene i at udføre effektive strategier på Ancient.
Anubis, et relativt nyt map, var det næstmest spillede med 11 kampe. Det hældte mod T-siden med en 56,1% vinderrate, hvilket viser, hvordan holdene har tilpasset deres offensive spil for at modarbejde dets udfordringer. I mellemtiden registrerede Inferno, en traditionel klassiker, 10 spil og opretholdt en let CT-bias (55,4%), hvilket afspejler sin tidløse balance mellem begge sider.
Mirage blev valgt 7 gange, hvilket viser dets stabilitet i map poolen, omend det forblev CT-domineret med en 60,8% vinderrate. Vertigo fortsatte med at kæmpe, kun optrådt 6 gange med en skæv 67,6% CT vinderrate, hvilket rejste spørgsmål om dets levedygtighed. Endelig var Nuke og Dust2 de mindst spillede maps med henholdsvis 5 og 3 kampe. Dust2 var bemærkelsesværdig for sin uventede T-side fordel, hvilket antyder dets potentielle balance.
READ MORE: Highest Earning Counter-Strike 2 Players
I Eliminationsfasen og playoffs skiftede map-præferencerne. Mirage blev den klare favorit, spillet 20 gange. I modsætning til Åbningsfasen tilbød Mirage en næsten lige balance, med 51,9% T-side runder, hvilket viser dets tilpasningsevne for begge sider.
Nuke og Ancient fulgte tæt med hver 13 kampe. Nuke fortsatte med at belønne solide defensive opsætninger, med 54,1% CT sejre, mens Ancient opretholdt sin CT-tunge natur (43,6% T-side vinderrate). På trods af dens lavere popularitet optrådte Dust2 9 gange og blev det mest balancerede map i poolen, med T-side runder vundet 51,5% af tiden.
Inferno og Anubis så færre kampe, med henholdsvis 8 og 6 kampe. Inferno hældte overraskende til T-siden med en 60% vinderrate, hvilket indikerer skiftende strategier for Terrorister. Anubis derimod svingede tilbage mod forsvaret med 60,9% CT runder, der viser dets dynamiske natur i konkurrencepræget spil.
Endelig optrådte Vertigo kun 3 gange. Map'ets 63,5% CT vinderrate fremhævede dets voksende ubalance, hvilket gjorde det til et upopulært valg blandt hold.
Når man kombinerer både Åbningsfasen og Eliminationsfasen, stod to maps ud: Ancient og Mirage. Ancient var det mest populære map i Åbningsfasen, men faldt bagud i Eliminationsfasen. Dets tunge CT-bias gennem eventet forblev en udfordring. Mirage, derimod, dominerede Eliminationsfasen og beviste, hvorfor det forbliver et kerne-map i den konkurrencedygtige scene.
Anubis og Inferno leverede spændende spille, med skiftende balance mellem CT og T sider. Nuke, som altid, tilbød taktisk dybde og en balanceret spilleflade. Overraskende nok viste Dust2 sig at være det mest jævne map i turneringen, på trods af at være et af de mindst valgte generelt.
Imidlertid forbliver Vertigo en klar udstikker. Med dens lave valgindsats og konsekvente CT-dominerede dominans fremstår map'et forældet til høj-niveau konkurrence. Holdene undgår det i stigende grad på grund af dets ubalance og manglen på friskt taktisk diversitet.
Problemerne med Vertigo har startet samtaler om dets erstatning i den aktive map pool. For nylig har Valve genintroduceret Train i CS2, et elsket klassisk map med en lang historie i konkurrencedygtigt Counter-Strike. Trains balancerede layout og strategiske dybde gør det til en førstekandidat til at erstatte Vertigo.
At tilføje Train tilbage i map poolen ville ikke kun give en forfriskende mulighed for holdene, men også genoplive turneringer med dynamiske strategier og spændende gameplay. Givet dens historiske popularitet ville både spillere og fans byde Trains tilbagevenden som en konkurrencepræget standard velkommen.
Perfect World Shanghai Major 2024 fremhævede klare tendenser i den nuværende CS2 map pool. Ancient og Mirage dominerede med hensyn til valgprocent, mens Dust2 og Vertigo kæmpede for at vinde indpas. Med Vertigos fortsatte ubalance og manglende interesse er tiden inde til en ændring. Valve har en gylden mulighed for at genoplive map poolen ved at genintroducere Train, et map der bringer både strategisk dybde og balance.
Kommende Topkampe
Seneste top artikler
Kommentarer