Perfect World Shanghai Major 2024 ukazał działanie puli map w Counter-Strike 2 na poziomie konkurencyjnym, gdzie drużyny rywalizowały na różnych mapach, aby zidentyfikować najlepsze strategie. Turniej, podzielony na etap inauguracyjny i eliminacyjny, ujawnił ciekawe trendy dotyczące preferencji map, równowagi stron i ogólnej wydajności. Przeanalizujmy mapy grane podczas wydarzenia, zbadajmy różnice między dwoma etapami i omówmy rosnącą potrzebę zmian w aktywnej puli, szczególnie zastąpienia Vertigo mapą Train.
Etap Inauguracyjny
W etapie inauguracyjnym Ancient była najczęściej rozgrywaną mapą, pojawiającą się 12 razy. Okazała się jednak mocno faworyzująca stronę CT, z 56,9% rund wygranych przez obronę. Ten brak równowagi podkreśla ciągłe problemy zespołów Terrorystów w egzekwowaniu efektywnych strategii na Ancient.
Anubis, stosunkowo nowa mapa, była drugą najczęściej rozgrywaną z 11 meczami. Skłaniała się ku stronie T ze wskaźnikiem wygranych 56,1%, co pokazuje, jak zespoły dostosowały swoją ofensywną grę do jej wyzwań. Tymczasem Inferno, tradycyjna podstawa, zanotowała 10 gier i utrzymała lekką przewagę CT (55,4%), odzwierciedlając swoją ponadczasową równowagę między obiema stronami.
Mirage została wybrana 7 razy, pokazując swoją stabilność w puli map, choć pozostała dominująca dla CT z wynikiem wygranych 60,8%. Vertigo wciąż walczyła, pojawiając się tylko 6 razy z niespójnym wskaźnikiem 67,6% wygranych CT, co rodzi pytania o jej zasadność. Wreszcie Nuke i Dust2 były najmniej granymi mapami z 5 i 3 meczami odpowiednio. Dust2 była znacząca ze względu na niespodziewaną przewagę strony T, sugerując jej potencjalną równowagę.
PRZECZYTAJ WIĘCEJ: Najwyżej Zarabiający Gracze Counter-Strike 2
Etap Eliminacyjny
W etapie eliminacyjnym i playoffach preferencje dotyczące map uległy przesunięciu. Mirage stała się oczywistym faworytem, grana 20 razy. W przeciwieństwie do etapu inauguracyjnego, na Mirage zanotowano niemal równowagę, z 51,9% rund strony T, udowadniając jej adaptacyjność dla obu stron.
Nuke i Ancient były zaraz za nią z 13 meczami każda. Nuke nadal nagradzała solidne ustawienia obronne, z 54,1% wygranych CT, podczas gdy Ancient zachowała swoją naturę faworyzującą CT (43,6% wygranych strony T). Pomimo mniejszej popularności, Dust2 pojawiła się 9 razy i stała się najbardziej zrównoważoną mapą w puli, z rundami strony T wygrywającymi 51,5% czasu.
Inferno i Anubis zanotowały mniej gier, odpowiednio 8 i 6 meczów. Inferno skłaniało się niespodziewanie ku stronie T z 60% wygranych, co wskazuje na zmieniające się strategie terrorystów. Anubis z kolei wróciła w kierunku obrony z 60,9% rund CT, pokazując swoją dynamiczną naturę w grze konkurencyjnej.
Na końcu Vertigo pojawiła się tylko 3 razy. Wskaźnik wygranych CT na poziomie 63,5% podkreślił jej rosnący brak równowagi, co czyni ją niepopularnym wyborem wśród drużyn.
Ogólne Trendy Map na Turnieju
Łącząc zarówno etap inauguracyjny, jak i eliminacyjny, dwie mapy wyróżniały się: Ancient i Mirage. Ancient była najpopularniejszą mapą w etapie inauguracyjnym, ale spadła w etapie eliminacyjnym. Jej silna przewaga CT podczas całego wydarzenia wciąż stanowiła wyzwanie. Mirage zdominowała etap eliminacyjny, dowodząc, dlaczego pozostaje kluczową mapą w scenie konkurencyjnej.
Anubis i Inferno dostarczyły ekscytujących gier, z zmieniającymi się równowagami między stronami CT i T. Nuke, jak zawsze, oferowała taktyczną głębię i zrównoważone pole gry. Nieoczekiwanie Dust2 okazała się najbardziej wyrównaną mapą turnieju, mimo że była jedną z najmniej wybieranych.
Jednak Vertigo pozostaje wyraźnym wyjątkiem. Przy niskiej częstotliwości wyboru i nieustannej dominacji strony CT mapa wydaje się przestarzała dla konkurencji na wysokim poziomie. Drużyny coraz częściej ją omijają ze względu na jej brak równowagi i brak świeżej taktycznej różnorodności.
PRZECZYTAJ WIĘCEJ: Niespodzianki i Rozczarowania na Shanghai Major 2024
Argument za Train: Czas na Zmiany
Problemy Vertigo wywołały dyskusje na temat jej zastąpienia w aktywnej puli map. Ostatnio Valve ponownie wprowadził Train do CS2, uwielbianą klasyczną mapę z długą historią w konkurencyjnym Counter-Strike. Zrównoważony układ i strategiczna głębia Train czynią ją idealnym kandydatem do zastąpienia Vertigo.
Dodanie Train z powrotem do puli map nie tylko zapewniłoby zespołom odświeżającą opcję, ale także ożywiłoby turnieje dynamicznymi strategiami i ekscytującą rozgrywką. Biorąc pod uwagę jej historyczną popularność, zarówno gracze, jak i fani przywitaliby powrót Train jako podstawy konkurencyjnej sceny.
Perfect World Shanghai Major 2024 podkreślił wyraźne trendy w obecnej puli map CS2. Ancient i Mirage dominowały pod względem częstotliwości wyboru, podczas gdy Dust2 i Vertigo napotkały trudności w zdobywaniu popularności. Z nadal trwającym brakiem równowagi Vertigo i brakiem zainteresowania, nadszedł czas na zmianę. Valve ma doskonałą okazję do ożywienia puli map, ponownie wprowadzając Train, mapę, która niesie ze sobą zarówno strategiczną głębię, jak i równowagę.
Komentarze