CS2 Shanghai Major: Wskaźnik Wyboru Map i Balans Stron
  • Article

  • 10:40, 20.12.2024

CS2 Shanghai Major: Wskaźnik Wyboru Map i Balans Stron

Perfect World Shanghai Major 2024 ukazał działanie puli map w Counter-Strike 2 na poziomie konkurencyjnym, gdzie drużyny rywalizowały na różnych mapach, aby zidentyfikować najlepsze strategie. Turniej, podzielony na etap inauguracyjny i eliminacyjny, ujawnił ciekawe trendy dotyczące preferencji map, równowagi stron i ogólnej wydajności. Przeanalizujmy mapy grane podczas wydarzenia, zbadajmy różnice między dwoma etapami i omówmy rosnącą potrzebę zmian w aktywnej puli, szczególnie zastąpienia Vertigo mapą Train.

Etap Inauguracyjny

W etapie inauguracyjnym Ancient była najczęściej rozgrywaną mapą, pojawiającą się 12 razy. Okazała się jednak mocno faworyzująca stronę CT, z 56,9% rund wygranych przez obronę. Ten brak równowagi podkreśla ciągłe problemy zespołów Terrorystów w egzekwowaniu efektywnych strategii na Ancient.

Anubis, stosunkowo nowa mapa, była drugą najczęściej rozgrywaną z 11 meczami. Skłaniała się ku stronie T ze wskaźnikiem wygranych 56,1%, co pokazuje, jak zespoły dostosowały swoją ofensywną grę do jej wyzwań. Tymczasem Inferno, tradycyjna podstawa, zanotowała 10 gier i utrzymała lekką przewagę CT (55,4%), odzwierciedlając swoją ponadczasową równowagę między obiema stronami.

Mirage została wybrana 7 razy, pokazując swoją stabilność w puli map, choć pozostała dominująca dla CT z wynikiem wygranych 60,8%. Vertigo wciąż walczyła, pojawiając się tylko 6 razy z niespójnym wskaźnikiem 67,6% wygranych CT, co rodzi pytania o jej zasadność. Wreszcie Nuke i Dust2 były najmniej granymi mapami z 5 i 3 meczami odpowiednio. Dust2 była znacząca ze względu na niespodziewaną przewagę strony T, sugerując jej potencjalną równowagę.

 
 

Etap Eliminacyjny

W etapie eliminacyjnym i playoffach preferencje dotyczące map uległy przesunięciu. Mirage stała się oczywistym faworytem, grana 20 razy. W przeciwieństwie do etapu inauguracyjnego, na Mirage zanotowano niemal równowagę, z 51,9% rund strony T, udowadniając jej adaptacyjność dla obu stron.

Nuke i Ancient były zaraz za nią z 13 meczami każda. Nuke nadal nagradzała solidne ustawienia obronne, z 54,1% wygranych CT, podczas gdy Ancient zachowała swoją naturę faworyzującą CT (43,6% wygranych strony T). Pomimo mniejszej popularności, Dust2 pojawiła się 9 razy i stała się najbardziej zrównoważoną mapą w puli, z rundami strony T wygrywającymi 51,5% czasu.

Inferno i Anubis zanotowały mniej gier, odpowiednio 8 i 6 meczów. Inferno skłaniało się niespodziewanie ku stronie T z 60% wygranych, co wskazuje na zmieniające się strategie terrorystów. Anubis z kolei wróciła w kierunku obrony z 60,9% rund CT, pokazując swoją dynamiczną naturę w grze konkurencyjnej.

Na końcu Vertigo pojawiła się tylko 3 razy. Wskaźnik wygranych CT na poziomie 63,5% podkreślił jej rosnący brak równowagi, co czyni ją niepopularnym wyborem wśród drużyn.

 
 
Jak podglądać jak Donk?
Jak podglądać jak Donk?   
Guides

Ogólne Trendy Map na Turnieju

Łącząc zarówno etap inauguracyjny, jak i eliminacyjny, dwie mapy wyróżniały się: Ancient i Mirage. Ancient była najpopularniejszą mapą w etapie inauguracyjnym, ale spadła w etapie eliminacyjnym. Jej silna przewaga CT podczas całego wydarzenia wciąż stanowiła wyzwanie. Mirage zdominowała etap eliminacyjny, dowodząc, dlaczego pozostaje kluczową mapą w scenie konkurencyjnej.

Anubis i Inferno dostarczyły ekscytujących gier, z zmieniającymi się równowagami między stronami CT i T. Nuke, jak zawsze, oferowała taktyczną głębię i zrównoważone pole gry. Nieoczekiwanie Dust2 okazała się najbardziej wyrównaną mapą turnieju, mimo że była jedną z najmniej wybieranych.

Jednak Vertigo pozostaje wyraźnym wyjątkiem. Przy niskiej częstotliwości wyboru i nieustannej dominacji strony CT mapa wydaje się przestarzała dla konkurencji na wysokim poziomie. Drużyny coraz częściej ją omijają ze względu na jej brak równowagi i brak świeżej taktycznej różnorodności.

 
 

Argument za Train: Czas na Zmiany

Problemy Vertigo wywołały dyskusje na temat jej zastąpienia w aktywnej puli map. Ostatnio Valve ponownie wprowadził Train do CS2, uwielbianą klasyczną mapę z długą historią w konkurencyjnym Counter-Strike. Zrównoważony układ i strategiczna głębia Train czynią ją idealnym kandydatem do zastąpienia Vertigo.

Dodanie Train z powrotem do puli map nie tylko zapewniłoby zespołom odświeżającą opcję, ale także ożywiłoby turnieje dynamicznymi strategiami i ekscytującą rozgrywką. Biorąc pod uwagę jej historyczną popularność, zarówno gracze, jak i fani przywitaliby powrót Train jako podstawy konkurencyjnej sceny.

 
 

Perfect World Shanghai Major 2024 podkreślił wyraźne trendy w obecnej puli map CS2. Ancient i Mirage dominowały pod względem częstotliwości wyboru, podczas gdy Dust2 i Vertigo napotkały trudności w zdobywaniu popularności. Z nadal trwającym brakiem równowagi Vertigo i brakiem zainteresowania, nadszedł czas na zmianę. Valve ma doskonałą okazję do ożywienia puli map, ponownie wprowadzając Train, mapę, która niesie ze sobą zarówno strategiczną głębię, jak i równowagę.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty 
Clash.gg 3 cases