- Siemka
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10:40, 20.12.2024
Le Perfect World Shanghai Major 2024 a mis en lumière le pool de cartes compétitif de Counter-Strike 2, alors que les équipes s'affrontaient sur diverses cartes pour déterminer les meilleures stratégies. Le tournoi, divisé en phase d'ouverture et en phase d'élimination, a révélé des tendances intéressantes concernant les préférences de cartes, l'équilibre des côtés et les performances générales. Analysons les cartes jouées lors de l'événement, examinons les différences entre les deux phases, et discutons du besoin croissant de changements dans le pool actif, notamment le remplacement de Vertigo par Train.
Phase d'ouverture
Lors de la phase d'ouverture, Ancient a été la carte la plus jouée, apparaissant 12 fois. Cependant, elle s'est avérée fortement CT-dominée, avec 56,9 % des rounds remportés par la défense. Ce déséquilibre met en évidence les difficultés persistantes pour les équipes Terroristes à exécuter des stratégies efficaces sur Ancient.
Anubis, une carte relativement nouvelle, a été la deuxième plus jouée avec 11 matchs. Elle penchait en faveur des T avec un taux de victoire de 56,1 %, montrant comment les équipes ont adapté leur jeu offensif pour contrer ses défis. Pendant ce temps, Inferno, une carte traditionnelle incontournable, a enregistré 10 jeux et maintenu un léger biais CT (55,4 %), reflétant son équilibre intemporel entre les deux côtés.
Mirage a été choisie 7 fois, montrant sa stabilité dans le pool de cartes, bien qu'elle soit restée CT-dominée avec un taux de victoire de 60,8 %. Vertigo a continué de lutter, n'apparaissant que 6 fois avec un taux de victoire CT déséquilibré de 67,6 %, soulevant des questions sur sa viabilité. Enfin, Nuke et Dust2 ont été les cartes les moins jouées avec 5 et 3 matchs, respectivement. Dust2 s'est démarquée par son avantage inattendu pour les T, laissant entrevoir son potentiel d'équilibre.
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Phase d'élimination
Dans la phase d'élimination et les playoffs, les préférences de carte ont changé. Mirage est devenue le choix privilégié, jouée 20 fois. Contrairement à la phase d'ouverture, Mirage a offert un équilibre quasi parfait, avec 51,9 % des rounds côté T, prouvant son adaptabilité pour les deux côtés.
Nuke et Ancient ont suivi de près avec 13 matchs chacun. Nuke a continué à récompenser les configurations défensives solides, avec 54,1 % de victoires CT, tandis qu'Ancient a maintenu sa nature CT-centrée (43,6 % de taux de victoire côté T). Malgré sa popularité moindre, Dust2 est apparue 9 fois et a émergé comme la carte la plus équilibrée du pool, avec des rounds T remportant 51,5 % du temps.
Inferno et Anubis ont vu moins de jeux, avec 8 et 6 matchs, respectivement. Inferno a étonnamment penché en faveur des T avec un taux de victoire de 60 %, indiquant des stratégies changeantes pour les Terroristes. Anubis, quant à elle, a basculé vers la défense avec 60,9 % des rounds CT, montrant sa nature dynamique dans le jeu compétitif.
Enfin, Vertigo n'est apparue que 3 fois. Le taux de victoire CT de 63,5 % de la carte a mis en avant son déséquilibre croissant, faisant de Vertigo un choix impopulaire parmi les équipes.
Tendances globales des cartes lors de l'événement
En combinant la phase d'ouverture et la phase d'élimination, deux cartes se sont démarquées : Ancient et Mirage. Ancient a été la carte la plus populaire lors de la phase d'ouverture mais a pris du retard lors de la phase d'élimination. Son lourd biais CT tout au long de l'événement a continué de poser problème. Mirage, en revanche, a dominé la phase d'élimination, prouvant pourquoi elle reste une carte centrale dans la scène compétitive.
Anubis et Inferno ont offert des matchs passionnants, avec des équilibres changeants entre les côtés CT et T. Nuke, comme toujours, a offert une profondeur tactique et un champ de jeu équilibré. À la surprise générale, Dust2 s'est avérée être la carte la plus équilibrée du tournoi, malgré étant l'une des moins choisies dans l'ensemble.
Cependant, Vertigo reste une anomalie claire. Avec son faible taux de sélection et sa domination constante du côté CT, la carte semble obsolète pour la compétition de haut niveau. Les équipes l'évitent de plus en plus en raison de son déséquilibre et du manque de diversité tactique nouvelle.
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Le cas de Train : il est temps de changer
Les difficultés de Vertigo ont déclenché des discussions sur son remplacement dans le pool de cartes actif. Récemment, Valve a réintroduit Train dans CS2, une carte classique bien-aimée avec une longue histoire dans Counter-Strike compétitif. La disposition équilibrée et la profondeur stratégique de Train en font un candidat de choix pour remplacer Vertigo.
Ajouter Train de nouveau dans le pool de cartes offrirait non seulement une option rafraîchissante pour les équipes, mais raviverait également les tournois avec des stratégies dynamiques et un gameplay excitant. Étant donné sa popularité historique, les joueurs et les fans accueilleraient avec enthousiasme le retour de Train en tant que pilier compétitif.
Le Perfect World Shanghai Major 2024 a mis en lumière des tendances claires dans le pool de cartes actuel de CS2. Ancient et Mirage ont dominé en termes de taux de sélection, tandis que Dust2 et Vertigo ont eu du mal à gagner du terrain. Avec l'imbalance continue de Vertigo et le manque d'intérêt, le moment est venu pour un changement. Valve a une opportunité en or de revitaliser le pool de cartes en réintroduisant Train, une carte qui apporte à la fois profondeur stratégique et équilibre.
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