Perfect World Shanghai Major 2024 продемонстрировал карту активного пула Counter-Strike 2 в действии, когда команды сражались на различных картах для определения лучших стратегий. Турнир, разделенный на Стартовый и Этап на вылет, выявил интересные тенденции касательно предпочтений карт, баланса сторон и общей производительности. Давайте проанализируем карты, сыгранные в ходе события, рассмотрим различия между двумя этапами и обсудим растущую необходимость изменений в активном пуле, в частности замену Vertigo на Train.
Opening Stage
На Стартовом Этапе Ancient была самой популярной картой, появившись 12 раз. Однако она оказалась сильно CT-ориентированной, с 56.9% выигранных раундов в защите. Этот дисбаланс подчеркивает текущие проблемы команд со стороны Террористов при выполнении эффективных стратегий на Ancient.
Anubis, относительно новая карта, была второй по числу игр с 11 матчами. Она склонялась в сторону Террористов с 56.1% выигрышей, показывая, как команды адаптировали своё наступление, чтобы противостоять её вызовам. Между тем, Inferno, традиционная карта, провела 10 игр и сохранила небольшой перекос в сторону CT (55.4%), отражая свой вечный баланс между обеими сторонами.
Mirage была выбрана 7 раз, демонстрируя свою стабильность в пуле карт, хотя и оставалась CT-доминантной с 60.8% выигрышей. Vertigo продолжала испытывать трудности, появляясь лишь 6 раз с перекошенной статистикой в 67.6% в пользу CT, вызывая сомнения в её жизнеспособности. Наконец, Nuke и Dust2 были наименее популярными картами с 5 и 3 матчами соответственно. Dust2 была примечательна своим неожиданным преимуществом для стороны Террористов, указывая на потенциальный баланс.
ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ: Наиболее зарабатывающие игроки в Counter-Strike 2
Elimination Stage
На Этапе на вылет и в плей-офф предпочтения карт поменялись. Mirage стала очевидным фаворитом, сыгранной 20 раз. В отличие от Стартового Этапа, Mirage предлагала почти равновесное распределение, с 51.9% раундов выигранных за сторону Террористов, доказывая свою адаптивность для обеих сторон.
Nuke и Ancient следовали близко с 13 матчами каждая. Nuke продолжала вознаграждать хорошо организованную защиту, с 54.1% выигрышей за CT, в то время как Ancient сохраняла свою CT-ориентацию (43.6% выигрышей за сторону Террористов). Хотя она была менее популярной, Dust2 появилась 9 раз и оказалась наиболее сбалансированной картой в пуле, с 51.5% выигрышей у стороны Террористов.
Inferno и Anubis видели меньше игр, с 8 и 6 матчами соответственно. Inferno склонялась неожиданно в сторону Террористов с 60% выигранных раундов, указывая на изменение стратегий для Террористов. Anubis, с другой стороны, вернулась к перевесу в защиту с 60.9% выигрышами в раундах за CT, показывая свою динамику в конкурентной игре.
Наконец, Vertigo появилась лишь 3 раза. Статистика раундов с 63.5% выигрышами у CT подчеркивала её растущий дисбаланс, делая ее непопулярным выбором среди команд.
Общие тенденции карт на турнире
При объединении Стартового и Этапа на вылет, две карты выделились: Ancient и Mirage. Ancient была самой популярной картой на Стартовом Этапе, но отстала на этапе на вылет. Её сильный перекос в сторону CT на протяжении всего события продолжает быть проблемой. С другой стороны, Mirage доминировала на этапе на вылет, доказывая, почему она остается ключевой картой на соревновательной сцене.
Anubis и Inferno подарили захватывающие игры, с изменением баланса между сторонами CT и T. Nuke, как всегда, предложила тактическую глубину и сбалансированное игровое поле. Удивительно, но Dust2 оказалась самой сбалансированной картой турнира, несмотря на то, что была одной из наименее выбираемых.
Однако Vertigo остается явным исключением. С низкой частотой выбора и постоянным доминированием CT, карта кажется устаревшей для высокоуровневых соревнований. Команды все чаще избегают ее из-за дисбаланса и отсутствия свежего тактического разнообразия.
ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ: Сюрпризы и разочарования Shanghai Major 2024
Обоснование возвращения Train: Время для перемен
Проблемы Vertigo вызвали обсуждения её замены в активном пуле карт. Недавно Valve вернула Train в CS2, классическую карту, популярную в истории соревновательного Counter-Strike. Сбалансированная планировка Train и стратегическая глубина делают её первоклассным кандидатом для замены Vertigo.
Добавление Train обратно в пул карт не только предложило бы освежающий вариант для команд, но также оживило бы турниры с динамичными стратегиями и захватывающим игровым процессом. Учитывая её историческую популярность, и игроки, и фанаты приветствовали бы возвращение Train как соревновательной основы.
Perfect World Shanghai Major 2024 выделил явные тенденции в текущем пуле карт CS2. Ancient и Mirage доминировали в плане частоты выбора, в то время как Dust2 и Vertigo испытывали сложности с привлечением. С учетом продолжающейся дисбалансировки Vertigo и отсутствия интереса, настало время для изменений. У Valve есть отличная возможность оживить пул карт, вновь введя Train — карту, которая привносит как стратегическую глубину, так и баланс.
Комментарии