Taxa de Escolha de Mapas e Equilíbrio de Lados no CS2 Major de Xangai
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  • 10:40, 20.12.2024

Taxa de Escolha de Mapas e Equilíbrio de Lados no CS2 Major de Xangai

O Perfect World Shanghai Major 2024 mostrou o conjunto de mapas competitivos de Counter-Strike 2 em ação, enquanto as equipes batalhavam em diversos mapas para determinar as melhores estratégias. O torneio, dividido em fase de abertura e fase de eliminação, revelou tendências interessantes em relação às preferências de mapas, equilíbrio entre lados e desempenho geral. Vamos analisar os mapas jogados durante o evento, examinar as diferenças entre as duas fases e discutir a crescente necessidade de mudanças na seleção ativa, particularmente a substituição de Vertigo por Train.

Fase de Abertura

Na Fase de Abertura, Ancient foi o mapa mais jogado, aparecendo 12 vezes. No entanto, mostrou-se fortemente inclinado para o lado CT, com 56,9% das rodadas vencidas pela defesa. Esse desequilíbrio destaca as dificuldades contínuas das equipes do lado Terrorista em executar estratégias eficazes em Ancient.

Anubis, um mapa relativamente novo, foi o segundo mais jogado, com 11 partidas. Ele inclinou-se para o lado T com uma taxa de vitória de 56,1%, mostrando como as equipes adaptaram seu jogo ofensivo para enfrentar seus desafios. Enquanto isso, Inferno, um marco tradicional, registrou 10 jogos e manteve um leve viés CT (55,4%), refletindo seu equilíbrio atemporal entre ambos os lados.

Mirage foi escolhido 7 vezes, mostrando sua estabilidade no conjunto de mapas, embora tenha permanecido dominado pelo lado CT com uma taxa de vitória de 60,8%. Vertigo continuou a enfrentar dificuldades, aparecendo apenas 6 vezes com uma taxa de vitória CT desequilibrada de 67,6%, levantando questões sobre sua viabilidade. Finalmente, Nuke e Dust2 foram os mapas menos jogados, com 5 e 3 partidas, respectivamente. Dust2 foi notável por sua inesperada vantagem para o lado T, insinuando seu potencial equilíbrio.

 
 

Fase de Eliminação

Na fase de eliminação e nos playoffs, as preferências de mapas mudaram. Mirage tornou-se o favorito claro, jogado 20 vezes. Ao contrário da fase de abertura, Mirage ofereceu um equilíbrio quase igual, com 51,9% das rodadas do lado T, provando sua adaptabilidade para ambos os lados.

Nuke e Ancient seguiram de perto, com 13 partidas cada. Nuke continuou a recompensar configurações defensivas sólidas, com 54,1% de vitórias pelo lado CT, enquanto Ancient manteve sua natureza pesada para o lado CT (43,6% de vitórias pelo lado T). Apesar de sua menor popularidade, Dust2 apareceu 9 vezes e emergiu como o mapa mais equilibrado do conjunto, com rodadas do lado T vencendo 51,5% das vezes.

Inferno e Anubis tiveram menos jogos, com 8 e 6 partidas, respectivamente. Inferno inclinou-se surpreendentemente para o lado T, com uma taxa de vitória de 60%, indicando mudanças de estratégias para os Terroristas. Anubis, por outro lado, voltou-se para a defesa com 60,9% das rodadas CT, mostrando sua natureza dinâmica no jogo competitivo.

Finalmente, Vertigo apareceu apenas 3 vezes. A taxa de vitória de 63,5% para o lado CT destacou seu crescente desequilíbrio, tornando-a uma escolha impopular entre as equipes.

 
 
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Tendências gerais de mapas no evento

Ao combinar tanto a fase de abertura quanto a fase de eliminação, dois mapas se destacaram: Ancient e Mirage. Ancient foi o mapa mais popular na fase de abertura, mas ficou para trás na fase de eliminação. Seu pesado viés para o lado CT durante todo o evento continuou a ser um desafio. Mirage, por outro lado, dominou a fase de eliminação, provando porque continua sendo um mapa essencial na cena competitiva.

Anubis e Inferno proporcionaram jogos emocionantes, com equilíbrios em mudança entre os lados CT e T. Nuke, como sempre, ofereceu profundidade tática e um campo de jogo equilibrado. Surpreendentemente, Dust2 provou ser o mapa mais equilibrado do torneio, apesar de ser um dos menos escolhidos no geral.

No entanto, Vertigo continua a ser um claro desvio. Com sua baixa taxa de escolha e constante dominância do lado CT, o mapa parece desatualizado para competições de alto nível. As equipes estão cada vez mais evitando-o devido ao seu desequilíbrio e à falta de diversidade tática fresca.

 
 

O Caso por Train: Hora de uma Mudança

As dificuldades de Vertigo têm gerado discussões sobre sua substituição no conjunto de mapas ativos. Recentemente, Valve reintroduziu Train no CS2, um mapa clássico amado com uma longa história em Counter-Strike competitivo. O layout equilibrado e a profundidade estratégica de Train fazem dele um candidato principal para substituir Vertigo.

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Adicionar Train de volta ao conjunto de mapas não só proporcionaria uma opção refrescante para as equipes, mas também revitalizaria os torneios com estratégias dinâmicas e jogabilidade empolgante. Dada sua popularidade histórica, tanto jogadores quanto fãs receberiam com entusiasmo o retorno de Train como um marco competitivo.

 
 

O Perfect World Shanghai Major 2024 destacou claras tendências no atual conjunto de mapas do CS2. Ancient e Mirage dominaram em termos de taxas de escolha, enquanto Dust2 e Vertigo lutaram para ganhar força. Com o contínuo desequilíbrio de Vertigo e a falta de interesse, chega a hora para uma mudança. Valve tem uma oportunidade de ouro para revitalizar o conjunto de mapas reintroduzindo Train, um mapa que traz tanto profundidade estratégica quanto equilíbrio.

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