El Perfect World Shanghai Major 2024 mostró en acción el competitivo grupo de mapas de Counter-Strike 2, mientras los equipos luchaban a través de varios mapas para determinar las mejores estrategias. El torneo, dividido en la Fase de Apertura y la Fase de Eliminación, reveló tendencias interesantes respecto a las preferencias de mapas, equilibrio de lados y rendimiento general. Analicemos los mapas jugados durante el evento, examinemos las diferencias entre las dos etapas y discutamos la creciente necesidad de cambios en el grupo activo, en particular reemplazar Vertigo con Train.
Fase de Apertura
En la Fase de Apertura, Ancient fue el mapa más jugado, apareciendo 12 veces. Sin embargo, demostró estar fuertemente del lado CT, con un 56.9% de rondas ganadas por la defensa. Este desequilibrio resalta las luchas continuas de los equipos del lado Terrorista para ejecutar estrategias efectivas en Ancient.
Anubis, un mapa relativamente nuevo, fue el segundo más jugado con 11 partidos. Se inclinó hacia el lado T con un 56.1% de tasa de victorias, mostrando cómo los equipos han adaptado su juego ofensivo para contrarrestar sus desafíos. Mientras tanto, Inferno, un pilar tradicional, registró 10 juegos y mantuvo un ligero sesgo CT (55.4%), reflejando su equilibrio atemporal entre ambos lados.
Mirage fue elegido 7 veces, mostrando su estabilidad en el grupo de mapas, aunque permaneció dominante del lado CT con un 60.8% de tasa de victorias. Vertigo continuó luchando, apareciendo solo 6 veces con un desbalanceado 67.6% de victorias del lado CT, planteando preguntas sobre su viabilidad. Finalmente, Nuke y Dust2 fueron los mapas menos jugados con 5 y 3 partidos, respectivamente. Dust2 fue notable por su inesperada ventaja del lado T, insinuando su equilibrio potencial.
Fase de Eliminación
En la Fase de Eliminación y los playoffs, las preferencias de mapas cambiaron. Mirage se convirtió en el claro favorito, jugado 20 veces. A diferencia de la Fase de Apertura, Mirage ofreció un equilibrio casi parejo, con un 51.9% de rondas del lado T, demostrando su adaptabilidad para ambos lados.
Nuke y Ancient siguieron de cerca con 13 partidos cada uno. Nuke continuó recompensando configuraciones defensivas sólidas, con un 54.1% de victorias del lado CT, mientras que Ancient mantuvo su naturaleza inclinada hacia el CT (43.6% de tasa de victorias del lado T). A pesar de su menor popularidad, Dust2 apareció 9 veces y emergió como el mapa más equilibrado del grupo, con rondas del lado T ganando el 51.5% del tiempo.
Inferno y Anubis vieron menos juegos, con 8 y 6 partidos, respectivamente. Inferno se inclinó sorprendentemente hacia el lado T con un 60% de tasa de victorias, indicando estrategias cambiantes para los Terroristas. Anubis, por otro lado, se inclinó hacia la defensa con un 60.9% de rondas CT, mostrando su naturaleza dinámica en el juego competitivo.
Finalmente, Vertigo apareció solo 3 veces. La tasa de victoria del 63.5% del lado CT del mapa destacó su creciente desequilibrio, convirtiéndolo en una elección impopular entre los equipos.
Tendencias Generales de Mapas en el Evento
Al combinar tanto la Fase de Apertura como la Fase de Eliminación, dos mapas se destacaron: Ancient y Mirage. Ancient fue el mapa más popular en la Fase de Apertura, pero se quedó atrás en la Fase de Eliminación. Su fuerte sesgo CT durante el evento continuó siendo un desafío. Mirage, por otro lado, dominó la Fase de Eliminación, demostrando por qué sigue siendo un mapa central en la escena competitiva.
Anubis e Inferno ofrecieron juegos emocionantes, con balances cambiantes entre los lados CT y T. Nuke, como siempre, ofreció profundidad táctica y un campo de juego equilibrado. Sorprendentemente, Dust2 resultó ser el mapa más parejo del torneo, a pesar de ser uno de los menos elegidos en general.
Sin embargo, Vertigo sigue siendo un claro caso atípico. Con su bajo índice de elección y su dominio constante del lado CT, el mapa parece anticuado para la competición de alto nivel. Los equipos cada vez más lo evitan debido a su desequilibrio y la falta de diversidad táctica fresca.
El Caso de Train: Tiempo de un Cambio
Las dificultades de Vertigo han iniciado conversaciones sobre su reemplazo en el grupo de mapas activo. Recientemente, Valve reintrodujo Train en CS2, un mapa clásico querido con una larga historia en Counter-Strike competitivo. El diseño equilibrado de Train y su profundidad estratégica lo convierten en un candidato ideal para reemplazar a Vertigo.
Agregar Train de nuevo al grupo de mapas no solo proporcionaría una opción refrescante para los equipos, sino que también revitalizaría los torneos con estrategias dinámicas y un juego emocionante. Dada su popularidad histórica, tanto los jugadores como los fans recibirían con agrado el regreso de Train como un pilar competitivo.
El Perfect World Shanghai Major 2024 resaltó tendencias claras en el actual grupo de mapas de CS2. Ancient y Mirage dominaron en términos de tasas de elección, mientras que Dust2 y Vertigo lucharon por ganar terreno. Con el continuo desequilibrio de Vertigo y la falta de interés, ha llegado el momento de un cambio. Valve tiene una oportunidad de oro de revitalizar el grupo de mapas reintroduciendo Train, un mapa que aporta tanto profundidad estratégica como equilibrio.
Comentarios