Das Perfect World Shanghai Major 2024 zeigte den wettbewerbsfähigen Counter-Strike 2 Map-Pool in Aktion, als Teams über verschiedene Karten kämpften, um die besten Strategien zu ermitteln. Das Turnier, aufgeteilt in die Eröffnungsphase und die Eliminierungsphase, offenbarte interessante Trends hinsichtlich der Kartenpräferenzen, des Gleichgewichts der Seiten und der Gesamtleistung. Lassen Sie uns die während der Veranstaltung gespielten Karten analysieren, die Unterschiede zwischen den beiden Phasen untersuchen und die wachsende Notwendigkeit von Änderungen im aktiven Pool diskutieren, insbesondere der Ersatz von Vertigo durch Train.
Eröffnungsphase
In der Eröffnungsphase war Ancient die am meisten gespielte Karte und erschien 12 Mal. Sie erwies sich jedoch als stark CT-lastig, da 56,9 % der Runden von der Verteidigung gewonnen wurden. Dieses Ungleichgewicht unterstreicht die anhaltenden Schwierigkeiten der Terroristen-Teams, effektive Strategien auf Ancient umzusetzen.
Anubis, eine relativ neue Karte, war die zweitmeist gespielte mit 11 Matches. Sie neigte sich zur T-Seite mit einer Gewinnrate von 56,1 %, was zeigt, wie Teams ihre offensive Spielweise angepasst haben, um deren Herausforderungen zu begegnen. Unterdessen verzeichnete Inferno, ein traditioneller Favorit, 10 Spiele und behielt eine leichte CT-Neigung (55,4 %), was ihr zeitloses Gleichgewicht zwischen beiden Seiten widerspiegelt.
Mirage wurde 7 Mal ausgewählt und zeigt seine Stabilität im Kartenpool, obwohl es mit einer 60,8%igen Gewinnrate CT-dominiert blieb. Vertigo hatte weiterhin Schwierigkeiten, erschien nur 6 Mal mit einer ungleichmäßigen 67,6%igen CT-Gewinnrate, was Fragen zu seiner Nutzbarkeit aufwirft. Schließlich waren Nuke und Dust2 mit jeweils 5 und 3 Matches die am wenigsten gespielten Karten. Dust2 war bemerkenswert für seinen unerwarteten Vorteil auf der T-Seite und deutete auf sein potenzielles Gleichgewicht hin.
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Eliminierungsphase
In der Eliminierungsphase und den Playoffs verschoben sich die Kartenpräferenzen. Mirage wurde mit 20 Spielen zum klaren Favoriten. Im Gegensatz zur Eröffnungsphase bot Mirage eine nahezu ausgeglichene Balance mit 51,9 % T-Seitenrunden, was seine Anpassungsfähigkeit für beide Seiten beweist.
Nuke und Ancient folgten dichtauf mit jeweils 13 Spielen. Nuke belohnte weiterhin solide Verteidigungsaufstellungen mit 54,1 % CT-Gewinnen, während Ancient seine CT-lastige Natur beibehielt (43,6 % T-Seiten-Gewinnrate). Trotz seiner geringeren Beliebtheit erschien Dust2 9 Mal und erwies sich als die ausgewogenste Karte im Pool, wobei T-Seiten-Runden 51,5 % der Zeit gewannen.
Inferno und Anubis sahen weniger Spiele, mit jeweils 8 und 6 Matches. Inferno neigte sich überraschend zur T-Seite mit einer Gewinnrate von 60 %, was auf sich verändernde Strategien für Terroristen hinweist. Anubis hingegen schwenkte mit 60,9 % CT-Runden zurück zur Verteidigung, was seine dynamische Natur im wettbewerbsfähigen Spiel zeigt.
Schließlich erschien Vertigo nur 3 Mal. Die 63,5%ige CT-Gewinnrate der Karte betonte ihr wachsendes Ungleichgewicht, was sie zu einer unpopulären Wahl unter den Teams machte.
Gesamte Kartentrends bei der Veranstaltung
Bei der Kombination der Eröffnungsphase und der Eliminierungsphase fielen zwei Karten auf: Ancient und Mirage. Ancient war die beliebteste Karte in der Eröffnungsphase, fiel jedoch in der Eliminierungsphase zurück. Ihr starkes CT-Ungleichgewicht während des gesamten Events stellte weiterhin eine Herausforderung dar. Mirage hingegen dominierte die Eliminierungsphase und bewies, warum es eine Kernkarte in der Wettbewerbsszene bleibt.
Anubis und Inferno lieferten aufregende Spiele mit sich verschiebenden Gleichgewichten zwischen CT und T Seiten. Nuke bot wie immer taktische Tiefe und ein ausgeglichenes Spielfeld. Überraschenderweise erwies sich Dust2 als die ausgewogenste Karte des Turniers, obwohl sie insgesamt zu den am wenigsten gewählten gehörte.
Jedoch bleibt Vertigo ein klarer Ausreißer. Mit seiner geringen Auswahlrate und der konstanten CT-basierten Dominanz erscheint die Karte veraltet für hochklassige Wettbewerbe. Teams vermeiden sie zunehmend aufgrund ihrer Unausgeglichenheit und des Mangels an frischen taktischen Möglichkeiten.
Der Fall für Train: Zeit für eine Veränderung
Die Schwierigkeiten von Vertigo haben Diskussionen über seinen Ersatz im aktiven Kartenpool ausgelöst. Kürzlich hat Valve Train wieder in CS2 eingeführt, eine geliebte klassische Karte mit einer langen Geschichte im wettbewerbsfähigen Counter-Strike. Das ausgewogene Layout und die strategische Tiefe von Train machen es zu einem idealen Kandidaten, um Vertigo zu ersetzen.
Das Hinzufügen von Train zurück in den Kartenpool würde nicht nur eine erfrischende Option für Teams bieten, sondern auch Turniere mit dynamischen Strategien und spannendem Gameplay wiederbeleben. Angesichts seiner historischen Beliebtheit würden sowohl Spieler als auch Fans die Rückkehr von Train als wettbewerbsfähige Grundkarte begrüßen.
Das Perfect World Shanghai Major 2024 hob klare Trends im aktuellen CS2-Kartenpool hervor. Ancient und Mirage dominierten in Bezug auf die Auswahlraten, während Dust2 und Vertigo Schwierigkeiten hatten, an Bedeutung zu gewinnen. Angesichts der anhaltenden Unausgewogenheit und des mangelnden Interesses an Vertigo ist die Zeit für eine Veränderung gekommen. Valve hat eine goldene Gelegenheit, den Kartenpool durch die Wiedereinführung von Train zu beleben, einer Karte, die sowohl strategische Tiefe als auch Balance bietet.
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